udp服务器怎么搭建
Ⅰ 用C#开发一个UDP服务器
网上历程有的是啊
无非就是
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 10002);
Socket command_sock_query =new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
command_sock_query.Bind(ipep);
然后是发送和接收
command_sock_query.SendTo(sendbuf, sendbuf.Length, SocketFlags.None, remoteIpEndPoint);
int recv = command_sock_query.ReceiveFrom(recv_data, ref Remote);
但是服务器一般会写多线程。这就是UDP的一个弊端了。只有阻塞在接收接口了,一旦接收到数据就要开启新的线程,会导致一个客户端创建很多线程
建议TCP写服务器吧,在连接那监听,创建新线程。
Ⅱ VLC播放器搭建服务器(TCP和UDP方式)
服务器操作流程
客户端操作:
服务器操作:
客户端操作:
既有基于TCP的RTP,也有基于UDP的RTP,但抓包发现,VLC的RTP是基于UDP的。
操作模式与UDP一致。
VLC的http方式搭建的流媒体服务器是用TCP方式进行数据传输的,操作方式与RTSP一致。
Ⅲ LiteOS通信模组教程03-AT指令玩转NB-IoT通信
BC35-G 是一款高性能、低功耗的多频段 NB-IoT 无线通信模块,支持 B1/B3/B8/B5/B20/B28 频段,在设计和AT指令上与BC95兼容。
小熊派开发板右上角的开关拨到AT-PC一端,则模组直接与PC相连,方便调试。
指令:AT
功能:测试AT指令功能是否正常
示例:
指令:AT+CSQ
功能:返回从 UE 接收到的信号强度指示 <rssi> 和信道误码率 <ber> ,其中第一个值rssi应当在0-31之间,如果为99则表示信号无法检测,第二个参数ber因为模组当前不支持,所以始终为99。
示例:
指令:AT+CEREG?
功能:查询当前 EPS 网络注册状态,该指令返回的第一个参数为0则表示禁止网络注册URC,第二个参数表示网络注册状态,1表示已注册本地网,5表示已注册漫游网络,其余值则表示注册失败。
示例:
指令:AT+CGATT?
功能:该命令用于查询当前是否将 UE 附着于 PS 域,返回值为1则表示已附着,即网络激活成功。
示例:
指令:AT+CGPADDR
功能:该命令用于查询模组当前的ip地址。
示例:
由于NB-IoT模组可以直接对接IoT平台,所以在单独测试使用UDP连接时,需要 在激活网络成功之后,在获取ip地址之前,关闭IoT平台注册功能 。
使用如下命令禁止该功能:
首先我们需要搭建一个UDP服务器,有两种方式:
因为 NB-IoT 模组直接注册的是公网ip地址,所以这里我们使用第一种方式,在Linux服务器上运行一个Python编写的UDP测试服务器:
这里的Python程序如下:
运行:
效果如下:
使用AT命令连接UDP服务器,首先需要创建一个 UDP 类型的 Socket,创建socket的指令如下:
其中第一个参数是socket类型,DGRAM表示UDP,STREAM表示UDP;第二个参数表示协议类型,UDP 为 17, UDP 为 6,最后一个参数指定socket使用的本地端口,如果为0则表示随机分配。
所以创建UDP socket的示例如下:
指令:
其中第一个参数是由 AT+NSOCR 返回的 Socket 编号,第二个参数是UDP服务器ip地址,也可以使用域名,第三个参数是UDP服务器开启监听的端口,第四个是发送数据的长度,最后一个是要发送的十六进制数据。
示例:
发送之后,在服务器端也可以看到:
模组发送数据到服务器后,服务器会自动发送消息,模组会打印出收到信息的提示:
该信息表示编号为1的socket收到了18字节的数据。
可以使用如下命令查看收到的数据,第一个参数是socket编号,第二个参数是查询的数据长度:
查看刚刚收到的数据:
其中收到的数据为倒数第二个参数,是十六进制格式:
使用 在线工具 将数据转化为字符串即可:
通信完毕之后,可以使用下面的命令关闭最开始创建的socket:
示例:
Ⅳ 如何在windows系统服务器添加UDP端口
第一步:首先远程登录到服务器, 登录以后在运行里面输入gpedit.msc回车,依次展开 计算机配置--windows设置--安全设置 打开IP安全策略,然后找到allow udp,
第二步:依次双击allow udp 选择许可的allow udp再进行双线,然后选择默认第一描述为allow udp的进行双线,然后点击添加点击添加以后会提示下一步,点击下一步后,描述里面填写udp描述,示例以1111为例然后点击下一步,源地址选择我的IP地址,目标地址选择任何IP地址协议类型选择udp协议端口选择从此端口到任意端口然后确认保存,最后在防火墙里面添加放行udp端口即可
windows2008系统策略开启和windows2003一样,只是防火墙端有一点不一样,开始--管理工具--高级安全window防火墙然后右键入站规则--新建规则,规则类型选择端口,然后下一步,端口类型选择udp,端口选择本地然后全部默认下一步,名称就填写udp名有些用户的服务器端口是在TCP/IP端口筛选里面,如果是启用的筛选,请注意在筛选里面去操作。
Ⅳ 流媒体服务器如何搭建七步就能解决问题
1、先去VLC软件的官网下载软件。
2、然后一路next,安装完毕之后
3、打开“媒体->流”选项
4、添加上要播放的avi,再点击串流,表示流媒体播放
5、再点击下一步,这里我们以UDP形式播放,再点击旁边的添加,这里是重要的一步,IP地址填写,你要推送到的客户端的IP地址,所以这个服务器,和这个IP最好处于同一网段。
6、选择转码,格式h264和MP3(TS),下一步
7、点击流,这里服务器就配置完成了
8、客户端,作如下配置就好
步骤:
1,和代理建立tcp联接。
2,向代理发送版本的请求信息:
void CCommunicator::SendVer()
{
int datasize = 6;
char tempbuf[6];
tempbuf[0]=5;
tempbuf[1]=4;//标示后面所根的字接数
tempbuf[2]=0;
tempbuf[3]=1;
tempbuf[4]=2;
tempbuf[5]=3;
int senddatalen;
senddatalen=send(m_sock,(char*)tempbuf,6,0);
}
这一步如果失败,断开建立的tcp联接,如果成功,如果需要用户验证则进行步骤3,否则进行4.
