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socket中的是服务器ip吗

发布时间: 2022-08-19 08:40:26

A. java里socket客户端怎么自动绑定服务器ip

java中的socket客户端只需用服务器所在机器的ip以及服务器的端口作为参数创建一个Socket对象就可以了,客户端的代码可以看下实例:
Socket socket = new Socket("168.160.12.42",9998);
或:
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),5678); // 向主机名为InetAddress.getLocalHost()的服务器申请连接

客户机必须知道有关服务器的IP地址,对于着一点Java也提供了一个相关的类InetAddress 该对象的实例必须通过它的静态方法来提供,它的静态方法主要提供了得到本机IP 和通过名字或IP直接得到InetAddress的方法。

in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);

以上的程序代码建立了一个Socket对象,这个对象连接到ip地址为168.160.12.42的主机上、端口为9998的服务器对象。并且建立了输入流和输出流,分别对应服务器的输出和客户端的写入。

B. serversocket()服务器绑定到特定端口和IP是什么意思,是服务器自身的端口和IP,还是客户端的端口和IP

Socket啊 很久没碰过了

楼主应该看看Socket的基本概念:

QQ以前是这样的,第一次通信的时候是从服务器去做中间转接的,但后面的通话应该是不经过服务器的。

聊天工具应该是即带有服务端的功能(监听对应的端口,不用IP哦,应该服务端的IP就是你自己网卡的IP嘛,还需要绑定啥,不是多此一举么..java也是一样的,服务端只需绑定端口就可以了)

同时聊天工具也是一个客户端,因为你必须要把信息发送到对方那里去,这里你就需要知道对方的IP和端口了。

你这个程序应该带有几个功能:
1.广播
2.客户端
3.服务端
就像飞秋那样子

还有就是建议你先看看Socket编程的书,用不了多久时间的,总比在这SB等人答你问题好啊,知识还是要靠自己

C. java的Socket里的client端有个构造方法Socket(String host,...),host是ip,那这个ip是远程服务端的ip

当然是服务器的ip了~
Socket s=new Socket("127.0.0.1",5000);
把这个127.0.0.1换成连接的主机的ip 5000是端口

D. socket由ip地址和什么组成

端口。
Socket约=IP+端口。举个例子:如果你想给一个人送个快递,你就必须的知道那个人住哪个小区,以及在小区中的房间号,在计算机网络通信中,比如两个QQ账号发送信息,你首先的知道它在 哪台主机(IP) 上,然后还等知道那台主机的QQ程序的编号(端口)是什么,否则你发送的信息就传输到错误的地方了。

E. Java中socket填的ip

首先必须明确:TCP/IP模型中有四层结构:
应用层(Application Layer)、传输层(Transport Layer)、网络层(Internet Layer )、链路层(LinkLayer)
其中Ip协议(Internet Protocol)是位于网络层的,TCP协议时位于传输层的。通过Ip协议可以使可以使两台计算机使用同一种语言,从而允许Internet上连接不同类型的计算机和不同操作系统的网络。Ip协议只保证计算机能够接收和发送分组数据。 当计算机要和远程的计算机建立连接时,TCP协议会让他们建立连接:用于发送和接收数据的虚拟电路。

在JAVA中,我们用 ServerSocket、Socket类创建一个套接字连接,从套接字得到的结果是一个InputStream以及OutputStream对象,以便将连接作为一个IO流对象对待。通过IO流可以从流中读取数据或者写数据到流中,读写IO流会有异常IOException产生。

