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通常使用什么来确定服务器的位置

发布时间: 2022-12-11 08:20:20

1. 怎样确定电脑中是否有DHCP服务器

1.需要建立多少个 DHCP 服务器
通常认为每 10000 个客户需要两台 DHCP 服务器,一台作为主服务器另一台作为备份服务器。但在实际工作中用户要考虑到路由器在网络中的位置,是否在每个子网中都建立 DHCP 服务器,以及网段之间的传输速度。如果两个网段间是用慢速拨号连接在一起,那么用户就需要在每个网段设立一个 DHCP 服务器。
对于一台 DHCP 服务器没有客户数的限制,在实际中受用户所使用的 IP 地址所在的地址分类及服务器的配制(如:磁盘的容量、CPU 的处理速度等)的限制

2.如何支持其它子网
如果需要 DHCP 服务器支持网络中的其它子网,首先要确定网段间是否用路由器连接在一起,路由器是否支持 DHCP/BOOTP relay agent ,如果路由器不支持 relay agent ,那么使用以下方案来解决:
§ 一台安装了 Windows 2000 Server 或 Windows NT Server 4.0 计算机并将其设置为使用 DHCP Relay Agent 组件
§ 一台安装了 Windows 2000 Server 并被设置为本地的DHCP服务器的计算机
3.规划企业网所须考虑的问题
§ DHCP 服务器于网络中位置,将通过路由器的广播降至最低
§ 为每个范围的 DHCP 客户机指定相应的选项类型并设置相应的数值
§ 充分认识到慢速广域网连接所带来的影响。

2. 你好,请问服务器地址是填什么

您好,很高兴为您解答。
服务器地址可以指ipv4地址,也可以为ipv6地址。

服务器是指保存有该网络中所有主机的域名和对应IP地址,并具有将域名转换为IP地址功能的服务器。其中域名必须对应一个IP地址,一个域名可以有多个IP地址,而IP地址不一定有域名。

简单的解释就是:服务器地址就是一个IP区,就像一个人有名字一样,你的服务器在网络供应商的网络中也要有一个名字,就是这一IP区就是你服务器的名字。

每个电脑都有个ip地址,服务器也有。但登录服务器大多都是用网址,通过服务器解析,最后指向的还是是那个ip地址加一个访问端口。

客户端IP地址指的是用户机所使用的IP地址。

服务器ip地址是指提供各项服务的服务器的Ip地址,即网络服务器的IP地址。

客户端IP地址和服务器IP地址的分配没有具体要求,但是在同一个网内IP地址不能重复,否则系统会提示IP地址冲突。
(2)通常使用什么来确定服务器的位置扩展阅读:
IPv4,是互联网协议(Internet Protocol,IP)的第四版,也是第一个被广泛使用,构成现今互联网技术的基础的协议。地址长度:32位,4字节。
IPv4通常用点分十进制记法书写,例如192.168.0.1,其中的数字都是十进制的数字,中间用实心圆点分隔。
IPv6的优势就在于它大大地扩展了地址的可用空间,IPv6地址有128位长。如果地球表面(含陆地和水面)都覆盖着计算机,那么IPv6允许每平方米拥有7*10^23个IP地址;如果地址分配的速率是每微秒100万个,那么需要10^19年才能将所有的地址分配完毕。
IPv6的128位地址通常写成8组,每组为四个十六进制数的形式。比如:AD80:0000:0000:0000:ABAA:0000:00C2:0002 是一个合法的IPv6地址。

3. URL地址是什么常听到“URL地址”这是个什么地址

URL(Uniform Resoure Locator 统一资源定位器)是WWW网页的地址,好比一个街道在城市地图上地址。url使用数字和字母按一定顺序排列以确定一个地址。

URL的第一个部分http://表示的是要访问的文件的类型。在网上,这几乎总是使用http(意思是超文本转换协议,hypertext transfer protocol.因为它是用来转换网页的协议.)有时也使用ftp(file transferprotocol),意为文件传输协议,主要用来传输软件和大文件(许多做软件下载的网站就使用ftp作为下载的网址);telenet(远程登录),主要用于远程交谈;以及文件调用等,意思是浏览器正在阅读本地盘外的一个文件,而不是一个远程计算机.

