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搭建游戏服务器详细流程

发布时间: 2023-02-04 14:47:35

⑴ 怎么架设游戏服务器

家庭局域网视频共享,能在各种平台上播放同一视频即点即播而不要做任何预处理的,这样的服务器才是真正的家庭中所需要的服务器!

我要求的服务器必须要满足如下条件:

1、低功耗,如intel u类结尾的cpu,最好核显硬转码。

2、能转码播放蓝光iso和大部分4k视频。

3、在线下载字幕。

4、靓丽的可自动更新电影资料库。

5、播放时能大幅跳跃反应敏捷,而不用漫长的缓冲时间。

6、最好免费!(free)

根据上述6点要求,我试过了vidon server2,emby,wild media server,universal media server,qloud server,plex,play on等十几款软件,

最后能留下的仅剩国产的威动服务器(vidon server2)和国外的cloud server,另一款emby继续观察!

我曾经做过实验,用一台山寨intel z8300cpu主机。单通道内存4G,ssd 64g,vga,hdmi。(该机竟然不能进入bios设置,否则就要返厂解决!真让人无语!)

系统win10,安装vidon,外接12t usb3.0移动硬盘盒,硬转码4k无压力!但突发码流高的1080p反而有卡顿的短暂现象,可能与单通道内存有关系。该机不适合做威动服务器,电源管理比较怪癖且不能修改,毕竟其tdp才2w,总功耗只有4w,最适合做kodi终端!。

目前我的服务器主机是:intel i7 4500u,16g双通道内存,核显hd4400,主板2个sata接口,mini-pcie扩充两个sata,主机配了240g msata硬盘安装win10,1t 2.5寸硬盘做从盘(下载用)。另3个sata接8t硬盘,diy单独供电电源,远程遥控硬盘电源,用时热挂硬盘!整机待机12w以下,最高不超过30w。 系统安装威动服务器核显硬转码,cpu 占用很少,移动端4M wifi下连接十分流畅,特别是大幅度跳跃,几乎无等待时间。与海美迪q5完能完美配合,实现了wdyy-2.0.0.8-dangbei.apk(vidon TV版)的全部功能!

只有用过的人才能体会到其硬转码的优良特性!甩其它国内外同类软件几条街!但很可惜威动服务器与2016年8月停止了开发,转而发展专门的影院点播系统。留下了韩国的plex大行其道!

⑵ 怎么架设游戏服务器

装2003系统设置好网卡,企业版硬盘1.5t的两-三个。带机器100以内用普通的主板即可~虚拟盘服务器内存越大越好~8g以上。16g更好~游戏更新服务器不用多大内存,2g足够。架设游戏服务器很容易~按照说明安装软件就可以了,闹心的是里面的游戏,比如说网维大师,里面网络和单机游戏3500多g!
我都是把硬盘后半夜拿其他网吧去拷

⑶ 游戏服务器是怎么架设的

传奇SF吗??
首先你要去下载一个客户端....再去下个自己喜欢的版本来...最好安装到D盘...
再下个DBC2000。开始安装DBC2000不要改路径!安装到C盘完毕后,到你的控制面板,如果你winXP的话请切换到经典视图
这时你就会发现面板上多了一个图标是个扳子的图标名字是BDE
Administartor

进入它在左上角点Object
在点NEW..
这时出现对话框,选STANDARD
然后点OK
这时左边的框出现了STANDARD或STANDARD1
会叫你重命名
把名字改成HeroDB
(必须是HeroDB)然后在它右边有一个叫PATH的
在往右边去点

…这个就是选你的路径,然后把文件指向D:\mirserver\Mud2\DB
(这是你传奇装备怪物书籍的数据,如果你的版本里不是这个路径请自行更改指向DB文件,一般来说都是D:\mirserver\Mud2\DB这个路径)然后点OK
然后在回到左边,在你的HeroDB上点鼠标右键
然后点Apply
然后点OK
好了点叉关闭BDE
Administartor吧
然后你在到版本那修改下IP名称一些东西。。。你自己漫漫摸索吧..你可以下些教程看看..
www.45z.cn
这网站上有很多这些问题的讲解....

