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异次元科技我的世界服务器

发布时间: 2023-02-04 06:41:08

A. 我的世界服务器地址大全1.7.10

来梦想之城吧 IP地址有4个 电信222.187.224.51网通112.83.192.66 备用地址电信218.93.205.318网通58.241.243.90 专业服务器 by 生存3服 [城管]luoriGH

B. 我的世界服务器怎么开

首先,我们要下载一个与我的世界客户端版本一样的开服包。下载好后解压,会看到一大堆东西。但是,你只要知道参数配置文件和服务启动文件(开服文件)就行了。
打开参数配置文件,修改配置,不会的看图。
重要的是内网地址和端口。
配置好后,打开开服文件,开服。最后显示Done表示完成,又产生一些文件。打开服务器的时候此窗口不能关。
用你开服的内网开启服务器,有信号就成功了。现在,在同一个局域网内的小伙伴就可以连接服务器了。
下面,我教大家如何有外网地址,让不在开服网内的小伙伴进入服务器。
在开服局域网内进入net123官网,点击软件下载,下载net123(请根据实际情况选择下载)。
下载好后,解压nat123客户端并安装,打开它。如果你没有nat123的账号,注册一个并登录即可。
去net123官网直接注册。
注册并登录好后,点击“端口映射列表”,再点击“添加映射”,开始创建外网。
设置端口映射信息,照图片操作即可。
应用类型:其他(非网站)
映射线路:nat123
应用名称:(随便填)
内网端口:(参数配置文件里的内网端口)
内网地址:(参数配置文件里的内网地址)
外网端口:(不用改)
外网地址:(为外网域名)
填好之后保存,开始映射。
一般映射几分钟就行了。映射成功后,在nat123上可以看到内网和外网。
用另一台电脑连接另一个网络连接服务器,如果有信号就成功了。以后,你的不在局域网内的小伙伴只要依靠外网地址和外网端口就可以连接服务器和你一起玩了!

C. 我的世界电脑版服务器怎么创建

看在50财富的份上,我自己开一次服!

以下为官方开服方法,需要购买正版(理论上演示版也可以,网上下载Minecraft正版启动器(版本号只能是2.0以及以上,这样才有中文界面和服务端下载),官网以前可以下载启动器,现在必须购买正版):

首先,先官网下载Minecraft启动器:Minecraft.net

然后注册账号、购买游戏、登录。

进入启动器以后,点击“启动选项”选项卡,然后点“新建”,然后选择版本(比如)1.8?

再点版本选择右边原谅色的“下载服务端”。

会自动跳转到亚马逊进行下载,下载完成以后,直接用java打开这个后缀为.JAR的文件。

右侧信息栏最后一行显示“You need to agree to the EULA in order to run the server. Go to eula.txt for more info.”是正常的,然后关掉服务端。

接下来,你会发现服务端核心文件所在的文件夹下多了一些奇形怪状的东西,总的来说,就是“EULA”和“server.properties”,先用记事本打开EULA。

最后一行,你会看到eula=false,把等号后面改成true,重新打开服务端......

然后会生成存档之类的玩意儿,这些高级的后面会提到的。当你看到“Done (x.x s)! For help, type "help" or "?"”的时候,你就开服成功了!

接下来聊一聊怎么设置这个东西。

确保服务端处于关闭状态时,用写字板或记事本打开server.properties文件,修改设置,下面是每一个设置的注释:(只能修改等号后面的内容,布尔值true为真,false为假)

