源码开发游戏
㈠ python游戏开发,Python实现贪吃蛇小游戏与吃豆豆 附带源码
Python版本: 3.6.4
相关模块:
pygame模块;
以及一些Python自带的模块。
安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。
贪吃蛇的 游戏 规则应该不需要我多做介绍了吧T_T。写个贪吃蛇 游戏 其实还是很简单的。首先,我们进行一下 游戏 初始化:
然后定义一个贪吃蛇类:
其中head_coord用来记录蛇头所在位置,而tail_coords是一个二维数组,用来记录所有蛇身的位置。一开始,贪吃蛇长为3,并且位置是随机生成的。用户通过 键来控制贪吃蛇的行动:
需要注意的是,贪吃蛇不能180 大拐弯,只能90 地拐弯。例如正在向左行动的贪吃蛇不能瞬间变成向右行动。具体而言,代码实现如下:
然后,我们需要随机生成一个食物,且需要保证该食物的位置不与贪吃蛇的位置相同:
在更新贪吃蛇的时候,如果它吃到了食物,则蛇身长加一,否则只是简单的按照给定的方向行动而不改变蛇身长度:
同时,当贪吃蛇吃到食物时,需要重新生成一个新的食物:
最后,当贪吃蛇碰到墙壁或者蛇头碰到蛇身时, 游戏 结束:
并显示一下 游戏 结束界面:
玩家通过 键控制 游戏 的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被鬼魂抓到。
若能顺利吃完迷宫内的所有豆子并且不被鬼魂抓到,则 游戏 胜利,否则 游戏 失败。
逐步实现:
Step1:定义 游戏 精灵类
首先,让我们先来明确一下该 游戏 需要哪些 游戏 精灵类。
① 墙类
② 食物类(即豆豆)
③ 角色类
角色类包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由电脑控制其运动轨迹,吃豆人由玩家控制其运动轨迹。
显然,其均需具备更新角色位置和改变角色运动方向的能力,其源代码如下:
Step2:设计 游戏 地图
利用Step1中定义的 游戏 精灵类,我们就可以开始设计 游戏 地图了。由于时间有限,我只写了一个关卡的 游戏 地图,有兴趣的小伙伴可以在此基础上进行扩展(在我的源代码基础上进行扩展是很方便滴~)。 游戏 地图的设计包括以下四方面内容:
① 创建墙
② 创建门(一开始关幽灵用的)
image.gif
③ 创建角色
④ 创建食物
因为食物不能和墙、门以及角色的位置重叠,所以为了方便设计 游戏 地图,要先创建完墙、门以及角色后再创建食物:
Step3:设计 游戏 主循环
接下来开始设计 游戏 主循环。首先是初始化:
然后定义主函数:
其中startLevelGame函数用于开始某一关 游戏 ,其源代码如下:
showText函数用于在 游戏 结束或关卡切换时在 游戏 界面中显示提示性文字,其源代码如下:
㈡ 有游戏源代码,怎么架设网络游戏
首先需要购买服务器,源代码修复所有BUG之后架设在服务器上,就可以在互联网上玩了。
㈢ 我有一套游戏的源码 求高人指导开发架设
마슲
㈣ 怎么编写游戏代码
首先请先学一门语言,c类,java,python其中三选一,当你学会基础之后,就可以采用各种网上有的库来编写一款游戏了。
还有一种办法就是下载一款图形编程软件,类似processing等,这些都需要用到上述其中一种语言,好处就是不用跟各种五花八门的库打交道,坏处是写出来的游戏只能用这些软件运行。
(4)源码开发游戏扩展阅读:
代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。
现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码最终目的是将人类可读文本翻译成为计算机可执行的二进制指令,这种过程叫编译,它由通过编译器完成。
㈤ 有网游的源代码,请问怎么样才能做成手游
网络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。
作用当然是开发游戏啦。
手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就和原来的游戏没什么两样。
现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。
另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。
所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。
好吧,即便你搞好了,那接下来你还要运营吧,运营的成本就更高了。
㈥ 源码二次开发的游戏稳定吗
看源码的代码质量,如果源码写得很规范,有注释且运行无重大Bug,二次开发是没有问题的。
否则的话风险就很大了,毕竟别人需要先看懂原来人的代码才能继续开发,如果代码很乱的话,还不如重写
㈦ 源码编辑器怎么做枪战游戏
1、下载和安装python这里使用的是python3,然后编辑器使用的是pycharm。
2、安装pygame包,基于pygame包去开发。
3、基本上这个游戏的框架如下的思维导图,主函数中主要是初始化屏幕和更新图像,然后有定义了很多类,玩家飞船的Ship类。
㈧ 怎样用源码编程器编程摄像头游戏
摄像头是游戏陪玩app源码进行视频连麦时的重要移动设备之一,在开发时,我们需要实现游戏陪玩app源码对摄像头的调用权限,这就涉及到相关接口的开发了,不过今天我们主要来了解一下在游戏陪玩app源码开发中,摄像头调用和视频处理的相关知识点。
打开摄像头步骤为:
1、检查摄像头;
2、打开摄像头;
3、设置摄像头参数;
4、设置预览界面。
