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go语言搭建一个服务器

发布时间: 2023-05-30 02:24:31

1. go语言适合做什么

Go语言主要用作服务器端开发。

其定位是用来开发“大型软件”的,适合于需要很多程序员一起开发,并且开发周期较长的大型软件和支持云计算的网络服务。

Go语言融合了传统编译型语言的高效性和脚本语言的易用性和富于表达性,不仅提高了项目的开发速度,而且后期维护起来也非常轻松。

go语言之所以能成为我国最火的语言,是因为编写服务端高并发程序的优势。我大中华区但凡pv,日活高点的网站,应用,谁没点这个需求。

这个领域中最优的几个:golang,erlang,rust。日常生活中蚂漏丛人类社交是当今社会上的必然性,人们也伴随着科技时代的发展,智能电子产品的使用中也必然少不了语言输入,文字的编辑,语言转换的便利都均可来源于go语音输入法。搜轮

2. 如何将用go语言开发的服务器程序部署到docker

部署简单。Go 编译生成的是一个静态可执行文件,除了 glibc 外没有其他外部依赖。这让部署变得异常方便:目标机器上只需要一个基础的系统和必要的管理、监控工具,完全不需要操心应用所需的各种包、库的依赖关系,大大减轻了维护的负担。这和 python 有着巨大的区别。由于历史的原因,Python 的部署工具生态相当混乱【比如 setuptools, distutils, pip, buildout 的不同适用场合以及兼容性问题】。官方 PyPI 源又经常出问题,需要搭建私有镜像,而维护这个镜像又要花费不少时间和精力。
并发性好。Goroutine 和 channel 使得编写高并发的服务端软件变得相当容易,很多情况下完全不需要考虑锁机制以及由此带来的各种问题。单个 Go 应用也能有效的利用多个 CPU 核,并行执行的性能好。这和 Python 也是天壤之比。多线程和多进程的服务端程序编写起来并不简单,而且由于全局锁 GIL 的原因,多线程的 Python 程序并不能有效利用多核,只能用多进程的方式部署;如果用标准库里的 multiprocessing 包又会对监控和管理造成不少的挑战【我们用的 supervisor 管理进程,对 fork 支持不好】。部署 Python 应用的时候通常是每个 CPU 核部署一个应用,这会造成不少资源的浪费,比如假设某个 Python 应用启动后需要占用 100MB 内存,而服务器有 32 个 CPU 核,那么留一个核给系统、运行 31 个应用副本就要浪费 3GB 的内存资源。
良好的语言设计。从学术的角度讲 Go 语言其实非常平庸,不支持许多高级的语言特性;但从工程的角度讲,Go 的设计是非常优秀的:规范足够简单灵活,有其他语言基础的程序员都能迅速上手。更重要的是 Go 自带完善的工具链,大大提高了团队协作的一致性。比如 gofmt 自动排版 Go 代码,很大程度上杜绝了不同人写的代码排版风格不一致的问题。把编辑器配置成在编辑存档的时候自动运行 gofmt,这样在编写代码的时候可以随意摆放位置,存档的时候自动变成正确排版的代码。此外还有 gofix, govet 等非常有用的工具。
执行性能好。虽然不如 C 和 java,但通常比原生 Python 应用还是高一个数量级的,适合编写一些瓶颈业务。内存占用也非常省。

3. golang有哪些不错的游戏服务器框架

  1. 为什么golang的开发效率高?

golang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。良好的避免了程序员因为“ { 需不需要独占一行 ”这种革命问题打架,也解决了一部分趁编译时间找产品妹妹搭讪的阶级敌人。

它有自己的包管理机制,工具链成熟,从开发、调试到发布都很简单方便;

有反向接口、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;

编译速度快,因为是强类型语言又有gc,只要通过编译,非业务毛病就很少了;

它在语法级别上支持了goroutine,这是大家说到最多的内容,这里重点提一下。首先,coroutine并不稀罕,语言并不能超越硬件、操作系统实现神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他语言也可以做到,譬如c++,在boost库里面自己就有的coroutine实现(当然用起来跟其他boost库一样恶心)。golang做的事情,是把这一套东西的使用过程简化了,并且提供了一套channel的通信模式,使得程序员可以忽略诸如死锁等问题。


goroutine的目的是描述并发编程模型。并发与并行不同,它并不需要多核的硬件支持,它不是一种物理运行状态,而是一种程序逻辑流程。它的主要目的不是利用多核提高运行效率,而是提供一种更容易理解、不容易出错的语言来描述问题。


