ble源码
⑴ 在C# 里 怎么让字体动 自我放在了 labble里要源码 谢谢了
加一个Timer
然后每秒在label.Text=""里面放一个空格
往前移动,就每秒从头上减去一个字符,在多少个空格之后,增加减去的字母
往后移动,就在头上每秒增加一个空格,到多少后,从后面减字符,放到第一个位置。
多简单的逻辑啊,这个是最笨的方法了,再不会,你自裁吧!
⑵ Android 手机可以通过 BLE 被扫描到吗
支持BLE的安卓手机都可以,当然还要开启开放检测
⑶ 欲使用串口监视器,需在代码中配置什么
调试器
20行代码实现(UartLogger)串口监控记录器
shine_blink
原创
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文章目录
前言
一、UartLogger功能介绍
二、完整源代码
三、实验结果
四、更多花样
前言
shineblink core 开发板(简称Core)的库函数支持Uart功能,所以只需要调用两个API,即可实现Uart通信。
PS:Core 仅用五、六行代码即可实现Wifi/Ble/NB/Lora/ThreadMesh/RFID/Eth/Usb/RS485/RS232通信、以及30多种传感器/10多种硬件外设/10多种Mcu内设功能,并且这些功能最多可以 5 种随机组合同时运行。更多关于Core的内容可以在 shineblink.com 上了解。
一、UartLogger功能介绍
我们在开发过程中,有时需要一个第三方的硬件工具(UartLogger)来监控串口Tx、Rx的具体通信内容,这时我们用Core就可以很容易实现这一目的。并且Core可以将监控到的Tx、Rx通信内容以各种形式输出或存储在Core的TF卡上。
下图举了一个典型的例子来诠释UartLogger的作用:
利用UartLogger我们就可以在开发ESP8266串口WIFI模块时,捕捉到MCU和ESP8266通信的具体内容。其他类似的场景只要是Uart接口,UartLogger都可以发挥其作用。
二、完整源代码
注意:本例中假设被监控的Uart口波特率是115200,实际波特率需要您自己调整。
--配置Core的USB接口作为虚拟串口连接电脑,打印输出UartLogger捕捉到的内容
--当然,您也可以配置成蓝牙输出,WIFI输出,看您心情了
LIB_UsbConfig("CDC_PD")
LIB_GpioOutputConfig("D8","STANDARD")
LIB_GpioOutputConfig("D9","STANDARD")
LIB_Uart0Config("BAUDRATE_115200")
LIB_Uart1Config("BAUDRATE_115200")
prefix0 = {13, 10, 82, 88, 48, 58, 13, 10} --"\r\nRX0:\r\n"
prefix1 = {13, 10, 82, 88, 49, 58, 13, 10} --"\r\nRX1:\r\n"
--开始大循环
while(GC(1) == true)
do
recv_flag0,recv_tab0 = LIB_Uart0Recv()
if recv_flag0 == 1 then
LIB_GpioToggle("D8") --LED1 Toggle
LIB_UsbCdcSend(prefix0)
LIB_UsbCdcSend(recv_tab0)--在串口终端上显示RX0引脚捕捉到的内容
end
recv_flag1,recv_tab1 = LIB_Uart1Recv()
if recv_flag1 == 1 then
LIB_GpioToggle("D9") --LED2 toggle
LIB_UsbCdcSend(prefix1)
LIB_UsbCdcSend(recv_tab1)--在串口终端上显示RX1引脚捕捉到的内容
end
end
登录后复制
三、实验结果
本实验中,我们捕捉和ESP8266串口WIFI模块的通信内容,并打印输出到终端软件上,下图为捕捉到的具体内容:
四、更多花样
将监控到的Tx、Rx通信内容存储在TF卡这一功能在找问题时非常方便,我们不用一直守着设备,而是在某个时间取出TF卡查看内容即可。
具体实现很简单,只需要将上面例程中的LIB_UsbCdcSend()函数换成LIB_Fwrite()即可,例如:
原代码
LIB_UsbCdcSend(prefix0)
LIB_UsbCdcSend(recv_tab0)--在串口终端上显示RX0引脚捕捉到的内容
LIB_UsbCdcSend(prefix1)
LIB_UsbCdcSend(recv_tab1)--在串口终端上显示RX1引脚捕捉到的内容
登录后复制
替换后的代码:
LIB_Fwrite("abc.txt", prefix0)
LIB_Fwrite("abc.txt", recv_tab0)--将RX0引脚捕捉到的内容存到TF卡上abc.txt文件中
LIB_Fwrite("abc.txt", prefix1)
LIB_Fwrite("abc.txt", recv_tab1)--将RX1引脚捕捉到的内容存到TF卡上abc.txt文件中
登录后复制
uart
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⑷ Android-Ble蓝牙开发Demo示例–扫描,连接,发送和接收数据,分包解包(附源码)
万物互联的物联网时代的已经来临,ble蓝牙开发在其中扮演着举重若轻的角色。最近刚好闲一点,抽时间梳理下这块的知识点。
涉及ble蓝牙通讯的客户端(开启、扫描、连接、发送和接收数据、分包解包)和服务端(初始化广播数据、开始广播、配置Services、Server回调操作)整个环节以及一些常见的问题即踩过的一些坑。
比如
1、在Android不同版本或不同手机的适配问题,扫描不到蓝牙设备
2、如何避免ble蓝牙连接出现133错误?