⑷ armbian搭建游戏服务器

搭建游戏服务器首先需要确定整个游戏程序的框架,这样才能确定游戏服务器所需要物理架构。
大型多人在线游戏服务器,负载,稳定,效率(包括反馈延迟和开发效率)是这种服务器基本要求。游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。

⑸ 服务器怎么搭建

服务器的搭建:

工具/原料:电脑:华硕笔记本、版本:win10(1803)、软件:FlashFXP(5.4.0版本)

1、先登录服务器,找到(虚拟)主机管理。

⑹ 网吧游戏服务器的搭建

服务器搭建:iis(微软的,不错,会用鼠标,认识中文的,都可以很快上手),apache(本文可能不会提到,但是它是比较专业的服务器搭建软件,有兴趣可以和我交流交流) 相信你不只是想提供web服务吧,咱们也要搞搞ftp吧,呵呵 ftp服务器需要的软件:其实iis就自带一个ftp服务,但是我不推荐,主要是管理不太方便(个人观点)。我在这里给大家推荐serv-u,简单,实用,地球人都喜欢,呵呵(你个小兔崽子,少废话) 好了,软件呢就需要这些,如果你想搞点论坛啊,江湖游戏什么的,那就到网络上去搜索你想要的源代码吧,我觉得,论坛的话,雷傲的不错,当然也有支持asp的动网的,其实最近流行的是php,如果你喜欢什么,那就去down什么,这些都是非常非常简单的,相信自己,无师自通,J。 晕,差点忘了重要的东西,如果要搭建cgi或者php的论坛,还需要一些插件: 支持cgi的插件:需要perl编译器:activeperl,个大网站都有下载。 支持php的插件:需要php for win的插件,版本更新比较快,下载最新版本比较好。 Ok,要用的软件都说差不多了,如果还有需要的,我会在后面说明的。 喝口水,现在是万事具备,只欠东风了,开工ing: 首先,宽带得ip应该是动态得,所以我们就需要一个域名服务,来指向自己得机器,要不然,别人不能进入,这里推荐花生壳域名服务( http://www.oray.net/Default.asp),申请不是特别得繁琐,认识中文就会申请。申请好以后,你需要下载一个客户端,如果你不安装这个东东,还是不能够实现域名的指向,就在该网站有下载(注意下载最新得版本,下载老版本干什么啊,浪费资源,如果你有恋旧情怀,下载旧版本我也没办法)。当然,如果你有固定的ip,那就congratulate你了啊,不用动态域名了,我真的好想有一个固定的ip,但是没钱,穷人就是命苦啊L 接下来,安装iis,我们是菜鸟,当然用最菜的东东,iis所见所得,简单实用(不是给微软打广告,真得是这样,它比起apache简单多了)。如果你的是win2000服务器版,那iis应该是有安装得,如果是专业版,那就需要添加,添加删除软件里面可以找到,这里就不多说了。安装iis后,需要进行一些简单的设置,无非就是用鼠标对着那些中文按钮点点,简单的很,后面会提到如何配置cgi和php的,这里就不说了。 ftp服务器的serv-u的安装:和其它软件一样,下一步,下一步,finish,呵呵,不会被揍吧。安装完成以后,就会自动运行,需要填写一些东西,建议你在中文之家去下载汉化破解版的serv-u,这样对我等不识洋文的来说,是佳音啊。填写的时候只需要注意以下几个事项: 1, 如果你是动态的ip,那就在填写ip那一栏里面不要填写,如果是固定的,那就填吧,接下来是填写域名,就填写你申请的花生壳的免费域名。后面的,都是一见就明白的,不需要我再在这里罗嗦了。 2, 如果你不希望ftp服务随着系统的启动而启动,那就不要选择随系统启动那一栏,如果你不希望匿名登陆,就会自动提示你新建一个用户名和密码,反正你按着提示来,就不会出错的。 3, 关于serv-u的教程网络上非常多的,你去找找,那些高手说的绝对比我说的好,建议去下载几本看看,我就是从那些高手的文章中学习的。 4, 如果想让自己的ftp站点更专业,可以参看serv-u的帮助文件,有message的一些常用变量,那里说的很详细的。 Ok,服务器的搭建说的也就差不多了,如果有不对的地方,欢迎大家指出,下面就开始说说,如何使自己的服务器功能越来越强大。 论坛的安装: 如果你是使用asp代码的论坛,那你的iis服务器不用做任何说明,就可以支持的,当然,如果你用的是apache服务器,那就需要其它的设置,由于本文主要是基于iis的服务器,所以就不说了,网络上关于apache支持asp的教程也非常的多(其实我也不是特别的熟悉apache,不要k我啊,如果k我,我就不说了,嘿嘿)。 如果你是使用cgi的论坛,那就需要安装actibeperl,在安装的时候,只需要注意,将他安装在c:\usr目录下,其实我也不知道为什么要安装到这里,反正你安装到这里会避免很多的问题,如果你安装到其它的目录,可能会出现一些比较怪的问题。 安装过程,省略,因为所有的软件安装方法都是大同小异,下面,我来说说如何在iis里面配置cgi: 打开iis管理器,打开网站属性,进入 主目录选项,点击,配置,然后进入一个新的对话框,点击添加,添加如下: 可执行文件:c:\usr\bin\perl.exe %s %s (其实就是perl文件的地址,后面加两个%s,中间有空格的啊) 扩展名:.cgi 还要添加一次: 可执行文件:c:\usr\bin\perl.exe %s %s 扩展名:.pl 然后,添加一个虚拟目录,注意以下的: 第一, 路径在你的cgi目录下, 第二, 如果是雷傲的,建议虚拟目录命名为cgi-bin,至于为什么,那是因为我习惯了,呵呵,不会被k吧 完了,配置cgi的就着么简单,如果大侠们觉得哪里有错误,请指出,呵呵! 如果你要搞些php的东西,那就要安装php for win。建议使用解压方式,不要用那个安装的,不好,为什么呢?怎么这么多为什么啊,那是别人高手说的,我怎么知道为什么啊。 废话少说,开工ing: 开工前,还有点废话: PHP安装的两种不同模式,一种是Cgi模式(CGI executable),另一种是模块化安装方式。可以这样来区别:在CGI模式下,如果客户机请求一个php文件,Web服务器就调用php.exe去解释这个文件,然后再把解释的结果以网页的形式返回给客户机;而在模块化中,PHP是与Web服务器一起启动并运行的,所以从理论上说来说,以apache模块方式安装的PHP4有着比CGI模式更好的安全性以及更好的执行效率和速度,其实选择什么安装方式,完全在于你,而不是我在这里废话。 解压缩php到你想要的目录,我习惯上解压缩到c:\php 3.打开你的IIS信息服务控制台,右击默认网站图标,选择属性,打开默认网站属性选择,然后再选择主目录选项卡,做以下配置: 点击配置按钮,你会看到又跳出一个选项卡,上面是已经定义的文档类型。点击添加按钮,添加下面这些: 可执行文件:c:\php\php.exe %s %s (你的php所在的目录) 扩展名:.php ok,好了。现在试着把下面的几段代码保存成后缀为php文件,然后放到你的一个虚拟目录中去访问,看一下是否能出现正常的结果。 <?php phpinfo(); ?> 也许你会碰到下面的输出结果: Security Alert! The PHP CGI cannot be accessed directly. This PHP CGI binary was compiled with force-cgi-redirect enabled. This means that a page will only be served up if the REDIRECT_STATUS CGI variable is set, e.g. via an Apache Action directive. For more information as to why this behaviour exists, see the manual page for CGI security. For more information about changing this behaviour or re-enabling this webserver, consult the installation file that came with this distribution, or visit the manual page. 不用怕,这是因为现在PHP在IIS中是以Cgi方式运行的,而你的php配置文件中这一项又没有打开。如果你看到上面的一段警告,你需要打开你的php.ini文件,然后查找cgi.force_redirect = 1这样一句,把这一句前面的分号去掉,然后把1改成0就OK了,现在再来刷新一下你刚才的页面,如果没有什么意外的话,你就会看见一个php的欢迎页面了,那就恭喜你了哦,你的服务器已经支持cgi和php了,asp那还用说吗!!呵呵。

