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饥荒搭建服务器吗

发布时间: 2022-07-01 03:10:09

A. 饥荒怎么搭建服务器 服务器搭建攻略

饥荒中想和自己的小伙伴单独玩游戏不想被外人所打扰的话就必须要搭建一个服务器了,搭建服务器的方法也并不难,下面西西小编就来给大家介绍一下搭建服务器的教程以来,希望能帮助各位玩家!
教程一览:
配置需求
Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。
独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。
建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:
网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。
内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。
CPU:官方网站没有明确说明。
游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件
2.0-建服准备工作——获取令牌
如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。
根据以下步骤获得令牌:
注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。
运行Don't Starve Together。
点击Play !。
按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。
如下图在控制台内输入指令:TheNet:GenerateServerToken()
如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_token.txt文件。
2.1-建服准备工作——修改配置文件
2.1.1-配置文件路径
如下图settings.ini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。
2.1.2-注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。
若以下内容settings.ini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。
[network]网络配置
default_server_name = 这里填服务器名。
default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。
server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。
server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填,如果想和妹纸或基友单独干羞羞的事自行填写密码。
max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。
pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。
game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。
override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8.8.8.8,8.8.8.8。
enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。
enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。
enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。
tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。
connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。
server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。
pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。
[account]账号配置
dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。
2.2-建服准备工作——端口映射
2.2.1-注意:服务器开启无法正常运行(游戏右边列表没有自己的服务器,其他玩家无法加入自己的服务器)再尝试以下步骤:
2.2.2-确定网络类型
ADSL拨号上网
有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。
无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。
FTTH光纤入户
光猫有端口映射功能:在光猫内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。
光猫没有端口映射功能:此方法适合有一定技术水平及动手能力的人员(操作不当可能导致网络中断及家庭固话无法拨打和接通),将光猫更改为桥接模式,使用路由器拨号上网,在路由器内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。
无超级管理员密码
根据光猫型号自行网络方法破解(请自行斟酌!破解失败导致的各种问题与作者无关),得到超级管理员密码后请看下文。
有超级管理员密码

2.2.3-确定是否拥有独立公网IP
测试是否拥有独立公网IP[www.ip138.com]
若以上步骤设置完毕都无法开启服务器请自行网络或Google求助。
3.0-开启服务器——测试是否成功运行服务器
根据以下步骤来开启服务器:
打开DST Dedicated Server。
打开Don't Starve Together。
点击Play!,稍等片刻。
Server-Type服务器类型筛选选择Dedicated Server。
若自己的服务器出现在右边列表中并且显示Dedicated Server,说明服务器成功运行(并且邀请其他玩家测试是否能够进入自己的服务器)如下图第一个服务器(不小心暴露了服务器名)
检查是否成功开启服务器点这里[my.jacklul.com]
3.1-开启服务器——局域网服务器
局域网服务器只能使用指定范围端口10998到11018。
在配置文件settings.ini内[account]下添加dedicated_lan_server = true即可被局域网内其他终端发现。
3.2-开启服务器——运行多个服务器
首先确保计算机硬件和网络带宽是否强大到能够同时运行多个服务器。
创建新的服务器路径:
在服务器的启动选项内输入-conf_dir <文件夹名>
新的文件夹会存储在Documents\Klei下,此时就可以开启一个新的服务器。
4.0-服务器管理——控制台指令
4.0.1-根据以下步骤获取管理员权限:
生成令牌的用户会自动获得管理员权限。
拥有管理员权限的用户能够从服务器内踢出其他用户或者封禁其他用户,也能执行LUA脚本
如果想授予其他用户管理员权限,需要在Documents\Klei\DoNotStarveTogether\save\下新建一个名为adminlist的txt文件。
服务器关闭状态下在新建的adminlist文件里添加User ID(格式为KU_****),每行只能填写一个User ID,保存后关闭文件,开启服务器后所添加的用户即拥有了管理员权限。
目前有3种方法能够获取USER ID
玩家在游戏内通过Klei官方查询网站查询,Play->Host server->Account info。

B. 搭建详细图文教程 饥荒怎么创建服务器

配置需求 Steam内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。 独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议。

