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怎么设置redis服务器地址

发布时间: 2022-05-19 09:44:26

㈠ redis域名怎么解析成服务器地址

redis域名首先我们打开电脑桌面并点击左下角开始选项。
然后我们在弹出来的界面里找到并点击运行选项然后此时电脑桌面上会弹出运行对话框,我们在运行对话框里输入命令cmd并点击确定点击确定后系统会弹出弹出DOS窗口我们在dos窗口里输入命令nslookup+域名,再按enter键,系统就会对域名进行正向解析。
然后系统弹出来的代码界面就会返回所需的IP地址。

㈡ redis服务搭建有几种方式

redis主从复制集群

实现方式:选择一台redis服务器作为master节点(负责写操作),另外一台或多台服务器作为slave节点(负责读操作),slave节点上的数据完全由master节点同步过来。

作用:降低单节点redis服务器的读写负载,将读写分离到不同的服务器
提供数据的可用性


从图中可以看出,返回0,说明不存在

㈢ windows下怎么连接redis服务器配置

1.首先是下载redis在windows下的文件
然后解压出来放到一个目录下,开启一个redis服务
redis包下载
redis-server.exe
redis.conf

//进入redis目录
开启redis服务命令
2.重新开启一个
cmd命令
窗口开始链接redis服务
redis-cli.exe
-h
192.168.12.21
//要连接的redis服务器
auth
密码
//auth
+
密码
连接进入redis

㈣ 怎么使用redis和websocket服务器

WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在WebSocket api中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
Cocos2d-x引擎集成libwebsockets,并在libwebsockets的客户端api基础上封装了一层易用的接口,使得引擎在C++, js, Lua层都能方便的使用WebSocket来进行游戏网络通讯。
引擎支持最新的WebSocket Version 13。
在C++中使用
详细代码可参考引擎目录下的/samples/Cpp/TestCpp/Classes/ExtensionsTest/NetworkTest/WebSocketTest.cpp文件。
头文件中的准备工作
首先需要include WebSocket的头文件。
#include "network/WebSocket.h"
cocos2d::network::WebSocket::Delegate定义了使用WebScocket需要监听的回调通知接口。使用WebSocket的类,需要public继承这个Delegate。
class WebSocketTestLayer : public cocos2d::Layer, public cocos2d::network::WebSocket::Delegate
并Override下面的4个接口:
virtual void onOpen(cocos2d::network::WebSocket* ws);
virtual void onMessage(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::Data& data);
virtual void onClose(cocos2d::network::WebSocket* ws);
virtual void onError(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::ErrorCode& error);
后面我们再详细介绍每个回调接口的含义。
新建WebSocket并初始化
WebSocket.org 提供了一个专门用来测试WebSocket的服务器"ws://echo.websocket.org"。 测试代码以链接这个服务器为例,展示如何在Cocos2d-x中使用WebSocket。
新建一个WebSocket:
cocos2d::network::WebSocket* _wsiSendText = new network::WebSocket();
init第一个参数是delegate,设置为this,第二个参数是服务器地址。 url中的"ws://"标识是WebSocket协议,加密的WebSocket为"wss://".
_wsiSendText->init(*this, "ws://echo.websocket.org")
WebSocket消息监听
在调用send发送消息之前,先来看下4个消息回调。
onOpen
init会触发WebSocket链接服务器,如果成功,WebSocket就会调用onOpen,告诉调用者,客户端到服务器的通讯链路已经成功建立,可以收发消息了。
void WebSocketTestLayer::onOpen(network::WebSocket* ws)
{
if (ws == _wsiSendText)
{
_sendTextStatus->setString("Send Text WS was opened.");
}
}
onMessage
network::WebSocket::Data对象存储客户端接收到的数据, isBinary属性用来判断数据是二进制还是文本,len说明数据长度,bytes指向数据。
void WebSocketTestLayer::onMessage(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::Data& data)
{
if (!data.isBinary)
{
_sendTextTimes++;
char times[100] = {0};
sprintf(times, "%d", _sendTextTimes);
std::string textStr = std::string("response text msg: ")+data.bytes+", "+times;
log("%s", textStr.c_str());

