ios线程数据库
‘壹’ ios 线程与进程
1.进程
具有一定独立功能的程序关于某次数据集合的一次运行活动,他是操作系统分配资源的基本单位。
进程是指系统正在运行的一个应用程序,就是一段程序的执行过程。
各进程之间相互独立,每个进程都运行在受保护的内存空间内,拥有独立运行所需的全部资源。
2. 线程
进程的最小执行单元。线程是一个进程的实体。
一个进程要想执行任务,就必须至少又一个线程,当程序启动时,系统默认开启一条线程,也就是主线程。
3、 进程与线程的关系
线程是进程的执行单元,进程的所有任务都在线程中执行
线程是CPU分配和执行任务的最小单元
一个程序可以有多进程,一个进程可以有多线程 ,但是一个进程至少有一个线程
同一个进程内的线程共享进程内的资源
4 多线程原理
同一时间内单核CPU 只执行一个线程,多线程是CPU 在单位时间内在多个线程之间切换,造成多个线程被同时执行的假象。
多核CPU 就可以执行多个线程
多线程的目的是同步执行多个线程,来提高运行效率
5、多线程的优缺点
有点:提高执行效率 能够提高CPU的使用率
缺点:占用一定的系统内存空间 线程越多 CPU 调度线程的开销越大 程序设计复杂(线程之间的通信 数据共享)
6、多线程并发 与并行区别
并发:在一条线程上快速切换
并行: 利用多核CPU ,多线程同时进行
7、IOS 中的多线程
NSThread 需要手动创建 不需要销毁 子线程通信很难
GCD c语言,充分利用了设备的多核,自动管理线程生命周期。比NSOperation效率更高。
NSOperation 基于gcd封装,更加面向对象,比gcd多了一些功能。
8、多个网络请求如何执行下一步
使用GCD的dispatch_group_t
创建一个dispatch_group_t
每次网络请求前先dispatch_group_enter,请求回调后再dispatch_group_leave,enter和leave必须配合使用,有几次enter就要有几次leave,否则group会一直存在。
当所有enter的block都leave后,会执行dispatch_group_notify的block。
NSString *str = @"http://www.jianshu.com/p/6930f335adba";
NSURL*url = [NSURLURLWithString:str];
NSURLRequest*request = [NSURLRequestrequestWithURL:url];
NSURLSession *session = [NSURLSession sharedSession];
dispatch_group_tdownloadGroup =dispatch_group_create();
for ( int i=0; i<10; i++) {
dispatch_group_enter(downloadGroup);
NSURLSessionDataTask*task = [sessiondataTaskWithRequest:requestcompletionHandler:^(NSData* _Nullable data,NSURLResponse* _Nullable response,NSError* _Nullable error) {
NSLog(@"%d---%d",i,i);
dispatch_group_leave(downloadGroup);
}];
[taskresume];
}
dispatch_group_notify(downloadGroup, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"end");
});
7.多个网络请求顺序执行后如何执行下一步?
使用信号量semaphore
每一次遍历,都让其dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER),这个时候线程会等待,阻塞当前线程,直到dispatch_semaphore_signal(sem)调用之后
NSString*str=@"http://www.jianshu.com/p/6930f335adba";
NSURL*url=[NSURL URLWithString:str];
NSURLRequest*request=[NSURLRequest requestWithURL:url];
NSURLSession*session=[NSURLSession sharedSession];
dispatch_semaphore_t sem=dispatch_semaphore_create(0);
for(inti=0;i<10;i++){
NSURLSessionDataTask*task=[session dataTaskWithRequest:request completionHandler:^(NSData*_Nullable data,NSURLResponse*_Nullable response,NSError*_Nullable error){
NSLog(@"%d---%d",i,i);
dispatch_semaphore_signal(sem);
}];
[task resume];
dispatch_semaphore_wait(sem,DISPATCH_TIME_FOREVER);
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{
NSLog(@"end");
});
‘贰’ iOS开发:主线程和子线程同时操作数据,如何保持同步
建子线程的时候把主线程中的数组作为lParam传递给子线程.