3、单次写的数据大小有20字节限制,如何发送长数据
蓝牙有传统(经典)蓝牙和低功耗蓝牙BLE(Bluetooth Low Energy)之分,两者的开发的API不一样,本文主讲Ble蓝牙开发,传统蓝牙不展开,有需要的可以自行了解。
相对传统蓝牙,BLE低功耗蓝牙,主要特点是快速搜索,快速连接,超低功耗保持连接和数据传输。
客户端
服务端
Android4.3(API Level 18)开始引入BLE的核心功能并提供了相应的 API。应用程序通过这些 API 扫描蓝牙设备、查询 services、读写设备的 characteristics(属性特征)等操作。
BLE蓝牙协议是GATT协议, BLE相关类不多, 全都位于android.bluetooth包和android.bluetooth.le包的几个类:
android.bluetooth.
.BluetoothGattService 包含多个Characteristic(属性特征值), 含有唯一的UUID作为标识
.BluetoothGattCharacteristic 包含单个值和多个Descriptor, 含有唯一的UUID作为标识
.BluetoothGattDescriptor 对Characteristic进行描述, 含有唯一的UUID作为标识
.BluetoothGatt 客户端相关
.BluetoothGattCallback 客户端连接回调
.BluetoothGattServer 服务端相关
.BluetoothGattServerCallback 服务端连接回调
android.bluetooth.le.
.AdvertiseCallback 服务端的广播回调
.AdvertiseData 服务端的广播数据
.AdvertiseSettings 服务端的广播设置
.BluetoothLeAdvertiser 服务端的广播
.BluetoothLeScanner 客户端扫描相关(Android5.0新增)
.ScanCallback 客户端扫描回调
.ScanFilter 客户端扫描过滤
.ScanRecord 客户端扫描结果的广播数据
.ScanResult 客户端扫描结果
.ScanSettings 客户端扫描设置
BLE设备分为两种设备: 客户端(也叫主机/中心设备/Central), 服务端(也叫从机/外围设备/peripheral)
客户端的核心类是 BluetoothGatt
服务端的核心类是 BluetoothGattServer 和 BluetoothLeAdvertiser
BLE数据的核心类是 BluetoothGattCharacteristic 和 BluetoothGattDescriptor
下面详细讲解下客户端和服务端的开发步骤流程
安卓手机涉及蓝牙权限问题,蓝牙开发需要在AndroidManifest.xml文件中添加权限声明:
在搜索设备之前需要询问打开手机蓝牙:
注意: BLE设备地址是动态变化(每隔一段时间都会变化),而经典蓝牙设备是出厂就固定不变了!
