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androidui线程

发布时间: 2022-07-03 20:46:33

1. Android系统为什么不允许在线程中访问UI

UI线程及Android的单线程模型原则当应用启动,系统会创建一个主线程(main thread)。这个主线程负责向UI组件分发事件(包括绘制事件),也是在这个主线程里,应用和Android的UI组件(components from the Android UI toolkit (components from the android.widget and android.view packages))发生交互。

当App做一些比较重(intensive)的工作的时候,除非合理地实现,否则单线程模型的performance会很poor。特别的是,如果所有的工作都在UI线程,做一些比较耗时的工作比如访问网络或者数据库查询,都会阻塞UI线程,导致事件停止分发(包括绘制事件)。对于用户来说,应用看起来像是卡住了,更坏的情况是,如果UI线程blocked的时间太长(大约超过5秒),用户就会看到ANR(application not responding)的对话框。

另外,Andoid UI toolkit并不是线程安全的,所以不能从非UI线程来操纵UI组件。必须把所有的UI操作放在UI线程里,所以Android的单线程模型有两条原则:
1.不要阻塞UI线程。
2.不要在UI线程之外访问Android UI toolkit(主要是这两个包中的组件:android.widget and android.view)。

2. android 为什么要设计ui线程

UI线程,即主线程。为何将UI线程和其他事物线程,是由于其他事务处理会需要更多的时间去加载,也就是所谓的耗时操作,这样不会导致页面加载需要很久(至少画面出来了,数据可以略慢)。设计UI线程是为了使得程序能够独立完成界面加载不受其他线程影响速度。

3. Android中进程与线程及如何在子线程中操作U

一个Android 程序默认情况只有一个进程,但是一个进程可以有多个线程。其中有一个UI 线程也称为UI主线程,UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。所有的Android应用程序组件----包括Activity、Service、Broadcast Receiver都在应用程序的主线程中运行。因此,任何组件中的费时操作处理都可能阻塞所有其他的组件、包括Service和可见的Activity。
在Android 中,对未响应的定义是:Activity对一个输入事件在5s内没有响应,或者Broadcast Receiver在10s内没有完成他的onReceive处理程序。对于任何不用直接和用户界面进行交互的重要处理,使用后台线程技术处理是非常重要的,将文件操作、网络交互、数据库、复杂计算调度到后台线程中完成非常重要,以免阻塞主线程。
方法一:Thread+Handler
开启一个新线程:new Thread(new MyThread()).start();

//通过Handler物件,通知主线程UI Thread来更新界面
Handler myHandler=new Handler(){
//此方法主要用于更新UI
public void handleMessage(Message msg){
switch(msg.what){
//根据Thread返回的标识进行相应的处理
}
}
};

class MyThread implements Runnable{
public void run(){
int what=0;
//将耗时操作放到这里处理

//to-do

4. Android 在子线程中更新UI的几种方法示例

请您慢慢看:

直接在UI线程中开启子线程来更新TextView显示的内容,运行程序我们会发现,如下错误:android.view.ViewRoot$: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.翻译过来就是:只有创建这个控件的线程才能去更新该控件的内容。

所有的UI线程要去负责View的创建并且维护它,例如更新冒个TextView的显示,都必须在主线程中去做,我们不能直接在UI线程中去创建子线程,要利用消息机制:handler,如下就是handler的简单工作原理图:

既然android给我们提供了Handler机制来解决这样的问题,请看如下代码:

public class HandlerTestActivity extends Activity { private TextView tv; private static final int UPDATE = 0; private Handler handler = new Handler() { @Overridepublic void handleMessage(Message msg) { // TODO 接收消息并且去更新UI线程上的控件内容if (msg.what == UPDATE) { // Bundle b = msg.getData();// tv.setText(b.getString("num")); tv.setText(String.valueOf(msg.obj)); } super.handleMessage(msg); } }; /** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); tv = (TextView) findViewById(R.id.tv); new Thread() { @Overridepublic void run() { // TODO 子线程中通过handler发送消息给handler接收,由handler去更新TextView的值try { for (int i = 0; i < 100; i++) { Thread.sleep(500); Message msg = new Message(); msg.what = UPDATE; // Bundle b = new Bundle();// b.putString("num", "更新后的值:" + i);// msg.setData(b); msg.obj = "更新后的值:" + i; handler.sendMessage(msg); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }.start(); }}

我们就通过Handler机制来处理了子线程去更新UI线程控件问题,Andrid开发中要经常用到这种机制。

5. android 哪些操作需要在ui 线程中

anroid系统中UI线程负责向UI组件分发事件(包括绘制事件),并处理用户和应用之间交互。
做一些比较耗时的工作比如访问网络或者数据库查询,都会阻塞UI线程,导致事件停止分发(包括绘制事件)。对于用户来说,应用看起来像是卡住了,更坏的情况是,如果UI线程blocked的时间太长(大约超过5秒),用户就会看到ANR(application not responding)的对话框。
因此在ui线程做耗时非常短,不会发生阻塞的操作

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