算法统宗以碗知僧
❶ 以碗知僧方程的过程
巍巍古寺在山中, 不知寺内几多僧。
三百六十四只碗, 恰合用尽不差争。
三人共食一碗饭, 四人共进一碗羹。
请问先生能算者, 都来寺内几多僧。
算术方法:
方法一:34÷7=52【组】52×12=624【人】
方法二:3和4的最小公倍数是12【12人】 12÷3=4【个】12÷4=3【个】3+4=7【只碗】
364÷7=52【组】52×12=624【人】
答:都来寺里共有624位僧人。
编辑于 2020-03-19
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以碗知僧 解题思路
一、以碗知僧的题目为: 巍巍古寺在山中,不知寺内几多僧.三百六十四只碗,恰合用尽不差争.三人共食一碗饭,四人共进一碗羹.请问先生能算者,都来寺内几多僧. 二、以碗知僧的解题思路为: 解:设有x个和尚x人, 则:x/3+x/4=364 即:7/12 X=364 解得 x=624 所以有624个和尚。
219赞·1,843浏览2018-04-08
怎样用方程解以碗知僧?
设 古寺僧人 x 人
共 364个碗,3僧1碗饭,4僧1碗羹,恰好用尽
x/3+x/4=364 7x/12=364 x=624
答:古寺有僧人 624 人,好多啊。
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以碗知僧方程解题?
设有僧xx/3+x/4=364x=624
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以碗知僧数学题用方程解
设有僧人X名,列式:
1/3 X+1/4 X=364
7/12 X=364
X=364÷ 7/12=624
都来寺僧六二四。
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以碗知僧的解题思路是什么?
一、以碗知僧的题目为: 巍巍古寺在山中,不知寺内几多僧.三百六十四只碗,恰合用尽不差争.三人共食一碗饭,四人共进一碗羹.请问先生能算者,都来寺内几多僧. 二、以碗知僧的解题思路为: 解:设有x个和尚x人, 则:x/3+x/4=364 即:7/12 X=364 解得 x=624 所以有624个和尚。
15赞·291浏览2018-08-31
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❷ “巍巍古寺在山中″选自哪里
以碗知僧
原文:巍巍古寺在山中,不知寺内几多僧。三百六十四只碗,恰合用尽不差争。三人共食一碗饭,四人共尝一碗羹。请问先生能算者,都来寺内几多僧?
大意是说:山上有一座古寺叫都来寺,在这座寺庙里,3个和尚合吃一碗饭,4个和尚合分一碗汤,一共用了364只碗。请问都来寺里有多少个和尚。
《算法统宗》。
拓展资料:
《算法统宗》全称《新编直指算法统宗》,是中国古代数学名着,程大位着。《算法统宗》17卷,卷1、卷2介绍数学名词、大数、小数和度量衡单位以及珠算盘式图、珠算各种算法口诀等,并举例说明具体用法;卷3至卷12按“九章”次序列举各种应用题及解法;卷13到卷16为“难题”解法汇编;卷17“杂法”,为不能归入前面各类的算法,并列有14个纵横图。书后附录“算经源流”一篇,着录了北宋元丰七年(1084年)以来的数字书目51种。万历二十一年(1593年)刊行。
《算法统宗》是一部应用数学书,是以珠算为主要的计算工具,列有595个应用题的数字计算,都不用筹算方法,而是用珠算演算。评述了珠算规则,完善了珠算口诀,确立了算盘用法,完成了由筹算到珠算的彻底转变。《算法统宗》绝大多数的问题都是从其他数学着作如刘仕隆所着《九章通明算法》(公元1424元)和吴敬的《九章算法比类大全》(公元1450年)等书中摘取出来的。