实际上golang默认就是运行在单OS进程上面的,通过指定环境变量GOMAXPROCS才能转身跑在多OS进程上面。有人提到了的pomelo,开源本来是一件很不错的事情,但是基于自己对callback hell的偏见,我一直持有这种态度:敢用nodejs写大规模游戏服务器的人,都是真正的勇士 : ) 。


2、Erlang与Golang的coroutine有啥区别,coroutine是啥?


coroutine本质上是语言开发者自己实现的、处于user space内的线程,无论是erlang、还是golang都是这样。需要解决没有时钟中断;碰着阻塞式io,整个进程都会被操作系统主动挂起;需要自己拥有调度控制能力(放在并行环境下面还是挺麻烦的一件事)等等问题。那为啥要废老大的劲自己做一套线程放user space里面呢?

并发是友肢服务器语言必须要解决的问题;

system space的进程还有线程调度都太慢了、占用的空间也太大了。

把线程放到user space的可以避免了陷入system call进行上下文切换以及高速缓冲更新,线程本身以及切换等操作可伏告橘以做得非常的轻量。这也缺团就是golang这类语言反复提及的超高并发能力,分分钟给你开上几千个线程不费力。


不同的是,golang的并发调度在i/o等易发阻塞的时候才会发生,一般是内封在库函数内;erlang则更夸张,对每个coroutine维持一个计数器,常用语句都会导致这个计数器进行rection,一旦到点,立即切换调度函数。


中断介入程度的不同,导致erlang看上去拥有了preemptive scheling的能力,而golang则是cooperative shceling的。golang一旦写出纯计算死循环,进程内所有会话必死无疑;要有大计算量少io的函数还得自己主动叫runtime.Sched()来进行调度切换。


3、golang的运行效率怎么样?


我是相当反感所谓的pingpong式benchmark,运行效率需要放到具体的工作环境下面考虑。


首先,它再快也是快不过c的,毕竟底下做了那么多工作,又有调度,又有gc什么的。那为什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的响应效率看上去那么优秀呢,响应快,并发强?并发能力强的原因上面已经提到了,响应快是因为大量非阻塞式io操作出现的原因。这一点c也可以做到,并且能力更强,但是得多写不少优质代码。


然后,针对游戏服务器这种高实时性的运行环境,GC所造成的跳帧问题确实比较麻烦,前面的大神 @达达 有比较详细的论述和缓解方案,就不累述了 。随着golang的持续开发,相信应该会有非常大的改进。一是屏蔽内存操作是现代语言的大势所趋,它肯定是需要被实现的;二是GC算法已经相当的成熟,效率勉勉强强过得去;三是可以通过incremental的操作来均摊cpu消耗。


用这一点点效率损失换取一个更高的生产能力是不是值得呢?我觉得是值得的,硬件已经很便宜了,人生苦短,让自己的生活更轻松一点吧: )。


4、基于以上的论述,我认为采用go进行小范围的MMORPG开发是可行的。

4. go语言适合做什么

Go语言。他主要是在一些网页版的服务器中用于系统编程的一种语言。他是谷歌开发的一种编程语言。在一定程度上,谷歌有一定的垄断作用。不能随随便便的在语言当中添加其他的语言成分。

5. 想写个web服务器,用Go语言实现,需要有哪些前提知识

以我就说只会 JavaScript 啊 Java EE 啊 php 的就不要冒充程序员了……薯唯

先看看 Go 的 net 包和 net/http 包。基于 net 包里相对低级的接口,用 TCP 写基本的 C/S 通氏哪信程序。如果需要权威参考书,Unix Network Programming 是唯一正确的选择。另有 Beej‘s Guide to Network Programming 方便入门。
之后去看 rfc1945 实现基本的 HTTP/1.0。再之后开始实现 HTTP/1.1 的各种细节的时候才需要 http 权威指南数核培吧。

6. 怎么自己架设服务器

自己如何搭建服务器。
楼主是个人电脑,使用路由器上网,想配置成服务器,是吗。

首先,需要设置路由器的端口映射,就可以实现楼主的要求,具体需要映射的端口是80和21,80端口是WEB端口,21是FTP端口。这里给楼主详细说下:

1、申请花生壳免费域名。因为ADSL每次拨号后,获得的IP都是不同的,所以需要动态绑定到域名上,方便其他人记忆和访问

2、设置本机固定局域网IP,例如设置为192.168.1.100

3、登陆路由器,找到“虚拟服务器”选项,这里需要说明一下,不同的路由器型号的配置方法也不完全相同,但一般都会有“虚拟服务器”这项功能,如果找不到这一项,可以找到“DMZ主机”,DMZ主机可以将内网的某个IP地址的所有端口均对外网开放,不过这样设置会有安全隐患,建议设置虚拟服务器

4、在“虚拟服务器”表格中填入要映射的内网IP,按上面的就是192.168.1.100,在内网端口和外网端口处填80,再增加一项,填21,然后保存重起路由器

5、启动花生壳并激活域名服务

6、安装IIS和SERVER-U软件,IIS订WEB服务运行环境,用来搭建WEB服务器,SERVER-U是一款非常好用的FTP服务器软件(我自己用了很多年),有中文版,设置起来非常简单,如果不会我帮你远程,设置好后就可以正常访问了。需要注意,通过路由器配置的服务器,在内网电脑一般是不能通过域名访问的,假设在你自己的电脑 *** 问你申请的域名,就会出现让你输入用户名和密码的提示,你怎么输入都是不对的。要外网的电脑才可以正确访问,这点希望楼主明白。

二、直接ADSL拨号上网的配置方法:

1、申请花生壳免费域名

2、在计算机上启动花生壳并激活域名服务

3、安装IIS和SERVER-U软件,设置好后即可成功访问

差不多就这样了,有什么不懂再问我吧
如何自己架设服务器
首先,需要设置路由器的端口映射,就可以实现楼主的要求,具体需要映射的端口是80和21,80端口是WEB端口,21是FTP端口。这里给楼主详细说下:

1、。因为ADSL每次拨号后,获得的IP都是不同的,所以需要动态绑定到域名上,方便其他人记忆和访问。

2、设置本机固定局域网IP,例如设置为192.168.1.100

3、登陆路由器,找到“虚拟服务器”选项,这里需要说明一下,不同的路由器型号的配置方法也不完全相同,但一般都会有“虚拟服务器”这项功能,如果找不到这一项,可以找到“DMZ主机”,DMZ主机可以将内网的某个IP地址的所有端口均对外网开放,不过这样设置会有安全隐患,建议设置虚拟服务器

4、在“虚拟服务器”表格中填入要映射的内网IP,按上面的就是192.168.1.100,在内网端口和外网端口处填80,再增加一项,填21,然后保存重起路由器

5、启动花生壳并激活域名服务

6、安装IIS和SERVER-U软件,IIS是WEB服务运行环境,用来搭建WEB服务器,SERVER-U是一款非常好用的FTP服务器软件(我自己用了很多年),有中文版,设置起来非常简单,如果不会我帮你远程,设置好后就可以正常访问了。需要注意,通过路由器配置的服务器,在内网电脑一般是不能通过域名访问的,假设在你自己的电脑 *** 问你申请的域名,就会出现让你输入用户名和密码的提示,你怎么输入都是不对的。要外网的电脑才可以正确访问,这点希望楼主明白。

二、直接ADSL拨号上网的配置方法:

1、申请花生壳免费域名

2、在计算机上启动花生壳并激活域名服务

3、安装IIS和SERVER-U软件,设置好后即可成功访问
如何自己架设服务器
你应该是说架设一个Web服务器吧,也就是能让别人浏览网站的服务器

这个还比较简单,如果说到更复杂的服务器那就有些麻烦了

首先你要去为你的网站申请一个域名,也就是网址,然后你要在你的电脑上装

一个IIS,Internet Information Sever 这样就可以控制好你的网站,再具体

点就说不清楚了,你可以问你身边的前辈们,不过你如果不会做网页那么架设

了服务器也没什么用。 这个是Web 服务器,浏览网站的。

如果你是说像网吧那样架设那就麻烦点,要用网络操作系处,像2000sever 2003 sever或者是linux之类的操作系统才可以了,上面有一个动态主机服务器可以假设(DHCP)里面非常复杂,建议你去买一本相关的书看,或者是让你身边的人做现场辅导才可以,我光说是说不清楚的。