⑺ 浅谈如何做一个游戏服务器

首先要知道游戏类型是什么,然后知道承载人数是多少,以及开发周期多少。需要根据这些来决定游戏架构和技术选型。

对于gameplay来说,本身就是个大循环,一定频率进行tick,接收来客户端或者其他服务器的rpc,处理逻辑,然后数据落地以及发送数据给客户端或者其他服务器,一般gameplay来说在同一个进程里都是同步的方式去编写,同步的实现大多数是单线程的,或者使用coroutine来实现actor这种模式。大部分游戏交互都是比较多,所以不论service和service之间的交互还是玩家和玩家之间的交互,如果考虑多线程的同步的问题,会非常复杂以及很容易做错,所以一个service内同一个时刻都是在一个线程中执行的。

针对mmo或者一些竞技类游戏往往有场景管理的概念,就是游戏AOI,比如一个玩家移动,需要告诉周围所有的玩家,复杂度在n*n,如果减少这个n,就有了AOI算法,比如九宫格,十字链表等,如果刚开服的时候很多人挤到一个主城中,就算采用九宫格和十字链表等AOI等算法,往往同屏内玩家数量还是很大,客户端渲染的单位数量比服务器少一个数量级的,所以场景管理这里还可以有个分线的做法,玩家多的时候,不同线不可见,玩家少的时候进行合并。

