丢包算法
㈠ 简述拥塞控制的四种基本算法
做qos吗?你还是找论文吧,关于这方面的论文还是比较多的,这里有一个算法,你先看一下吧
blue。blue的队列管理方式直接基于丢包率和链路利用率,而非瞬时的或平均队列长度。即它记录过去的丢包和链路利用状态,以此来对blue设定概率pm
来标记(或丢弃)队列中的包。如果由于缓存溢出而造成队列连续丢包,
blue将增大标记概率pm
,使返回源端的拥塞通知的速率增加。
相反,如果队列变空了或链路处于空闲状态,则减小标记概率,从而降低丢包率,提高链路利用率。以下是
blue算法:
upon
packet
loss
(or
qlen
>l
)
event:
if
(
(
now2last
update)
>
freeze
time)
then
pm
=
pm
+
d1
last
update
=
now
upon
link
idle
event:
if
(
(
now2last
update)
>
freeze
time)
then
pm
=
pm
+
d1
last
update
=
now
其中:
freeze
time决定两个pm
之间的时间间隔;
d1
和d2
决定当队列溢出时pm
的增加量或当链路空闲时pm的减少量。
你是学生吗?如果是直接上中国期刊网,不是的话可能要花钱了,书上一般不会给你具体算法。
㈡ 网络丢包率、网络吞吐量 是什么怎么计算求解答
比如你发10个,它只收到9个. 那么丢包率就是 10%
数据在网络中是被分成一各个个数据报传输的,每个数据报中有表示数据信息和提供数据路由的桢.而数据报在一般介质中传播是总有一小部分由于两个终端的距离过大会丢失,而大部分数据包会到达目的终端.所谓网络丢包率是数据包丢失部分与所传数据包总数的比值.正常传输时网络丢包率应该控制在一定范围内.
网络中的数据是由一个个数据包组成,防火墙对每个数据包的处理要耗费资源。吞吐量是指在没有帧丢失的情况下,设备能够接受的最大速率。其测试方法是:在测试中以一定速率发送一定数量的帧,并计算待测设备传输的帧,如果发送的帧与接收的帧数量相等,那么就将发送速率提高并重新测试;如果接收帧少于发送帧则降低发送速率重新测试,直至得出最终结果。吞吐量测试结果以比特/秒或字节/秒表示。
吞吐量和报文转发率是关系防火墙应用的主要指标,一般采用FDT(Full Duplex Throughput)来衡量,指64字节数据包的全双工吞吐量,该指标既包括吞吐量指标也涵盖了报文转发率指标。
随着Internet的日益普及,内部网用户访问Internet的需求在不断增加,一些企业也需要对外提供诸如WWW页面浏览、FTP文件传输、DNS域名解析等服务,这些因素会导致网络流量的急剧增加,而防火墙作为内外网之间的唯一数据通道,如果吞吐量太小,就会成为网络瓶颈,给整个网络的传输效率带来负面影响。因此,考察防火墙的吞吐能力有助于我们更好的评价其性能表现。这也是测量防火墙性能的重要指标。
吞吐量的大小主要由防火墙内网卡,及程序算法的效率决定,尤其是程序算法,会使防火墙系统进行大量运算,通信量大打折扣。因此,大多数防火墙虽号称100M防火墙,由于其算法依靠软件实现,通信量远远没有达到100M,实际只有10M-20M。纯硬件防火墙,由于采用硬件进行运算,因此吞吐量可以达到线性90-95M,是真正的100M防火墙。
对于中小型企业来讲,选择吞吐量为百兆级的防火墙即可满足需要,而对于电信、金融、保险等大公司大企业部门就需要采用吞吐量千兆级的防火墙产品。
3:检测丢包率
下载一个世纪前线,在网络可以找到,很小的程序。
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我的表面理解是这样的:
丢包率:发送(接收)数据包丢失的总数/总发送(接收)数据包的总是(包括成功跟失败)
吞吐量:好象只有防火墙才有这个数据的,就是接收数据时,必须经过防火墙检测,经过检测没问题的数据才允许进入,检测的数据大概几是我们说到的防火的吞吐量,例如打开一个网页有点慢,网速很快很快的,这个原因就是防火墙的原因了,他的吞吐量有时候会影响打开网页的速度,这就是好与差的区别了!我的回答就这么多,想不出来了!
