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服务器和电脑发送信息

发布时间: 2023-04-02 09:30:33

1. 服务器计算机端口和客户端计算机端口,如何实现相互通信的呢希望懂网络专业知识的大师指点!

服务器和客户端在通信之前会先建立TCP连接,就是常说的三次握手过程。
TCP连接建立之后,服务器和客户端就可以互通数据了,可以通过HTTP、FTP、SMTP等等的协议进行各种应用,服务器有通用的服务端口,例如80是HTTP服务,21是FTP服务,25是SMTP服务,这些端口号是通用的。而用户的端口号则是不确定的。所以,客户端需要某种服务时会先访问服务器的某个端口,并且通过TCP建立过程,告知服务器自己的端口号。

正如你所说的,黑客可以对客户端伪装成服务器、对服务器伪装成客户端,分别建立TCP连接,然后获取用户和服务器的信息。现在很多钓鱼陷阱就是这样盗取用户帐号、密码的。
木马攻击又是另外一回事了,木马主要是把木马程序载入用户电脑,然后盗取用户信息,当然通过中间人攻击来注入木马是常用的手段。

2. 计算机与外设之间数据传送方式有几种各有什么特点

有四种。

1、无条件传送方式,最简单的传送方式,所配置的硬件和软件最少。

2、查询传送方式,CPU的利用受到影响,陷于等待和反复查询、不能再作他用;而且,这种方法不能处理掉电、设备故障等突发事件。

3、中断传送方式,是计算机最常用的数据传送方式,可随时向CPU发中断请求信号,以便及时响应,及时处理,实现实时控制。

4、直接数据通道传送方式,不经过CPU中转,也不通过中断服务程序,既不需要保存、恢复断点和现场,所以传送数据的速度比中断方式更快。

(2)服务器和电脑发送信息扩展阅读

无条件传送方式

无条件传送方式是在假定外设已经准备好的情况下,直接利用输入指令(IN指令)或输出指令(OUT指令)与外设传送蠢中数据,而不去检查(查询)外设的工作状态。这种传送方式的优点是控制程序简单。但它必须是在外设已经准备好的情况下才能使用,否则传送就会出错。

所以在实际应用中无条件传送方式使用较少,只用于一些较简单外设的操作,如对开关信号的输入,对LED显示器的输出等。

在此情况下,外设总是准备好的,它可以无条件地随时接收CPU发来的输出数据,也能够无条件地随时向CPU提供需要输入 的数据。

程序查询传送方式

程序查询传送方式也称为条件传送方式。在这种方式下,利用查询方式进行输入输出,就是CPU通过执行程序查询外设的状态,判断外设是否准备好接收数据或准备好了向CPU输入的数据。根据这种状态,CPU有针对性李兆地为外设的输入输出服务。

一个用户程序的执行自始至终是在操作系统控制下进行的。一个用户将他要解决的问题用某一种程序设计语言编写了一个程序后就将该程序连同对它执行的要求输入到计算机内,操作系统就根据要求控制这个用户程序的执行直到结束。

操作系统控制用户的执行主要有以下一些内容:调入相应的编译程序,将用某种程序设计语言编写的源程序编译成计算机可执行的目标程序,分配内存储等资源将程序调入内存并启动,按用户指定的要求处理执行中出现的各种事件以及与操作员联系请示有关意外事件的处理等。

中断传送方式是指当外设需要与CPU进行信息交换时,由外设向CPU发出请求信号,使CPU暂停正在执行的程序,转去执行数据的输入/输出操作,数据传送结束后,CPU再继续执行被暂停的程序。

目前的微处理器都具有中断功能,而且已经不仅仅局限于数据的输入/输出,而是在更多的方面有重要的应用。例如实时控制、故障处理以及BIOS和DOS功能调用等。

中断传送方式的优点是:CPU不必查询等待,工作效率高,CPU与外设可以并行工作哪档租;由于外设具有申请中断的主动权,故系统实时性比查询方式要好得多。但采用中断传送方式的接口电路相对复杂,而且,每进行一次数据传送就要中断一次CPU。