如果你想学习这些建议你还是先打好网络基础,这个不是那么容易做的,你可以去买一本相关计算机网络的书籍看

如果你了解了DNS HTTP FTP这些是怎么回事的话那么你就可以再去学习架设服务器了,总体来说就是不太容易学就是了。、

一点建议,希望对你有帮助
如何自己架设服务器和数据库
是架设私服吧 哪里有架设服务器的、服务器都是租用的,数据库是sql还是MSQL 这个你区别清楚 对了 我这里服务器 可以做私服,而且有足够带宽,安全策略,数据库免费安装调试!西蒙网络xm029
怎样把公司的网站放在自己架设的服务器上?
第一、安装一台内部IIS服务器;

第二、把原网站内容移植到内部IIS服务器

第三、申请固定IP地址专线;

第四、域名指向公司新申请的IP地址;

第五、发布内部IIS服务器;

成本很高,具体还要看你公司申请哪个网络运营商,网通,电信......

带宽是多少等等。
如何在自己的电脑上搭建服务器并第一次建站
其实你买的电脑没有独立固定的公网I-P,因为域名是需要解析到你I-P下的,如果是公司,不建议买电脑当服务器,电脑的性能和服务器的性能也没法比,这个是娱乐用的。

并且电脑当服务器,你还要保持24小时开机,这些都是问题,建议你可以找IDC服务商租用服务器或者云主机,如果有预算的话,可以考虑买独立服务器,和笔记本电脑的成本也差不哪去。

电联通信建伟回答,希望可以帮助您。
如何访问自己搭建的web服务器
装好IIS后就先用默认的网站,看自己能不能访问,然后再看下内网其他人能不能访问,可以的话再进路由器配置,找到有个DMZ主机,把你的IP地址192.168.1.103填进去,其实就像服务器发布一样.

看一下自己外网IP是多少,先试用IP访问.

DNS的话还是建议用花生壳

现在的问题是Internet上的人用IP能不能访问,如果不能访问就要配置路由器,发布你的WEB服务器,如果能访问就是DNS没设好

用IP访问格式:你的外网IP:端口号(默认是80端口)

请采纳。
怎么用自己的电脑做服务器?
好多人都想有一个自已的个人主页空间,可大部分空间都要钱,比如一些学生们,哪有钱买个空间啊。不用急,家里有电脑的朋友们就可以有属于自已的

网站空间了。家里没电脑的朋友也不要急,大家可以到有缘人空间申请一个免费的个人主页空间yyrkj.vicp/kj

那要怎么实现呢?只有一个办法,利用自家电脑做服务器。自家电脑做服务器?行得通吗?答案是可以的。让我们一起来看看如何用自家电脑做服务器。

一、安装IIS

从桌面打开"我的电脑",进入后打开“控制面板",好,这时找到“添加/删除程序",进行双击;在弹出的窗口中,单击“添加/删除Windows组件",等待,会

弹出一个窗口,这里可以进行选择,看要安装什么组件,这些你以后慢慢看吧,我们先完成我们要做的事。在组件列表中选择第一个“Internet信息服务(IIS)",

也就是在这一个名称前面的四角框打上勾;(当然,你也可以对“Internet信息服务(IIS)"这一条进行双击,这时就会弹一个窗口,里面又可以进行选择,看哪些不需要安装都可以去掉勾。)

我们选好了以后,单击“下一步",这时就会弹出一个进度条,安装过程中会提示你插入跟你当前所用的系统版本相对应的系统安装盘;例如:你的系统是XP,那就插入XP系统安装盘;

2000就插入2000系统安装盘。建议用2000server的的系统做服务器会比较稳定,而且人数访问限制可以自由设置。放入光盘后,单击确定。完成后,开始设置IIS。

二、设置IIS

也是打开“控制面板”--->然后打开“管理工具”--->这时找到我们刚安装的“Internet 服务管理器",双击;我们看到的是"Internet信息服务"窗口,

这时我们对,左窗口的“Internet信息服务”文字下边的“你电脑的计算机名旁的+号进行单击,弹出下一级目录,我们现在只要做网站服务器,其它功能不需要,我们都把它停止运行,

免得被人攻击,如:”默认FTP站点“,我们现在不需要,对该项进行右击选”停止“。我们看到的都照这个步骤弄”停止“服务,只留一个”默认web站点”为”启动“状态。

接下来我们开始设置我们的站点吧。对“默认web站点”右击,选择”属性“,弹击一个名为”默认web站点属性”的窗口,我们要设的第一个“Web站点":