㈢ easymesh组网丢包吗
丢包。
网络中丢包率开始升高时,重传会导致延时会不断增大,甚至导致不断尝试重连等情况,这样不能有效的缓存,严重情况下会导致观众端视频无法观看。Backhaul BSS是专门用于建立无线链路的隐藏BSS,其SSID和密码一般由厂商依据设备MAC地址通过一定的算法生成,对用户是不可见的。在进行无线EasyMesh组网的时候,主路由会通过WPS将自己Backhaul BSS的SSID和密码发给子路由,子路由再根据收到的信息去连接Backhaul BSS,再经过一些配置同步之类的过程,EasyMesh组网就能够建立起来了。
㈣ 制作一个语音连麦直播的app需要那些技术
语音直播系统开发方案:
丰富灵活的API:实现场景自由切换与角色灵活设置,连麦者、观众观战轻松掌控、群聊/私聊切换;
音质清晰:音频独家48kHz超宽屏音质,支持全频带编解码,PLC丢包补偿算法,自适应音频模式提供复杂音频环境解决方案,满足音质要求的痛点;
抗抖动、丢包:智能网络探测,智能Qos保障,音视频码率自适应,多种核心算法保障弱网环境音频体验,可抗800ms网络抖动,30%丢包;
低延时:端到端平均延时低于200ms,实时连麦互动无压力;易集成、扩展:集成稳定IM、音视频服务,满足即时通信聊天场景,高度灵活可扩展,不仅支持多人语音连麦,还支持多人视频连麦;
麦位管理方便:IM、聊天室自定义消息、聊天室队列接口,便捷实现频繁麦位管理需求,优化麦位管理逻辑;
高可用:服务器使用高可用的架构部署,对于服务器宕机、网络切断,使用了相应的恢复和切换策略。
㈤ LPR在安防中是什么意思
指的是通过视频终端监控所有正在进行的通话呼入丢包信息。
LPR的工作原理是通过视频终端监控所有正在进行的通话呼入丢包信息。一但检测到丢包,终端就会采用三种手段来保证通话质量:丢包恢复(LPR),动态带宽分配(DBA),以及在不支持LPR的情况下,采用传统的视频差错隐消(PVEC)技术。
安防知识网络视频会议LPR技术:统一通信使企业的视频应用和语音、数据同步承载在IP网络上,以视频数据包的形式传输,这不可避免地会遇到网络丢包的问题。丢包会造成视频图像马赛克;图像局部变形、屏幕频繁刷新或闪烁;视音频不同步;帧率下降和图像静止等问题。而在统一通信的环境下,由于视频、语音和数据流是同步传输的,因此丢包还会造成总体音频失真、间断或间歇噪音,以及对内容演示质量的下降,如模糊变形的幻灯片或者翻页速度变慢等。
丢包是由企业内部网络拥塞或外部网络优先级流量冲突等原因引起的。要避免丢包,首先要确定承载网的丢包率、丢包随时间的分布情况,以及视频通话中各个终端和设备的性能。
拓展资料:
LPR (丢包恢复)技术是当前解决视频传输丢包问题最有效的方法之一,该技术基于宝利通公司开发的一种新算法,其目的是保护IP视频通话免受网络丢包的影响。事实上,LPR是一种采用前向纠错(FEC)方法对丢失数据包实施覆盖的机制。由发送方系统为发出的数据流添加冗余数据,使接收方系统可以侦测并纠正错误,而无须请求发送方系统重新传送丢失的信息。这种无须等待网络传送就有了进行纠错的能力,使得FEC非常适合于实时通信,如电视广播,IP电话以及IP视频会议。
㈥ 企业国际电子邮件延迟如何解决跨国视频会议丢包如何解决
企业国际电子邮件延迟如何解决?
确保邮件队列干净,没有过多的异常邮件。
确保本地网络带宽资料充裕,让员工不要集中收发邮件。
尽量减少附件的大小。
跨国视频会议丢包如何解决?