‘叁’ ios app用什么数据库
iOS app一般常用的数据库有sqlite和coredata。
sqlite使用的是SQL语句,代码会比较复杂,一般不是特别大得数据可以用sqlite来写。
苹果的建议是使用coredata,但是coredata在逻辑上会复杂一些,如果能把握住coredata的逻辑关系,那会大大的提高工作效率。
一般建议使用第三方库来写
‘肆’ ios 几种多线程 区别
1 Thread
2 Cocoa operations
3 Grand Central Dispatch (GCD)
Thread 轻量级 最复杂 你需要自己管理thread的生命周期,线程之间的同步。线程共享同一应用程序的部分内存空间,它们拥有对数据相同的访问权限。你得协调多个线程对同一数据的访问,一般做法是在访问之前加锁,这会导致一定的性能开销。在 iOS 中我们可以使用多种形式的 thread:
Cocoa threads: 使用NSThread 或直接从 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程。如果你选择thread来实现多线程,那么 NSThread 就是官方推荐优先选用的方式。
POSIX threads: 基于 C 语言的一个多线程库,
Cocoa operations是基于 Obective-C实现的,类 NSOperation 以面向对象的方式封装了用户需要执行的操作,我们只要聚焦于我们需要做的事情,而不必太操心线程的管理,同步等事情,因为NSOperation已经为我们封装了这些事情。 NSOperation 是一个抽象基类,我们必须使用它的子类。iOS 提供了两种默认实现:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。
Grand Central Dispatch (GCD): iOS4 才开始支持,它提供了一些新的特性,以及运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个 cpu 上提升效率。
‘伍’ ios coredata操作数据库的时候会自动开始多线程吗
我仔细读了一下apple的文档,是因为我在主线程中创建的两个NSManagedObjectContext, 正确的做法是:哪个线程用到的moc就在那个线程内创建。 所以你把threadManageContext放在线程中创建,就正确了。
‘陆’ ios中使用数据库应注意什么
iPhone中数据库使用方法是本文要介绍的内容,直接进入话题介绍,iPhone 中使用名为 SQLite 的数据库管理系统。它是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关联式数据库管理系统,它的设计目标是嵌入式的,而且目前已经在很多嵌入式产品中使用了它,它占用资源非常的低,
在嵌入式设备中,可能只需要几百K的内存就够了。它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,同时能够跟很多程序语言相结合,比如 Tcl、PHP、Java 等,还有 ODBC 接口,同样比起 Mysql、PostgreSQL 这两款开源世界着名的数据库管理系统来讲,它的处理速度比他们都快。
其使用步骤大致分为以下几步:
1. 创建DB文件和表格
2. 添加必须的库文件(FMDB for iPhone, libsqlite3.0.dylib)
3. 通过 FMDB 的方法使用 SQLite
创建DB文件和表格
$ sqlite3 sample.db sqlite> CREATE TABLE TEST( ...> id INTEGER PRIMARY KEY, ...> name VARCHAR(255) ...> );
简单地使用上面的语句生成数据库文件后,用一个图形化SQLite管理工具,比如 Lita 来管理还是很方便的。
然后将文件(sample.db)添加到工程中。
添加必须的库文件(FMDB for iPhone, libsqlite3.0.dylib)
首先添加 Apple 提供的 sqlite 操作用程序库 ibsqlite3.0.dylib 到工程中。位置如下
/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS${VER}.sdk/usr/lib/libsqlite3.0.dylib
这样一来就可以访问数据库了,但是为了更加方便的操作数据库,这里使用 FMDB for iPhone。
svn co http://flycode.googlecode.com/svn/trunk/fmdb fmdb
如上下载该库,并将以下文件添加到工程文件中:
FMDatabase.h FMDatabase.m FMDatabaseAdditions.h FMDatabaseAdditions.m FMResultSet.h FMResultSet.m
通过 FMDB 的方法使用 SQLite
使用 SQL 操作数据库的代码在程序库的 fmdb.m 文件中大部分都列出了、只是连接数据库文件的时候需要注意 — 执行的时候,参照的数据库路径位于 Document 目录下,之前把刚才的 sample.db 文件拷贝过去就好了。
位置如下
/Users/xxxx/Library/Application Support/iPhone Simulator/User/Applications/xxxx/Documents/sample.db
BOOL success; NSError *error; NSFileManager *fm = [NSFileManager defaultManager]; NSArray *paths = (NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0]; NSString *writableDBPath = [documentsDirectory :@"sample.db"]; success = [fm fileExistsAtPath:writableDBPath]; if(!success){ NSString *defaultDBPath = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] :@"sample.db"]; success = [fm ItemAtPath:defaultDBPath toPath:writableDBPath error:&error]; if(!success){ NSLog([error localizedDescription]); } } // 连接DB FMDatabase* db = [FMDatabase databaseWithPath:writableDBPath]; if ([db open]) { [db setShouldCacheStatements:YES]; // INSERT [db beginTransaction]; int i = 0; while (i++ < 20) { [db executeUpdate:@"INSERT INTO TEST (name) values (?)" , [NSString stringWithFormat:@"number %d", i]]; if ([db hadError]) { NSLog(@"Err %d: %@", [db lastErrorCode], [db lastErrorMessage]); } } [db commit]; // SELECT FMResultSet *rs = [db executeQuery:@"SELECT * FROM TEST"]; while ([rs next]) { NSLog(@"%d %@", [rs intForColumn:@"id"], [rs stringForColumn:@"name"]); } [rs close]; [db close]; }else{ NSLog(@"Could not open db."); }