URL从左到右由下述部分组成:

·Internet资源类型(scheme):指出WWW 客户程序用来C作的工具。如“http://”表示WWW服务器,“ftp://”表示FTP服务器,“gopher://”表示Gopher服务器,而“new:”表示Newgroup新闻组。

·服务器地址(host):指出WWW 网页所在的服务器域名。

·端口(port):有时(并非总是这样),对某些资源的访问来说,需给出相应的服务器提供端口号。

·路径(path):指明服务器上某资源的位置(其格式与DOS系统中的格式一样,通常有目录/子目录/文件名这样结构组成)。与端口一样,路径并非总是需要的。

URL地址格式排列为:scheme://host:port/path

例如http://www.maogoo.com/bbs 就是一个典型的URL地址。

客户程序首先看到http(超文本传送协议),便知道处理的是HTML链接。接下来的www.maogoo.com是站点地址,最后是目录/bbs

必须注意,WWW 上的服务器都是区分大小写字母的,所以,千万要注意正确的URL大小写表达形式。

4. 什么是DNS服务器

DNS,DomainNameSystem或者DomainNameService(域名系统或者余名服务)。域名系统为Internet上的主机分配域名地址和IP地址。用户使用域名地址,该系统就会自动把域名地址转为IP地址。域名服务是运行域名系统的Internet工具。执行域名服务的服务器称之为DNS服务器,通过DNS服务器来应答域名服务的查询。
1、DNS就是域名服务器,他的任务就是确定域名的解析,比如A记录MX记录等等。
2、任何域名都至少有一个DNS,一般是2个。但为什么要2个以上呢?因为DNS可以轮回处理,第一个解析失败可以找第二个。这样只要有一个DNS解析正常,就不会影响域名的正常使用。
3、如何确定域名的DNS
很简单,到www.internic.net/whois.html输入你要查询的域名就可以看到了。这个是国际域名管理中心。唯一的权威。只要这里能查到某个域名,就表示域名是生效的。它说你什么时候到期,就是什么时候到期。
4、有效的DNS表示当前正在起作用的DNS服务器是谁,比如查询结果是NS.XINNETDNS.COM、NS.XINNET.CN(新网信海)就表示当前域名是由NS.XINNETDNS.COM、NS.XINNET.CN(新网信海)负责解析。其他DNS的设置,都是无效的。
5、DNS是可以修改的。修改以后需要24-72小时以后,全世界才能刷新过来。internic的信息一般在24小时以后可以看到。另外,修改的过程,并不表示域名会停止解析,只要你在2边都做好了解析。如果生效了就是新的DNS在起作用。如果没生效。就是旧的DNS在起作用。要么生效,要么不生效。不存在2个都不起作用的时间。所6、DNS是有缓存的。
1)访问者的电脑;2)你的ISP接入商。
简单举例:比如你访问www.ask.com,你的电脑首先查询本机上有没有缓存www.ask.com的记录。如果有就直接调用不再去查寻。就是说如果你前面刚访问过www.ask.com,这个时候就算电信的DNS和NS.XINNETDNS.COM、NS.XINNET.CN(新网信海)都不能解析。也是能够正常解析出域名的。
清除本机DNS缓存方法很简单。关闭IE然后清除历史记录,或者重启电脑。然后还有一个就是isp接入商的DNS的缓存。isp就是当地网络接入商。比如我们这里的福建电信;福州网通、南平铁通等等。每个地方都是不一样的。isp的DNS和NS.XINNETDNS.COM、NS.XINNET.CN(新网信海)这样的DNS是不同的。NS.XINNETDNS.COM、NS.XINNET.CN(新网信海)只负责具体的解析,不负责缓存。isp的DNS只负责查询和缓存,不负责解析。
简单描述下刚才访问www.ask.com的情况。如果本机上不存在www.ask.com的记录。你的电脑就会去查询当地ISP的DNS。isp的DNS只有缓存。就是说他会检查有没有www.ask.com的缓存。如果有,他就直接把www.ask.com的记录发送给用户。用户也就能访问了。如果ISP的缓存里面也没有www.ask.com的记录,那么他进一步去查询ask.com的DNS是什么?然后再到对应的DNS上直接去取得数据,并返回给用户。当第一个用户访问了www.ask.com以后,isp的dns上也就开始缓存了www.ask.com的记录。以后他就不必再去NS.XINNETDNS.COM、NS.XINNET.CN(新网信海)去找了。除非有新的域名,他才会去查。比如访问bbs.ask.com的时候,他就要重新去查了。
7、isp的DNS缓存是有时间限制的。一般是1个小时。前后2次间隔1个小时的话,他就去域名的DNS上重新取得数据。这里说的是最前面一次和当前的比较。也就是说如果时间差距较大,就重新去域名的DNS服务器上找。所以刷新就变的很有必要,否则缓存了一次以后。域名记录改了以后。ISP就永远不去找新的记录了。知道了这个原理以后,大家就会明白,为什么原来没有的记录注册并生效会很快。修改的话生效会很慢。就是因为缓存的原因。但如果没有缓存,访问的效率会很低,因为任何一次输入www.ask.com都得跑到NS.XINNETDNS.COM、NS.XINNET.CN(新网信海)去查询记录。
备注:很多域名商的域名解析系统也不是实时刷新的。一般会设置下时间,比如10分钟.就是说,你设置了一个新的A记录以后,域名服务器会在10分钟内为你添加。目的就是为了节约服务器资源。怕客户的DNS不断的刷新记录。刷新记录肯定需要消耗一定的资源。而且刷新过程中是不能解析的。另外刷新过程大概5秒。就是说这个5秒内域名商的的DNS是不能用的。

