多点算法
⑴ 求关于以多点为圆心以尽量大半径画不相交圆的算法
实际上这道题AB为此圆的弦,圆心必定洞宽简在AB的垂直平分线上,以A(或B)为圆心,所给线段为半径画圆,能在AB的垂直平分线上交几个点,就有几个圆,交不上就没有。(理论基础是:直角三角形纳裤斜边长大于直角边)巧乎答案:4cm可以做两个,3cm只能做一个,2cm一个也做不了。
⑵ 淘宝里的 淘金币怎么一天才40 个 有什么办法多点 这么算法一个月才1000多点 怎么换东西呀
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⑶ 多点之间的最短路径算法
作对称轴使各个点连在一条直线上
⑷ 苹果不是有多点触控专利吗,为什么别的牌子也能多点
鬼扯,多点触控专利是一个很复杂的东西,当然在美国的大携模乱公司之间专利本身就很复杂。首先,这个专利定义很模糊,所以APPLE使用了多达300页以上的文档来描述,结果就是,更模糊。其次,不是APPLE才有专利,也不是只有ANDROID才有专利争议。GO码春OGLE侵犯了多点专利,但GOOGLE也有很多专利是APPLE不得不用的。这官司打起来,情况就复杂了。最后,美国是海洋法系,法官辩档的权利是很大的,不同的法官可能有不同的判断。APPLE也未必一定能赢。
⑸ Android 多点触控算法理解(Multi-touch)
三个手指向屏幕传递的东西可以被抽象为一个个的触摸点(Pointer)。
按照触碰到屏幕的顺序来分,每个Pointer都有一个index,这个算法有点特别。现在举例来帮助你理解。
看到Index,你是否想起了数组下标?没错你可以认为这三个Pointer被安置在了一个数组里,数组大小为Pointer的个数。
有一天,我拿右手的三根手指(食指A,中指B,无名指C)在屏幕上做滑动手势,我是 先用食指A 接触屏幕, 再拿中指B 接触到, 最后拿无名指C 接触到屏幕,这三根手指的起始位置都贴着屏幕的 最左边 也就是 X轴接近于0 的地方。这时候 以触碰到屏幕的次序为依据 ,这三根手指分别被赋予了各自的index,其中 食指A最先 接触,index为 0 ; 中指B第铅蔽二个 接触,index为 1 ; 无名指C第三个 接触,index为 2 ;
无聊透顶的我在往右滑动的过程中,把 中指B松开 了,这下 index为1的中指B 从数列中被移除了,安卓说:哦, index为1 的这个地方被移除过Pointer,并且这个index为1的位置还是 第一个被移除 的,我记录下来了。
移除完后呢,总不能空着吧,现在就 两个 Pointer在屏幕上,我总不能按三个来算吧。我是把目前 index为0 的 Pointer(食指A) 转移到index为1的位置上,还是把目前 index为2 的 Pointer( 无名指C ) 转移到index为1的位差败置上呢?
是的,谷歌和你一样都很机智,他们把 index为2的向前移 了,这样数组尺寸就变小了。
既然之前说了我无聊透顶,目前我好像还不够无聊,为了贯彻这个词语,我在快要滑到 屏幕右侧 的时候,我 又加了 一根手指进来,这次加的还不是原来那根 黄金中指B ,而是我的 小拇指D !而且非常风骚地伸到了屏幕的 左侧 去了,这意味着我这个 Pointer小虚激颤拇指D的X值是很小 的,正当我盯着 index为2的位置 观看我风骚小拇指创造的位置数据时,惊奇地发现我的小拇指被赋予的 index竟然为1!!! 在后来的实验中, 不管我放的 是原来率先释放的中指B还是什么一阳指,卫生指。他们被赋予的 index都是1!!!
比如index分别为0,1,2,3的四个Pointer,其中 index为2的Pointer率先 中途移除,然后 index为3的Pointer接着被移除 ,系统将 记录 哪个index是 最先出现空缺 的,哪个index是 第二个出现空缺 的,然后接下来新产生的Pointer将按 产生的顺序 ,先来的放到最先出现空缺的index上,在这里,最新来的Pointer将被放置在 最先出现空缺的 index为 2 的位置上。 下一个来的 Pointer将被放置在 index为3 的位置上.