通过扫描BLE设备,根据设备名称区分出目标设备targetDevice,下一步实现与目标设备的连接,在连接设备之前要停止搜索蓝牙;停止搜索一般需要一定的时间来完成,最好调用停止搜索函数之后加以100ms的延时,保证系统能够完全停止搜索蓝牙设备。停止搜索之后启动连接过程;
BLE蓝牙的连接方法相对简单只需调用connectGatt方法;
参数说明
与设备建立连接之后与设备通信,整个通信过程都是在BluetoothGattCallback的异步回调函数中完成;
BluetoothGattCallback中主要回调函数如下:
上述几个回调函数是BLE开发中不可缺少的;
当调用targetdDevice.connectGatt(context, false, gattCallback)后系统会主动发起与BLE蓝牙设备的连接,若成功连接到设备将回调onConnectionStateChange方法,其处理过程如下:
判断newState == BluetoothGatt.STATE_CONNECTED表明此时已经成功连接到设备;
mBluetoothGatt.discoverServices();
扫描BLE设备服务是安卓系统中关于BLE蓝牙开发的重要一步,一般在设备连接成功后调用,扫描到设备服务后回调onServicesDiscovered()函数,函数原型如下:
BLE蓝牙开发主要有负责通信的BluetoothGattService完成的。当且称为通信服务。通信服务通过硬件工程师提供的UUID获取。获取方式如下:
具体操作方式如下:
开启监听,即建立与设备的通信的首发数据通道,BLE开发中只有当客户端成功开启监听后才能与服务端收发数据。开启监听的方式如下:
BLE单次写的数据量大小是有限制的, 通常是20字节 ,可以尝试通过requestMTU增大,但不保证能成功。分包写是一种解决方案,需要定义分包协议,假设每个包大小20字节,分两种包,数据包和非数据包。对于数据包,头两个字节表示包的序号,剩下的都填充数据。对于非数据包,主要是发送一些控制信息。
监听成功后通过向 writeCharacteristic写入数据实现与服务端的通信。写入方式如下:
其中:value一般为Hex格式指令,其内容由设备通信的蓝牙通信协议规定;
若写入指令成功则回调BluetoothGattCallback中的onCharacteristicWrite()方法,说明将数据已经发送给下位机;
若发送的数据符合通信协议,则服务端会向客户端回复相应的数据。发送的数据通过回调onCharacteristicChanged()方法获取,其处理方式如下:
通过向服务端发送指令获取服务端的回复数据,即可完成与设备的通信过程;
当与设备完成通信之后之后一定要断开与设备的连接。调用以下方法断开与设备的连接:
源码上传在CSDN上了,有需要的可以借鉴。
=====> Android蓝牙Ble通讯Demo示例源码–扫描,连接,发送和接收数据,分包解包
BLE单次写的数据量大小是有限制的,通常是20字节,可以尝试通过requestMTU增大,但不保证能成功。分包写是一种解决方案,需要定义分包协议,假设每个包大小20字节,分两种包,数据包和非数据包。对于数据包,头两个字节表示包的序号,剩下的都填充数据。对于非数据包,主要是发送一些控制信息。
总体流程如下:
1、定义通讯协议,如下(这里只是个举例,可以根据项目需求扩展)
2、封装通用发送数据接口(拆包)
该接口根据会发送数据内容按最大字节数拆分(一般20字节)放入队列,拆分完后,依次从队列里取出发送
3、封装通用接收数据接口(组包)
该接口根据从接收的数据按协议里的定义解析数据长度判读是否完整包,不是的话把每条消息累加起来
4、解析完整的数据包,进行业务逻辑处理
5、协议还可以引入加密解密,需要注意的选算法参数的时候,加密后的长度最好跟原数据长度一致,这样不会影响拆包组包
一般都是Android版本适配以及不同ROM机型(小米/红米、华为/荣耀等)(EMUI、MIUI、ColorOS等)的权限问题
蓝牙开发中有很多问题,要静下心分析问题,肯定可以解决的,一起加油;
⑸ 求WINDOWS系统 Explorer.exe文件源码和相关编译教程!!!