3,如果需要用户验证,则类似:
BOOL CCommunicator::SendUserTest()
{
int usernamelen=0;
int userpasslen=0;
usernamelen=m_strTestUserName.GetLength();
userpasslen=m_strTestUserPass.GetLength();
char tempbuf[100];
tempbuf[0]=5;
tempbuf[1]=usernamelen;//标示后面所根的字接数
strcpy(&tempbuf[2],m_strTestUserName);
tempbuf[2+usernamelen]=userpasslen;
strcpy((char*)&tempbuf [3+usernamelen],m_strTestUserPass);
int senddatalen;
int len;
len=usernamelen+userpasslen+3;
senddatalen=send(m_sock,(char*)tempbuf,len,0);
} 如果失败,断开建立的tcp联接, 如果用户返回成功,步骤4.
4,发送请求的协议类似:
void CCommunicator::SendRequestUDP()
{
int const datasize=10;
BYTE tempbuf[datasize]; tempbuf[0]=5;
tempbuf[1]=3;//标示UDP连接
tempbuf[2]=0;
tempbuf[3]=1;
tempbuf[4]=0;
tempbuf[5]=0;
tempbuf[6]=0;
tempbuf[7]=0;
*((SHORT*)(&(tempbuf[8])))=m_uBindUDPPort; //UDP在客户端绑定的端口,就是你本地机器的做udp数据传送的端口调用
//socket函数后,再调用bind()来邦定一个端口。
char temp;
temp=tempbuf[8];
tempbuf[8]=tempbuf[9];
tempbuf[9]=temp;
int senddatalen=send(m_sock,(char*)tempbuf,datasize,0);
}
如果失败,断开建立的tcp联接,如果返回成功,验证完毕!步骤5
5,真正的数据传送,用代理传送的时候,数据包的前面加上10个字节类似:
void CCommunicator::CopyDataHead(BYTE * ptempbuf)
{
struct in_addr addr;
addr.s_addr=inet_addr(“202.220.33.333”);//这个ip是服务器端的ip
ptempbuf[0]=0;
ptempbuf[1]=0;
ptempbuf[2]=0;
ptempbuf[3]=1;
ptempbuf[4]=(char)addr.S_un.S_un_b.s_b1;
ptempbuf[5]=(char)addr.S_un.S_un_b.s_b2;
ptempbuf[6]=(char)addr.S_un.S_un_b.s_b3;
ptempbuf[7]=(char)addr.S_un.S_un_b.s_b4;
*((SHORT*)(&(ptempbuf[8])))=m_uServerUDPPort;//服务器的端口,就是你最终要发到那个服务器的端口,也就是你的qq服务器。
char temp;
temp=ptempbuf[8];
ptempbuf[8]=ptempbuf[9];
ptempbuf[9]=temp;
}
真正发送的时候类似:
int CCommunicator::SendBufferUDP(LPBYTE lpBuf,int nLen)
{
BYTE tempbuf[1000];
int iHeadData=0;
struct sockaddr_in her;
her.sin_family=AF_INET;
her.sin_addr.s_addr=inet_addr(m_szProxyAddr);//代理服务器
her.sin_port=htons(m_uSocksPort);//发送请求的时候返回的代理服务器端的端口,记住,这是最重要的。
CopyDataHead(tempbuf);
iHeadData=10;
nLen=nLen+10;
int addr_len;
addr_len=sizeof(struct sockaddr);
CopyMemory((char*)&tempbuf[iHeadData],lpBuf,nLen);
int returndatalen=sendto(m_socket,(char *)tempbuf,nLen,0,(struct sockaddr *)&her,addr_len);
Ⅶ udp组播服务器地址填什么
地址使用的是D类IP地址(224.0.0.0到239.255.255.255)。
UDP组播的基本步骤:创建udp socket、bind、加入组播组、发送/接收数据、close。
组播传输:数据发送者(源数据)将同一数据发送到多个接受者(组播组成员)。无论有多少个接受者,在整个网络链路上,只有一份该数据(在特殊场合,可以节省带宽,减少主干网络阻塞)。