5. 如何设置DNS服务器地址

1、 安装DNS服务

开始—〉设置—〉控制面板—〉添加/删除程序—〉添加/删除Windows组件—〉“网络服务”—〉选择“域名服务系统(DNS)”—〉按确定进行安装

2、 创建DNS正相解析区域

开始—〉程序—〉管理工具—〉选择DNS,打开DNS控制台—〉右击“正相搜索区域”—〉选择“新建区域”—〉选择“标准主要区域”(或“Active Directory 集成区域”或“标准辅助区域”)--〉输入域名“abc.com” —〉输入要保存的区域的文件名“abc.com.dns”— 〉按完成,完成创建

创建主机记录等:

右击“abc.com”—〉“新建主机” —〉在名称处输入“www”,在“IP地址”处输入“192.168.0.3”,—〉按“添加主机”完成

3、 创建DNS反向解析区域

开始—〉程序—〉管理工具—〉选择DNS,打开DNS控制台—〉右击“反向搜索区域”—〉选择“新建区域”—〉选择“标准主要区域”—〉输入用来标示区域的“网络ID”—〉输入要保存的区域的文件名“0.168.192.in-addr.arpa.dns”—〉按完成,完成创建

创建指针PTR:

右击“192.168.1.x.subnet”—〉选择“新建指针”—〉在“主机IP号”中输入2—〉在“主机名”中输入ftp—按 “确定”完成添加

4、 启用DNS循环复用功能

如www.abc.com对应于多个IP地址时DNS每次解析的顺序都不同

右击选择“DNS服务器”—〉属性—〉高级—〉选择“启用循环”(round robin)--〉选择“启用netmask 排序”—〉按“ 确定”返回

注:如所有的IP和域名服务器在同一子网时需要取消“启用netmask排序”,才能实现循环复用功能。即启用循环时 ,当主机的IP和dns在同一个子网时将始终排在最前面,当都在一个子网时就不进行循环,只有去除了“启用netmask排序” 时才能实现循环复用。

DNS服务器会优先把与自己的网络ID相同的记录返回给客户端

5、 创建标准辅助区域,实现DNS区域复制

在另一台DNS服务器上,右击“正向搜索区域”—〉选择“新建区域”—〉选择“标准辅助区域”—〉输入“abc.com”—〉输入主域名服务器的IP地址—〉选择“完成”

可手工要求同步:

在辅域名服务器上右击“abc.com”的域—〉选择“从主服务器传输”

并且可以设置允许传输的域名服务器:

在主域名服务器上右击“abc.com”的域—〉选择“属性”—〉选择“区域复制”—〉在“允许复制”前打勾,并选择允许复制的主机(到所有服务器、只有在“名称服务器”选项卡中列出的服务器、只允许到下列服务器)

完成服务器类型的转换:

右击区域—〉选择 “属性”—〉选择“类型”的“更改”按钮—〉选择要更改的区域类 型—〉按“确定”

6、 实现DNS唯高速缓存服务器

创建一个没有任何区域的DNS服务器—〉右击DNS服务器—〉选择“属性”—〉选择“转 发器”中的“启用转发器”—〉输入转发器的IP地址—〉按“确定”完成

清除“唯高速缓存”中的cache内容:

右击“DNS服务器”—〉选择“清除缓存”

或者选择“DNS服务器”—〉在菜单中选择“查看”,高级—〉右击“缓存的查找”—〉选择“清除缓存”
(客户端清空DNS缓存—)ipconfig /flushdns)

7、 DNS的委派(子域的转向)

在原域名服务器上建立“subdomain.abc.com”的主机—〉右击abc.com的域,选择“新建委派”—〉将subdomain.abc.com的域代理给subdomain.abc.com的主机—〉在subdomain.abc.com上建立“正向标准区域”subdomain.abc.com—〉添加相关主机记录