㈨ 用C++编写的小游戏源代码
五子棋的代码:
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
usingnamespacestd;
constintN=15;//15*15的棋盘
constcharChessBoardflag='';//棋盘标志
constcharflag1='o';//玩家1或电脑的棋子标志
constcharflag2='X';//玩家2的棋子标志
typedefstructCoordinate//坐标类
{
intx;//代表行
inty;//代表列
}Coordinate;
classGoBang//五子棋类
{
public:
GoBang()//初始化
{
InitChessBoard();
}
voidPlay()//下棋
{
CoordinatePos1;//玩家1或电脑
CoordinatePos2;//玩家2
intn=0;
while(1)
{
intmode=ChoiceMode();
while(1)
{
if(mode==1)//电脑vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1);//电脑下棋
if(GetVictory(Pos1,0,flag1)==1)//0表示电脑,真表示获胜
break;
PlayChess(Pos2,2,flag2);//玩家2下棋
if(GetVictory(Pos2,2,flag2))//2表示玩家2
break;
}
else//玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1,1,flag1);//玩家1下棋
if(GetVictory(Pos1,1,flag1))//1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2,2,flag2);//玩家2下棋
if(GetVictory(Pos2,2,flag2))//2表示玩家2
break;
}
}
cout<<"***再来一局***"<<endl;
cout<<"yorn:";
charc='y';
cin>>c;
if(c=='n')
break;
}
}
protected:
intChoiceMode()//选择模式
{
inti=0;
system("cls");//系统调用,清屏
InitChessBoard();//重新初始化棋盘
cout<<"***0、退出1、电脑vs玩家2、玩家vs玩家***"<<endl;
while(1)
{
cout<<"请选择:";
cin>>i;
if(i==0)//选择0退出
exit(1);
if(i==1||i==2)
returni;
cout<<"输入不合法"<<endl;
}
}
voidInitChessBoard()//初始化棋盘
{
for(inti=0;i<N+1;++i)
{
for(intj=0;j<N+1;++j)
{
_ChessBoard[i][j]=ChessBoardflag;
}
}
}
voidPrintChessBoard()//打印棋盘,这个函数可以自己调整
{
system("cls");//系统调用,清空屏幕
for(inti=0;i<N+1;++i)
{
for(intj=0;j<N+1;++j)
{
if(i==0)//打印列数字
{
if(j!=0)
printf("%d",j);
else
printf("");
}
elseif(j==0)//打印行数字
printf("%2d",i);
else
{
if(i<N+1)
{
printf("%c|",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout<<endl;
cout<<"";
for(intm=0;m<N;m++)
{
printf("--|");
}
cout<<endl;
}
}
voidPlayChess(Coordinate&pos,intplayer,intflag)//玩家下棋
{
PrintChessBoard();//打印棋盘
while(1)
{
printf("玩家%d输入坐标:",player);
cin>>pos.x>>pos.y;
if(JudgeValue(pos)==1)//坐标合法
break;
cout<<"坐标不合法,重新输入"<<endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y]=flag;
}
voidComputerChess(Coordinate&pos,charflag)//电脑下棋
{
PrintChessBoard();//打印棋盘
intx=0;
inty=0;
while(1)
{
x=(rand()%N)+1;//产生1~N的随机数
srand((unsignedint)time(NULL));
y=(rand()%N)+1;//产生1~N的随机数
srand((unsignedint)time(NULL));
if(_ChessBoard[x][y]==ChessBoardflag)//如果这个位置是空的,也就是没有棋子
break;
}
pos.x=x;
pos.y=y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y]=flag;
}
intJudgeValue(constCoordinate&pos)//判断输入坐标是不是合法
{
if(pos.x>0&&pos.x<=N&&pos.y>0&&pos.y<=N)
{