ble Library 即动态链接库文件),是一种不能单独运行的文件,它允许程序共享执行特殊任务所必需的代码和其他资源
比较大的应用程序都由很多模块组成,这些模块分别完成相对独立的功能,它们彼此协作来完成整个软件系统的工作。可能存在一些模块的功能较为通用,在构造其它软件系统时仍会被使用。在构造软件系统时,如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序 EXE 文件中,会产生一些问题:一个缺点是增加了应用程序的大小,它会占用更多的磁盘空间,程序运行时也会消耗较大的内存空间,造成系统资源的浪费;另一个缺点是,在编写大的 EXE 程序时,在每次修改重建时都必须调整编译所有源代码,增加了编译过程的复杂性,也不利于阶段性的单元测试。
Windows 系统平台上提供了一种完全不同的较有效的编程和运行环境,你可以将独立的程序模块创建为较小的 DLL 文件,并可对它们单独编译和测试。在运行时,只有当 EXE 程序确实要调用这些 DLL 模块的情况下,系统才会将它们装载到内存空间中。这种方式不仅减少了 EXE 文件的大小和对内存空间的需求,而且使这些 DLL 模块可以同时被多个应用程序使用。Windows 自己就将一些主要的系统功能以 DLL 模块的形式实现。
一般来说,DLL 是一种磁盘文件,以.dll、.DRV、.FON、.SYS 和许多以 .EXE 为扩展名的系统文件都可以是 DLL。它由全局数据、服务函数和资源组成,在运行时被系统加载到调用进程的虚拟空间中,成为调用进程的一部分。如果与其它 DLL 之间没有冲突,该文件通常映射到进程虚拟空间的同一地址上。DLL 模块中包含各种导出函数,用于向外界提供服务。DLL 可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用与调用它的应用程序相同的堆栈模式;一个 DLL 在内存中只有一个实例;DLL 实现了代码封装性;DLL 的编制与具体的编程语言及编译器无关。
在 Win32 环境中,每个进程都复制了自己的读/写全局变量。如果想要与其它进程共享内存,必须使用内存映射文件或者声明一个共享数据段。DLL 模块需要的堆栈内存都是从运行进程的堆栈中分配出来的。Windows 在加载 DLL 模块时将进程函数调用与 DLL 文件的导出函数相匹配。Windows 操作系统对 DLL 的操作仅仅是把 DLL 映射到需要它的进程的虚拟地址空间里去。DLL 函数中的代码所创建的任何对象(包括变量)都归调用它的线程或进程所有。
⑹ 如何使用 CC2540 制作一个 iBeacon
准备工作
一台 PC
IAR Embedded Workbench 集成开发环境,可以用30天试用版本。
支持 蓝牙 4.0 的智能手机一部,并安装下列应用之一
Android Google Play Store.
iPhone App Store.
CC2540 开发板
CCDebugger 下载器
创建 iBeacon 工程文档
安装 TI 官方的 CC254x 开发环境
复制 C:\Texas Instruments\BLE-CC254x-1.3.2\Projects\ble\SimpleBLEBroadcaster 文件夹
粘贴到:C:\Texas Instruments\BLE-CC254x-1.3.2\Projects\ble\iBeacon
运行 IAR Embedded Workbench,点击 File > Open > Workspace
修改源代码
simpleBLEBroadcaster.c
// GAP - Advertisement data (max size = 31 bytes, though this is
// best kept short to conserve power while advertisting)
static uint8 advertData[] =
{
// Flags; this sets the device to use limited discoverable
// mode (advertises for 30 seconds at a time) instead of general
// discoverable mode (advertises indefinitely)
0x02, // length of this data
GAP_ADTYPE_FLAGS,
GAP_ADTYPE_FLAGS_BREDR_NOT_SUPPORTED,
// three-byte broadcast of the data "1 2 3"
0x04, // length of this data including the data type byte
GAP_ADTYPE_MANUFACTURER_SPECIFIC, // manufacturer specific advertisement data type
1,
2,
3
};
修改下面关键字
UID: E2C56DB5-DFFB-48D2-B060-D0F5A71096E0
Major: 1 (0x0001)
Minor: 1 (0x0001)
Measured Power: -59 (0xc5)
// GAP - Advertisement data (max size = 31 bytes, though this is
// best kept short to conserve power while advertisting)
static uint8 advertData[] =
{
// 25 byte ibeacon advertising data
// Preamble: 0x4c000215
// UUID: E2C56DB5-DFFB-48D2-B060-D0F5A71096E0
// Major: 1 (0x0001)
// Minor: 1 (0x0001)
// Measured Power: -59 (0xc5)
0x1A, // length of this data including the data type byte
GAP_ADTYPE_MANUFACTURER_SPECIFIC, // manufacturer specific advertisement data type
0x4c,
0x00,
0x02,
0x15,
0xe2,
0xc5,
0x6d,
0xb5,
0xdf,
0xfb,
0x48,
0xd2,
0xb0,
0x60,
0xd0,
0xf5,
0xa7,
0x10,
0x96,
0xe0,
0x00,
0x01,
0x00,
0x01,
0xc5