8、 设置 DNS区域的动态更新

右击选择DNS上区域—〉选择“属性”—〉选择“常规”中的“允许动态更新”,选是— 〉然后按 “确定”—〉在本机的DHCP服务器中—〉右击选择DHCP服务器—〉选择“属性”—〉选择“DNS”—〉选择“为不支持动态更新的DNS客户启用更新”—〉在客户端使用ipconfig /registerdns来更新域名的注册信息

注意客户端需要将完整的计算机名改成myhost.abc.com

9、 配置DNS客户端

在客户端计算机上打开tcp/ip属性对话框,在dns服务器地址栏输入dns服务器的ip地址

手工配置最多可配置12个 DNS服务器

6. 怎么在网上对战拳皇

需要的工具是WinKawaks1.48b+对战服务程序 http://www.mykof.com/emu/WinKawaks1.48b+Server.rar 此次提供的程序说明 winkawaks1.48b/dev 支持KOF2002-KOF2003 kailleraclient.dll 对战服务器客户端0.9v 对战时支持建立KOF2002-KOF2003 kaillerasrv.exe 对战服务器服务端 WinKawaks完全使用教学.下载 WinKawaks完全使用教学.chm下载 ------------------------------------------------------------------------------------- 一。自己架设对战服务器(对战双发只要有一个人架就可以了) 1。用记事本打开扩kaillerasrv.conf文件,在IP=的后面添加自己机器的的IP地址,保存文件即可 (什么?你不知道自己的IP地址??看这里) 2。有必要注意ADSL用户需要每次修改,因为你每次上网的时候,分配给你的IP不是固定的。(不是很麻烦), 局域网互联就不需此步骤了,因为分配你的IP是固定的。 3。运行kaillerasrv.exe就可以看见对战服务器已经启动了。 4.更多的设置: 本站的对战服务器名字为:☆笑行天下--拳皇擂台☆ 本站的网址为: http://www.mykof.com/ 如果你自己建的服务器想要被别人搜索到,那你在运行服务端的时候注意查看"Touching Kaillera master server..." 如果出现"Touching done!"说明你和Kaillera官方网站建立了链接,并且你的服务器可以被其他人搜索到. kaillerasrv.conf相关设置如下: ServerName=Unknown serv0r 这一行设定服务器的名称,客户端搜索服务器时将会看到这个名称。例如可以设定为 ☆笑行天下--拳皇擂台☆ Location=Unknown location 这一行设定服务器的位置。 URL= 这一行设定服务器的URL地址,可以为空。 MaxUsers=10 这行设定允许的最大用户数,通常根据机器的配置以及网络的带宽来确定。 Public=1 如果你只想为局域网内提供服务,就可以将public设置为0。 Port=27888 这行设定服务器的端口,通常使用默认的27888即可。 IP= 这行设定服务器的Ip地址。 ;MotdLine=Welcome to unknown serv0r! You can 这行设定客户端进入服务器时收到的信息,如果你想设定此消息,只要去掉行首的";"号,然后重新设定消息即可。例如可以改成: MotdLine=欢迎光临 ☆笑行天下--拳皇擂台☆ MotdLine=我们的网站 http://www.mykof.com/ 二。拳皇模拟器:WinKawaks连网对战指南(可以连到其他对战服务器,也可以连到自己架设的服务器) 特别说明:如何在对战中自己建立KOF2002 KOF2003(本次提供的模拟器支持此功能) 1、首先你必须连上网,然后运行KAWAKS。 2、选择FILE(文件)菜单下的START NETPLAY(开始网络游戏)。 3、此时会出现一个窗口名字叫做KAILERA CLIENT的窗口。 好,现在让我来解释一下这个窗口时用来做什么的: 在窗口中有一排列表框,其中: SEVER NAME:指的是服务器的名称 LOCATION:指的是服务器的地点 PING:指的就是PING值(越小越好) VERSION:指的是服务器端KAILERA的版本 USER:指的是当前游戏人数与可容纳最大人数,如:12/30 GAME:当前正在进行的游戏 USERNAME:你的名字 CONNECTION TYPE:连接方式 4、好了,现在你在USERNAME文本框中输入你的名字或代号。 选择一个USER很多的服务器,单击CONNET。 如果你要连到自己的对战服务器,那你ENRER IP,然后填写服务器的IP地址,连接之后选择Creat New Game,在游戏列表中选择你要的游戏。 5、这时你会看到另一个窗口。这个窗口又分为两个: 其中PARTYLINE窗口中右边较大的那一个是信息窗口,你可以在下边CHAT文本框中输入一些信息,单击CHAT就可以把信息发送给你的网友。而你的网友也可通过CHAT信息框发信息给你;左边较小的那个窗口中有着当前在线者的名字以及PING等信息。其中最重要的是STATE一栏,它可以告诉你这个网友是正在进行游戏,STATE为PLAYING的表示他正在自己或与他人进行游戏,LDLE表示他目前空闲。你只能邀请STATE为LDLE的网友加入游戏。 在下边的CURRENT GAMES窗口中排列了一些游戏的名称,其中STATU为PLAYING的为已经开始进行的游戏,WAITING则表示等待你加入的游戏。而VERSION则表示模拟器的名称,不同的模拟器即使在模拟同一游戏时也是不能互连的。好了,现在选择个STATU为WAITING的游戏然后单击JOIN加入吧。 有的时候你可能想要玩某个游戏列表中没有的游戏。方法是,单击CREATE NEW GAME,然后在一堆游戏列表中选择一个你想要玩的游戏。这是你会看到CURRENT GAME窗口变成了NEW GAME窗口。这时你必须等待别人加入你的游戏单击START GAME就可以与加入的这个人一起玩了。如果你不喜欢某个人的话还可以用KICK键把他踢出去。 以下是一些经验: 你没有必要一定要加入人很多的服务器,因为人多也就意味着速度慢。你可以进入到一个无人服务器中,建立一个游戏之后等着他人加入。 不要在与人连网的同时还下载其它的东西,那样无论你是用ADSL还是ISDN都会变得很慢。 有很多游戏是跟没有人玩的,比如说少年街霸1代,威虎战机等等,所以如果你很想玩它的话最好事先与朋友约好,在网上你是几乎看不到玩这个游戏的人的。 如果你知道某个服务器的地址,但却无法在服务器地址列表中看到的话,你可以选择ENTER IP还输入你所知道的那个服务器的IP地址
参考资料: http://..com/question/1474327.html?si=4

