android线程handler
‘壹’ Android:在一个非主线程内直接调用UI线程的Handler实例,这样没问题吗
在Android开发中,我们常常遇到线程安全的问题,特别是在子线程和UI线程之间进行交互时。为了保证应用程序的稳定性和用户体验,我们不能直接在子线程中更新UI线程中的UI元素。为了解决这个问题,Android提供了一种机制——Handler。
Handler的工作原理是这样的:当子线程需要更新UI线程中的UI元素时,它会通过发送消息的方式,将需要更新的内容传递给UI线程。这些消息会被放入UI线程的消息队列中,然后由UI线程中的Handler逐个处理。这样,我们就可以在子线程中执行耗时操作,同时在UI线程中更新UI,从而保证了界面的流畅性。
在Android中,创建多线程的方式主要有两种:一种是通过继承Thread类并重写run方法;另一种是通过实现Runnable接口并实现run方法。无论哪种方式,子线程都无法直接修改UI线程中的UI元素,而Handler正是用来解决这一问题的关键。
Handler的主要方法包括post、postAtTime、postDelayed、sendEmptyMessage、sendMessage、sendMessageAtTime、sendMessageDelayed等。这些方法分别用于在主线程中执行Runnable或发送消息。通过这些方法,我们可以灵活地控制消息的发送时机和执行方式。
下面,我们通过一个简单的例子来说明Handler的使用方法。假设我们需要在主线程中的TextView中显示10到100之间的随机数,每隔5秒更新一次,总共更新5次。主要代码如下:
java
int i = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
handler.post(run);
}
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg){
String s = String.valueOf(msg.what);
TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.textView);
tv.setText(tv.getText() + " " + s);
}
};
Runnable run = new Runnable(){
@Override
public void run(){
Random r = new Random();
int rnum = r.nextInt((100 - 10) + 1) + 10;
handler.sendEmptyMessage(rnum);
handler.postDelayed(run, 5000);
i++;
if (i==5){
handler.removeCallbacks(run);
}
}
};
通过这个例子,我们可以看到Handler在处理子线程与UI线程之间的交互时的重要作用。在实际开发中,我们可以根据具体需求,灵活地使用Handler的各种方法来实现复杂的线程交互逻辑。
‘贰’ android之Handler处理机制
在深入研究Handler之前,让我们先思考几个关键问题:
1. Handler的必要性
Android设计Handler机制的主要目的是解决多线程并发中的UI更新问题。设想在一个Activity中,多个线程试图并行更新UI,如果没有恰当处理,会导致界面混乱。而对所有UI操作强制加锁会牺牲性能。
2. Handler的作用
为了解决上述问题,Android提供了一套机制,让所有的UI更新都在主线程的消息队列中异步处理,无需开发者直接关心并发问题。Handler就是实现这一机制的关键。
3. Handler工作原理
Handler与通信的异步同步概念相关。它就像一个异步回调的执行者,子线程通过Handler向主线程发送消息,这些消息在MessageQueue中按顺序等待,Looper负责取出并分发给对应的Handler处理。
4. 如何操作
创建Handler时,它与Looper绑定,通常是当前线程的Looper。在非主线程,需先开启Looper并绑定到Handler,确保消息能正确传递。消息的发送、Looper的轮询和Handler的回调构成了整个工作流程。
5. 关键类理解
包括Message、Handler和Looper,Message用于封装任务数据,Handler负责处理消息,Looper则负责消息队列的管理。创建Handler时,确保在主线程,否则需手动设置Looper。
‘叁’ Handler的消息机制与消息延迟代码实现
Handler消息机制在Android应用中扮演着至关重要的角色,广泛应用于不同线程间的通信以及消息延迟处理。它有两个核心功能:在不同线程间传递消息以及实现消息的延时传递。利用Handler,开发者可以在子线程执行耗时操作,处理完毕后,通过消息机制将结果传回主线程,进行UI更新,确保了主线程的流畅性,避免了主线程因长时间阻塞而导致的ANR(应用程序无响应)错误。同时,Handler还能通过发送延迟消息实现延时操作,避免了在主线程中使用Thread.sleep导致的线程阻塞问题。
Android的整个消息处理机制由Handler、ThreadLocal、Looper和MessageQueue等多个组件共同构成。在进行消息处理时,先在主线程创建Handler对象,并重写其handlerMessage()方法,用于处理更新UI的操作。在子线程中,处理完耗时操作后,创建Message对象,携带需要传递的数据,使用sendMessage()方法将消息发送给主线程的Handler对象。在主线程的Handler对象的handlerMessage()方法中接收并处理消息,完成UI更新。