C. 饥荒联机版怎么搭建服务器

搭建教程

(1)先下载已经配置好的服务器文档,等会再修改。点击下载MyDedicated.zip

(2)解压服务器文档,将里面的MyDedicated文件夹移动到 (我的)文档\Klei\DoNotStarveTogether\目录下。

MyDedicated-------------里面有2个文件夹和2个文件

-- Caves ----------------- 有关地下洞穴的配置文件夹

-- leveldataoverride.lua ------------地下洞穴世界资源配置

-- modoverrides.lua ----------------地下洞穴mod配置

-- server.ini -------------------------地下洞穴服务器配置

-- Master -----------------有关地面的配置文件夹

-- leveldataoverride.lua ------------地面世界资源配置

-- modoverrides.lua ----------------地面mod配置

-- server.ini -------------------------地面服务器配置

-- cluster.ini ---------------服务器配置文件(必须用UTF-8无BOM格式编码)

-- cluster_token.txt --------服务器令牌

(3)获取自己的服务器令牌,步骤如下:

启动游戏后在右下角一排小图标里点击个人资料(Acct Info)

点击最下面的Generate Server Token获取令牌

将获取的令牌代码复制到(我的)文档\Klei\DoNotStarveTogether\MyDedicated\cluster_token.txt文件里保存。

(4)配置服务器设置

1.简单的配置方法

在游戏里创建一个世界,创建的时候设置好服务器名字这些,记住创建服务器编号,从上到下依次是1~5号,如下图

例如我在2号位创建一个世界,创建好之后打开(我的)文档\Klei\DoNotStarveTogether\Cluster_2文件夹,里面的目录结构和我们要创建的专用服务器是基本一样的,所以我们把(我的)文档\Klei\DoNotStarveTogether\Cluster_2目录下已经设置好的cluster.ini配置文件覆盖到(我的)文档\Klei\DoNotStarveTogether\MyDedicated\ 下即可。

D. TGP版饥荒怎么搭建服务器

用TGP启动饥荒,创建世界,自己就是主机,自己的服务器,别人可以进

E. 饥荒正版联机搭建的服务器怎么设置密码

方法如下:

1、在我的文档里找到Klei这个文件夹,点开Klei这个文件夹,找到DoNotStarveTogether_EasyConfigOverworld这个文件,找到settings这个文件,用TXT打开。

2、在max_players = 6下面重新起一行输入server_password = 需要注意的是用英文输入法书写,等号前后都有空格,在等号后面的空格后面输入自己想要的密码,保存、关闭,进游戏你的服务器就有密码了。


麦斯威尔是魔术师,原名叫威廉卡特,旅居于英国,他的表演很失败,所以他很穷。他负债累累,就去投靠了远在美国的亲戚。

但他在美国的表演依然不成功,就去了美国旧金山投靠他哥,但火车半路出事故了,威廉幸存了下来,但他打这以后就像变了个人,还称自己叫“伟大的麦斯威尔”。在沙漠火车事故之后,威廉·卡特拥有了一本书,那本书成了他表演魔术的重要道具。

F. 饥荒联机洞穴必须搭服务器吗

对于想解决卡顿延迟问题的玩家来说,开独立服务器是最好的选择,而腾讯tgp上有提供免费自主搭建的服务器,这对玩家来说是一个好消息,所以小编就在这里跟大家介绍一下tgp联机版独立服务器的开启方法吧。

一:前期准备
1.请确认已经准备好了证书和服务器令牌。如果没有,可以从一楼传到我之前的教程里进行准备
2.电脑配置足够,开了洞穴的服务器相当于同时支持两个世界,请确认你的电脑配置足够。
配置大概要求:
cpu:4代i5以上,amd的自己转化一下
内存:人数*100m
网速:人数*20kb/s
硬盘:没太大要求,保证可用空间>2G
显示器,显卡等:纯粹的服务器不要求这些,你在电脑上边开服边玩除外。