丢包严重影响视频会议使用体验,因此人们也找了很多方法来破解丢包难题,主要常见的有三种:丢包恢复、动态带宽分配、视频差错隐消。
丢包恢复(LPR)通过介入到视频通话中的各方系统中去解决丢包问题。LPR通过临时将一部分通话带宽分配给一个数据通道,从而用于发送FEC数据给接收系统来发挥作用。通过一个循环处理,LPR会增加或减少FEC数据通道的大小,直到找到必须分配给FEC数据通道的最小带宽,从而使得接收系统能够恢复所有丢失的数据包。
动态带宽分配(DBA),是针对带宽影响制定的,DBA也是一种算法,通过和LPR合作,在视频通话过程中自动且动态地调整视频码率,以消除或避免丢包。
视频差错隐消主要应用在参与通话的各方系统都不支持LGOOGLE PR的情况下。PVEC是一种用于IP视频服务质量QoS)的算法。它可以对由丢包所造成的影响进行补偿。它通过利用相邻的宏块、前帧和后帧来估算出当前视频帧的网站内容。与LPR的恢复丢失的数据包和DBA的避免丢包技术不同,PVEC的作用是掩盖丢包造成的影响。
云际视界云视频会议是目前市面中表现优异、抗丢包能力较强的视频会议产品。上手快,操作方便,”新手”企业也能快速上手使用,进行企业各种会议。
希望小云的回答对您有帮助~
㈦ 请问下linux server 中怎样查看发发包数,丢包数,及在什么地方丢的有没有什么指令,或者算法代码谢谢了
命令行su切换到root用户;
再执行 ifconfig -a 就行了。
正常不会丢包,要查在哪丢包,好像要用libpcap库。
㈧ 网络丢包率、网络吞吐量 是什么怎么计算 谢谢先
网络的吞吐量只要把单位时间内所有类型的包的数量都加起来就行。
IP协议被称为是尽最大努力提供服务的协议,但它无法保障数据包一定能到达目的地。当丢弃数据包时,IP协议将发送一条ICMP报文,告诉发送端这个数据包已经被丢弃。
所以,丢包率(Packek Loss Rate)=单位时间内ICMP个数/单位时间内所有报文的个数。
理解了吧。
㈨ 常见的tcp拥塞控制有哪几种算法
慢启动:最初的TCP在连接建立成功后会向网络中发送大量的数据包,这样很容易导致网络中路由器缓存空间耗尽,从而发生拥塞。因此新建立的连接不能够一开始就大量发送数据包,而只能根据网络情况逐步增加每次发送的数据量,以避免上述现象的发生。具体来说,当新建连接时,cwnd初始化为1个最大报文段(MSS)大小,发送端开始按照拥塞窗口大小发送数据,每当有一个报文段被确认,cwnd就增加1个MSS大小。这样cwnd的值就随着网络往返时间(Round Trip Time,RTT)呈指数级增长,事实上,慢启动的速度一点也不慢,只是它的起点比较低一点而已。我们可以简单计算下:
开始 ---> cwnd = 1
经过1个RTT后 ---> cwnd = 2*1 = 2
经过2个RTT后 ---> cwnd = 2*2= 4
经过3个RTT后 ---> cwnd = 4*2 = 8
如果带宽为W,那么经过RTT*log2W时间就可以占满带宽。
拥塞避免:从慢启动可以看到,cwnd可以很快的增长上来,从而最大程度利用网络带宽资源,但是cwnd不能一直这样无限增长下去,一定需要某个限制。TCP使用了一个叫慢启动门限(ssthresh)的变量,当cwnd超过该值后,慢启动过程结束,进入拥塞避免阶段。对于大多数TCP实现来说,ssthresh的值是65536(同样以字节计算)。拥塞避免的主要思想是加法增大,也就是cwnd的值不再指数级往上升,开始加法增加。此时当窗口中所有的报文段都被确认时,cwnd的大小加1,cwnd的值就随着RTT开始线性增加,这样就可以避免增长过快导致网络拥塞,慢慢的增加调整到网络的最佳值。
上面讨论的两个机制都是没有检测到拥塞的情况下的行为,那么当发现拥塞了cwnd又该怎样去调整呢?