7. NIS的信息服务

(Network Information Service)
NIS是Sun Microsystem于1985年发布的一项目录服务技术(Diretory Service),用来集中控制几个系统管理数据库的网络用品。NIS简化了UNIX和LINUX桌面客户的管理工作,客户端利用它可以使用中心服务器的管理文件。桌面系统的用户无需建立他们自己的/etc/passwd,他们只简单的使用维护在NIS服务器的文件即可。 提到NIS不得不先说明一下WINDOWS2000的域控制器,在局域网内有一台WIN2000域控制器,下面有一些机器加入到这个域中,在下的机器登录时,有一个选项是选择登入到本机还是登入到域内,登入本地的密码有本机控制,但是如果登入域内,密码由域控制器负责管理。
LINUX也是操作系统,跟WIN2000没有本质的区别,所以仔细读上段话,就能理解NIS是原理是什么样了,这时出现了一个重要的文件/etc/nsswitch.conf 事实上, NIS 的运作流程一点也不困难。一个不是很庞大的网络中,大约会有一部NIS Server ,并且同时有很多部的 NIS Client 。 NIS Server 与 NIS Client 的架构,整体架构有点像底下的图示:

如图示。NIS 提供的 /etc/passwd,/etc/group 以及 /etc/hosts 等 ASCII 格式档案的信息, NIS Server 会将前述几个ASCII 档案内容复制成为 DBM 数据库格式的档案,当用户借由个人计算机联机到 NISClient主机尝试登入时, NIS Client 将会到 NIS Server 去查寻该用户的账号与密码,以做为用户登入验证的依据。
NIS Server 将自己系统内的 /etc/passwd, /etc/group,/etc/hosts 等制作成为 DBM 的数据库格式档案;
NIS Client 若有用户登入的要求时,会前往 NIS Server搜寻数据库里面数据做为验证用。
每次更动 NIS Server 上面的用户数据时,则 NIS Server需要重新制作 DBM 数据库档案!
需要设定的有:NIS Server 端;
NIS Client 端。 NIS Server 在整个网域之中,一般比较小型的网域常见的方法。万一,如果网域里面有几乎100 部以上的主机,这个时候,只有一部NIS Server 可能无法提供快速的数据查寻与响应的状态!这时需要 NIS Sever的 master 与 slave 的架构。
slave借由将来自 master主机的数据加以更新到自己的数据库当中,并且提供与master 相同的查寻功能!这个 NIS 的 master 与 slave 架构则完全相同。NIS Server 的 master 先将自己的账号、密码相关档案制作成为数据库档案(databasefile);NIS Server 的 master 将自己的数据库档案传送到 slave上面;NIS Server 的 slave 接收来自‘信任的 NIS Server master主机’的数据后,更新自己的数据库,使自己的数据库与 master 主机的数据同步;网域当中的所有 NIS Client 查寻 NIS Server 时,会找寻‘最先回应的那一部NIS 主机的数据库内容’。
所以,我们可以知道的是,NIS 的 master 与 slave 架构主要在分散查寻 NIS时候的主机负荷,因此,除非您的网域真的很大,否则是没有必要架设 NIS Slave与 master 的架构的啦!底下我们没有架设 master 与 slave 。只有一部主要的master 而已。 NIS是一个客户机/服务器系统,ypbind是定义NIS服务器的客户端进程。一旦确定了服务器位置,客户机绑定到了服务器上,所以客户端的住处查询都发往服务器。ypserv是回答客户端查询的服务器进程。
基本上, NIS 建议直接使用原版光盘上面给我们的 RPM 来安装即可。
yp-tools :提供 NIS 相关的查寻指令功能
ypbind :提供 NISClient 端的设定套件
ypserv :提供 NISServer 端的设定套件
portmap :就是 RPM 一定需要的数据啊! NIS Server 主要以 ypserv 这个套件提供的数据来进行设定,主要内容有:
/etc/ypserv.conf :就是主要的设定档了
/usr/sbin/ypserv :主要的服务(daemon)执行档
/usr/sbin/rpc.yppasswdd:RPC的服务啰!
/usr/sbin/rpc.ypxfrd :同样的, RPC 的服务啰!
/usr/lib/yp/ypinit :建立 NIS 数据库的执行程序
所以,事实上我们最重要的就是设定 ypserv.conf 这个档案而已啦!至于 RPC的设定,就直接启动他即可!另外,还有 yp-tools 会提供的相关数据喔:
/usr/bin/yppasswd :更改你在NIS database (NIS Server 所制作的数据库) 的密码
/usr/bin/ypchsh :同上,但是是更改shell
/usr/bin/ypchfn :同上,但是是更改一些使用者的讯息! 进程ypbind这客记机的NIS域定位服务器,NIS域包括所有NIS服务器和客户机。它与DNS不同,尽管有些管理员将NIS域名等同于DNS的域名。NIS域名只对那NIS服务器和客户机起作用。
有两种方式配置NIS域名:
nisdomainname 定义显示NIS域名
yp.conf文件配置NIS域名。
#nisdomainname gogo
#nisdomainname
gogo
默认地,ypbind使用nisdomainname命令返回NIS域名,向NIS服务器发出请求时在网络内广播该地址。
yp.conf文件
/etc/yp.conf定义了yp.conf配置。如果找不到yp.conf文件,ypconf进程使用nisdomainname 命令返回的NIS域名,广播定位NIS服务器。ypbind将绑定到第一个相应请求的服务器上。
ypserver hostname
domain nisdomain broadcast | server hostname
========
hostname,nisdomain字符为变量。
使用ypserver配置选项为客户机指定服务器。yp.conf文件包括ypserver选项时,客户机使用命令nisdomainname返回的NIS域名,向ypserver命令的hostname字段指定的服务器发出请求。/etc/hosts文件中必须包含该主机的IP地址,还记得我说过什么了吗,DNS是取代的HOSTS的,在DNS中设定也是可以的。ypserver选项强制客户机连接到特定的服务器上。
在yp.conf文件中使用domain选项定义了NIS域名,指出客户机是广播定位还是直接向服务器发送请求。
example:
#/etc/yp.conf
#
domain first server jh
=========
first作为域名,jh是这个域的服务器 jh在hosts中必须有相对应的IP地址
或者jh IN A 192.168.1.1还记得这条指令是干什么的吗?
------------------------
创建NIS服务器
安装ypserv
rpm -ivh ypserv*
-----------
NIS服务器提供的数据库,称为NIS映射表.
创建独立服务器
如果用户只有一个NIS域服务器,建立独立服务器,如果用户NIS域中有多个服务器,就需要选择其中一个作为该域的主服务器。其他作为从服务器。
用户可以使用make命令初始化独立服务器,建立NIS映射表,文件/var/yp/Makefile包含了创建数据库的命令。
example:
#nsidomainname first
#cd /var/yp
#make
gamke[1]:Entering directory '/var/yp/terns'
Updateing passd.byname......
Updateing passwd.byuid...... 使用ypinit命令初始化主服务器,常见NIS映射表。默认地.ypinit同make命令给出的操作一样。要创建相对于从服务器的主服务器,用户需要编辑/var/yp/Makefile文件。在Makefile文件中找到NOPUSH设置为NOPUSH=false.
修改后,运行ypinit -m
exmpale:
#nisdomwiname first
#cd /var/yp
#/usr/lib/yp/ypinit m
...........
next host to add:1111.first .my home.c om
next host to add:2222.first .my home. c om
..............
............
..............
is this correct? [y/n]y
..........
.........
updateing passwd.byname.........
.............
..........
...........
从服务器配置比主服务器简单。主服务器保存了所有的映射表。从服务器只需知道哪个是主服务器即可。ypinit -s 配置从服务器。
example:
#/usr/lib/yp/ypinit -s salve
salve的IP地址也必须保存在hosts中。
----------
安全性
用户可以在/var/yp/securenets文件中定义服务器的安全性能。
example:
255.255.255.0 192.168.1.0
授权192.168.1.0子网的用户可以访问服务器。
-----------------
ypserv.conf文件