《算法统宗》从初版至民国时期,出现了很多不同的翻刻本、改编本,民间还有各种抄本流传,对我国民间普及珠算和数学知识起到了很大的作用。明末,日本人毛利重能将《算法统宗》译成日文,开日本“和算”先河。清初,该书又传入朝鲜、东南亚和欧洲,成为东方古代数学的名着。
在中国古代数学的整个发展过程中来看,是一部十分重要的着作。从流传的长久,广泛和深入程度来讲,是任何一部数学着作不能与其相比的。
---网络 《算法统宗》
❸ 算法统宗里把什么问题总结成一个歌诀
《算法统宗》是我国明代珠算家程大位的一部主要着作。在这部着作中,许多数学问题都是以歌诀形式呈现的。“以碗知僧”就是其中一首。
以碗知僧
巍巍古寺在山中,不知寺内几多僧。 三百六十四只碗,恰好用尽不差争。 三人共食一碗饭,四人共尝一碗羹。 请问先生能算者,都来寺内几多僧。
你的图片看不清字,不过应该都是古人总结的数学类知识。打字不易下了
❹ 我国明代珠算家程大位撰写的着作《算法统宗》中有许多数学问题都是歌谣的形式出现的,其中有一首《以碗知
解:设有ⅹ碗饭,则有(364一x)碗汤。 3x=4(364一x) x=2O8 共有3ⅹ=624个和尚。 请笑纳
❺ 《算法统宗》中的以碗知僧怎么算
首先一开始的时候玩家要进入到整个守旗子的地点,把宝宝召唤出,再触发剧情在这。期间会有三个中级的boss不断的涌现出来,上面先出现,之后下方出现,最后上方出现,接着一圈小怪,这些小怪是跟随这个中级boss共同出现的,围旗子一圈。上方出现怪,这个要记住,此时玩家要把控制技能提前放在上方这个位置上面,等到怪在进入到控制技能的范围之内就去释放,接着再去释放这个攻击的技能,再释回血技能,之后经行打击,积攒能量点,打中级boss,玩家可以优先去干掉中级的这个boss,先去控制,然后输出,宝宝步奏也是,可能在这期间宝宝是不会主动去攻击boss的,但你别管,先干掉boss。
❻ 以碗知僧 解题思路
一、以碗知僧的题目为:
巍巍古寺在山中,不知寺内几多僧.三百六十四只碗,恰合用尽不差争.三人共食一碗饭,四人共进一碗羹.请问先生能算者,都来寺内几多僧.
二、以碗知僧的解题思路为:
解:设有x个和尚x人,
则:x/3+x/4=364
即:7/12 X=364
解得 x=624
所以有624个和尚。
❼ 有关数学的古诗趣题 注意了! 除了以碗知僧和李白喝酒
清代诗人徐子云:
巍巍古寺在山林,不知寺内几多僧.
三百六十四只碗,看看用尽不差争.
三人共食一碗饭,四人共吃一碗羹.
请问先生名算者,算来寺内几多僧.
明代大数学家程大位着的《算法统宗》一书,有一道诗歌形式的数学应用题,叫百羊问题.
甲赶羊群逐草茂,乙拽一羊随其后,
戏问甲及一百否?甲云所说无差谬,
所得这般一群凑,再添半群小半群,
得你一只来方凑,玄机奥妙谁猜透?
❽ 植树节那天3名同学和种一棵桃树,4名同学和重一棵杨树,一共种了42棵,问有几个
植树节那天3名同学和种一棵桃树,4名同学和重一棵杨树,一共种了42棵,有6个学生。
根据题意设参加植树节活动的学生有X人
3X+4X=42
7X=42
X=6
所以有6个学生
(8)算法统宗以碗知僧扩展阅读:
使等式成立的未知数的值,称为方程的解,或方程的根。解方程就是求出方程中所有未知数的值的过程。方程一定是等式,等式不一定是方程。不含未知数的等式不是方程。
一般解方程之后,需要进行验证。验证就是将解得的未知数的值代入原方程,看看方程两边是否相等。如果相等,那么所求得的值就是方程的解。