‘柒’ iOS--进程和线程
进程: 一个在内存中运行的应用程序。进程是表示资源分配的的基本概念。
线程: 进程中的一个执行任务(控制单元),负责当前进程中程序的执行。
1、根本区别: 进程是操作系统资源分配的基本单位,而线程是处理器任务调度和执行的基本单位。
2、一个线程只能属于一个进程,但是一个进程可以拥有多个线程。多线程处理就是允许一个进程中在同一时刻执行多个任务。
3、进程有自己的独立地址空间,进程之间的地址空间和资源是相互独立的;而线程是共享进程中的地址空间和资源。也因此线程之间切换比进程之间切换的资源开销小,同样创建一个线程的开销也比进程要小很多。
4、因为同一进程下的线程共享全局变量、静态变量等数据,所以线程之间的通信更方便。而进程之间通信需要要复杂一些。
5、多进程程序更健壮,因为进程有自己独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响,但是一个线程崩溃整个进程都死掉。
6、每个独立的进程有程序运行的入口、顺序执行序列和程序出口。但是线程不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制,两者均可并发执行:
多进程:操作系统中同时运行的多个程序
多线程:在同一个进程中同时运行的多个任务
进程通信(Interprocess Communication,IPC)是一个进程与另一个进程间共享消息的一种通信方式。
进程通信的目的
数据传输:一个进程需要将其数据发送给另一进程。
共享数据:多个进程操作共享数据。
事件通知:一个进程需要向另一个或一组进程发送消息,通知它(它们)发生了某种事件。
进程控制:有些进程希望完全控制另一个进程的执行(如Debug进程。
进程通信方式
每个进程各自有不同的地址空间,任何一个进程的全局变量在另一个进程中都看不到,所以进程之间要交换数据必须通过内核,在内核中开辟一块缓冲区,进程A把数据从用户空间拷到内核缓冲区,进程B再从内核缓冲区把数据读走,内核提供的这种机制称为进程间通信。
1.无名管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。
2.高级管道(popen):将另一个程序当做一个新的进程在当前程序进程中启动,则它算是当前程序的子进程,这种方式我们成为高级管道方式。
3.有名管道 (named pipe) : 有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的通信。
4.消息队列( message queue ) : 消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。
5.信号量( semophore ) : 信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。
6.信号 ( sinal ) : 信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。
7.共享内存( shared memory ) :共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号量,配合使用,来实现进程间的同步和通信。
8.套接字( socket ) : 套解字也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同机器间的进程通信。
‘捌’ iOS线程同步(各种锁)
在iOS开发中经常会遇到一块资源被多个线程共享的情况,也就是多个线程会访问同一块资源,比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件,当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
使用线程同步技术(同步就是协同步调,按预定的先后顺序进行),常见的同步技术时加锁
OSSpinLock叫做”自旋锁”,等待锁的线程会处于忙等(busy-wait)状态,一直占用着CPU资源,目前已经不再安全,从iOS10已经废弃了,可能会出现优先级反转问题,如果等待锁的线程优先级较高,它会一直占用着CPU资源,优先级低的线程就无法释放锁,使用需要导入头文件#import <libkern/OSAtomic.h>。
os_unfair_lock用于取代不安全的OSSpinLock ,从iOS10开始才支持,从底层调用看,等待os_unfair_lock锁的线程会处于休眠状态,并非忙等,使用需要导入头文件#import <os/lock.h>。
mutex叫做”互斥锁”,等待锁的线程会处于休眠状态,使用需要导入头文件#import <pthread.h>
NSLock、NSRecursiveLock是对mutex普通锁的封装,NSLock遵守NSLocking协议
初始化锁 NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];
NSRecursiveLock也是对mutex递归锁的封装,API跟NSLock基本一致
NSCondition是对mutex和cond的封装,NSCondition遵守NSLocking协议
NSCondition通常用于生产者消费者模式的业务中,当不满足条件时调用wait方法让消费者线程等待,当条件满足时调用signal方法通知消费者线程。
NSConditionLock是对NSCondition的进一步封装,可以设置具体的条件值
NSConditionLock都可以设置不同线程间的依赖,让满足条件值的线程先执行,不满足条件的线程处于等待状态。
semaphore叫做”信号量”,信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问的最大数量,信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步
@synchronized是对mutex递归锁的封装,源码查看:objc4中的 objc-sync.mm 文件,@synchronized(obj)内部会生成obj对应的递归锁,然后进行加锁、解锁操作
性能从高到底排序
dispatch_barrier_async
dispatch_barrier_async又叫栅栏函数,这个函数传入的并发队列必须是自己通过dispatch_queue_cretate创建的,如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数便等同于dispatch_async函数的效果,使用栅栏函数可以保证同一时间只有一个线程可进行写操作,读操作可以有多少个线程进行。
‘玖’ iOS开发:主线程和子线程同时操作数据,如何保持同步
可以在主线程调用子线程之前设置一个变量保存当前数组大小,子线程开始时先将数组中指定大小的部分复制到一个临时的数组,并对这个临时数组进行操作,子线程结束时通知主线程将数组清空(清空数组的时间很短,应该不会耽误接受数据吧,如果接收数据实在频繁以至于在清空数组的过程中可能会有新到数据,那么可以维护一个数组大小变量起数组指针作用,当本需要清空数组时将改变量赋0,这样新到的数据就直接覆盖数组中指针指向的位置的值,而不必清空数组)。