if(_ChessBoard[pos.x][pos.y]==ChessBoardflag)
{
return1;//合法
}
}
return0;//非法
}
intJudgeVictory(Coordinatepos,charflag)//判断有没有人胜负(底层判断)
{
intbegin=0;
intend=0;
intbegin1=0;
intend1=0;
//判断行是否满足条件
(pos.y-4)>0?begin=(pos.y-4):begin=1;
(pos.y+4)>N?end=N:end=(pos.y+4);
for(inti=pos.x,j=begin;j+4<=end;j++)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i][j+1]==flag&&
_ChessBoard[i][j+2]==flag&&_ChessBoard[i][j+3]==flag&&
_ChessBoard[i][j+4]==flag)
return1;
}
//判断列是否满足条件
(pos.x-4)>0?begin=(pos.x-4):begin=1;
(pos.x+4)>N?end=N:end=(pos.x+4);
for(intj=pos.y,i=begin;i+4<=end;i++)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i+1][j]==flag&&
_ChessBoard[i+2][j]==flag&&_ChessBoard[i+3][j]==flag&&
_ChessBoard[i+4][j]==flag)
return1;
}
intlen=0;
//判断主对角线是否满足条件
pos.x>pos.y?len=pos.y-1:len=pos.x-1;
if(len>4)
len=4;
begin=pos.x-len;//横坐标的起始位置
begin1=pos.y-len;//纵坐标的起始位置
pos.x>pos.y?len=(N-pos.x):len=(N-pos.y);
if(len>4)
len=4;
end=pos.x+len;//横坐标的结束位置
end1=pos.y+len;//纵坐标的结束位置
for(inti=begin,j=begin1;(i+4<=end)&&(j+4<=end1);++i,++j)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i+1][j+1]==flag&&
_ChessBoard[i+2][j+2]==flag&&_ChessBoard[i+3][j+3]==flag&&
_ChessBoard[i+4][j+4]==flag)
return1;
}
//判断副对角线是否满足条件
(pos.x-1)>(N-pos.y)?len=(N-pos.y):len=pos.x-1;
if(len>4)
len=4;
begin=pos.x-len;//横坐标的起始位置
begin1=pos.y+len;//纵坐标的起始位置
(N-pos.x)>(pos.y-1)?len=(pos.y-1):len=(N-pos.x);
if(len>4)
len=4;
end=pos.x+len;//横坐标的结束位置
end1=pos.y-len;//纵坐标的结束位置
for(inti=begin,j=begin1;(i+4<=end)&&(j-4>=end1);++i,--j)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i+1][j-1]==flag&&
_ChessBoard[i+2][j-2]==flag&&_ChessBoard[i+3][j-3]==flag&&
_ChessBoard[i+4][j-4]==flag)
return1;
}
for(inti=1;i<N+1;++i)//棋盘有没有下满
{
for(intj=1;j<N+1;++j)
{
if(_ChessBoard[i][j]==ChessBoardflag)
return0;//0表示棋盘没满
}
}
return-1;//和棋
}
boolGetVictory(Coordinate&pos,intplayer,intflag)//对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
{
intn=JudgeVictory(pos,flag);//判断有没有人获胜
if(n!=0)//有人获胜,0表示没有人获胜
{
PrintChessBoard();
if(n==1)//有玩家赢棋
{
if(player==0)//0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***电脑获胜*** ");
else
printf("***恭喜玩家%d获胜*** ",player);
}
else
printf("***双方和棋*** ");
returntrue;//已经有人获胜
}
returnfalse;//没有人获胜
}
private:
char_ChessBoard[N+1][N+1];
};
(9)源码开发游戏扩展阅读:
设计思路
1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。
2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。
3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。