当前位置:首页 » 云服务器 » udp数据转发服务器怎么搭建

udp数据转发服务器怎么搭建

发布时间: 2023-04-28 08:07:43

‘壹’ 采用UDP的echo服务器示例

UDP是面向无连接的,使用起来比较简单,打开socke之后,指定目标端口,直接进行接收和发送:

socket本身提供了一些接口:

需要注意的是, boost.asio.buffer 是一种接口适配器,通过接口进行发送和接收,必须有对应的数据缓冲区提供数据或者存储空间。

同步接收同步发送的UDP服务器也比较简单,创建一个绑定到本地端口的socket,然后就是接收及发送动作:

同步操作是不需要运行IO服务的,以最常规的方式来进行发送和接收,注意接收时如果接收到全部消息,即EOF也是通过报错形式,错误码为 error::message_size 。

实现异步的UDP服务器就略显复杂,需要保证IO服务运行,发起异步操作时要注意数据缓冲区生命周期:

可以看到 do_recv 方法发起了一个异步接收操作,在操作完成回调中再次发起,构造服务器时率先调用了 do_recv ,从而保证IO服务一直运行。

do_recv 方法在发起异步操作前申请了一块内存,接收的内容被保存在这块内存之中,当 do_send 发起异步发送操作时被借用,直到发送完成才将这段内存释放掉。

在构造函数中启动了一个线程来执行IO服务,并detach掉线程,从而保证服务器不阻塞,在析构函数停止了IO服务。

需要注意到的是 remote_ep_ 在执行 do_send 时被 move 了,由于 remote_ep_ 标识了远程端口,而且被声明为成员变量,在接受操作中会被填充远程端口内容,如果多个远程主机同时发起,单个 remote_ep_ 是无法正常处理的,所以一旦内容被填充后,就会转移出去给发送操作使用[个人理解,没有实际测试和验证]。

‘贰’ 想用C#做个UDP服务器,求大神指点。。

对第一个问题,你可以这样:做一个while(true)循环,循环内UdpClient 在不停Receive ,接收到 byte[] ReceivedByte 以后,马上建立一个线程去处理接收到的数据,你进入处理ReceivedByte 的线程时,不要直接对ReceivedByte 处理,复制一份过去,这里是继续Receive 的,至于你有几种格式什么的,与UdpClient 的Receive无关了,那是线程做的事情了,while体内继续下一次Receive。而UDP面向无连接,不存在最大客户端数量问题。

第二个问题:你在启动线程同时,ReceivedByte ,IP作为参数进去就可以了
同时建立一个string数组,把你要记录的数据都写到string数组里(写到string数组之后,同时写一下txt文件),再用一个定时器定时把string数组里的东西更新到你要显示的控件里面去。

不存在专门的函数做这些,都要自己实现,
对于线程带参数 格式如下:
new Thread(delegate(){dotask(recivebyte,ipaddress)}).start();
dotask实现:
void dotask(byte[] recive,string ipaddress)
{
//你要做的事情

}

‘叁’ 服务器如何设置UDP转发特定端口

  1. SS+Proxifier
    让应用程序通过Proxifier走SS线路

  2. SS+SocksCap64
    与1用处一样。但SocksCap64支持UDP。

  3. 实用路由器,有的可以刷固件,刷一个支持SS账户的然后登陆,设置就可以了。

‘肆’ 群晖udp转发

你问的是群晖udp怎么转发吗?这个转发步骤如下:
1、在群晖控制面板中,点击“网络”选项,选择“网络接口”。
2、找到需要转发udp端口的网络接口,点击“编辑”。
3、在“高级设置”中,将“启用内部DNS服务器”和“启散握用udp转发”选项打开。
4、在“udp端口转发设置”中,点击“添加”,输入需要顷掘转发的端口号和目标IP地址。
5、完成设置后,点击“应用”冲乎庆按钮保存配置。

‘伍’ 小米路由器udp设置

导语:如果是一段端口区间的话,就选择下方的添加规则。下面是我整理的小米路由器udp设置方法,欢迎查阅。

方法一:

1,首先保证你在路由器下挂的内网里,在IE输入特定ip就会出现路由器的登录页激凳迅面。输入正确的.登录密码就可以登陆进去了。

2,登录进去路由粗陵器后,点击“路由设置”在找到“高级设置”“端口转发/DMZ”。

3如果是一段端口区间的话,就选择下方的添加规则,在端口转发下,如果要添加单个端口的话,选择第一个“添加规则”。

4,名称随意填写;协议选择TCP/UDP,一般为TCP。外部端口就是使用外网什么端口来访问你的服务器,如果是http的话,一般为80端口。内部IP地址 这个是你内网服务器的ip地址,也就是个人PC内部端口就是你这个PC上开放的这个服务的端口。这个外部和内部端口不用一样,可以根据实际情况设置。