generator-settings= 不管它,默认为空

op-permission-level= OP权限等级,也没有修改的必要,默认为4

allow-nether= 是否生成下界,默认为true,如果只是小游戏服,建议改成false,但是改了就没有下界了

resource-pack-hash= 服务器资源包地址(下载地址),这个资源包强制玩家安装,默认为空,无特殊需要不需要管

level-name= 世界名称,自己想,默认为world

enable-query= 不知道什么意思,默认为false

allow-flight= 允许飞行,不允许的话生存模式移动速度过快直接T出,默认为false

announce-player-achievements= 玩家获得成就时是否全服都看得见,默认为true

server-port= 服务器端口,默认为25565,可以设置为60-65535之间的任何数

max-world-size= 最大世界尺寸,降低它可以有效控制存档大小,最高且默认为29999984

level-type= 世界类型,默认为DEFAULT,其他世界类型Minecraft语言调成英文就能知道

enable-rcon= 客户端是否接收服务器远程数据,默认为false,最好别动

level-seed= 世界种子,默认为空

force-gamemode= 强制游戏模式,除了OP全是默认游戏模式,默认为false

server-ip=服务器IP,接路由器的填内网IP,直连服务商的填外网IP

network-compression-threshold=网络封包压缩的阀值,默认为256,最小设置为16

max-build-height= 最高建筑高度,最大值和默认值都是256

spawn-npcs= 生成村民,默认为true

white-list= 使用白名单,建议为false,默认为false

spawn-animals= 生成动物(除怪物、村民外的生物),默认为true

hardcore= 极限模式,生存玩家死亡后永久进入旁观模式,默认为false

snooper-enabled= 使用音乐,默认为true

online-mode=在线模式,俗称正版验证,非正版服千万改成false,默认值是true

resource-pack= 强制资源包名字,建议且默认留空

pvp= 开启pvp(玩家攻击玩家),默认为true

difficulty= 难度,0和平,1简单,2普通,3困难,默认为1

enable-command-block= 启用命令方块,建议改成true,默认为false

gamemode= 游戏模式,0生存,1创造,2冒险,3旁观者,默认值为0

player-idle-timeout= 这不用管,默认值为0

max-players= 最大玩家数,越多服务器峰值负载越大,建议改得越小越好,默认为20

max-tick-time= 最大响应时间,不懂就不要改,默认为60000

spawn-monsters= 生成怪物,默认为true

generate-structures= 生成建筑(如神庙,要塞,村庄等),默认为true

view-distance= 视距,越大服务器和客户端载荷越大,最高为12,默认为10

motd= MOTD,服务器介绍,随便写,默认值就不用管了,是A Minecraft Server

具体白名单和黑名单建议网上搜索,再进行设置

注意:内网开服外网无法访问,需要进行内网映射或转发,具体请自行搜索,网上有很多教程

因为我用1.8的设置举例子,所以部分设置缺失或者高版本服务端有其他更多的设置,如有疑问,欢迎追问

另外,因为我拼了老命也要拿到50财富,所以你需要什么版本的服务端,我可以直接发给你地址,就不用下载正版启动器了!(正版下载速度实在太......)

D. Minecraft国际版] 我的世界PC端服务器端总览介绍(3)

不知道还有多少服务端,只能说那些开花者太能干了

LavaBukkit是适用于1.12.2的Forge模组和Spigot模组的minecraft服务器实现,剩下的一堆优化。

原始阶段不建议使用。

与上文一模一样……除了是稳定版本。

群组服,比BongeeCord更好一点。随时保持更新。

Minecraft服务器历史上的一座里程碑。

优点:支持手机/Java双端共同游戏!!!在手机上享受Java服务端插件带来的乐趣。

缺点:并没有稳定版本。

最老的群组服。保持更新。

群组服,顾名思义就是链接多个服务器于一体,实现大型服务器。例如Hypixel,Mineplex,CubeCraft等国际知名服务器均使用群组服来运行整体(不一定用的Boungeecord)。子服使用任何服务端都可以,但需要端与端相互兼容,要不然穿梭的时候报错进不去。

二次元的服务端,据悉知好像是国人开花。版本为1.12.2,5个月没更新。

仅支持Craftbukkit/spigot/paperspigot插件

优点:多线程!服务器性能最大化!

缺点:没找到。

类似于GlowStone的开源服务端,支持1.12.2-1.14。

优点:多线程

缺点:不支持bukkit,sponge的api,开花状态

Cuberite是与Minecraft兼容的免费和开源(FOSS)游戏服务器。Cuberite在设计时充分考虑了性能,可配置性和可扩展性,并且还旨在准确地重现大多数原始功能。Cuberite用C ++编写,并且有一个广泛的插件系统,允许用户使用Lua编写自己的插件。实际上,许多内置命令都是由Core插件实现的,Core插件拥有自己的GitHub存储库和开发者社区。有关插件系统,如何使用以及如何开发的更多信息,请参见Plugins.(官网介绍,谷歌翻译制成)此服务端貌似可以在Android上运行。