CPU每次响应中断后,都要转去执行中断处理程序,都要进行断点和现场的保护和恢复,浪费了很多CPU的时间。故这种传送方式一般适合于少量的数据传送。对于大批量数据的输入/输出,可采用高速的直接存储器存取方式,即DMA方式。

DMA传送方式是在存储器和外设之间、存储器和存储器之间直接进行数据传送(如磁盘与内存间交换数据、高速数据采集、内存和内存间的高速数据块传送等),传送过程无需CPU介入,这样,在传送时就不必进行保护现场等一系列额外操作,传输速度基本取决于存储器和外设的速度。

DMA传送方式需要一个专用接口芯片DMA控制器(DMAC)对传送过程加以控制和管理。

进行DMA传送期间,CPU放弃总线控制权,将系统总线交由DMAC控制,由DMAC发出地址及读/写信号来实现高速数据传输。传送结束后DMAC再将总线控制权交还给CPU。一般微处理器都设有用于DMA传送的联络线。

DMAC中主要包括一个控制状态寄存器、一个地址寄存器和一个字节计数器,在传送开始前先要对这些寄存器进行初始化,一旦传送开始,整个过程便全部由硬件实现,所以数据传送速率非常高。

3. 用java实现在两台电脑之间的文件传输

使用Socket可以做到,不过直接编程一般都是在局域网内,如果要在不同局域网间通信,需要使用一台有公网IP的服务器,可以电脑A和电脑B同时连接服务器,然后A向服务器传递文件,服务器再将文件转发电脑B。也可以使用打洞的方式使A、B互联,此时服务器的作用是辅助打洞。A、B向服务器发送信息后socket不要关闭(假设使用10989端口),同时使用Serversocket绑定监听相同的端口(监听10989端口)。在java中有参数可以做到,具体方法请自行网络。服务器获取到A、B的外网地址和端口,将A的外网地址信息发送给B、将B的外网地址信息发送给A。然后使用A没有关闭的Socket向B发送一组信息(此时连接会失败,但是B的路由表上已经记录了A的信息),发送后A向服务器发送消息,服务器告诉B A已经发送消息。然后B使用未关闭的socket向A发送消息,就和A上监听的ServerSocket取得连接了。之后就可以互相传递数据。

4. 中国版pc端我的世界服务器无法发送聊天信息怎么解决

这种情况下应该是您屏蔽掉了语言消息导致,只需要在设置里语言设置开启接收聊天消息即可。

若不行的话,可以试试以下方法:

说明:这种被动的服务器禁言可能并不是服主故意设置的,因为插件冲突导致,需要服主自己去解决插件问题。

PrefixManager-----PrefixManager——方便的称号管理插件[1.6.4-1.8]。

把服务端里的这个插件和它的配置文件夹删掉重启就好了。

游戏内容

介绍

玩家们可以自由选择游戏模式(生存、创造、冒险、极限(仅Java版)和旁观模式(仅Java版)),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。

玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。

5. 简要说明计算机网络的通信过程是怎么样的

网络通信的实现
在发送端(即一个发送终端,其实也是一台计算机)首先要把传送的信息(如话音,图像)变成电信号陵手,然后调制到激光器发出的激光束上,使光的强度随电信号的幅度(频率)变化而变化;转换成数字信号(数字信号:二位制010101010),然后通过调制送入光纤,并通过光纤发送出去到接收端(另一台计算机),先解调,然后DA转换,最后信号放大在接收端,检测器收到光信号后把它变换成电信号,经解调后恢复原信息。其传导送度解决了多信号数字传输在一根细光纤下完成。
光速传输,其传输容量非常之大,是金属导体无法相比的,在光纤的两端分别都装有“光猫”进行信号转换。 其特点是传输容量大,传输质量好,损耗小,互不干扰,中继距离长等。光纤传输使用的是波分复用,即是把小区里的多个用户的数据分别调制成不同波长的光信号在一根光纤里传输。
我们看到的接到电脑上的细铜线是接收端变为电信号后的末端接口传输,已经不是光纤部分了。
我们常听说到“服务器”,服务器是一个能够存储大量信息的中转装置,其实也是一台功能强大的计算机,(局域网用小型服务器和我们台式机的主机箱外观它基本一样,是通过路由器分线接入的)。把连接到上面的计算机所发送到出的信号(文本、音讯、图像等)按照一定的地址存储起来,当某个计算机要找某个内容的文件时,识别系统(浏览器)就可以根据关键歼含词找到地址并链接打开。所有客户终端都要经过服务器来调取和存入信息,并由服务器归类分装分发。
计算机处理的信号都是数字,即 0 和 1 .举个简单的例子 汉字“尺改嫌网”在计算机里只是一组数字假如是:1000110010100110.这样一组代码,当你用键盘输入“网”字时,计算机是按照一组数字处理并传送的,另一台计算机收到这组数字后,经转换显示还原为“网”(人可以识别的记号)就可以通讯了。其它如音讯、图像也是一样的。另外一些发达国家已经开通数字电视的传送,由于数字不受干扰,传送信息不会丢失,电视图像逼真。