⑹ 1921无论什么情况,最终等于24 给多点方法 有几种算法
(9-1)x(2+1)
=8x3
=24
谢谢,请采纳
⑺ 应用现状研究是什么意思
就是指作者针对某一时间内某一技术或成果在应用方面的研究现状,对大量原始研究论文中的数据、资料和主要观点进行归纳整理、分析提炼而写成的论文。
多点地质统计学要求地质现象具备平稳性,而河流相是较为平稳的沉积环境,因此多点统计最早是应用于河流相。而早期试验表明,多点统计不能应用于扇体的建模,例如冲积扇的模拟。这是因为冲积扇不具备地质平稳性。事实上,很多地质现象都是不平稳的,平稳只局限于很有限范围内的沉积体。为了将多点统计应用于扇体模拟,Caers提出了平稳变换的思路,即将非平稳的地质现象经过一定的旋转和伸缩变换,达到平稳化目的。模拟完成后,再进行逆变换,达到模拟非平稳储层的目的。Arpat提出了分区模拟的思想,即将非平稳区域进行分区,在每个小区块内目标体平稳,从而可以应用多点统计进行预测,Roy等利用分区模拟思想,应用于浊积扇建模,取得了较好的效果。多点统计应用于深水扇模拟(据Roy,2008)
2.物性建模多点地质统计主要针对两点统计而言,它的最重要的一个优势是克服两点统计在形态再现上的不足。因此,早期多点统计主要是针对目标体形态和连续性做了很多研究,在物性建模上少有关注。但储层物性受控于沉积环境,且其分布也是非常复杂的,需要应用更好的方法进行描述,因此多点统计也被引入到物性建模。Strebelle提出将物性以某些截断值进行离散化进行建模,李少华将此方法应用于国内某油田物性建模,取得了较好的效果。但物性截断人为因素很多。最近,张团峰,Neil等将Fitlersim算法直接模拟连续性变量(孔隙度和渗透率等),突破了多点统计学算法应用领域。多点统计应用于物性建模
3.微观孔喉预测微观孔喉分布不但决定了宏观储层物性分布,而且还决定油气驱替效率。如何准确预测孔喉分布成为油气提高采收率的关键问题之一。Liu(2007)利用多点统计进行多尺度的岩石微观孔隙模拟,建立了微观孔喉分布,并将微观孔喉扩展到厘米级范围,为微观孔喉分布与宏观物性规律的建立奠洞明碰定了良好的基础。张挺等利用多点统计建立了微观孔喉模型。多点统计应用于三维孔喉模型建立
4.地质统计反演地质统计反演能够将井资料与地震解释结合,提高地震反演解释精度,成为近10年来研究热潮。在早期的地震统计反演中,多是以基于变差函数的方法进行反演。其优点是简单,易于操作和解释;而缺点也是很明显的,即两点信息量不足导致的解释精度上的缺陷。最近,将多点地质统计应用于地质统计反演的方法也有报道。其中,Ezequiel于2008年对Simpat进行了改进,将其应用于地质统计反演。其基本步骤是首先建立地震属性体与沉积相体关系,然后进行地质统计建模,选择最优地震属性模式;最后对最优地震属性进行分解,并重新合成地震反演数据体。其结果证明这种反演方法提高了储层反演精度和建模效果。 多点统计应用于储集层反演图不同综合地震数据方法建模效果比较5.多学科综合建模综合多学科建模也是目前油藏三维建模亟须解决的热点之一。在多点地质统计学方法中,不少学者给出了综合地震的思路和方法,总结起来,主要有三种。
一种方法是同时扫描相的训练图像和地震训练图像,从而直接获得联合的多点统计概率P(A|B,C),并将此多点统计概率保存在搜索树中。
另外一种方法是首先利用数据样板扫描沉积相的训练图像,获得多点概率P(A|B),随后根据实际地震资料推测相与地震的相关概率关系P(A|C)。利用数学方法将这两种概率综合起来获得P(A|B,C)。联合扫描地震训练图像与相训练图像进而推断P(A|B,C)需要地震训练图像与相训练图像有很高的一致性,这在实际工作中很难保证;此外,保存包括相训练图像与地震训练图像联合的多点概率对内存需求也相当高,也给直接推断P(A|B,C)提出了不小的挑战。Jounrel(2002)介绍了将地震数据与相数据事件结合起来的方法“Permanence of updatingratios”:首先建立地震属性与沉积相槐歼之间的关系P(A|C),其中A是沉积相类型,C是地震属性;随后从搜索树中读取数据事件的概率P(A|)B,其中B是纳谈待估点周围数据构成的数据事件;最后利用“Permanence of updating ratios”方法将两者综合成P(A|B,C)。“Permanence of updatingratios”方法的中心思想是C对A的贡献并不因为B的出现而有变化。