套接字或插座(socket)是一种软件形 式的抽象,用于表达两台机器间一个连接的“终端”。针对一个特定的连接,每台机器上都有一个“套接字”,可以想象它们之间有一条虚拟的“线缆”。JAVA 有两个基于数据流的套接字类:ServerSocket,服务器用它“侦听”进入的连接;Socket,客户端用它初始一次连接。侦听套接字只能接收新的 连接请求,不能接收实际的数据包,即ServerSocket不能接收实际的数据包。
套接字是基于TCP/IP实现的,它是用来提供一个访问TCP的服务接口,或者说套接字socket是TCP的应用编程接口API,通过它应用层就可以访问TCP提供的服务。
在JAVA中,我们用 ServerSocket、Socket类创建一个套接字连接,从套接字得到的结果是一个InputStream以及OutputStream对象,以便 将连接作为一个IO流对象对待。通过IO流可以从流中读取数据或者写数据到流中,读写IO流会有异常IOException产生。
套接字底层是基于TCP的,所以socket的超时和TCP超时是相同的。下面先讨论套接字读写缓冲区,接着讨论连接建立超时、读写超时以及JAVA套接字编程的嵌套异常捕获和一个超时例子程序的抓包示例。
1 socket读写缓冲区
一旦创建了一个套接字实例,操作系统就会为其分配缓冲区以存放接收和要发送的数据。

JAVA可以设置读写缓冲区的大小-setReceiveBufferSize(int size), setSendBufferSize(int size)。
向输出流写数据并不意味着数据实际上已经被发送,它们只是被复制到了发送缓冲区队列SendQ,就是在Socket的OutputStream上调用 flush()方法,也不能保证数据能够立即发送到网络。真正的数据发送是由操作系统的TCP协议栈模块从缓冲区中取数据发送到网络来完成的。
当有数据从网络来到时,TCP协议栈模块接收数据并放入接收缓冲区队列RecvQ,输入流InputStream通过read方法从RecvQ中取出数据。
2 socket连接建立超时
socket连接建立是基于TCP的连接建立过程。TCP的连接需要通过3次握手报文来完成,开始建立TCP连接时需要发送同步SYN报文,然后等待确认 报文SYN+ACK,最后再发送确认报文ACK。TCP连接的关闭通过4次挥手来完成,主动关闭TCP连接的一方发送FIN报文,等待对方的确认报文;被 动关闭的一方也发送FIN报文,然等待确认报文。
正在等待TCP连接请求的一端有一个固定长度的连接队列,该队列中的连接已经被TCP接受(即三次握手已经完成),但还没有被应用层所接受。TCP接受一个连接是将其放入这个连接队列,而应用层接受连接是将其从该队列中移出。应用层可以通过设置backlog变量来指明该连接队列的最大长度,即已被TCP接受而等待应用层接受的最大连接数。

