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android浮动按钮

发布时间: 2022-11-13 11:35:51

㈠ android 开发 浮动按钮 支持拖动

我的思路是,这个不能用布局去写button了,这个要使用绘图去绘制一块矩形区域,然后给这个区域绑定点击事件,然后每次触摸到这个区域的时候就监听手是否还在屏幕上,在就只发生重绘,手指离开就发生点击事件

㈡ 如何理解Android 5.0浮动按钮的阴影变化

MapView外部用RelativeLayout或者FrameLayout包裹,然后正常添加浮动按钮。 在FrameLayout中定义一个MapView,然后再定义一个Button,位置放到你想要的位置。 一个显示地图的视图(View)。它负责从服务端获取地图数据。它将会捕捉屏幕触控手势事件。 使用这个类必须按照它的生命周期进行操控,你必须参照以下方法onCreate(Bundle)、 onResume()、onPause()、onDestroy()。等声明周期函数。在使用地图组件之前请确保已经调用了 SDKInitializer.initialize(Context) 函数以提供全局 Context 信息。

㈢ 如何理解Android 5.0浮动按钮的阴影变化

个人感觉这个不是浮动按钮,而是普通按钮。
md中提到三种button,浮动按钮,带边框的按钮,不带边框的按钮(描述的不太准确,具体可以看官方文档,有三张配图)。我认为这是带边框的普通按钮,按下后按钮会浮起,使得阴影变大,因为光源是从上方发出,这是官方md中提到的。纵轴上越高的材料表示越强调,所以浮起是为了吸引注意力起强调作用,而不是像有些人以为的应该被按下去。
至于浮动按钮,一般是圆的,一般是单个,有些时候可以两个或者更多,但多个时候应该是并列的,官方举例为谷歌地图右下角两个并列的浮动按钮。知乎此处右下角已有浮动按钮,再出现一个,而且隔这么远,99%不是浮动按钮,1%的可能那一定是反md了。

㈣ Android与iOS:应用程序用户界面设计的差异和比较

移动领域的两大风向标--Android和iOS,也是移动应用设计时最大的两个竞争对手。Android与iOS在市场份额、受欢迎程度、使用人口统计方面数据不相上下,在这里,我们对比了Android和iOS之间的简单设计差异,这将帮助我们弄清一个与另一个有何不同。
由于碎片化的原因,安卓系统的应用设计会有细微的差异。

我们先来了解一下Android与iOS UI应用设计在扁平化设计和材质设计方面的对比。

人机界面指南主要基于三个原则。清晰、尊重和深度。简单来说,该方法支持极简主义,使用简洁的元素,注重排版和扁平化色彩。

简而言之,Android Material Design被认为是Flat设计的升级版,带有拟态性(一种流行的设计概念,即让所代表的物品与现实世界中的对应物相似)。

用Google设计副总裁 MatíasDuarte 的话来说,它是–

有了这些基础知识,让我们从7个方面研究两个平台之间的差异。

目录
1. 导航
2. 按钮
3. 图标和屏幕分辨率
4. 字体
5. 控件
6. 卡片
7. 警报

对于iOS应用程序,总是在“后退”按钮旁边提示上一个选项卡的名称。在中间,显示当前选项卡的名称,而在右上角则显示“编辑”或“完成”(控制按钮)。
说到Android的设计规则,应用程序通常在抽屉菜单或后退按钮(可选)之后的左上角显示标题。移至右上方,总是有一个操作项,例如搜索图标(也可以是多个,例如“收藏夹”图标),其后是溢出菜单。

在iOS中,主导航始终显示在底部,功能菜单专门用于存储一次性功能。而在Android中,通常会在功能菜单中看到主要导航,或者以搜索栏,浮动操作按钮等形式在整个界面中存在。

ios界面指南中,没有类似抽屉导航菜单的标准控件。iOS的全局导航被放置在应用屏幕的底部,一般位于最末位的 "更多"标签下找到二级导航。
Android中,二次导航是一个抽屉,一旦按下功能菜单图标,就会从左到右打开,同时产生一个深色的遮罩层。

