当前位置:首页 » 操作系统 » 数组的的查找算法

数组的的查找算法

发布时间: 2023-02-04 22:58:48

㈠ 一个无序的数组,有什么高效率的查找算法

无序数组只有依次查找,如果需要查找的次数很多,可以先排序,如果需要查找的次数很多很多,而且是按固定的条件进行查询,那可以考虑建立HASH映射。

㈡ 几种常见的查找算法之比较

二分法平均查找效率是O(logn),但是需要数组是排序的。如果没有排过序,就只好先用O(nlogn)的预处理为它排个序了。而且它的插入比较困难,经常需要移动整个数组,所以动态的情况下比较慢。

哈希查找理想的插入和查找效率是O(1),但条件是需要找到一个良好的散列函数,使得分配较为平均。另外,哈希表需要较大的空间,至少要比O(n)大几倍,否则产生冲突的概率很高。

二叉排序树查找也是O(logn)的,关键是插入值时需要做一些处理使得它较为平衡(否则容易出现轻重的不平衡,查找效率最坏会降到O(n)),而且写起来稍微麻烦一些,具体的算法你可以随便找一本介绍数据结构的书看看。当然,如果你用的是c语言,直接利用它的库类型map、multimap就可以了,它是用红黑树实现的,理论上插入、查找时间都是O(logn),很方便,不过一般会比自己实现的二叉平衡树稍微慢一些。

㈢ 一个无序的数组,有什么高效的查找算法

无序的序列,如果只进行极少量的查找,最快也是最简单的算法是从顺序地扫描查找;
如果是大量地查找,先用快排排序,再用二分查找 !

㈣ 常见查找和排序算法

查找成功最多要n 次,平均(n+1)/2次, 时间复杂度为O(n)
优点:既适用顺序表也适用单链表,同时对表中元素顺序无要求,给插入带来方便,只需插入表尾即可。
缺点:速度较慢。

改进:在表尾设置一个岗哨,这样不用去循环判断数组下标是否越界,因为最后必然成立。

适用条件:

二分查找的判定树不仅是二叉排序树,而且是一棵理想平衡树。 时间复杂度为O(lbn)

循环实现

递归实现

待排序的元素需要实现 Java 的 Comparable 接口,该接口有 compareTo() 方法,可以用它来判断两个元素的大小关系。

从数组中选择最小元素,将它与数组的第一个元素交换位置。再从数组剩下的元素中选择出最小的元素,将它与数组的第二个元素交换位置。不断进行这样的操作,直到将整个数组排序。

选择排序需要 ~N2/2 次比较和 ~N 次交换,==它的运行时间与输入无关==,这个特点使得它对一个已经排序的数组也需要这么多的比较和交换操作。

从左到右不断 交换相邻逆序的元素 ,在一轮的循环之后,可以让未排序的最大元素上浮到右侧。

在一轮循环中,如果没有发生交换,那么说明数组已经是有序的,此时可以直接退出。

每次都 将当前元素插入到左侧已经排序的数组中 ,使得插入之后左侧数组依然有序。

对于数组 {3, 5, 2, 4, 1},它具有以下逆序:(3, 2), (3, 1), (5, 2), (5, 4), (5, 1), (2, 1), (4, 1),插入排序每次只能交换相邻元素,令逆序数量减少 1,因此插入排序需要交换的次数为逆序数量。

==插入排序的时间复杂度取决于数组的初始顺序,如果数组已经部分有序了,那么逆序较少,需要的交换次数也就较少,时间复杂度较低==。

对于大规模的数组,插入排序很慢,因为它只能交换相邻的元素,每次只能将逆序数量减少 1。希尔排序的出现就是为了解决插入排序的这种局限性,它通过交换不相邻的元素,每次可以将逆序数量减少大于 1。

希尔排序使用插入排序对间隔 h 的序列进行排序。通过不断减小 h,最后令 h=1,就可以使得整个数组是有序的。

希尔排序的运行时间达不到平方级别,使用递增序列 1, 4, 13, 40, ... 的希尔排序所需要的比较次数不会超过 N 的若干倍乘于递增序列的长度。后面介绍的高级排序算法只会比希尔排序快两倍左右。