然而,若尝试在子线程直接创建Handler对象并发送消息到主线程,会遇到错误,提示“不能在没有执行过Looper.prepare()方法的线程中创建Handler对象”。这是因为主线程在初始化时,系统已经自动调用了Looper.prepare()方法。在普通线程中,这一步需要手动调用,以确保消息队列的正确运行。
Handler消息延迟功能依赖于MessageQueue中的nextPollTimeoutMills属性,它指示了阻塞等待的时间。消息队列按照消息的实际执行时间顺序(msg.when)插入消息,并通过nativeWake()唤醒机制。在nativePollOnce()处,使用for死循环进行阻塞,根据now和msg.when的比较来计算阻塞时间。Java层的Handler主要利用了native层的NativeMessageQueue和Looper来完成消息的阻塞和唤醒工作,消息的插入和读取在Java层实现。
实现代码中,发送消息通过enqueueMessage()方法将消息按照实际执行时间顺序插入队列,然后通过nativeWake()唤醒机制进行处理。在nativePollOnce()的循环中,根据now和msg.when的比较计算出阻塞时间,当发现now小于msg.when时,根据新的阻塞时间继续等待。
想要深入理解Handler的机制,或了解更多Android技术,可以参考《Android核心技术手册》。该书详细介绍了多个技术点和上千个实例,为开发者提供了丰富的学习资源。
‘肆’ 【Android】Message、Handler、MessageQueue、Looper 详解
Handler在Android中主要应用于跨线程通信,确保线程A与线程B之间能够通过共享同一个Handler对象进行消息传递与接收。Handler家族主要包括Message、Handler、MessageQueue与Looper。此框架通过Looper启动消息循环,Handler生成消息,MessageQueue存储消息,Looper处理消息,形成一套高效的消息处理机制。
消息生成与处理的关键在于Message类,其内部维护着一个可用消息对象池(sPool),此池实质上是一个链表结构,sPool指向链表头结点,而next则指向下一个节点。当Handler生成消息时,会将自身作为Message的target,与Message对象绑定。Handler发送消息的途径主要通过enqueueMessage方法,确保每个msg均能绑定一个Handler实例。消息处理则通过Looper循环执行,按照dispatchMessage方法的顺序进行。
Handler家族中的Looper负责创建与管理消息队列,消息队列通过MessageQueue存储待处理的消息。Looper循环执行,从MessageQueue取出消息并进行处理。Looper在主线程中自动创建,而在子线程中则需手动传入Looper对象。
在应用层面,Handler机制可以实现主线程与子线程间的通信。例如,主线程负责处理消息,子线程负责发送消息。这种机制在很多场景下都非常有用,但有时可能需要实现主线程与子线程之间的通信,或者多个子线程之间的通信。这时,可以使用HandlerThread类来实现。
HandlerThread类提供了一种创建子线程并自动启动消息循环的方式,允许主线程向子线程发送消息。实现过程主要包括创建HandlerThread实例、启动线程并创建Looper对象、以及通过Handler对象在子线程中发送消息。这种方式使得多线程间的消息传递更加灵活与高效。
‘伍’ Android中Handler的主要作用是什么通俗点,初学。
Handler的使用主要是android中无法在主线程(即UI线程)中访问网络、无法在子线程中访问UI线程元素。
一般是在子线程中访问网络,然后使用Handler发送message通知主线程处理UI更新操作
‘陆’ Handler原理解析
Handler是Android中实现线程间通讯的关键组件。它通过消息机制,连接了子线程与主线程,使得多线程操作能够顺利进行。Handler的实现涉及消息发送与接收的关键步骤。
消息发送主要通过Handler的sendMessageAtTime或sendMessage等方法实现,最终调用的是sendMessageAtTime。该方法会将消息加入到MessageQueue中,一个基于链表实现的队列,用以存储Message对象。至此,消息发送完成。
消息接收则依赖于Looper,这是Android系统中负责处理事件循环的组件。在ActivityThread的main方法中,初始化Looper,创建主线程的Looper对象。通过Looper.loop方法启动事件循环,消息队列中的消息按顺序取出并处理。
消息队列的取出逻辑使用死循环并加锁,保证了入队和出队操作的互斥。当消息队列为空时,会进入休眠状态,等待新消息。Linux的epoll机制支持此过程,高效地实现了消息的循环处理。
同步消息屏障用于优先处理高优先级消息,如UI刷新。每16.7ms,即60Hz刷新率时,会触发一个VSYNC信号,直接插入队列头部,确保高优先级消息先执行。在异步消息处理期间,同步消息屏障会被关闭,直到前一消息处理完成。
IdleHandler功能是利用CPU空闲时间处理某些操作,例如Android系统中的GC操作和APP性能监控。通过此机制,系统能更高效地利用资源。
在使用Handler时,需要注意内存泄漏问题。Handler通过链式持有关系,可能形成引用循环,导致Activity无法被回收。为避免此问题,建议在Activity中使用Handler时将其定义为弱引用。