当一个连接请求SYN到达时,TCP确定是否接受这个连接。如果队列中还有空间,TCP模块将对SYN进行确认并完成连接的建立。但应用层只有在三次握手中的第三个报文收到后才会知道这个新连接。如果队列没有空间,TCP将不理会收到的SYN。
如果应用层不能及时接受已被TCP接受的连接,这些连接可能占满整个连接队列,新的连接请求可能不被响应而会超时。如果一个连接请求SYN发送后,一段时间后没有收到确认SYN+ACK,TCP会重传这个连接请求SYN两次,每次重传的时间间隔加倍,在规定的时间内仍没有收到SYN+ACK,TCP将放弃这个连接请求,连接建立就超时了。
JAVA Socket连接建立超时和TCP是相同的,如果TCP建立连接时三次握手超时,那么导致Socket连接建立也就超时了。可以设置Socket连接建立的超时时间-
connect(SocketAddress endpoint, int timeout)
如果在timeout内,连接没有建立成功,在TimeoutException异常被抛出。如果timeout的值小于三次握手的时间,那么Socket连接永远也不会建立。
不同的应用层有不同的连接建立过程,Socket的连接建立和TCP一样-仅仅需要三次握手就完成连接,但有些应用程序需要交互很多信息后才能成功建立连接,比如Telnet协议,在TCP三次握手完成后,需要进行选项协商之后,Telnet连接才建立完成。
3 socket读超时
如果输入缓冲队列RecvQ中没有数据,read操作会一直阻塞而挂起线程,直到有新的数据到来或者有异常产生。调用setSoTimeout(int timeout)可以设置超时时间,如果到了超时时间仍没有数据,read会抛出一个SocketTimeoutException,程序需要捕获这个异 常,但是当前的socket连接仍然是有效的。
如果对方进程崩溃、对方机器突然重启、网络断开,本端的read会一直阻塞下去(由前面可知:双方要关闭连接需要四次挥手 .对方机重启或断开只是对方机的TCP连接关闭,本端的TCP连接还没关闭,所以本端机会一直阻塞),这时设置超时时间是非常重要的,否则调用read的线程会一直挂起。
TCP模块把接收到的数据放入RecvQ中,直到应用层调用输入流的read方法来读取。如果RecvQ队列被填满了,这时TCP会根据滑动窗口机制通知 对方不要继续发送数据,本端停止接收从对端发送来的数据,直到接收者应用程序调用输入流的read方法后腾出了空间。
4 socket写超时
socket的写超时是基于TCP的超时重传。超时重传是TCP保证数据可靠性传输的一个重要机制,其原理是在发送一个数据报文后就开启一个计时器,在一 定时间内如果没有得到发送报文的确认ACK,那么就重新发送报文。如果重新发送多次之后,仍没有确认报文,就发送一个复位报文RST,然后关闭TCP连 接。首次数据报文发送与复位报文传输之间的时间差大约为9分钟,也就是说如果9分钟内没有得到确认报文,就关闭连接。但是这个值是根据不同的TCP协议栈 实现而不同。
如果发送端调用write持续地写出数据,直到SendQ队列被填满。如果在SendQ队列已满时调用write方法,则write将被阻塞,直到 SendQ有新的空闲空间为止,也就是说直到一些字节传输到了接收者套接字的RecvQ中。如果此时RecvQ队列也已经被填满,所有操作都将停止,直到 接收端调用read方法将一些字节传输到应用程序。
当Socket的write发送数据时,如果网线断开、对端进程崩溃或者对端机器重启动,(由前面可知:双方要关闭连接需要四次挥手 .对端进程崩溃或者对端机器重启动只是对方机的TCP连接关闭,本端的TCP连接还没关闭,所以本端机会一直阻塞)TCP模块会重传数据,最后超时而关闭连接。下次如再调用write会导致一个异常而退出。
Socket写超时是基于TCP协议栈的超时重传机制,一般不需要设置write的超时时间,也没有提供这种方法。
5 双重嵌套异常捕获
如果ServerSocket、Socket构造失败,只需要仅仅捕获这个构造失败异常而不需要调用套接字的close方法来释放资源(必须保证构造失败 后不会留下任何需要清除的资源),因为这时套接字内部资源没有被成功分配。如果构造成功,必须进入一个try finally语句块里调用close释放套接字。请参照下面例子程序。
import java.net.*;
import java.io.*;
public class SocketClientTest
{
public static final int PORT = 8088;
public static void main( String[] args ) throws Exception
{
InetAddress addr = InetAddress.getByName( "127.0.0.1" );
Socket socket = new Socket();
try
{
socket.connect( new InetSocketAddress( addr, PORT ), 30000 );
socket.setSendBufferSize(100);

BufferedWriter out = new BufferedWriter( new OutputStreamWriter( socket.getOutputStream() ) );
int i = 0;

while( true )
{
System.out.println( "client sent --- hello *** " + i++ );
out.write( "client sent --- hello *** " + i );
out.flush();

Thread.sleep( 1000 );
}
}
finally
{
socket.close();
}
}
}

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class SocketServerTest
{
public static final int PORT = 8088;
public static final int BACKLOG = 2;
public static void main( String[] args ) throws IOException
{
ServerSocket server = new ServerSocket( PORT, BACKLOG );
System.out.println("started: " + server);
try
{
Socket socket = server.accept();
try
{
BufferedReader in = new BufferedReader( new InputStreamReader( socket.getInputStream() ) );
String info = null;

while( ( info = in.readLine() ) != null )
{
System.out.println( info );
}
}
finally
{
socket.close();
}
}
finally
{
server.close();
}
}
}