二:获取配置文件
由于饥荒的配置文件十分繁琐,因此我们利用饥荒自身的配置生成功能生成配置文件。
1.打开饥荒,选择一个存档位并写好基础信息。

2.切换到世界选项,选择添加地洞

3.由于开启地洞的服务器配置要求较高,请斟酌是否开启(如果不开启地洞,则可以跳转至第5步)。

4.进行地洞设置

5.进行mod设置

6.创建世界。
注意,到这一步时,开启地洞和不开启地洞的启动界面是不一样的。
开启地洞:(有正在启动服务器字样)。

不开启地洞:(直接出现进入恶魔之门的界面)

这是因为开启地洞后,饥荒联机的客户端需要两个服务器作为支撑,因此开启地洞时服务器便会从客户端里独立出来,单独运行。
如果这时候打开任务管理器,则可以看到这两个进程。

而不开启洞穴时则一个都看不见。
等进入后,断开连接并关闭游戏。

三:进行服务器文件配置。
1.
打开 文档\Klei\DoNotStarveTogetherRail
2.
新建两个文件夹(不开启地洞则只需建立一个)
建议命名为xxx_Master(地上) 和xxx_Caves(地下)
(注意,命名是为了方便区分)
我命名为DST_Master 和 DST_Caves

3.
打开刚才的存档槽位 Cluster_1 ~ Cluster_1(从上到下分别为1~5)
复制cluster.ini文件到DST_Master和DST_Caves里。
复制Master文件夹到DST_Master里。
复制Caves文件夹到DST_Caves里。
4.
将获取的服务器令牌cluster_token.txt复制到DST_Master和DST_Caves里。
(注:千万不要复制存档文件夹里的cluster_token.txt,至于服务器令牌怎么获得,请参考我的上一篇教程)
5.
打开DST_Master里的Master文件夹,删除backup和save(删除地上世界存档)
打开DST_Caves里的Cavesr文件夹,删除backup和save(删除地上世界存档)
将DST_Caves里的Caves文件夹重命名为Master(以确保可以被开服器读取)
6.
打开游戏目录下的mods文件夹,将里面的所有文件复制到开服器目录下的mods文件夹。

三.开启服务器
1.打开tgp上的饥荒联机专用服务器。

2.选择DST_Master,并启动

选择DST_Caves,并启动

当DST_Master出现

DST_Caves出现

则代表地洞服务器开服成功

四:常见错误
1.缺少服务器令牌
表现现象为

这种情况一般是你复制了存档里的cluster_token.txt或直接使用存档开服造成的
请删除服务器存档下cluster_token.txt里的全部内容,并使用从官网获取的令牌复制进去。
2.找不到存档位置
表现现象为

这种情况一般是服务器存档下没有cluster_token.txt造成的,解决方法见上图。

以上攻略希望能帮助到大家,最后祝大家游戏愉快。

更多相关内容请关注:饥荒专题

>>点击查看饥荒全部攻略<<

G. 《饥荒》专用服务器搭建图文教程 服务器怎么搭建

1.下载并安装SteamCmd
下载地址:点击进入
所谓的安装就是把你下载下来可执行文件放到你喜欢的路径下(安装路径必须纯英文,允许有空格),本文就以“D:\steamcmd\”为例。
2.为你的专用服务器新建三个数据(存档)文件夹:
\(我的)文档\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer
\(我的)文档\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\Master
\(我的)文档\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\Caves

3.从Steam启动饥荒联机
Don’t Starve Together,并点击开始游戏(Play!)。

4.点击账户信息(Acct Info)按钮(右下角那排小图标)

5.点击Generate Server Token获取令牌
将生成的一串字符串复制到一个空文本文档。

6.将令牌保存到:
(我的)文档\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\cluster_token.txt

H. 游侠饥荒联机版如何搭建专用服务器

游侠饥荒联机版如何搭建专用服务器,专用服务器要在进联机版客户端安装文件夹中找,找到mods文件夹,整个拷贝进服务器安装文件夹对应位置(也有个mods文件夹的)

具体mod启用和设置方法,tgp饥荒论坛有的,过程有点复杂。

I. 饥荒TGP专用服务器怎么搭建

TGP饥荒专用服务器创建地表及洞穴的方法还有很多玩家们不太熟悉,具体该如何操作?接下来为大家带来ldquo;安菲儿公主rdquo;分享的详细操作玩法,一起来看看吧。