_sendTextStatus->setString(textStr.c_str());
}
}
onClose
不管是服务器主动还是被动关闭了WebSocket,客户端将收到这个请求后,需要释放WebSocket内存,并养成良好的习惯:置空指针。
void WebSocketTestLayer::onClose(network::WebSocket* ws)
{
if (ws == _wsiSendText)
{
_wsiSendText = null;
}
CC_SAFE_DELETE(ws);
}
onError
客户端发送的请求,如果发生错误,就会收到onError消息,游戏针对不同的错误码,做出相应的处理。
void WebSocketTestLayer::onError(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::ErrorCode& error)
{
log("Error was fired, error code: %d", error);
if (ws == _wsiSendText)
{
char buf[100] = {0};
sprintf(buf, "an error was fired, code: %d", error);
_sendTextStatus->setString(buf);
}
}
send消息到服务器
在init之后,我们就可以调用send接口,往服务器发送数据请求。send有文本和二进制两中模式。
发送文本
_wsiSendText->send("Hello WebSocket, I'm a text message.");
发送二进制数据(多了一个len参数)
_wsiSendBinary->send((unsigned char*)buf, sizeof(buf));
主动关闭WebSocket
这是让整个流程变得完整的关键步骤, 当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接。close会触发onClose消息,而后onClose里面,我们释放内存。
_wsiSendText->close();
在Lua中使用
详细代码可参考引擎目录下的/samples/Lua/TestLua/Resources/luaScript/ExtensionTest/WebProxyTest.lua文件。
创建WebSocket对象
脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。 参数是服务器地址。
wsSendText = WebSocket:create("ws://echo.websocket.org")
定义并注册消息回调函数
回调函数是普通的Lua function,4个消息回调和c++的用途一致,参考上面的说明。
local function wsSendTextOpen(strData)
sendTextStatus:setString("Send Text WS was opened.")
end

local function wsSendTextMessage(strData)
receiveTextTimes= receiveTextTimes + 1
local strInfo= "response text msg: "..strData..", "..receiveTextTimes
sendTextStatus:setString(strInfo)
end

local function wsSendTextClose(strData)
print("_wsiSendText websocket instance closed.")
sendTextStatus = nil
wsSendText = nil
end

local function wsSendTextError(strData)
print("sendText Error was fired")
end
Lua的消息注册不同于C++的继承 & Override,有单独的接口registerScriptHandler。 registerScriptHandler第一个参数是回调函数名,第二个参数是回调类型。 每一个WebSocket实例都需要绑定一次。
if nil ~= wsSendText then
wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextOpen,cc.WEBSOCKET_OPEN)
wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextMessage,cc.WEBSOCKET_MESSAGE)
wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextClose,cc.WEBSOCKET_CLOSE)
wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextError,cc.WEBSOCKET_ERROR)
end
send消息
Lua中发送不区分文本或二进制模式,均使用下面的接口。
wsSendText:sendString("Hello WebSocket中文, I'm a text message.")
主动关闭WebSocket
当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接,以释放服务器和客户端的资源。close会触发cc.WEBSOCKET_CLOSE消息。
wsSendText:close()
在jsB中使用
详细代码可参考引擎目录下的/samples/Javascript/Shared/tests/ExtensionsTest/NetworkTest/WebSocketTest.js文件。
创建WebSocket对象
脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。 参数是服务器地址。
this._wsiSendText = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");
设置消息回调函数
jsB中的回调函数是WebSocket实例的属性,使用匿名函数直接赋值给对应属性。可以看出js语言的特性,让绑定回调函数更加优美。四个回调的含义,参考上面c++的描述。
this._wsiSendText.onopen = function(evt) {
self._sendTextStatus.setString("Send Text WS was opened.");
};

this._wsiSendText.onmessage = function(evt) {
self._sendTextTimes++;
var textStr = "response text msg: "+evt.data+", "+self._sendTextTimes;
cc.log(textStr);

self._sendTextStatus.setString(textStr);
};

㈤ 如何在CentOS 7上安装Redis服务器

Redis源码获取
1、进入Redis官网获取Redis最新稳定版下载地址
2、通过wget命令下载 Redis 源代码。

Redis编译
1、通过tar -xvf redis-3.0.2.tar.gz命令解压下载Redis源码压缩包redis-3.0.2.tar.gz;
2、编译Redis。通过cd redis-3.0.2/进入Redis源码目录内,执行make编译Redis;
注意:make命令执行完成编译后,会在src目录下生成6个可执行文件,分别是redis-server、redis-cli、redis-benchmark、redis-check-aof、redis-check-mp、redis-sentinel。