首先来看TCP是如何确定网络进入了拥塞状态的,TCP认为网络拥塞的主要依据是它重传了一个报文段。上面提到过,TCP对每一个报文段都有一个定时器,称为重传定时器(RTO),当RTO超时且还没有得到数据确认,那么TCP就会对该报文段进行重传,当发生超时时,那么出现拥塞的可能性就很大,某个报文段可能在网络中某处丢失,并且后续的报文段也没有了消息,在这种情况下,TCP反应比较“强烈”:
1.把ssthresh降低为cwnd值的一半
2.把cwnd重新设置为1
3.重新进入慢启动过程。
从整体上来讲,TCP拥塞控制窗口变化的原则是AIMD原则,即加法增大、乘法减小。可以看出TCP的该原则可以较好地保证流之间的公平性,因为一旦出现丢包,那么立即减半退避,可以给其他新建的流留有足够的空间,从而保证整个的公平性。
其实TCP还有一种情况会进行重传:那就是收到3个相同的ACK。TCP在收到乱序到达包时就会立即发送ACK,TCP利用3个相同的ACK来判定数据包的丢失,此时进行快速重传,快速重传做的事情有:
1.把ssthresh设置为cwnd的一半
2.把cwnd再设置为ssthresh的值(具体实现有些为ssthresh+3)
3.重新进入拥塞避免阶段。
后来的“快速恢复”算法是在上述的“快速重传”算法后添加的,当收到3个重复ACK时,TCP最后进入的不是拥塞避免阶段,而是快速恢复阶段。快速重传和快速恢复算法一般同时使用。快速恢复的思想是“数据包守恒”原则,即同一个时刻在网络中的数据包数量是恒定的,只有当“老”数据包离开了网络后,才能向网络中发送一个“新”的数据包,如果发送方收到一个重复的ACK,那么根据TCP的ACK机制就表明有一个数据包离开了网络,于是cwnd加1。如果能够严格按照该原则那么网络中很少会发生拥塞,事实上拥塞控制的目的也就在修正违反该原则的地方。
具体来说快速恢复的主要步骤是:
1.当收到3个重复ACK时,把ssthresh设置为cwnd的一半,把cwnd设置为ssthresh的值加3,然后重传丢失的报文段,加3的原因是因为收到3个重复的ACK,表明有3个“老”的数据包离开了网络。
2.再收到重复的ACK时,拥塞窗口增加1。
3.当收到新的数据包的ACK时,把cwnd设置为第一步中的ssthresh的值。原因是因为该ACK确认了新的数据,说明从重复ACK时的数据都已收到,该恢复过程已经结束,可以回到恢复之前的状态了,也即再次进入拥塞避免状态。
快速重传算法首次出现在4.3BSD的Tahoe版本,快速恢复首次出现在4.3BSD的Reno版本,也称之为Reno版的TCP拥塞控制算法。
可以看出Reno的快速重传算法是针对一个包的重传情况的,然而在实际中,一个重传超时可能导致许多的数据包的重传,因此当多个数据包从一个数据窗口中丢失时并且触发快速重传和快速恢复算法时,问题就产生了。因此NewReno出现了,它在Reno快速恢复的基础上稍加了修改,可以恢复一个窗口内多个包丢失的情况。具体来讲就是:Reno在收到一个新的数据的ACK时就退出了快速恢复状态了,而NewReno需要收到该窗口内所有数据包的确认后才会退出快速恢复状态,从而更一步提高吞吐量。
SACK就是改变TCP的确认机制,最初的TCP只确认当前已连续收到的数据,SACK则把乱序等信息会全部告诉对方,从而减少数据发送方重传的盲目性。比如说序号1,2,3,5,7的数据收到了,那么普通的ACK只会确认序列号4,而SACK会把当前的5,7已经收到的信息在SACK选项里面告知对端,从而提高性能,当使用SACK的时候,NewReno算法可以不使用,因为SACK本身携带的信息就可以使得发送方有足够的信息来知道需要重传哪些包,而不需要重传哪些包。