归并排序的思想是将数组分成两部分,分别进行排序,然后归并起来。

归并方法将数组中两个已经排序的部分归并成一个。

将一个大数组分成两个小数组去求解。

因为每次都将问题对半分成两个子问题,这种对半分的算法复杂度一般为 O(NlogN)。

先归并那些微型数组,然后成对归并得到的微型数组。

取 a[l] 作为切分元素,然后从数组的左端向右扫描直到找到第一个大于等于它的元素,再从数组的右端向左扫描找到第一个小于它的元素,交换这两个元素。不断进行这个过程,就可以保证左指针 i 的左侧元素都不大于切分元素,右指针 j 的右侧元素都不小于切分元素。当两个指针相遇时,将切分元素 a[l] 和 a[j] 交换位置。

快速排序是原地排序,不需要辅助数组,但是递归调用需要辅助栈。

快速排序最好的情况下是每次都正好将数组对半分,这样递归调用次数才是最少的。这种情况下比较次数为 CN=2CN/2+N,复杂度为 O(NlogN)。

最坏的情况下,第一次从最小的元素切分,第二次从第二小的元素切分,如此这般。因此最坏的情况下需要比较 N2/2。为了防止数组最开始就是有序的,在进行快速排序时需要随机打乱数组。

因为快速排序在小数组中也会递归调用自己,对于小数组,插入排序比快速排序的性能更好,因此在小数组中可以切换到插入排序。

最好的情况下是每次都能取数组的中位数作为切分元素,但是计算中位数的代价很高。一种折中方法是取 3 个元素,并将大小居中的元素作为切分元素。

对于有大量重复元素的数组,可以将数组切分为三部分,分别对应小于、等于和大于切分元素。

三向切分快速排序对于有大量重复元素的随机数组可以在线性时间内完成排序。

快速排序的 partition() 方法,会返回一个整数 j 使得 a[l..j-1] 小于等于 a[j],且 a[j+1..h] 大于等于 a[j],此时 a[j] 就是数组的第 j 大元素。

可以利用这个特性找出数组的第 k 大的元素。

该算法是线性级别的,假设每次能将数组二分,那么比较的总次数为 (N+N/2+N/4+..),直到找到第 k 个元素,这个和显然小于 2N。

堆中某个节点的值总是大于等于其子节点的值,并且堆是一颗完全二叉树。

堆可以用数组来表示,这是因为堆是完全二叉树,而完全二叉树很容易就存储在数组中。位置 k 的节点的父节点位置为 k/2,而它的两个子节点的位置分别为 2k 和 2k+1。这里不使用数组索引为 0 的位置,是为了更清晰地描述节点的位置关系。

在堆中,当一个节点比父节点大,那么需要交换这个两个节点。交换后还可能比它新的父节点大,因此需要不断地进行比较和交换操作,把这种操作称为上浮。

类似地,当一个节点比子节点来得小,也需要不断地向下进行比较和交换操作,把这种操作称为下沉。一个节点如果有两个子节点,应当与两个子节点中最大那个节点进行交换。

将新元素放到数组末尾,然后上浮到合适的位置。

从数组顶端删除最大的元素,并将数组的最后一个元素放到顶端,并让这个元素下沉到合适的位置。

把最大元素和当前堆中数组的最后一个元素交换位置,并且不删除它,那么就可以得到一个从尾到头的递减序列,从正向来看就是一个递增序列,这就是堆排序。

一个堆的高度为logN,因此在堆中插入元素和删除最大元素的复杂度都为 logN。

对于堆排序,由于要对 N 个节点进行下沉操作,因此复杂度为 NlogN。

堆排序是一种原地排序,没有利用额外的空间。

现代操作系统很少使用堆排序,因为它无法利用局部性原理进行缓存,也就是数组元素很少和相邻的元素进行比较和交换。

计数排序的核心在于将输入的数据值转化为键存储在额外开辟的数组空间中。作为一种线性时间复杂度的排序,==计数排序要求输入的数据必须是有确定范围的整数==。

当输入的元素是 n 个 0 到 k 之间的整数时,它的==运行时间是 O(n + k)==。计数排序不是比较排序,排序的速度快于任何比较排序算法。由于用来计数的数组C的长度取决于待排序数组中数据的范围(等于待排序数组的最大值与最小值的差加上1),这使得计数排序对于数据范围很大的数组,需要大量时间和内存。比较适合用来排序==小范围非负整数数组的数组==。

桶排序是计数排序的升级版。它利用了函数的映射关系,高效与否的关键就在于这个映射函数的确定。为了使桶排序更加高效,我们需要做到这两点:

同时,对于桶中元素的排序,选择何种比较排序算法对于性能的影响至关重要。

当输入数据均匀分配到每一个桶时最快,当都分配到同一个桶时最慢。

实间复杂度N*K

快速排序是最快的通用排序算法,它的内循环的指令很少,而且它还能利用缓存,因为它总是顺序地访问数据。它的运行时间近似为 ~cNlogN,这里的 c 比其它线性对数级别的排序算法都要小。

使用三向切分快速排序,实际应用中可能出现的某些分布的输入能够达到线性级别,而其它排序算法仍然需要线性对数时间。

㈤ 如何实现无序数组的快速查找

如果只是查找单个数字没有优化算法,只能是遍历所有数字,与指定数字比较,相等则退出,复杂度O(n);
如果要查找k个指定数字则可以首先将k个数字排序去重,然后采用不同算法:
1)遍历所有无序数字,对每个数字用二分查找法到k个数字中搜索是否存在,如存在则表示无序数字中有该数字,否则则没有,复杂度O(nlogk)。
2)用第k/2个指定数字将原无序数字拆分成两半----类似与快排的算法,这样就知道第k/2个指定数字是否存在了,然后分别用第k/4和3k/4个指定数字拆分第一次拆分出来的两半无序数组,然后依次进行, 复杂度也为O(nlogk)。
PXE BIS Policy/PXE BIS Default Policy

㈥ 查找算法:采用二分法在有序数组 中查找一数,指出数的位置和查找次数。

#include<iostream>
usingnamespacestd;

voidBinarySearch(int*list,intlen,intkey,int*index_t){
//最低边界
intlow=0;
//最高边界
inthigh=len-1;
while(low<=high){
index_t[0]++;
//取中间值
intmiddle=(low+high)/2;
if(list[middle]==key){
index_t[1]=middle;
return;
}
elseif(list[middle]>key){
//下降一半
high=middle-1;
}
else{
//上升一半
low=middle+1;
}
}
//没找到
index_t[1]=-1;
}

intmain(){
constintN=10;
intlist[N]={3,9,11,12,21,23,56,61,89,98};
intindex_t[2]={0};
BinarySearch(list,N,12,index_t);

cout<<"查找次数为:"<<index_t[0]<<endl;
if(index_t[1]!=-1)
cout<<"已经找到12,索引位置为:"<<index_t[1]<<endl;
else
cout<<"没找到!"<<endl;
}

㈦ 数组查找算法,数组,a + b = c

给定一个无序数组,例如int[] arr={3,5,8,9,12,21,27},列出所有满足条件的集合:

主要思路是利用排序好的数组从小到大的原理,移动a和b,然后在b的右侧寻找相等的c.

㈧ 数据结构与算法-数组查找

我们看到,顺序查找的时候每次都要先判断 ,能不能去掉这个判断呢?

我们可以使用一个哨兵,即数组第0位是空出来的情况,将其作为哨兵,存入查询值。

折半查找和相关变体,需要 数组是有序的 !下面的算法针对 升序数组 进行说明。

下面几种算法都是折半和折半公式的变式,核心都是缩小范围,利用夹逼定理进行搜索。

通过范围折半,不断缩小搜索范围,节省时间。

需要每个数据的分布是一致的。通过计算查询值在整体范围的偏移量进行查询。

通过斐波那契数列递增的特性,反过来利用,即递减特性,缩小范围。

热点内容
php办公系统 发布:2025-07-19 03:06:35 浏览:900
奥德赛买什么配置出去改装 发布:2025-07-19 02:53:18 浏览:42
请与网络管理员联系请求访问权限 发布:2025-07-19 02:37:34 浏览:189
ipad上b站缓存视频怎么下载 发布:2025-07-19 02:32:17 浏览:844
phpcgi与phpfpm 发布:2025-07-19 02:05:19 浏览:527
捷达方向机安全登录密码是多少 发布:2025-07-19 00:57:37 浏览:694
夜魔迅雷下载ftp 发布:2025-07-19 00:39:29 浏览:99
增值税票安全接入服务器地址 发布:2025-07-19 00:20:45 浏览:486
solidworkspcb服务器地址 发布:2025-07-18 22:50:35 浏览:823
怎么在堆叠交换机里配置vlan 发布:2025-07-18 22:42:35 浏览:630