用户必须使用securenets文件,未必用ypserv.conf定义安全性。
语法如下:
host:map:security:[mangle[]]
字段如下
host 授权或禁止访问的计算机,它由地址/掩码对确定.例如 192.168.1.0/255.255.255.0 . *表示所有主机
map 该字段表示访问的NIS映射表项名称。例如:passwd.byuid。*表示映射表中所有的字段都可用。
security 授权访问类型
none 允许访问,不加强安全性。
port 允许特权端口访问。只接收源端口小于1024的连接。
deny禁止访问。
des 访问时需要数字加密标准(DES)认证。
[mangle[]] 指定应该在发出响应之前用“X”覆盖掉的字段(不明白)
example:
# Host : MAP : Security : mangle
192.168.1.0/255.255.255.0 : * :none :no
* :* :deny :no
启动服务器
/etc/init.d/ypserv restart
启动NIS客户端
/etc/init.d/ypbind restart
测试NIS
NIS客户端应该绑定到服务器。ypwhich命令可以检测客户端是否正确的连接到服务器。
如果客户机正确的绑定到服务器,用ypcat检测服务器提供的信息。
NIS与DNS是两会事,大家一定要搞清楚。虽然都有可能涉及到域名。但确实是两会事,他们之间会有一些连系。但绝不可以混在一起。切记,切记。
====================================
nsswitch.conf文件
nsswitch.conf文件不仅能处理主机表和DNS之间的优先次序,还能处理其它的问题。它为几个不同的系统管理数据库定义来源(多看几篇这句话,“几个不同的系统管理数据库”,可以是DNS,NIS,大家想一想)
由nsswitch.conf控制的数据库
alias EMAIL别名
ehters 用于RARP的以太网地址。
hosts主机名和IP地址
password 用户帐号信息。
还有许多,没有列出来。
使用不带NIS的nsswitch.conf example:
password: files
shadow: files
...........
hosts: dns files
#这句很重要,dns在先,files在后,这里的files指的是/etc/hosts文件,如果有客户端查询的时候,先找dns,再找files。顺序很重要。
aliases: files
.........
.........
.........
使用带NIS的nsswitch.conf example:
hosts: files nis dns
protocols: nis files
.........
........
........
控制选择过程
nsswitch.conf文件提供了几个可用于查询测试的状态关键字:
success(成功)查询返回所期望的结果。该状态的缺省的动作是返回结果给提交查询的应用程序(想一下,在我的DNS第二讲,说到解析器,就可以是提交查询的应用程序,不过他是DNS查询是了),然后退出查询过程。
nofound(没有找到) 虽然查询工作正常,但所期望值没有找到。缺省的动作是查询下一行的源。
unavail(不可用) 提交查询的源不可用。例,名称服务器没有运行。
tryagain(重度) 源暂时不可用。缺省的动作是继续向下一个源提交查询。
有两个关键字可以识别缺省的动作:return和continue。return告诉解析器返回值给应用程序并结束查询。continue告诉解析器继续向下一个源提交查询。
状态和动作关键字可以结合起来,加到nsswitch.conf文件的源单中,以控制查询过程何时移到下一个源。
状态检查的语法是:
[ ( ! ? status=action ) + ]
问号(?)代表任何状态值;叹号(!)对状态值取反。!SUCCESS是不成功的意思。方括号[]用于包括整个条件语句。圆括号()是可选的,只用来包含每个测试条件,可以有多个条件,每个条件用圆括号包含,之间用加号连接。
例如:
[ ( NOFOUND=RETURN ) + ( TRYAGAIN+TRETURN) ]
其实就是C语言中的“与”“或”“非”的关系。
下面是nsswitch.conf中的主机一行:
hosts: dns [ !UNAVAIL=return ] files
说明了UNAVAIL之外的所有状态,解析器应该将返回值给应用程序,然后退出。
只有当DNS名称服务器没有运行的时候,解析器才能向主机表查询。如果有条件语句改变,缺省的动作卞会起作用,UNAVAI的缺省动作是continue。
nsswich.conf文件已经取代了hosts.conf,因为它可以提供更多的资源控制方式。LINUX系统中通常这两个文件都有,但实际上起作用的是nsswitch.conf文件。