Redis安装配置
1、安装Redis,执行make install。会将make编译生成的可执行文件拷贝到/usr/local/bin目录下;
2、执行./utils/install_server.sh配置Redis配置之后Redis能随系统启动。

Redis服务查看、开启、关闭
1、通过ps -ef|grep redis命令查看Redis进程;
2、开启Redis服务操作通过/etc/init.d/redis_6379 start命令,也可通过(service redis_6379 start);
3、关闭Redis服务操作通过/etc/init.d/redis_6379 stop命令,也可通过(service redis_6379 stop);

㈥ 如何在 CentOS 7 上安装 Redis 服务器

CentOS 7 上安装 Redis 服务器的方法1、进入Redis官网获取Redis最新稳定版下载地址,通过wget命令下载 Redis 源代码。
Redis编译
1、通过tar -xvf redis-3.0.2.tar.gz命令解压下载Redis源码压缩包redis-3.0.2.tar.gz;
2、编译Redis。通过cd redis-3.0.2/进入Redis源码目录内,执行make编译Redis;
注意:make命令执行完成编译后,会在src目录下生成6个可执行文件,分别是redis-server、redis-cli、redis-benchmark、redis-check-aof、redis-check-mp、redis-sentinel。
Redis安装配置
1、安装Redis,执行make install。会将make编译生成的可执行文件拷贝到/usr/local/bin目录下;
2、执行./utils/install_server.sh配置Redis配置之后Redis能随系统启动。
Redis服务查看、开启、关闭
1、通过ps -ef|grep redis命令查看Redis进程;
2、开启Redis服务操作通过/etc/init.d/redis_6379 start命令,也可通过(service redis_6379 start);
3、关闭Redis服务操作通过/etc/init.d/redis_6379 stop命令,也可通过(service redis_6379 stop);
通过以上的方法即可安装好Redis 服务器。

㈦ 阿里云数据库redis怎么配置

根据下面步骤创建适应业务需求的云数据库Redis版实例。

使用下列方法中任意一种打开购买页:

打开云数据库Redis版产品首页,单击立即购买。

说明如果尚未登录阿里云账号,单击立即购买后需要先使用阿里云账号和密码登录。

登录Redis管理控制台,单击右上角的创建实例。

设置以下参数。

选择密码设置方式。

立即设置:在下方的输入密码区域设置密码

稍后设置:创建实例后再修改密码

设置实例名称、购买数量,如果创建包年包月实例,还需设置时长。

在确认订单页,阅读《云数据库KVStore版服务协议》,确认接受后在服务协议前的选框中单击勾选。

单击去开通。

因为这方面内容较多,这里也写不开那么多内容,所以你可以留言或到我的博客上搜索相关内容,老魏有写过教程,还不止一篇,都挺详细的内容,可以帮助你入门。

㈧ 如何连接redis数据库

1、在配置文件redis.conf中把绑定的Ip注释掉

到此就连接成功了。

㈨ 如何在 Redis 中配置多个可以访问的 IP 地址

设置方法如下:
1、打开浏览器,在地址栏输入路由器IP地址进入路由器登陆界面,输入路由器登陆用户名和密码进入路由器设置界面;
2、点击设置-网络设置-路由器设置,DHCP服务器设置,开启DHCP功能;
3、在DHCP设置中,设置路由器ip段,如192.168.0.1-192.168.255.255,点击保存,重启路由器;
4、电脑连接路由器,点击开始菜单-控制面板-双击网络连接,在本地连接-右键属性-internet协议(tcp/ip)双击-自动获取ip地址即可。

㈩ 如何搭建redis主从服务器配置

  1. redis是一个key-value存储系统。和Memcached类似,它支持存储的value类型相对更多,包括string(字符串)、list(链表)、set(集合)和zset(有序集合)。

  2. 这些数据类型都支持push/pop、add/remove及取交集并集和差集及更丰富的操作,而且这些操作都是原子性的。在此基础上,redis支持各种不同方式的排序。

  3. 与memcached一样,为了保证效率,数据都是缓存在内存中。区别的是redis会周期性的把更新的数据写入磁盘或者把修改操作写入追加的记录文件,并且在此基础上实现了master-slave(主从)同步。Redis 是一个高性能的key-value数据库。

  4. redis的出现,很大程度补偿了memcached这类keyvalue存储的不足,在部分场合可以对关系数据库起到很好的补充作用。

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