F. socket中bind函数绑定的IP是什么

bind是服务端调用的函数,绑定的是服务端的IP,假设服务端有多个网卡,即会有多个IP,这个时候我们可以选择用bind绑定其中一个IP,那么服务端只接收该IP上某端口的数据。
如果bind绑定的是INADDR_ANY,即表示所有发送到服务器的这个端口,不管是哪个网卡/哪个IP地址接收到的数据,都由这个服务端进程进行处理。

G. socket是什么呀

套接字(Socket),就是对网络中不同主机上的应用进程之间进行双向通信的端点的抽象。

一个套接字就是网络上进程通信的一端,提供了应用层进程利用网络协议交换数据的机制。从所处的地位来讲,套接字上联应用进程,下联网络协议栈,是应用程序通过网络协议进行通信的接口,是应用程序与网络协议根进行交互的接口。

套接字是通信的基石,是支持TCP/IP协议的路通信的基本操作单元。

可以将套接字看作不同主机间的进程进行双间通信的端点,它构成了单个主机内及整个网络间的编程界面。套接字存在于通信域中,通信域是为了处理一般的线程通过套接字通信而引进的一种抽象概念。

套接字通常和同一个域中的套接字交换数据(数据交换也可能穿越域的界限,但这时一定要执行某种解释程序),各种进程使用这个相同的域互相之间用Internet协议簇来进行通信。

Socket(套接字)可以看成是两个网络应用程序进行通信时,各自通信连接中的端点,这是一个逻辑上的概念。它是网络环境中进程间通信的API(应用程序编程接口),也是可以被命名和寻址的通信端点,使用中的每一个套接字都有其类型和一个与之相连进程。

通信时其中一个网络应用程序将要传输的一段信息写入它所在主机的 Socket中,该 Socket通过与网络接口卡(NIC)相连的传输介质将这段信息送到另外一台主机的 Socket中,使对方能够接收到这段信息。

Socket是由IP地址和端口结合的,提供向应用层进程传送数据包的机制。

类型

1、数据报套接字

无连接套接字,使用用户数据报协议(UDP)。在数据报套接字上发送或接收的每个数据包都单独寻址和路由。数据报套接字不能保证顺序和可靠性,因此从一台机器或进程发送到另一台机器或进程的多个数据包可能以任何顺序到达或可能根本不到达。在数据报套接字上发送广播可能需要特殊配置。

为了接收广播数据包,数据报套接字不应该绑定到特定地址,尽管在某些实现中,当数据报套接字绑定到特定地址时也可能接收广播数据包。

2、流套接字

面向连接的套接字,使用传输控制协议(TCP)、流控制传输协议(SCTP) 或数据报拥塞控制协议(DCCP)。流套接字提供了无记录边界的有序且独特的无错误数据流,并具有用于创建和销毁连接以及报告错误的明确定义的机制。

流套接字以带外功能可靠地、有序地传输数据。在 Internet 上,流套接字通常使用 TCP 实现,以便应用程序可以使用 TCP/IP 协议在任何网络上运行。

3、原始套接字

允许直接发送和接收 IP 数据包,无需任何特定于协议的传输层格式。对于其他类型的套接字,根据选择的传输层协议(例如 TCP、UDP)自动封装有效载荷,并且套接字用户不知道与有效载荷一起广播的协议头的存在。从原始套接字读取时,通常包含标头。

从原始套接字传输数据包时,自动添加标头是可选的。

大多数套接字应用程序编程接口(API),例如基于Berkeley 套接字的那些,支持原始套接字。Windows XP于 2001 年发布,在Winsock接口中实现了原始套接字支持,但三年后,微软出于安全考虑限制了 Winsock 的原始套接字支持。