5,如果是一段端口区间的话,就选择下方的添加规则。名称一样随意填写;协议也是一样,根据情况,一般为TCP;起始端口就是你要开放的端口起点。结束端口就是结尾的端口。我这里填的81-90端口都是开放的。目标ip地址就是内网服务器PC的ip地址了。

6,点击“保存并生效” 这个就好使了。

7,在这个下方还有个DMZ,开启后。输入DMZip后 相当于将这个地址的PC所有端口都开放到公网上了。

方法二:

1、本地链接-属性-TCP/IP协议-高级-选项-TCP/IP筛明此选。

2、UDP的介绍:

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去!

用户数据报协议(UDP)是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。 UDP 协议基本上是 IP 协议与上层协议的接口。 UDP 协议适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序。

‘陆’ 如何搭建一个中转服务器

可以使用iptables或者nginx进行连接搭建。

Linux下端口转发一般都使用iptables来实现,使用iptables可以很容易将TCP和UDP端口从防火墙转发到内部主机上。但是如果需要将流量从专用地址转发到不在您当前网络上的机器上,可尝试另一个应用层端口转发程序Rinetd。Rinetd短小、高效,配置起来比iptables也简单很多。

如果你要配http、https转发,要配ssl证书,那nginx大概是最合适的了。不过要注意nginx本身有一些限制,比方说一次上传的数据大小。之前我没注意这点,在主站配了又配,最后发现中转的服务器没配置,秀逗了。另外新版的nginx不仅可以转发http,也支持tcp流转发了。

数据中转站中安装有数据中转应用服务器,由计划任务或者其他唤醒程序启动。

运行时注意的三步如下:

1、开启源服务器网络连接,连接源服务器,约定下次通讯的方式(可选),获取数据。

2、关闭与源服务器网络的连接,开启目标服务器网络连接,向目标服务器写入数据。

3、关闭与目标服务器网络的连接,进入缄默模式,等待下一次被唤醒。

‘柒’ 如何搭建udp echo server

具体配置过程:
1、打开STM32CubeMX,并选择好相应的芯片。文中的芯片为STM32F207VCT6,选择后如下图:

2、配置RCC时钟、ETH、PA8以及使能LWIP;
由于此处我们的开发板硬件上为RMII方式,因此选择ETH-RMII,若有同志的开发板为MII方式,请参考MII的配置方法,此处只针对RMII;
RCC选择外部时钟源,另外勾选MCO1,软件会自动将PA8配置为MCO1模式,该引脚对于RMII方式很重要,用于为PHY芯片提供50MHz时钟;
使能LWIP;

3、时钟树的相关配置,必须保证MCO1输出为50Mhz,如果这个频率不对会导致PHY芯片无法工作;
我这里因为芯片为207VCT6,为了使MCO1输出为50Mhz,做了PLL倍频参数的一些调整,总体如下:(同志们配置时可根据自己的芯片灵活配置,但需保证MCO1的输出为50Mhz)

4、ETH、LWIP、RCC相关参数设置;
至此,比较重要的都在前面了,但是还有一点仍需要注意,即PA8引脚输出速度,几次不成功都是因为这个引脚没注意。

后续的参数设置可以根据同志们自己的需求分别设置,这里给出我的设置供参考;
ETH参数保持默认,但中断勾选一下;

LWIP参数设置如下:(因为我这里是配置UDP服务器,IP选择静态分配)

5、生成工程,做最后的函数修改;
给生成的工程添加UDP服务器的初始化以及端口绑定等相关函数;
我这里直接将之前的官方例程中的UDP服务器文件加进来,如下:

之后将.c文件添加到用户程序,主函数添加Udp的.h头文件;如下:(udp文件的具体内容在后面给出)

6、主函数还需要添加一下几个函数,在这里不对函数作用及实现原理讲解,仅做添加说明。

附:udp_echoserver相关文件内容(该文件为官方的示例程序,版权归官方,此处做转载)
udp_echoserver.c的内容如下:

/* Includes ------------------------------------------------------------------*/
#include "main.h"
#include "lwip/pbuf.h"
#include "lwip/udp.h"
#include "lwip/tcp.h"
#include
#include

/* Private typedef -----------------------------------------------------------*/
/* Private define ------------------------------------------------------------*/
#define UDP_SERVER_PORT 7 /* define the UDP local connection port */
#define UDP_CLIENT_PORT 7 /* define the UDP remote connection port */