如果做帧同步一些关键点为表现要和逻辑分离,随机算法和随机种子的一致性,数学库浮点换定点,三角函数采用泰勒展开或者查表法,需要保序的容器,timer不能基于钟表时间而需要帧timer,以及防作弊(一般都是投票法,或者服务器跑个验证端)

现在很多游戏在线更新bug甚至不停服更新慢慢变成一种强需求了,实现这种方式主要使用脚本热更新,热重启+逻辑内存以及ab服切换来实现。

⑻ 如何搭建游戏服务器

郁闷
不知道到在那抄来的
也不看清楚人家提的问题
人家是问怎么搭建游戏服务器
不是网站服务器

⑼ 谁知道开个游戏服务器,是怎么做的有高人指点下谢谢!

游戏服务器怎么搭建?对于游戏网站来说,选择合适的游戏服务器是很重要的,这样才能够给用户很好的体验感。针对不同类型的游戏,所需要的服务器配置也不同。
网页小游戏
游戏数据较少,玩家规模相对较小,对游戏服务器配置要求不高,选择中高配置云服务器或是低配置独立服务器就可以了,没必要花大价钱租用高配置的独立服务器。
中小型游戏
玩家规模比较大,通常普通云服务器承载会有着一定的压力,此时建议选择独立游戏服务器或高频云服务器。值得一提的是,随着游戏运营,游戏玩家规模的增长会需求服务器配置的升级,因此需要选择能够升级服务器配置。
大型游戏
对服务器要求很高,在选择游戏服务器租用时需要对服务器、数据中心、IDC商进行综合的考量。同时最好需要有高防御能够抵御ddos和cc的攻击

⑽ 游戏服务器如何搭建,怎么选

游戏中的服务器,如果是官服指的就是游戏官方的服务器,相对于官服,其他任何人建的服务器都是私服。

官服为了游戏的公平,所有游戏参数都是经过测试后给出的(包括金币的获得,道具的掉落,抽奖的概率等等……),而私服是个人修改的,没有经过大量用户的测试,也没有经过内测,所以相对来说比较夸张。

另外既然提到了内测,游戏官网在游戏正式发布之前还会搭建一个内测服务器,用于让一部分玩家来内测,内测就是为了找出游戏的BUG用于完善游戏公平和体验。有时候内测服也叫体验服。再有,某些游戏由于开发的公司是国际化的,可能还会分国服和国际服,字面上来说国服就是国内用户可以玩的,国际服就是国际玩家可以一起玩的。

游戏服务器通俗讲法:

你去参加婚宴,以圆桌为例,人围着桌子坐,如果100人都做一个桌子上,那么你想吃一个菜的时候,需要转很久才能吃到这个菜;如果分开10个桌子,一个桌子上10个人,那么你很快就能吃到想吃的那个菜。这里的桌子,就是所谓的服务器,它是承载你“吃的菜”的一个载体。多个服务器的作用就是把这个吃饭的人分开,让他们都能快速的“吃菜”。



当然你了解了服务器是干什么用的后,可能自己也想要开设一个自己的服务器用来玩游戏。但这比较复杂,这里面包括空间。域名。源码。备案。大概步骤如下


域名:网站的地址,一个虚拟主机会对应一个网站IP地址。一般IP地址不容易记住。所以用域名。一个网站的域名最好是比较短,朗朗上口,方便记忆。同时可以和自己网站结合起来。.cn域名是中国的特色域名。

空间:用来存储程序的。比如那些需要显示的页面信息

虚拟主机:是由一台服务器分支出来的多个具有服务器资源功能的、不需要硬件的虚拟的主机。

其实空间和虚拟主机是差不多的,只是存储的方式不一样。

域名解析dns:门牌号-单位名称 对应数据库、查询服务,就是输入域名。

这一系列的现在都有专人去做,而且价格非常便宜。如果你非得想尝试一下怎么自己建个网站,想知道服务器是干什么用的?你在优酷里面随便搜一下——建网站的视频。如果说你域名不想不备案的话,直接买一个香港空间或者美国空间。然后呢,下个模板导进去,照着,别人的自己学学,这是一个很简单的。

互联数据游戏服务器支持用户可根据不同需求,自由选择主机CPU、内存、数据盘、带宽等配置,满足不同游戏服务器需求,还可随时不停机升级带宽,支撑业务的持续发展。

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