原始套接字用于与安全相关的应用程序,如Nmap。原始套接字的一个用例是在用户空间中实现新的传输层协议。

原始套接字通常在网络设备中可用,用于路由协议,例如Internet 组管理协议(IGMP) 和开放最短路径优先(OSPF),以及用于Internet 控制消息协议(ICMP) 等事情,由ping 实用程序。

以上内容参考网络-套接字

H. 网络中的socket是什么意思,它与端口和IP地址到底是什么关系啊~谢谢

三者从本质上来说没有可比性,
socket则是对TCP/IP协议的封装和应用(程序员层面上)。
也可以说,TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,
而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。
关于TCP/IP和HTTP协议的关系,网络有一段比较容易理解的介绍:
“我们在传输数据时,可以只使用(传输层)TCP/IP协议,但是那样的话,如果没有应用层,便无法识别数据内容。
如果想要使传输的数据有意义,则必须使用到应用层协议。
应用层协议有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也可以自己定义应用层协议。
WEB使用HTTP协议作应用层协议,以封装HTTP文本信息,然后使用TCP/IP做传输层协议将它发到网络上。”
而我们平时说的最多的socket是什么呢,实际上socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API)。
通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。
实际上,Socket跟TCP/IP协议没有必然的联系。
Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。
所以说,Socket的出现只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象,
从而形成了我们知道的一些最基本的函数接口,比如create、listen、connect、accept、send、read和write等等。
网络有一段关于socket和TCP/IP协议关系的说法比较容易理解:
“TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口。
这个就像操作系统会提供标准的编程接口,比如win32编程接口一样,
TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口。”
关于TCP/IP协议的相关只是,用博大精深来讲我想也不为过,单单查一下网上关于此类只是的资料和书籍文献的数量就知道,

I. socket工作与TCP/IP的哪一层

传输层

要想明白 Socket,必须要理解 TCP 连接。

TCP 三次握手:握手过程中并不传输数据,在握手后服务器与客户端才开始传输数据,理想状态下,TCP 连接一旦建立,在通讯双方中的任何一方主动断开连接之前 TCP 连接会一直保持下去。

Socket是对 TCP/IP 协议的封装,Socket 只是个接口不是协议,通过 Socket 我们才能使用 TCP/IP 协议,除了 TCP,也可以使用 UDP 协议来传递数据。

创建 Socket连接的时候,可以指定传输层协议,可以是 TCP 或者 UDP,当用 TCP 连接,该Socket就是个TCP连接,反之。

Socket原理

Socket连接,至少需要一对套接字,分为 clientSocket,serverSocket

连接分为3个步骤:

(1) 服务器监听:服务器并不定位具体客户端的套接字,而是时刻处于监听状态;

(2) 客户端请求:客户端的套接字要描述它要连接的服务器的套接字,提供地址和端口号,然后向服务器套接字提出连接请求;

(3) 连接确认:当服务器套接字收到客户端套接字发来的请求后,就响应客户端套接字的请求,并建立一个新的线程,把服务器端的套接字的描述发给客户端。一旦客户端确认了此描述,就正式建立连接。而服务器套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求.

Socket为长连接:通常情况下Socket 连接就是 TCP 连接,因此 Socket 连接一旦建立,通讯双方开始互发数据内容,直到双方断开连接。在实际应用中,由于网络节点过多,在传输过程中,会被节点断开连接,因此要通过轮询高速网络,该节点处于活跃状态。

很多情况下,都是需要服务器端向客户端主动推送数据,保持客户端与服务端的实时同步。

若双方是 Socket 连接,可以由服务器直接向客户端发送数据。

若双方是 HTTP 连接,则服务器需要等客户端发送请求后,才能将数据回传给客户端。

因此,客户端定时向服务器端发送请求,不仅可以保持在线,同时也询问服务器是否有新数据,如果有就将数据传给客户端。

参考来源:

HTTP 和 Socket 的区别

HTTP与 Socket 的区别


OSI七层协议模型、TCP/IP四层模型学习笔记

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