/* Private macro -------------------------------------------------------------*/
/* Private variables ---------------------------------------------------------*/
/* Private function prototypes -----------------------------------------------*/
void udp_echoserver_receive_callback(void *arg, struct udp_pcb *upcb, struct pbuf *p, const ip_addr_t *addr, u16_t port);

/* Private functions ---------------------------------------------------------*/

/**
* @brief Initialize the server application.
* @param None
* @retval None
*/
void udp_echoserver_init(void)
{
struct udp_pcb *upcb;
err_t err;

/* Create a new UDP control block */
upcb = udp_new();

if (upcb)
{
/* Bind the upcb to the UDP_PORT port */
/* Using IP_ADDR_ANY allow the upcb to be used by any local interface */
err = udp_bind(upcb, IP_ADDR_ANY, UDP_SERVER_PORT);

if(err == ERR_OK)
{
/* Set a receive callback for the upcb */
udp_recv(upcb, udp_echoserver_receive_callback, NULL);
}
}
}

/**
* @brief This function is called when an UDP datagrm has been received on the port UDP_PORT.
* @param arg user supplied argument (udp_pcb.recv_arg)
* @param pcb the udp_pcb which received data
* @param p the packet buffer that was received
* @param addr the remote IP address from which the packet was received
* @param port the remote port from which the packet was received
* @retval None
*/
void udp_echoserver_receive_callback(void *arg, struct udp_pcb *upcb, struct pbuf *p, const ip_addr_t *addr, u16_t port)
{

/* Connect to the remote client */
udp_connect(upcb, addr, UDP_CLIENT_PORT);

/* Tell the client that we have accepted it */
udp_send(upcb, p);

/* free the UDP connection, so we can accept new clients */
udp_disconnect(upcb);

/* Free the p buffer */
pbuf_free(p);

}

udp_echoserver.h的内容如下:

#ifndef __ECHO_H__
#define __ECHO_H__

void udp_echoserver_init(void);

#endif /* __MINIMAL_ECHO_H */

7、至此,所有的工作完成,编译工程,下载至开发板。由于udp_echoserver中绑定的端口号为7,这里我们通过测试工具测试网络的功能,

‘捌’ udp转发要开吗

UDP转发可以实现将网络数据包从斗悔一个UDP端口传输空渗正到另一个UDP端口。通常用于网络游戏、视频流媒体等需要高效、低延迟传输的场景。UDP转发需要一个中间服务器作为转发节点,通过将数据包从客户端发送到转发服务器,再由转发服务器将数据发送给目标服务器或客户端,实现数据包的无损传输。如果需要使用UDP转发的功能,确保代理程序已启动,并将网络设置正确配置,以确保数据能够准确、高速地传输。喊庆

‘玖’ VLC播放器搭建服务器(TCP和UDP方式)

服务器操作流程

客户端操作:

服务器操作:

客户端操作:

既有基于TCP的RTP,也有基于UDP的RTP,但抓包发现,VLC的RTP是基于UDP的。
操作模式与UDP一致。

VLC的http方式搭建的流媒体服务器是用TCP方式进行数据传输的,操作方式与RTSP一致。

‘拾’ ssr怎么使用udp转发

SSR支持UDP转发的原理相当于”把
UDP协议转换为TCP协议”。
1.首先,需要在服务器端将UDP协议转换为TCP协议,即在服者雹务器上安装一个SSR客户端,并将其配置为“UDP转发”州嫌念模式;
2.然后,在客户端上安装一个SSR客户端,并将其配置为“TCP转发”模式;
3.当UDP数据通过SSR客户端传输到服务器时,服务器将会将UDP协议转换为TCP协议;
4.当TCP数据通过SSR客户端传输到客户机时,客户机将其转换为UDP协册困议;
5.最后,客户机将收到的UDP数据进行处理。

热点内容
随机启动脚本 发布:2025-07-05 16:10:30 浏览:532
微博数据库设计 发布:2025-07-05 15:30:55 浏览:30
linux485 发布:2025-07-05 14:38:28 浏览:310
php用的软件 发布:2025-07-05 14:06:22 浏览:760
没有权限访问计算机 发布:2025-07-05 13:29:11 浏览:436
javaweb开发教程视频教程 发布:2025-07-05 13:24:41 浏览:720
康师傅控流脚本破解 发布:2025-07-05 13:17:27 浏览:246
java的开发流程 发布:2025-07-05 12:45:11 浏览:695
怎么看内存卡配置 发布:2025-07-05 12:29:19 浏览:288
访问学者英文个人简历 发布:2025-07-05 12:29:17 浏览:837