第三种方法则是Simpat中相似性判断方法,此时,直接把对应的地震属性当做距离函数的一个组成,而不需要考虑地震属性与相是否高度一致。此外,针对地震属性权值的问题,Liu(2004)提出了信息度的方法,用以给出地震属性权重。她还提出在对地震属性综合的时候,首先对地震数据进行聚类预处理,达到优化地震属性的目的。
⑻ 怎么理解单点对焦和多点对焦9点、21点、39点对焦有什么区别
一,单点对焦
指对焦点对准被摄物体的某一部位,使这个部位呈现出高度的清晰。单点对焦适合拍摄人像,风光,静物等题材。
举个例子:在拍摄人像的时候一般会把对焦点对在人的眼睛上,这样人像的眼部,脸部都会很清晰锐利。
二,多点对焦
多点对焦指相机对准被摄物体,相机内的对焦点会自动被摄物体的某些部位,让摄物体在画面内相对清晰。
在拍摄时大家可以在取景框中看到很多焦点框同时亮起,它会优先选择距离最近,反差最大的对象进行对焦。
多点对焦的优势在于它能覆盖很大的范围,很适合拍摄大场景,建筑,人物纪念,运动等等题材。
举个例子:在拍摄奔跑的运动员时,多点对焦能有效的将焦点固定在运动员身上。
三,对焦点数量
现在的相机对焦点数量非常之多,很多相机厂商也会把对焦点作为宣传点。一般对焦点数量为7点,9点,11点的为入门相机,对焦点数为11点,19点的为中端相机,对焦点数为51点,61点的为高端相机。
而大众的普遍认识是:相机的对焦点越多,对焦性能越好,对焦更准确。
这个说法有点过于绝对,对焦点多只能说明对焦系统的识别范围更大,对拍摄运动的物体更有利。也就是拍摄动态题材,大场景题材对焦越多,越能提升拍摄效率。
而在拍摄静态题材时是不需要用很多对焦点的,大家在拍摄静态题材时,可以选择数量较少的对焦点,这样不用花费太多时间。
四,对焦与光圈
抛开镜头谈对焦肯定是不行的,因为相机的对焦系统和镜头的光圈大小有很大关系。这个知识点有点复杂,简单来说就是想要让发挥出相机的对焦性能,就要用大光圈镜头。
比如:佳能相机的对焦点和光圈大小是呈匹配关系,光衡罩指圈越大就越能发挥出相机的对焦性能。
这就就还涉及到对焦类型,什么线型对焦,十字型对焦等等。这里就不多讲了,题主问的问题已经回答了,不然还得写很多文字才行。
相机中的单点对焦、9点、21点、39点对焦这一块内容,属于自动对焦区域的内容,初学者对这块内容不理解,主要是因为没有把 自动对焦区域 和 自动对焦模式闷姿 这两块内容结合起来看。 在实际拍摄过程中,一般是先根据拍摄主体的类型,先确认采用哪种自动对焦模式,然后再确定采用什么类型的自动对焦区域与之匹配。
相机的自动对焦模式种类:
通常分为3中,单次自动对焦模式、连续自动对焦模式和切换对焦模式。我通俗地解释下各自的作用。
1、单次自动对焦模式:相机对被摄物体仅仅对焦一次,对焦成功后相机就不会做任何的更改了,这种模式在佳能中称为:单点AF(ONE SHOT),在尼康中称为:单次伺服AF(AF-S)。
2、连续自动对焦模式:相机对被摄物体进行不断追踪,连续对焦,直到按下快门为止。
这种模式在佳能中称为:人工只能伺服自动对焦(AI SERVO),在尼康中称为:连续伺服AF(AF-C)。
3、切换对焦模式:相机根据拍摄物体,自动决定采用单次自动对焦模式还是连续自动对焦模式。这种模式在佳能中称为:人工智能自动对焦(AI FOCUS),在尼康中称为:自动伺服AF(AF-A)。
总结下:根据对焦模式的特点,大多数情况下,选择单次自动对焦模式,多用于拍摄静止的物体,因为每半按一次快门,只会锁定一次对焦,如果被摄物体移动,相机也不会重新对焦,在这种模式下,如果相机没有对好焦点,按下快门也不能释放快门。而连续对焦模式,是专门针对连续运动的物体设置的对焦模式,在半按快门对焦期间,如果被摄物体相对相机的位置发生移动,相机会不断地重新对焦,在这种模式下,无论拍摄对象是否清晰,快门都可以释放。切换对焦模式就是智能地对这两种模式进行切换。
了解完自动对焦模式,我们再来了解下自咐配动对焦区域,不同的自动对焦模式,对应的自动对焦区域也是不同的。(尼康相机为例)
自动对焦区域模式:
自动对焦区域模式的作用就是帮助相机在对焦过程中合理选择对焦点,以拍摄出焦点清晰的照片。尼康相机中一般有单点AF,动态区域AF,注意,这个动态区域AF中就包含了题目中所说的9个,21个对焦点了,不同型号的相机对焦点数量也有差异,动态区域AF中又包括了9点动态区域AF、21点动态区域AF、51点动态区域AF,还有3D跟踪,群组区域AF,自动区域AF。
重点来了,这就是为什么介绍9点、21点对焦点前要花那么多时间介绍对焦模式的原因了,如果你使用单次对焦模式的情况下,你是无法启用9点、21点对焦点的,因为动态区域AF这种区域模式就是为连续对焦定制的,你只有在连续对焦的自动对焦模式下,才能启用这些9点、21点对焦。3D追踪也是这个道理。
那我们现在重点来看下区域模式在相机中长什么样
在尼康相机中,你只能通过按下AF模式按钮并转动副指令拨盘才能完整看到9点、21点、51点对焦点在取景器中的分布情况,正常情况下,你只能看到一个中心对焦点,因为太多的对焦点会影响取景的视野,但周围你看不见的对焦点都在辅助你进行对焦。
最后一个问题是9点、21点、51点对焦点该如何选用呢?其实取决于拍摄物体运动的快慢和路径的复杂程度。
当有时间进行构图或拍摄可预测运动对象时,如跑步运动员,选用9点对焦
当拍摄不可预测运动物体时,如足球场运动员,选用21点对焦
当拍摄对象运动速度快,且难以捕捉运动方向时,选用51点对焦
以上只是举个例子而已,越高端的相机,对焦点越多,捕捉运动物体的能力越强。在实际拍摄中灵活选择就好。
怎么理解单点对焦和多点对焦?9点、21点、39点对焦有什么区别?
这里面是两个问题,一个什么是单点对焦和多点对焦,一个是9点、21点、39点有什么区别。
其实,关键在于单点对焦和多点对焦的区别。
单点对焦就是针对构图画面中的某一个点进行对焦,而这一个点是可以选择的,在画面中的位置也是可以调整的。有的相机还有“定点对焦”的说法,意思是比单点对焦还要更精确。
第一、所谓点对焦或单点对焦,就是针对你所认为的“一个点”进行对焦,只考虑这里的一个点,其他的不用管。 由这一个点确定焦平面,在这个焦平面的前和后都不用管(当焦平面也只是一个形象的说法,也是有一定范围或“厚度”的),这就同时影响了画画的景深(因为景深主要是由光圈决定的)。
而定点对焦的说法,就是在这个基础上,更为精确,所以,使用定点对焦的结果,会比点对焦或单点对焦的景深来得更小。
第二、多点对焦的意思,就是不单单是以某一个点为标准,还得考虑其他的的比如9个点,同时进行兼顾、照顾和平衡。 按照比如9个点共同、平衡、照顾作为一个焦平面,这时的景深往往会比照顾一个点时要来得大一些,就是画面的“厚度”会更厚一些。
第三、和上面的分析类似,21点对焦的画面厚度会比9点厚一些,39又比21更进一步,余类推 。
这个问题很多朋友都比较关注,但在实际拍摄中分的并不是很清楚。实质上,多点对焦不等于多点同时合焦,无论使用单点对焦还是多点对焦,理论上最终合焦点都只有一个。具体来讲,二者主要区别如下:
单点对焦是一个确定的对焦点,主要用于静止物体对焦:
多点对焦是覆盖一定画面面积的一个对焦范围,主要用于移动物体追焦:
单点对焦的焦点就是最终合焦点:
多点对焦的最终合焦点可能是其覆盖范围中的任何一点:
单点对焦的焦点位置是拍摄前就确定的,可以人为选择;多点对焦的合焦点由对焦系统依据拍摄情况和对焦算法确定,不受人为控制:
在尼康机器中,多点对焦模式统称 动态区域AF, 为便于说明,我们以采用39点对焦系统的尼康D610为例进行讲解:
1、9点动态区域AF
主要用于可预测移动轨迹(或者理解为移动轨迹有一定规律)运动物体的追焦,比如跑道上的 汽车 或运动员:
2 、 21点动态区域AF
用于移动轨迹不可预测运动物体的追焦,比如一起 游戏 中快速移动的孩童:
3、39点动态区域AF
用于快速移动,甚至来不及构图的移动对象追焦,例如做快速无规律飞翔的鸟类:
总之,单点对焦和多点对焦的最大区别, 就在于前者主要用于静止物体拍摄;后者用于移动物体追焦, 这一点把握住,使用上就不会有大问题。
⑼ 室内多点采集温度数据用什么算法
无线和有线方式都可以,无线可以用433M的模块,您可以做个协议,然后采集器郑知去轮询节点,采集器发出的数据带有地址,地址唯一,当节点接收采集器的数据,然后解析,确认是自己的地址,就回复当前节点温度毕握数据给喊数消采集器。希望对您能够有用。