详细设置列表:

Web 站点标识

说明: 默认Web站点

IP 地址: (全部未分配)

TCP 端口: 80 (填80)

连接

无限 (不限制访问人数,就单击前边的圆圈)

限制到 (要限制访问人数,就单击前边的圆圈和输入限制连接的人数)

连接超时:30(秒)

启用保持 HTTP 激活 (打上勾)

启用日记记录 (打上勾)

活动日记格式:

W3C 扩充日志文件格式

这一页设置就完成了;下一设置:

操作员:

这里就不用设了,用默认的.

性能:

这里也可以跳过,可以不用设置。也可以过看后自已看看需不需要设置。

ISAPI 筛选器

这里不管它

主目录

(这里要好好设一下了)

连接到此资源时,内容应该来自于:

此计算机上的目录

另一计算机上的共享位置

重定向URL

(这里我们选第一个)

本地路径: (这里是你那网站肉容的文件夹)比如:我们的网站......
如何在自己的电脑上搭建服务器环境?
你要是测试php的话,就不能安装iis,因为你要测试php,需要安装apache服务器,iis和apache服务器都是提供的一种功能,都占用80端口,顶以只能安装一个!

WAMP5和xampp 都是windows下面架设php+apache+mysql的集成环境软件,你可以任选一个,在google里面找找,很多人使用的,再找找帮助,如果看不懂,请找视频教程,对一个初学者来说,视频教程可能容易接受一些!

/

lz不明白呀!下载WAMP5和xampp这两个里面的其中一个,下载完安装上就行了!这两个软件是php集成开发环境,安装完这个软件之后,就等于你安装完php+apache+mysql了!
怎样自己建设网站并搭建后台服务器?
网站服务器其实就是我们通常说的web主机,对应不同的编程语言,单间网站服务器的软件不同,一般情况下,在windows环境下,一般以.asp 为主,在这种情况下,搭建网站服务器就主要用到微软系统自带的iis(互联网信息服务)就可以了,Linux环境下就是php了,相对应搭建的软件就是apache+mssql了。java是跨平台的,哪个都可以。对于初学者来说,建议使用asp方面服务器,一方面是asp程序比较简单易懂,在修改过程中,还可以借助Dreamweaver等可视化编程工具,进行可视化编辑,另一方面windows环境下iis安装极其简单,在控制面板中——添加删除程序——windows组建,下拉找到iis,放入系统盘即可安装,无需下载任何东西。

在我们网站编程实际应用过程中,我们其实还用到一个简易的iis服务器,网络一下就能找到“简易iis服务器”,这是一些热心的网友开发出来的网站服务应用程序,同样可以起到iis的作用,但是支持的范围有限,对于一些高端的iis服务不支持,但是作为日常测试网站程序已经是足够了。如果你准备搭建的网站服务器是准备支持php的,那我推荐你安装“一键php集成调试环境”,安装极其简单,下载后,下一步就可以,这个集成环境,融合了,php解释器,mssql服务器,phpadmin,Apache服务器,php加速器等。可以说是一个完美的php服务器环境。

这里还没有完,下面还需要对网站服务器就行设置,设置网站的路径,使其指向你网站程序的存放目录,设置网站首页例如:index.asp,index.php等。然后测试一下自己的ip地址是多少,如果你的这台网站服务器是放置在局域网环境当中的,那还需要你再路由器上设置一下端口映射,否则外网的电脑是访问不了你这台电脑的,路由器就由于一道墙,他阻隔了你与外界的交流,也就是说保护着你这台电脑,但是你现在想让外部的电脑访问你,就必须让外部电脑了解你的位置,所以做一个端口映射就可以实现,具体如果做,请查看你所使用的路由器的型号来设置了,这里不详叙了,切记一定把80端口映射就可以,网站服务器默认的端口是80端口

7. Go语言是做什么的

应用于搭建 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。

Go 是谷歌的编程语言,而不是社区的。在这位博主看来,虽然 Go 语言拥有一个贡献者社区,但是它并不是社区的项目,只是谷歌的一个项目。所以只要是谷歌反对的东西,没有人可以把这个东西加到 Go 语言中。