服务器搭建图文教程点击查看
首先创建一个地表服务器
1、创建一个新的文件夹,位于DoNotStarveTogetherRail文件夹下,我命名为dst2,在这个文件夹下创建文件夹Master
2、复制地表服务器的cluster.ini和cluster_token.txt两个文件放在dst2文件夹内。
3、创建leveldataoverride.lua(世界配置文件)和modoverrides.lua(MOD配置文件)和server.ini(服务器配置文件)在dst2文件夹内的Master文件夹里。内容的话,随便创建一个客户端从客户端里提取就行。发一个我的内容吧。
server.ini文件内容
[NETWORK]
server_port = 10998
[SHARD]
is_master = false
name = Caves
id = 900755100
[STEAM]
master_server_port = 27017
authentication_port = 8767
modoverrides.lua文件内容
return { }
leveldataoverride.lua文件内容
return {
background_node_range={ 0, 1 },
desc=quot;自定义预设 2. 你的世界,你做主!quot;,
hideminimap=false,
id=quot;CUSTOM_PRESET_2quot;,
locati,
max_playlist_position=999,
min_playlist_position=0,
name=quot;自定义预设 2quot;,
numrandom_set_pieces=0,
override_level_string=false,
overrides={
banana=quot;defaultquot;,
bats=quot;defaultquot;,
berrybush=quot;defaultquot;,
bo,
branching=quot;defaultquot;,
bunnymen=quot;defaultquot;,
cave_p,
cave_spiders=quot;defaultquot;,
cavelight=quot;defaultquot;,
chess=quot;defaultquot;,
disease_delay=quot;defaultquot;,
earthquakes=quot;defaultquot;,
Fern=quot;defaultquot;,
fissure=quot;defaultquot;,
flint=quot;defaultquot;,
flower_cave=quot;defaultquot;,
grass=quot;defaultquot;,
layout_mode=quot;RestrictNodesByKeyquot;,
lichen=quot;defaultquot;,
liefs=quot;defaultquot;,
loop=quot;defaultquot;,
marshbush=quot;defaultquot;,
m,
mushroom=quot;defaultquot;,
mushtree=quot;defaultquot;,
petrificati,
prefabswaPS_start=quot;defaultquot;,
reeds=quot;defaultquot;,
regrowth=quot;defaultquot;,
roads=quot;neverquot;,
rock=quot;defaultquot;,
rocky=quot;defaultquot;,
sapling=quot;defaultquot;,
seas,
slurper=quot;defaultquot;,
slurtles=quot;defaultquot;,
start_locati,
task_set=quot;cave_defaultquot;,
tentacles=quot;defaultquot;,
touchst,
trees=quot;defaultquot;,
weather=quot;defaultquot;,
world_size=quot;mediumquot;,
wormattacks=quot;defaultquot;,
wormhole_prefab=quot;tentacle_pillarquot;,
wormlights=quot;defaultquot;,
worms=quot;defaultquot;
},
required_prefabs={ quot;multiplayer_portalquot; },
substitutes={ },
version=3
}
然后用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联,就有洞穴可以玩了~
总之,TGP的专用服务器和steam的专用服务器在用法上是一样的 只是必须要用他的启动器来启动而已。配置文件需要自己创建也挺麻烦的,贴吧里流传的偷天换日法也很容易操作。
偷天换日法
1、用客户端创建一个带有洞穴的世界 配置好MOD和世界设置之后进入游戏,这个时候在你的DoNotStarveTogetherRail文件夹里就会出现Cluster_1(1234这些数字代表档位)这个文件夹
2、复制两份Cluster_1文件夹并重命名为dst和dst2
3、dst文件夹内的Caves文件夹可以删除
4、dst2文件夹内的Caves重命名为Master,原先的Master文件夹删除
5、复制cluster_token.txt分别放在dst和dst2文件夹内
6、用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联
以上就是详细的图文教程,希望对玩家们有用。

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