6. 在局域网内怎么用CMD和别的电脑发消息

使用net send命令在局域网内发消息

Windows XP/2000中提供了一条发送网络消息的扰笑命令net send,使用该命令也可以向局域网/广域网发送一条消息,注意不能跨网段!命令格式为:net send计算机名/IP地址 “消息内容”。

例如:要给IP地址为192.192.192.1的电脑,发送“还有5分钟就下班关闭服务器了”这条消息,可以这样操作:

单击菜单“开始”/程序缓缺含/附件/命令提示符,键入以下命令:

net send 192.192.192.1 "还有5分钟就下班关闭服务器了"

稍等片刻,192.192.192.1电脑桌面上将会弹出一个标题为“信使服务”的窗口,里面显示你发送的消息。

小提示:假如对方关闭了Messenger服务,这条消息就不会显示了扮迹。如果你不想收到该类消息,也可以点击菜单“开始”/设置/控制面板/管理工具/服务,在服务中关闭“Messenger服务”;如果想启动Messenger服务,你可以在服务中操作。当然也可以使用以下命令启动或禁止Messenger服务:

net stopMessenger 停止Messenger服务;

net startMessenger 开始Messenger服务

7. 电脑怎样通过互联网传输数据

网络中数据传输过程

我们每天都在使用互联网,我们电脑上的数据是怎么样通过互联网传输到到另外的一台电脑上的呢?

我们知道现在的互联网中使用的TCP/IP协议是基于,OSI(开放系统互联)的七层参考模型的,(虽然不是完全符合)从上到下分别为 应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层和物理层。其中数据链路层又可是分为两个子层分别为逻辑链路控制层(Logic Link Control,LLC )和介质访问控制层((Media Access Control,MAC )也就是平常说的MAC层。LLC对两个节点中的链路进行初始化,防止连接中断,保持可靠的通信。MAC层用来检验包含在每个桢中的地址信息。在下面会分析到。还要明白一点路由器是在网路层的,而网卡在数据链路层。

我们知道,ARP(Address Resolution Protocol,地址转换协议)被当作底层协议,用于IP地址到物理地址的转换。在以太网中,所有对IP的访问最终都转化为对网卡MAC地址的访问。如果主机A的ARP列表中,到主机B的IP地址与MAC地址对应不正确,由A发往B数据包就会发向错误的MAC地址,当然无法顺利到达B,结 果是A与B根本不能进行通信。

首先我们分析一下在同一个网段的情况。假设有两台电脑分别命名为A和B,A需要相B发送数据的话,A主机首先把目标设备B的IP地址与自己的子网掩码进行“与”操作,以判断目标设备与自己是否位于同一网段内。如果目标设备在同一网段内,并且A没有获得与目标设备B的IP地址相对应的MAC地址信息,则源设备(A)以第二层广播的形式(目标MAC地址为全1)发送ARP请求报文,在ARP请求报文中包含了源设备(A)与目标设备(B)的IP地址。同一网段中的所有其他设备都可以收到并分析这个ARP请求报文,如果某设备发现报文中的目标IP地址与自己的IP地址相同,则它向源设备发回ARP响应报文,通过该报文使源设备获得目标设备的MAC地址信息。为了减少广播量,网络设备通过ARP表在缓存中保存IP与MAC地址的映射信息。在一次 ARP的请求与响应过程中,通信双方都把对方的MAC地址与IP地址的对应关系保存在各自的ARP表中,以在后续的通信中使用。ARP表使用老化机制,删除在一段时间内没有使用过的IP与MAC地址的映射关系。一个最基本的网络拓扑结构:

PC-A并不需要获取远程主机(PC-C)的MAC地址,而是把IP分组发向缺省网关,由网关IP分组的完成转发过程。如果源主机(PC-A)没有缺省网关MAC地址的缓存记录,则它会通过ARP协议获取网关的MAC地址,因此在A的ARP表中只观察到网关的MAC地址记录,而观察不到远程主机的 MAC地址。在以太网(Ethernet)中,一个网络设备要和另一个网络设备进行直接通信,

除了知道目标设备的网络层逻辑地址(如IP地址)外,还要知道目标设备的第二层物理地址(MAC地址)。ARP协议的基本功能就是通过目标设备的IP地址,查询目标设备的MAC地址,以保证通信的顺利进行。 数据包在网络中的发送是一个及其复杂的过程,上图只是一种很简单的情况,中间没有过多的中间节点,其实现实中只会比这个更复杂,但是大致的原理是一致的。

(1)PC-A要发送数据包到PC-C的话,如果PC-A没有PC-C的IP地址,则PC-A首先要发出一个dns的请求,路由器A或者dns解析服务器会给PC-A回应PC-C的ip地址,这样PC-A关于数据包第三层的IP地址信息就全了:源IP地址:PC-A,目的ip地址:PC-C。

(2)接下来PC-A要知道如何到达PC-C,然后,PC-A会发送一个arp的地址解析请求,发送这个地址解析请求,不是为了获得目标主机PC-C的MAC地址,而是把请求发送到了路由器A中,然后路由器A中的MAC地址会发送给源主机PC-A,这样PC-A的数据包的第二层信息也全了,源MAC地址:PC-A的MAC地址,目的MAC地址:路由器A的MAC地址,

(3)然后数据会到达交换机A,交换机A看到数据包的第二层目的MAC地址,是去往路由器A的,就把数据包发送到路由器A,路由器A收到数据包,首先查看数据包的第三层ip目的地址,如果在自己的路由表中有去往PC-C的路由,说明这是一个可路由的数据包。 (4)然后路由器进行IP重组和分组的过程。首先更换此数据包的第二层包头信息,路由器PC-A到达PC—C要经过一个广域网,在这里会封装很多广域网相关的协议。其作用也是为了找下一阶段的信息。同时对第二层和第三层的数据包重校验。把数据经过Internet发送出去。最后经过很多的节点发送到目标主机PC_C中。

现在我们想一个问题,PC-A和PC-C的MAC地址如果是相同的话,会不会影响正常的通讯呢!答案是不会影响的,因为这两个主机所处的局域网被广域网分隔开了,通过对发包过程的分析可以看出来,不会有任何的问题。而如果在同一个局域网中的话,那么就会产生通讯的混乱。当数据发送到交换机是,这是的端口信息会有两个相同的MAC地址,而这时数据会发送到两个主机上,这样信息就会混乱。因此这也是保证MAC地址唯一性的一个理由。


  • 我暂且按我的理解说说吧。

先看一下计算机网络OSI模型的七个层次:

┌—————┐

│ 应用层 │←第七层

├—————┤

│ 表示层 │

├—————┤

│ 会话层 │

├—————┤

│ 传输层 │

├—————┤

│ 网络层 │

├—————┤

│数据链路层│

├—————┤

│ 物理层 │←第一层

└—————┘


而我们现在用的网络通信协议TCP/IP协议者只划分了四成:


┌—————┐

│ 应用层 │ ←包括OSI的上三层

├—————┤

│ 传输层 │

├—————┤

│ 网络层 │

├—————┤

│网络接口层 │←包括OSI模型的下两层,也就是各种不同局域网。

└—————┘


两台计算机通信所必须需要的东西:IP地址(网络层)+端口号(传送层)。


两台计算机通信(TCP/IP协议)的最精简模型大致如下:


主机A---->路由器(零个或多个)---->主机B


举个例子:主机A上的应用程序a想要和主机B上面的应用程序b通信,大致如下


程序a将要通信的数据发到传送层,在传送层上加上与该应用程序对应的通信端口号(主机A上不同的应用程序有不同的端口号),如果是用的TCP的话就加上TCP头部,UDP就加上UDP头部。

在传送成加上头部之后继续向往下传到网络层,然后加上IP头部(标识主机地址以及一些其他的数据,这里就不详细说了)。

然后传给下层到数据链路层封装成帧,最后到物理层变成二进制数据经过编码之后向外传输。


在这个过程中可能会经过许多各种各样的局域网,举个例子:


主机A--->(局域网1--->路由器--->局域网2)--->主机B


这个模型比上面一个稍微详细点,其中括号里面的可以没有也可能有一个或多个,这个取决于你和谁通信,也就是主机B的位置。


主机A的数据已经到了具体的物理介质了,然后经过局域网1到了路由器,路由器接受主机A来的数据先经过解码,还原成数据帧,然后变成网络层数据,这个过程也就是主机A的数据经过网络层、数据链路层、物理层在路由器上面的一个反过程。

然后路由器分析主机A来的数据的IP头部(也就是在主机A的网络层加上的数据),并且修改头部中的一些内容之后继续把数据传送出去。


一直到主机B收到数据为止,主机B就按照主机A处理数据的反过程处理数据,直到把数据交付给主机B的应用程序b。完成主机A到主机B的单方向通信。


这里的主机A、B只是为了书写方便而已,可能通信的双方不一定就是个人PC,服务器与主机,主机与主机,服务器与服务器之间的通信大致都是这样的。


再举个例子,我们开网页上网络:

就是我们的主机浏览器的这个应用程序和网络的服务器之间的通信。应用成所用的协议就是HTTP,而服务器的端口号就是熟知端口号80.


大致过程就是上面所说,其中的细节很复杂,任何一个细节都可以写成一本书,对于非专业人员也没有必要深究。

8. 如何在服务器上用WINDOWS SERVER 2003给每台电脑发通知

net send * 要说的内容
e.g. net send * 下午断网啦!

PS:前提是其他闭简的PC的messenger服务要是启动卜态乱的~在我的电脑上右键管理,选择服务,型档找到messenger启动~

9. 在局域网内,怎样用cmd命令发送信使消息

在局域网内,用cmd命令发送信使消息的方法如下:
在不知道IP的情况下,用计算机名代替IP就行了,net send 计算机名 内容。
开启信使服务的方法:“开始-运行”,输入services.msc打开“服务”,找到Messenger服务,双击,设置为“自动”,然后“启用”,即可开启信使服务。
在不知道IP的情况下,用计算机名代替IP就行了,net send 计算机名 内容。
开启信使服务的方法:“开始-运行”,输入services.msc打开“服务”,找到Messenger服务,双击,设置为“自动”,然后“启用”,即可开启信使服务。

10. 如何给同局域网内的计算机发送控制台消息

先在运行里敲services.msc,进去将服务里面的messenger服务开启,然后在CMD里敲命令: “net send“ 计算机名或者IP 信息内容” 就行了 ,两边的服务都必须开启!
在Windows XP中,依次点击菜单开始/设置/控制面版,在控制面板中单击“Administrative Tools(治理工具)”,双击Computer Management(计算机治理);在计算机治理窗口中,点击拿嫌宏“操作”菜单,选择“All Tasks(所有任务)”/发送控制台消息;然后在弹出的窗口,输入要发送的消息,按“添加”按者袭钮,选中要接收该消息的电脑,最后按“发送”按钮即可。以后你发送的消册消息,将在对方桌面上Messenger Service(消息服务)框中予以显示。

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