在 Go 语言模块系统上发生的一件事情,谷歌 Go 语言核心团队的一名成员放弃了由外部 Go 社区开发的一个模块系统,因为它使用了另一种不同的模型。Go 语言拥有一个贡献者社区,但是它并不是一个社区项目。

8. 想写个web服务器,用Go语言实现,需要有哪些前提知识

Web服务器也是一个应用程序,这帆余个应用程序凳肢打开了TCP的80端口,通过枣轿世HTTP协议和浏览器交互。 Python和Go有非常成熟的类库,可以用很短的程序来实现一个Web服务器的功能(打开80端口通过HTTP协议与浏览器交互)。

9. 文件上传接口报413错误码处理

1、上传服务为:go语言搭建的单独文件服务器地址
2、现象:

3、解决方法

10. 为什么go语言适合开发网游服务器端

前段时间在golang-China读到这个贴:
个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下。
从网游的角度看:
要成功的运营一款网游,很大程度上依赖于玩家自发形成的社区。只有玩家自发形成一个稳定的生态系统,游戏才能持续下去,避免鬼城的出现。而这就需要多次大量导入用户,在同时在线用户量达到某个临界点的时候,才有可能完成。因此,多人同时在线十分有必要。
再来看网游的常见玩法,除了排行榜这类统计和数据汇总的功能外,基本没有需要大量CPU时间的应用。以前的项目里,即时战斗产生的各种伤害计算对CPU的消耗也不大。玩家要完成一次操作,需要通过客户端-服务器端-客户端这样一个来回,为了获得高响应速度,满足玩家体验,服务器端的处理也不能占用太多时间。所以,每次请求对应的CPU占用是比较小的。
网游的IO主要分两个方面,一个是网络IO,一个是磁盘IO。网络IO方面,可以分成美术资源的IO和游戏逻辑指令的IO,这里主要分析游戏逻辑的IO。游戏逻辑的IO跟CPU占用的情况相似,每次请求的字节数很小,但由于多人同时在线,因此并发数相当高。另外,地图信息的广播也会带来比较频繁的网络通信。磁盘IO方面,主要是游戏数据的保存。采用不同的数据库,会有比较大的区别。以前的项目里,就经历了从MySQL转向MongoDB这种内存数据库的过程,磁盘IO不再是瓶颈。总体来说,还是用内存做一级缓冲,避免大量小数据块读写的方案。
针对网游的这些特点,golang的语言特性十分适合开发游戏服务器端。
首先,go语言提供goroutine机制作为原生的并发机制。每个goroutine所需的内存很少,实际应用中可以启动大量的goroutine对并发连接进行响应。goroutine与gevent中的greenlet很相像,遇到IO阻塞的时候,调度器就会自动切换到另一个goroutine执行,保证CPU不会因为IO而发生等待。而goroutine与gevent相比,没有了python底层的GIL限制,就不需要利用多进程来榨取多核机器的性能了。通过设置最大线程数,可以控制go所启动的线程,每个线程执行一个goroutine,让CPU满负载运行。
同时,go语言为goroutine提供了独到的通信机制channel。channel发生读写的时候,也会挂起当前操作channel的goroutine,是一种同步阻塞通信。这样既达到了通信的目的,又实现同步,用CSP模型的观点看,并发模型就是通过一组进程和进程间的事件触发解决任务的。虽然说,主流的编程语言之间,只要是图灵完备的,他们就都能实现相同的功能。但go语言提供的这种协程间通信机制,十分优雅地揭示了协程通信的本质,避免了以往锁的显式使用带给程序员的心理负担,确是一大优势。进行网游开发的程序员,可以将游戏逻辑按照单线程阻塞式的写,不需要额外考虑线程调度的问题,以及线程间数据依赖的问题。因为,线程间的channel通信,已经表达了线程间的数据依赖关系了,而go的调度器会给予妥善的处理。
另外,go语言提供的gc机制,以及对指针的保护式使用,可以大大减轻程序员的开发压力,提高开发效率。
展望未来,我期待go语言社区能够提供更多的goroutine间的隔离机制。个人十分推崇erlang社区的脆崩哲学,推动应用发生预期外行为时,尽早崩溃,再fork出新进程处理新的请求。对于协程机制,需要由程序员保证执行的函数不会发生死循环,导致线程卡死。如果能够定制goroutine所执行函数的最大CPU执行时间,及所能使用的最大内存空间,对于提升系统的鲁棒性,大有裨益。

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