有四种方法可以在iOS应用中实现“后退”操作:

在某些情况下,Android应用程序中给出了类似后退的操作,您可以通过该操作进入前一个标签。但是,最常见和最简单的方法是使用导航栏中的后退按钮(Android 10中现在是可选的)。

iOS和Android中的按钮风格最主要的设计区别在于,iOS中的按钮遵循扁平化的设计模式,不带阴影、支持标题大小写。Android遵循Material Design,带阴影且字母大写。

另一个比较重要的按钮是Floating action button(FAB行动呼吁按钮)。例如安卓系统中Gmail的compose按钮,iOS系统中社交媒体应用的新建文章按钮。

两种系统都使用8dp的网格来构建屏幕结构,而最常见的边框是16dp。
在开发移动应用程序时,以预定义的尺寸设计图标是非常关键的。这里有一个表,描述了所有的测量。

这些表格一开始可能会让人有点不知所措,但是如果你知道基本尺寸,并且能够使用倍数进行检查和导出,会发现这并不复杂。

多年来,苹果一直是Helvetica Neue字体的粉丝,然而在2015年,苹果开始使用San Francisco,它更节省空间,非常适合手机、台式机和iOS Watch使用。

Android系统,一直使用Roboto作为标准系统字体。在可预见的未来,谷歌也没有计划改变这一深受喜爱的元素。

控件设计包含搜索、CTA按钮、选择控件和标签等元素。每一个都满足了这样或那样的目的,让我们来看看他们的位置。

搜索功能对于两个平台来说都非常重要,苹果最近还在iMessage中加入了 "搜索栏 "。

在苹果中,搜索选项有两种类型--突出和隐藏。通常情况下,搜索图标会显示在上边的选项卡上,而有时需要从上到下拖动屏幕才能显示搜索栏。此外,如果要取消搜索查询,可以按 "取消",如果要清除,可以用 "X"。

在安卓系统中,没有隐藏的搜索栏,你总能在上层标签中找到一个。如果要取消搜索,只需点击"←"图标即可,如果要清除查询,则和iOS中的一样。

浮动的动作按钮(FAB)在Android中充当主要行动按钮,可以出现在顶部应用栏或一些组件的边缘。而iOS应用中的主要行动按钮总是出现在页面的右上角。

不过也有一些例外,少数iOS会在底部工具栏显示CTA,而Android则在上部工具栏显示。

如果需要显示一些选项,可以在iOS平台上使用选取器控件,选取器一般出现在底部。
对于在Android平台上显示很少的选项,通常使用一个出现在原地的下拉菜单,或者一个出现在中心的模态对话框,使用模态框时应用背景变暗。

据观察,iOS系统并没有一个视觉上类似于 "标签"的控件。它使用的是一个分段的按钮。Android使用了"扁平化设计的tab"来实现同样的效果。

卡片是图片、文字、视频的集合,还包括按钮和评论。
在iOS中,卡片的特点是无阴影、全宽、无圆角。而在安卓系统中,卡片的设计有阴影、沟槽、圆角等功能。

安卓系统的提醒采用的是扁平化的按钮样式,具体尺寸可以在材质设计指南中找到。操作按钮被放置在提醒的右下角。这些 "按钮 "完全以文字为主(全大写),让用户更容易理解。

至于iOS系统的提醒,则是用分割线隔开。它们基本采用句子或标题的形式,在独立的区块中呈现。它们被放置在弹出窗口的中心。

本文涵盖了iOS和Android所有的初步差异,希望对你有所帮助,而设计一个iOS或Android的移动应用,总是有迭代的准则,所以,一定要保持信息的更新,及时调整自己的产品设计。

Q. 为什么iOS和Android上的应用看起来不一样?
品牌和意识形态的不同,已经波及到他们的操作系统的运作方式。两个平台的UI设计已经成为品牌的符号化。

Q. 如何设计一个原生应用?
在设计原生应用时,必须始终遵守iOS UI应用设计指南和Material设计指南。这样才能使应用与它所要针对的平台同步。另外,这些平台有不同的要求,所以你的应用必须满足它们才能在应用商店上发布。

Q. iOS比Android更方便用户使用吗?
这个问题的答案是纯主观的。它是基于用户的个人偏好。有些人可能会觉得iOS更实用,而有些人则在各方面都偏爱Android。

㈤ android5通过什么方法实现按钮的浮动

一、在MainActivity中声明:

private WindowManager mWindowManager = null;
private WindowManager.LayoutParams wmParams = null;
// 用于显示右下角浮动图标
private ImageView img_Float;