全篇终,已故服务端不再介绍,没点用处。

Twitter:@HatsuyumeKagura

Google:[email protected]

Web Site: http://www.iloli.fun

E. 我的世界服务器游戏规则指令(详细)

最有用的就是/HELP指令了 不过里面显示的一般都是全英文的

只有管理员可用的命令
这些命令只有管理员(Operator)通过主机或客户端使用。客户端使用时需要加“/”前缀。例如输入的应该是“/help”而非只是“help”。必需的参数由<尖括号>标出;可选的参数由[方括号]标出。用斜体标注的参数必须用一个适当的数值代替;用普通字体的参数直接照搬即可。
在单人生存模式中,开启作弊功能且对局域网开放单人世界的服主也可以使用下列命令。
注意: 普通玩家通常看不见OP指令的输入,但是对于其他的在线OP却是可见的。
命令
描述

clear <玩家名> [物品] [数据] 清空该玩家的物品栏,或只清除特定的物品。
debug <start | stop> 开始一次新的除错进程或是停止当前进程。除错进程会监控任何控制台内的潜在信息并在停止之后将信息记录在debug文件夹内。
defaultgamemode <survival | creative | adventure> 设置默认的游戏模式。新加入的玩家将被设置为该模式。生存/创造/冒险也可以简写为“s/c/a”或“0/1/2”。
difficulty <0 | 1 | 2 | 3> 改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难,
effect <玩家名> <药水效果> [秒数] [倍率] 给予目标玩家持续指定时间的指定药水效果(默认30秒,最长可设置1000000秒)。“倍率”代表效果强度,0为取消该效果。药水效果用ID表示,详见药水效果。本命令只在13w09b后有效。
enchant <玩家名> <魔咒ID> [魔咒等级] 附魔玩家持有的物品。请注意用该命令附魔的魔咒无法超越正常附魔步骤的限制,例如最大等级、魔咒冲突、魔咒限制等,详见附魔。
gamemode <survival | creative | adventure> [playername] 改变该玩家的游戏模式。生存/创造/冒险也可以简写为“s/c/a”或“0/1/2”。如果未定义玩家名,那么该命令会更改你自己的游戏模式。注意: 要成功改变游戏模式,该玩家必须在线。
gamerule <规则名> [true | false] 激活或取消规则名。规则包括:doFireTick, doMobLoot, doMobSpawning, doTileDrops, keepInventory, mobGriefing and commandBlockOutput(详见命令方块条目)
give <玩家名> <数据值> [数量] [附加数据值] 给予玩家的物品栏一定'数量(默认为1)的物品(由数据值与实体附加值(默认为0)定义)。
help [页码 | 命令名] 或 ? [页码 | 命令名] 显示关于命令名的可用命令列表以及更多信息。注意:banlist、whitelist、toggledownfall、xp、tell、me、与kill命令未列入。
kill 对使用该命令的用户造成1000 ( × 500)点伤害,一击必杀。 当你迷路或者被卡住的时候很有用。如果你有把握找回身上的物品,那么这也是个快速补满饥饿值的好方法。这个命令在创造模式下依然有效。
publish 将单人游戏向局域网玩家开放。
say <信息> 广播 信息 至所有在线的玩家。(使用明亮的粉红色字体)
scoreboard <对象|玩家> 详细信息请参见计分板条目。
seed 显示服务器地图种子。
spawnpoint <玩家名> [x] [y] [z] 将该玩家的出生点移到指定位置。如果该位置没有定义,那么“指定位置”就是玩家当前位置。
time set <时间 | day | night> 设置世界时间。时间为0到24000之间的整数,0为凌晨,6000为正午,12000为傍晚,18000为午夜。"time set day"相当于把时间设为0,"time set night"相当于把时间设为12500。
time add <时间> 将世界时间往后拨一段时间。时间必须为自然数。
toggledownfall 更改天气为下雨或下雪。
tp <目标玩家> 将玩家自己传送至目标玩家的位置。
tp <玩家名> <目标玩家> 将指定玩家传送至目标玩家的位置。
tp <玩家名> <x> <y> <z> 将指定玩家传送到指定位置。如果坐标号前加~,则代表相对坐标。例如/tp John ~3 64 ~3会将ID为John的玩家传送到他目前的x、z坐标各加3的位置,再将高度调到64。
weather <clear | rain | thunder> <持续秒数> 改变天气。持续秒数最大为1000000。
xp <数量> <玩家名> 给予该玩家指定数量的经验球。最大数量为2,147,483,647。负数代表减少经验。数量后加L代表增加指定的等级。

