多线程的服务器搭建代码
A. 什么是多线程编程
多线程编程是一种编程技术,它允许程序同时执行多个任务或线程。以下是关于多线程编程的详细解释:
目的与优势:
- 提高运行效率和响应性能:多线程编程通过将大型任务划分为多个较小的独立任务,使这些任务可以同时执行,从而更有效地利用计算机的处理能力。
- 数据并行处理和实时响应:每个线程都是一个独立的执行路径,可以共享内存和数据进行交互,这使得多线程编程在数据并行处理和实时响应等方面具有很高的优势。
应用场景:
- Web服务器:处理多个客户端请求,提高服务器的并发处理能力。
- 图形界面:实现实时渲染和响应,提高用户界面的交互性能。
关键技术:
- 线程的创建和管理:程序员需要掌握如何创建和管理线程,以确保它们能够正确执行。
- 线程间的同步和互斥:由于多个线程可能同时访问共享资源,因此需要使用同步机制来避免数据竞争和并发问题。
- 线程间的通信和数据共享:线程之间需要有效的通信机制来传递数据和协调执行。
注意事项:
- 线程安全问题:多线程编程中需要特别注意线程安全问题,确保多个线程同时访问共享资源时不会导致数据不一致或程序崩溃。
- 同步机制:使用适当的同步机制来确保线程间的正确执行顺序和数据一致性。
综上所述,多线程编程是一种强大的编程技术,通过利用计算机的多核处理能力来提高程序的运行效率和响应性能。然而,它也带来了线程安全和同步等挑战,需要程序员具备相应的技术和经验来确保程序的正确性和稳定性。
B. 魔兽服务器源代码 mangos 有几种
Mangos服务端是一个多线程、逻辑单线程的服务端。每个线程内部都采用循环结构,主线程启动后将创建多个工作线程,主要包括负责游戏世界运作的核心线程,具有处理用户请求,执行定时器的能力。其它几个工作线程还有网络Io,该线程启动后其内部将使用线程池进行网络Io操作,不间断地接收数据包,并存储到相关玩家的消息队列中,由世界线程进行处理,其它几个工作线程先不讨论,因为今天也是第一次看mangos的源代码.务端启动后这些线程将永不停息地工作。世界线程是服务器的核心,负责处理所有玩家操作请求,定时器、AI等。
void HandleGroupInviteOpcode(WorldPacket& recvPacket);
void (WorldPacket& recvPacket);
void HandleGroupUninviteOpcode(WorldPacket& recvPacket);
void HandleGroupUninviteGuidOpcode(WorldPacket& recvPacket);
void HandleGroupSetLeaderOpcode(WorldPacket& recvPacket);
void HandleGroupDisbandOpcode(WorldPacket& recvPacket);
void HandleOptOutOfLootOpcode(WorldPacket& recv_data);
void (WorldPacket& recv_data);
void HandleLootMethodOpcode(WorldPacket& recvPacket);
void HandleLootRoll(WorldPacket& recv_data);
void (WorldPacket& recv_data);
void HandleRaidTargetUpdateOpcode(WorldPacket& recv_data);
void HandleRaidReadyCheckOpcode(WorldPacket& recv_data);
void (WorldPacket& recv_data);
void HandleGroupRaidConvertOpcode(WorldPacket& recv_data);
void (WorldPacket& recv_data);
void (WorldPacket& recv_data);
void HandlePartyAssignmentOpcode(WorldPacket& recv_data);