二、在onCreater方法中调用初始化悬浮图片的方法initFloatImage(),该函数源码如下:

private void initFloatImage() {
// 获取WindowManager
mWindowManager = (WindowManager) getApplicationContext().getSystemService("window");
// 设置LayoutParams(全局变量)相关参数
wmParams = new WindowManager.LayoutParams();

wmParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE; // 设置window type
wmParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; // 设置图片格式,效果为背景透明
// 设置Window flag
wmParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;

// 以屏幕左上角为原点,设置x、y初始值
wmParams.x = 400;
wmParams.y = 400;
System.out.println("*************"+wmParams.y);
// 设置悬浮窗口长宽数据
wmParams.width = 80;
wmParams.height = 80;
}

三、然后依然在onCreate方法中接着调用createFloatView()方法创建悬浮图片:

/**
* 创建悬浮图片按钮
*/
private void createFloatView() {
img_Float = new ImageView(this);
img_Float.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);
img_Float.setAlpha(80);
img_Float.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View arg0) {
// 点击悬浮图片的事件
}
});
// 调整悬浮窗口
wmParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.CENTER_VERTICAL;
// 显示myFloatView图像
mWindowManager.addView(img_Float, wmParams);
}

四、在不需要显示时,调用 mWindowManager.removeView(img_Float); 销毁图片。

㈥ android floatingactionbutton 有个黑色的圈怎么去掉

浮动操作按钮,可以配合ListView等滚动控件,实现当ListView向上滑动的时候按钮就会显示出来,当向下滑动按钮会自动隐藏。请注意这个库的FloatingActionButton是和滚动控件没有耦合的,该库代码封装的比较好,使用起来比较简单。可以自定义动画效果。

㈦ android 浮动按钮跳转activity还存在

在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面操作其实是多个不同Activity之间的实例化操作。在Android中Activity的启动模式决定了Activity的启动运行方式。
Android总Activity的启动模式分为四种:

Activity启动模式设置:

<activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard" />

Activity的四种启动模式:

1. standard

模式启动模式,每次激活Activity时都会创建Activity,并放入任务栈中。

2. singleTop

如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例, 就重用该实例,否者就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在该Activity实例,只要不在栈顶,都会创建实例)。

3. singleTask

如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的onNewIntent())。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移除栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。

4. singleInstance

在一个新栈中创建该Activity实例,并让多个应用共享改栈中的该Activity实例。一旦改模式的Activity的实例存在于某个栈中,任何应用再激活改Activity时都会重用该栈中的实例,其效果相当于多个应用程序共享一个应用,不管谁激活该Activity都会进入同一个应用中。

其中standard是系统默认的启动模式。

㈧ 如何在android里面MapView上加浮动按钮

  1. MapView外部用RelativeLayout或者FrameLayout包裹,然后正常添加浮动按钮。

  2. 在FrameLayout中定义一个MapView,然后再定义一个Button,位置放到你想要的位置。

  3. 一个显示地图的视图(View)。它负责从服务端获取地图数据。它将会捕捉屏幕触控手势事件。使用这个类必须按照它的生命周期进行操控,你必须参照以下方法onCreate(Bundle)、onResume()、onPause()、onDestroy()。等声明周期函数。在使用地图组件之前请确保已经调用了SDKInitializer.initialize(Context)函数以提供全局Context信息。

㈨ 如何理解Android 5.0浮动按钮的阴影变化

谷歌认为屏幕这种媒介如果用“按下去”作为视觉反馈并不恰当,因为屏幕始终是平的。于是谷歌选择了用“吸起来”作为视觉反馈,也就是手指碰到屏幕时按钮被吸到手指上。

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