ban <玩家名称> 封禁拥有玩家名称名称的玩家,列入黑名单,令其永远无法登进此服务器。 注意:封禁操作会覆盖之前的白名单操作。
ban-ip <ip 地址> 封禁一个特定的IP,列入黑名单,并从此拒绝任何从该地址而来的连接请求。
banlist [ips] 显示封禁名单。若要列出封禁的IP,请使用banlist ips指令。
deop <玩家名称> 撤销一个玩家的管理员身份。
kick <玩家名称> 强制断开玩家名称与服务器的连接。
list 显示当前在线的玩家列表。(按Tab ↹也会有同样的效果)。
op <玩家名称> 授予 玩家名称 在服务器里的管理员职位。
pardon <玩家名称> 将 玩家名称 移出黑名单,允许他再次连接到服务器。
pardon-ip <ip地址> 将 ip地址 从IP黑名单移除,允许该IP连接到服务器。
save-all 强制将服务器尚未储存地变更写入存档。
save-off 取消服务器对地图存档的写入。所有的更改都会暂时进入等待队列。
save-on 允许服务器写入地图存档。这项是默认设定。
stop 正常关闭服务器。
whitelist <add|remove> <玩家名称> 将玩家名称加进或移出白名单。
whitelist <list> 显示所有在白名单上的玩家。
whitelist <on|off> 启用/停用服务器的白名单机制。 注意: 服务器的OP总是能够在白名单打开时进入服务器,无论他们在与不在白名单上。
whitelist reload 重新从硬盘读取white-list.txt上的白名单。(当white-list.txt在Minecraft外被更改时可以使用此指令)。
希望可以帮到你

F. 我的世界服务器出现错误,怎么办,急!

您好,这个应该是服务器数据与外网交流数据时出现了问题,建议换一个内网代理或重新组建服务器,谢谢!!

☆⌒(*^-゜)v

G. 我的世界电脑版的小游戏服务器有哪些

我的世界1.8~1.8.9彩虹异世界生存服务器

2018年1月23日 我的世界服务器0

【服务器投稿】 【服务器主机租用】 ———— 服务器名称:悦之心服务器 ———— 服务器版本:1.8-1.12 ———— 服务器类型:生存,空岛,小游戏 ———— 服务器人数:999 ———— 服务器的IP:yzx.mo …

H. 如何评价我的世界服务器现状

首先,我的世界的服务器以1.7.10和1.12.2为最多,是因为1.7和1.12两个版本,是玩家人数最多的版本。如果您去了解一下各位玩家对各个版本的看法,想必,1.7和1.12是最佳的。

1.7可谓是我的世界的巅峰之作。我是一个六年玩家,跟很多人一样,是坚持在1.7的。1.7版本是我游戏时间最长的版本,甚至超过了其他所有版本之和的几十倍。它的物品数量,合成,还有各种游戏内容,是刚好不多也不少的。在1.12版本中加入了“知识之书”,方便在游戏内部查找物品合成,而在这之前,一切的合成配方,全靠玩家记忆。1.7以后的合成太复杂,以前的则没有了趣味性。

1.12相比较于1.7,游戏显然复杂了很多。经历了缤纷更新战斗更新、霜炙更新、探险更新,不像1.7那样范围狭窄,它适合于大部分玩家。除了1.7以外,我最喜欢的版本便是1.12。因为1.12适合生存,红石,指令各种玩法,也更加适合新玩家入坑。

1.7的模组是最多的。做过模组的人都懂做模组的累,很多经典的模组就被卡死在了1.7和1.12。我的世界的模组其实相当于把游戏原来的玩法“黑”掉了,再插入组件。其实,你说的模组没意思,是没有发觉他们无限的创造力。比如我现在玩的拔刀剑和匠魂,我也可以做一些简单的游戏附属,而像格雷科技那样的,更是几年都玩不腻。

最后,您也该体谅一下服务器的作者。建立一个服务器,需要大量的代码编写,每个月维护,一点一点搭建复杂的主城、指令组、红石组、建筑组。而且,大型的服务器还要面对数不胜数的黑客入侵,识别各种bug和外挂。拿一个很好的例子,大家熟知的服务器2b2t,地图的硬盘容量已经达到了4tb!什么概念呢?也就是4096gb,相当于16台256gb的华为手机的大小!

