如何实现服务器端渲染
① react.js在服务器端渲染有什么好处渲染是怎么个流程
有些回答中提到CPU负载和node.js效率问题。服务器端渲染固然耗CPU,但可以使用服务器端缓存的方式解决,并不是每个用户访问都需要重新渲染一
遍。而且服务器端渲染甚至可以潜在地增加服务器效率(这点在参考资料第二个里有提到,不过是纯英文的,我有空会翻译下)。
2. 服务器端和客户端可以共享某些代码,避免重复定义。这样可以使结构更清晰,增加可维护性
3. 首次加载页面的速度加快。客户端渲染的一个缺点是,当用户第一次进入站点,此时浏览器中没有缓存,需要下载代码后在本地渲染,时间较长。而服务器渲染则是,用户在下载的已经是渲染好的页面了,打开速度比本地渲染快。
4. SEO。服务器端渲染可以让搜索引擎更容易读取页面的meta信息以及其他SEO相关信息,大大增加网站在搜索引擎中的可见度。
其实并不一定要争个好坏,服务器端和客户端渲染各有各的优缺点。建议根据实际需求,在某些页面使用服务器渲染,某些页面使用客户端渲染,以达到最佳解决方案。我的服务器用的是小鸟云的,挺不错的。
② h-ui.admin后端模板数据库如何渲染
前端与后端最初的渲染方式是后端模板渲染,就是由后端使用模板引擎渲染好 html 后,返回给前端,前端再用 js 去操作 dom 或者渲染其他动态的部分。这个过程大致分成以下几个步骤:
前端请求一个地址 url
后端接收到这个请求,然后根据请求信息,从数据库或者其他地方获取相应的数据
使用模板引擎(如 java > jsp、php > smarty)将这些数据渲染成 html
将 html 文本返回给前端
在这个过程中,前端的 html 代码需要嵌入到后端代码中(如 java、php),并且在很多情况下,前端源代码和后端源代码是在一个工程里的。
所以,不难看出,这种方式的有这样的几个不足:
前后端杂揉在一起,不方便本地开发、本地模拟调试,也不方便自动化测试
前端被约束在后端开发的模式中,不能充分使用前端的构建生态,开发效率低下
项目难以管理和维护,也可能会有前后端职责不清的问题
尽管如此,但因为这种方式是最早出现的方式,并且这种渲染方式有一个好处,就是前端能够快速呈现服务器端渲染好的页面,而不用等客户端渲染,这能够提供很好的用户体验与 SEO 友好,所以当下很多比较早的网站或者需要快速响应的展示性网站仍然是使用这种方式。
③ 针对云手机、视频流云游戏行业,Arm服务器准备如何解决服务端渲染的问题
Arm 服务器侧渲染,是通过GPU虚拟化来做。云手机就是在服务器上,部署容器和安卓系统,在手机侧可以不需要安装就玩游戏、或者24小时在线。PCI-e显卡的开源驱动已经有了,但还需要厂家进一步开发。
④ java web工程中如何使用vue2的服务器渲染
从官方给出的渲染方案能看出,后端只是在页面硬塞了数据及数据状态进去,就效果而论渲染的工作还是前端负责,所以其他后端也能做到。具体看例子写script标签到页面那段.
vue的服务端渲染,目前发现下面两个包可以实现nodejs向其他服务器请求数据。