8. 服务器ip地址是什么

意思是服务器的ip地址。

IP地址就是给每个连接在互联网上的主机分配的一个32位地址。

IP地址就好像电话号码(地址码):有了某人的电话号码,你就能与他通话了。同样,有了某台主机的IP地址,你就能与这台主机通信了。

由于有这种地址,才保证了用户在连网的计算机上操作时,能够高效而且方便地从千千万万台计算机中选出所需的对象来。服务器地址就是说的服务器的ip地址,能让别人通过ip找到服务器。

(8)通常使用什么来确定服务器的位置扩展阅读:

IP网络使用32位地址,以点分十进制表示,如192.168.0.1。地址格式为:IP地址=网络地址+主机地址或 IP地址=网络地址+子网地址+主机地址。

网络地址是因特网协会的ICANN分配的,下有负责北美地区的InterNIC、负责欧洲地区的RIPENIC和负责亚太地区的APNIC 目的是为了保证网络地址的全球唯一性。主机地址是由各个网络的系统管理员分配。因此,网络地址的唯一性与网络内主机地址的唯一性确保了IP地址的全球唯一性。

9. 在公司里,从任意一台电脑上怎么查看本局域网中服务器IP地址和使用什么操作系统不知情下,怎么查出来

要查看服务器的IP你需要先访问服务器然后通过抓包软件之类的可以获取到服务器的IP地址。
通过ping 服务器的IP地址看回应中的TTL值可以大概判断下操作系统。如果服务器禁ping或者修改了TTL值就不行了。

10. 电脑的服务器地址和服务端口指的是啥

服务器地址:

服务器地址是指互联网协议地址(英语:Internet Protocol Address,又译为网际协议地址),是IP Address的缩写。IP地址是IP协议提供的一种统一的地址格式,它为互联网上的每一个网络和每一台主机分配一个逻辑地址,以此来屏蔽物理地址的差异。目前还有些ip代理软件,但大部分都收费。

服务器端口:
随着计算机网络技术的发展,原来物理上的接口(如键盘、鼠标、网卡、显示卡等输入/输出接口)已不能满足网络通信的要求,TCP/IP协议作为网络通信的标准协议就解决了这个通信难题。TCP/IP协议集成到操作系统的内核中,这就相当于在操作系统中引入了一种新的输入/输出接口技术,因为在TCP/IP协议中引入了一种称之为"Socket(套接字)"应用程序接口。有了这样一种接口技术,一台计算机就可以通过软件的方式与任何一台具有Socket接口的计算机进行通信。端口在计算机编程上也就是"Socket接口"。
一台服务器为什么可以同时是Web服务器,也可以是FTP服务器,还可以是邮件服务器等,其中一个很重要的原因是各种服务采用不同的端口分别提供不同的服务,比如:通常TCP/IP协议规定Web采用80号端口,FTP采用21号端口等,而邮件服务器是采用25号端口。这样,通过不同端口,计算机就可以与外界进行互不干扰的通信。

据专家们分析,服务器端口数最大可以有65535个,但是实际上常用的端口才几十个,由此可以看出未定义的端口相当多。这是那么多黑客程序都可以采用某种方法,定义出一个特殊的端口来达到入侵的目的的原因所在。为了定义出这个端口,就要依靠某种程序在计算机启动之前自动加载到内存,强行控制计算机打开那个特殊的端口。这个程序就是"后门"程序,这些后门程序就是常说的木马程序。简单的说,这些木马程序在入侵前是先通过某种手段在一台个人计算机中植入一个程序,打开某个(些)特定的端口,俗称"后门"(BackDoor),使这台计算机变成一台开放性极高(用户拥有极高权限)的FTP服务器,然后从后门就可以达到侵入的目的。

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