每一次版本更新,对于服务器都可能是致命的,比如,您可以尝试一下,在1.12开一个存档,玩一段时间后,放到1.16去加载它,地形必定会被破坏。服主有时不是不想更新,而是迫不得已啊!

当然,您也可以期待一下别的服务器,不要太在意一些不好的服务器了。比如hypixel已经可以使用1.16游戏,2b2t也有大几率更新到1.16。

我不是特别懂,也不希望您采纳,我只是想让大家能理解服务器作者的辛苦和模组面对更新的艰难。

I. 我的世界服务器为什么总是卡

服务器带宽延迟的问题。

如果经常出现这种情况的话是服务器带宽延迟等问题,一般都会有那么几次,一般与服务器本身佰无关。延迟不稳定或者带宽不稳定都有可能导致这种问题,又或者连接超时也可能会这样。

多试几次,并检查防衜火墙有没有开启,开启的话就把它回关闭,也可能是杀毒软件的问题,试试把所有安全防护软件都关闭。

游戏内容:

玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险、极限和旁观模式),在各种模式中体验衟不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。

该游戏以玩家在三维知空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝衜伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。玩家也可以尝试红石电路和命令方块等高科技玩法。

J. 我的世界服务器BUG有哪些学会后钻石等稀有道具手到擒来!

《我的世界》是一款经典的沙盒 游戏 ,凭借着丰富多彩的 游戏 内容,以及高自由度,广受玩家的喜爱与关注。可即便是这样,在这款 游戏 中也有让玩家讨厌的对象,那就是“熊孩子”。利用 游戏 中BUG进行拆家,破坏等行为,让人厌烦。那《我的世界》服务器中到底有哪些BUG呢?现场教学马上开始。

熊孩子必备技能一:拆家

与其说这是BUG,不如说这是玩家的操作失误。在《我的世界》服务器圈地的过程中,很多萌新玩家都不熟练,导致脚下的一层并未圈入,便直接种地。可这对“熊孩子”来说是快乐的源泉,拆掉你领地最下方的方块,农作物会掉落一地。所以一定要避免这种操作失误,否则会让你颗粒无收。

熊孩子必备技能二:卡延迟

这个BUG只针对私人服,因为《我的世界》本身就是沙盒类型 游戏 ,随着地图的扩展需要的内存便会越来越多,再加上红石 科技 ,以及大量养殖,私人服务器根本无法承受,便会出现延迟现象。那出现延迟我们可以干嘛呢?进入别人的领地进行破坏,虽然随后会自己修复,可牛等生物依然可以杀死。要想保护动物的玩家,只能开启禁止进入指令。

熊孩子必备技能三:封家

这是来自门牌锁的一个服务器插件,我曾经就被这个BUG打压过。大量的熔炉上锁,摆放在你家门前,让你无法入内,最可怕的是你还拆不了这些炉子,因为上锁了,属于别的玩家。想要解决这一困境,只能让领地比你的房屋还要大,留出行走空间。

熊孩子必备技能四:机制

除了这些,学会利用《我的世界》本身的机制也很重要。当你发现玩家已经圈好领地,无法打开木门,可如果门口有压力板的话,不凡试着丢弃物品,从而打开。还有那些摆放的盔甲,展览的物品,可以通过丢雪球、射箭等方式,将它获取,

熊孩子必备技能三:盗窃

如果你想在《我的世界》服务器中不劳而获,不凡来试试。一般服务器都会禁掉TNT等一系列爆炸物品,而红石、漏斗等物品并不会完全被封禁。你可以去寻找那些脚下不圈地的房屋,在箱子下方放入沙漏,通过沙漏获得里面的物资。即便是在野外,箱子被锁上也是一样可行。是不是很刺激,不过只要箱子下方方块不会被破坏就无法放入沙漏了。

以上方法只针对私人服务器使用,虽说这些方法令人讨厌,不过只有你了解这些,才知道如何应对。如果你有什么想说的,欢迎在评论区下方留言~

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