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我的世界服务器指令移动光源

发布时间: 2022-09-21 21:01:38

我的世界指令大全

//limit <#> - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)
//undo [#] - 撤销<#>步
//redo [#] - 重做<#>步
/clearhistory - 清除历史记录
选择类指令
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel - 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
//desel - 取消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格

❷ 我的世界1.6.2移动光源mod

没问题LZ,请见附件,附件下载完解压后便是动态光源mod,注意:(1)此mod需要API的支持,比如常见的Forge API;(2)动态光源是让可以发光物品,比如火把,拿在手上或掉在地上就会发光,并无光影mod的渲染效果。

❸ 我的世界移动光源mod怎么用

下载后的移动光源Mod,如果里面有特定的物品实现“移动光源”,就用游戏中多出的物品来实现。但是如果是普遍的那种,也就是说只要你进游戏里面,拿着一个火把或者其他光照物应该都可以实现移动光源的。最后注:下载好的Mod应该放到游戏文件夹/.minecraft/mods文件夹里首先!移动光源是一个被动的Mod,并不是说怎么使用,移动光源,也就是不再需要插火把来出现光,就是你把火把拿在手里,四周就可以出现光,是以你为光源的!!!
还有一般的移动光源设置都要去Mods文件夹里的配置文件中修改的,绝对不存在“怎么用”。

❹ 我的世界【Minecrafd】移动光源mod怎么设置

你应该用1.8中的testfor玩家有什么(这个我不太清楚,1.8没玩过,这种有什么的检测1.7没有,自己网络),另一个testfor
@e掉落的火把(item
{id=torch})一类的。两个命令方块都通上2刻的脉冲(漏斗脉冲或中继器环),然后用比较器接出来,连在一起,连上一个2刻的脉冲(这个用漏斗脉冲,一通电就开),连接第三个命令方块,内部指令在所有玩家(@a)头顶放置火把,然后用一个中继器(延时调2档)连第四个个命令方块,内部是在玩家头顶放置空气(就是删除火把),ok!不过这个装置有如下缺点:
1、由于2刻脉冲是高频,所以可能会卡。
2、不要拿着火把飞行或移动太快,那样会在身后留下一串火把。
3、只要拿起火把,屏幕上就不停显示方块已放置。
4、如果开多人,那么一个人拿着火把所有人都会触发移动光源。
5、在水中火把会不停掉落。
所以,你还是简便的安装一个移动光源mod吧,1.8的已经出了。

❺ 我的世界发光指令

首先输入这个指令:/give @s command_block 1。

接下来把它改成循环,然后从创造了一个拉杆,再输入这个指令:/effect @a Glowing 999999 99。

最后,用拉杆启动这个命令方块,就好啦!

游戏内容

介绍

玩家们可以自由选择游戏模式 [生存、创造、冒险、极限 (仅Java版) 和旁观模式(仅Java版) ]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。

玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。

❻ 《我的世界》输入什么指令可以把方块变成帽子

直接出一个Hat基础命令:

/replaceitem entity @e[type=[实体名],c=1] slot.armor.head [方块名]

就不再是插件里的:

/hat

例如给玩家戴上石头帽子:

/replaceitem entity @e[type=Player,c=1] slot.armor.head stone

命令讲解:

/replaceitem 给予物品。具体教程:Pm的replaceitem教程

entity 指明给实体物品(block指明给容器物品)

@e[type=实体名,c=1] 给最近的实体。

❼ 我的世界随身光源指令

移动光源是一个MOD,需要Liteload API的支持,进入游戏后自动开启

❽ 我的世界移动光源

得到这些文件
“readme”是作者原版的使用说明(ENGLISH)看得懂的同学就看
“for mcp testing”是对于MCP的测试,不用管它
我们打开“setup”文件
把里面的文件放进游戏的“.minecraft”文件夹的“coremods”和“mods”的对应文件夹内
然后打开游戏就OK啦,前提要有“Forge”支持。

❾ 我的世界光明方块的指令是什么

光明方块的指令:/give @p light_block 1

光明方块是隐形的方块,且不能被开采,和空气相似;由于不能被开采,这就意味着它还不能被十字准星瞄准和显示结构空位,玩家即使手持光源方块也不会不可见;不过,冒险家可以通过放置其他方块来替换掉这些光明方块。

光源方块目前冒险家只可以通过指令(/give @s light_block)获得,此时获得的光源方块默认亮度为0。

如果想获得一定数量的及一定亮度的光源方块,需要输入指令(/give @s light_block X X),例如10个亮度为5的光源方块则输入(/give @s light_block 10 5)。

(9)我的世界服务器指令移动光源扩展阅读

每个光明方块(无论为方块还是物品形式)都有一定的亮度等级,该等级可以为0-15中的任何整数值。在玩家的物品栏中,光源方块的材质表现为“灯泡”图案,且亮度等级不为零时,其材质看上去会是发光的。材质左上角还标有表示亮度等级的数字。

当作为方块放置时,光明方块是非固体方块,并且完全不可见。与屏障和结构空位不同,当玩家手持光源方块时,它们不会变得可见。光明方块可以被活塞移动,并且能够被侦测器检测到,也可以被充水。

❿ Minecraft国际版怎么装移动光源和光影

其实你理解错了,移动光源是移植到optifine上了,所以还是要装forge然后再把optifine拖到mods文件夹里,然后再进游戏设置

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