};
接下来修改广播类型,将下面代码
//uint8 advType = GAP_ADTYPE_ADV_NONCONN_IND;// use non-connectable advertisements
uint8 advType = GAP_ADTYPE_ADV_DISCOVER_IND; // use scannable unidirected advertisements
修改为
uint8 advType = GAP_ADTYPE_ADV_NONCONN_IND; // use non-connectable advertisements
//uint8 advType = GAP_ADTYPE_ADV_DISCOVER_IND; // use scannable unidirected advertisements
接下来修改 GAP
// Set the GAP Role Parameters
GAPRole_SetParameter( GAPROLE_ADVERT_ENABLED, sizeof( uint8 ), &initial_advertising_enable );
GAPRole_SetParameter( GAPROLE_ADVERT_OFF_TIME, sizeof( uint16 ), &gapRole_AdvertOffTime );
GAPRole_SetParameter( GAPROLE_SCAN_RSP_DATA, sizeof ( scanRspData ), scanRspData );
GAPRole_SetParameter( GAPROLE_ADVERT_DATA, sizeof( advertData ), advertData );
GAPRole_SetParameter( GAPROLE_ADV_EVENT_TYPE, sizeof( uint8 ), &advType );
因为 iBeacon 必须不间断广播,并且不响应任何数据请求,所以我们要修改 GAPROLE_ADVERT_OFF_TIME 和 GAPROLE_SCAN_RSP_DATA。
// Set the GAP Role Parameters
GAPRole_SetParameter( GAPROLE_ADVERT_ENABLED, sizeof( uint8 ), &initial_advertising_enable );
//GAPRole_SetParameter( GAPROLE_ADVERT_OFF_TIME, sizeof( uint16 ), &gapRole_AdvertOffTime );
//GAPRole_SetParameter( GAPROLE_SCAN_RSP_DATA, sizeof ( scanRspData ), scanRspData );
GAPRole_SetParameter( GAPROLE_ADVERT_DATA, sizeof( advertData ), advertData );
GAPRole_SetParameter( GAPROLE_ADV_EVENT_TYPE, sizeof( uint8 ), &advType );
保存工程后,进行编译,并通过 CCDebugger 下载程序到开发板中。
Select Project > Clean to clean the project.
Select Project > Make to make the project.
Select Project > Download and Debug to send the code to the CC2540 Key Fob
Select Debug > Go to Run the code on the CC2540 Key Fob.
BLE iBeacon
TI Displayport ESD Protection – TPD8S009
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Prototyping
Raspberry Pi
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Software
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Tutorials
Work
⑺ android 蓝牙BLE 该怎么搞,我是想搞个中心和周边 ,推送消息
Android4.3 规范了BLE的API,但是直到目前的4.4,还有些功能不完善。
在BLE协议中,有两个角色,周边(Periphery)和中央(Central);周边是数据提供者,中央是数据使用/处理者;在iOS SDK里面,可以把一个iOS设备作为一个周边,也可以作为一个中央;但是在Android SDK里面,直到目前最新的Android4.4.2,Android手机只能作为中央来使用和处理数据;那数据从哪儿来?从BLE设备来,现在的很多可穿戴设备都是用BLE来提供数据的。
一个中央可以同时连接多个周边,但是一个周边某一时刻只能连接一个中央。
大概了解了概念后,看看Android BLE SDK的四个关键类(class):
a)BluetoothGattServer作为周边来提供数据;BluetoothGattServerCallback返回周边的状态。
b)BluetoothGatt作为中央来使用和处理数据;BluetoothGattCallback返回中央的状态和周边提供的数据。
因为我们讨论的是Android的BLE SDK,下面所有的BluetoothGattServer代表周边,BluetoothGatt代表中央。
一.创建一个周边(虽然目前周边API在Android手机上不工作,但还是看看)
a)先看看周边用到的class,蓝色椭圆
⑻ android ble4.0 怎么获取 dbm
. 这个可能得用自定义UUID和service来完成,类似于一个BLE串口透传模式。可以参考一下TI的serial port代码:http://processors.wiki.ti.com/index.php/LPRF_BLE_SerialApp
2. Android端的目前没有传文字信息的源码,但是TI提供了很多Android BLE的示例代码,可以供你参考,里面有传数据的,应该对你有借鉴意义:http://www.ti.com/tool/sensortag-sw
⑼ 哪里有ble device monitor 的源码
你没看到 sdcard文件是个软连接吗,它指向的是 /storag...这个目录,sdcard文件夹相当于windows的一个快捷方式而已。