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sif存储

发布时间: 2023-01-06 05:00:34

‘壹’ sif是什么格式,请高手帮忙!

文件名是什么?

SIF (Source Input Format): 源输入格式
SIF (Standard Image File): 标准图象文件
SIF (Standard Interchange format): 标准图象交换格式

MPEG-1处理的是标准图像交换格式(Standard Interchange format,SIF)或者称为源输入格式(Source Input Format,SIF)的电视,即NTSC制为352像素´ 240行/帧´ 30帧/秒,PAL制为352像素´ 288行/帧´ 25帧/秒,压缩的输出速率定义在1.5 Mbit/s以下。这个标准主要是针对当时具有这种数据传输率的CD-ROM和网络而开发的,用于在CD-ROM上存储数字影视和在网络上传输数字影视。

MPEG-1的信源输入格式是SIF(Source Input Format)。CCIR601格式的信源要转换成SIF后进入MPEG-1编码器,解码器输出也是SIF格式,显示时要经内插,扩充为CCIR601格式。

还有种sif文件是文本格式,用记事本打开试试。

‘贰’ 转换格式后为什么文件比原文件要大很多

RM格式本身就是压缩的视频文件格式
MPEG-1

MPEG-1制定于1992年,为工业级标准而设计,它可针对SIF标准分辨率(对于NTSC制为352X240;对于PAL制为352X288)的图像进行压缩,传输速率为1.5Mbits/sec,每秒播放30帧,具有CD(指激光唱盘)音质,质量级别基本与VHS相当。MPEG的编码速率最高可达4- 5Mbits/sec,但随着速率的提高,其解码后的图象质量有所降低。
MPEG-1也被用于数字电话网络上的视频传输,如非对称数字用户线路(ADSL),视频点播(VOD),以及教育网络等。同时,MPEG-1也可被用做记录媒体或是在INTERNET上传输音频。

MPEG1曾经是VCD的主要压缩标准,是目前实时视频压缩的主流,可适用于不同带宽的设备,如CD-ROM、Video-CD、CD-I。与M-JPEG技术相比较,在实时压缩、每帧数据量、处理速度上均有显着的提高。MPEG1可以满足多达16路以上25帧/秒的压缩速度,在500kbit/s的压缩码流和352像素×288行的清晰度下,每帧大小仅为2k。若从VCD到超级VCD到DVD的不同格式来看,MPEG1的352 ×288格式,MPEG2可有576×352、704 ×576等,用于CDROM上存储同步和彩色运动标视频信号,旨在达到VCR(模拟式磁带录放机Video Cassette Recorder;VCR)质量,其视频压缩率为26:1。MPEG1可使图像在空间轴上最多压缩1/38,在时间轴上对相对变化较小的数据最多压缩1/5。MPEG1压缩后的数据传输率为1.5Mbps,压缩后的源输入格式SIF(Source Input Format),分辨率为352像素×288行(PAL制),亮度信号的分辨率为360×240,色度信号的分辨率为180×120,每秒30帧。MPEG1对色差分量采用4:1:1的二次采样率。MPEG1、MPEG2是传送一张张不同动作的局部画面。在实现方式上,MPEG1可以借助于现有的解码芯片来完成,而不像M-JPEG那样过多依赖于主机的CPU。与软件压缩相比,硬件压缩可以节省计算机资源,降低系统成本。

但也存在着诸多不足。一是压缩比还不够大,在多路监控情况下,录像所要求的磁盘空间过大。尤其当DVR主机超过8路时,为了保存一个月的存储量,通常需要10个80G硬盘,或更多,硬盘投资大,而由此引起的硬盘故障和维护更是叫人头疼。二是图像清晰度还不够高。由于MPEG1最大清晰度仅为352 X 288,考虑到容量、模拟数字量化损失等其它因素,回放清晰度不高,这也是市场反应的主要问题。三是对传输图像的带宽有一定的要求,不适合网络传输,尤其是在常用的低带宽网络上无法实现远程多路视频传送。四是MPEG1的录像帧数固定为每秒25帧,不能丢帧录像,使用灵活性较差。从目前广泛采用的压缩芯片来看,也缺乏有效的调控手段,例如关键帧设定、取样区域设定等等,造成在保安监控领域应用不适合,造价也高。

总体看来M-JPEG与MPEG1由于技术成熟,是目前DVR市场的主流技术,但两者的致命弱点就是硬盘耗费量大,且不能同时满足保安与实时录像场合的需要。

‘叁’ 想把硬盘里的文件刻到光盘里怎么操作

用EasyBoot 制作Windows 2000和XP N合1 启动光盘的详细说明

注:这篇帖子转载自EasyBoot网站的论坛,原帖链接如下:
http://www.ezbsvs.com/cgi-bin/topic.cgi?forum=1&topic=53&show=0

感谢原文作者xzf。

这篇文章详细讲述了Windows 2000 3合1光盘及Windows XP 2合1光盘的详细制做步骤,当然,在生成ISO文件的过程中,EasyBoot还是调用cdimage进行光盘的存储优化并生成ISO文件的。我们学习的是其目录组织的步骤(当然,你可以根据自己的需要修改相应的目录结构)及相应引导文件的修改方法,这可以算是一篇制做Windows N in 1光盘的入门教程。强烈推荐新手认真学习!
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各位:
这篇 EasyBoot 制作说明是从 EasyBoot 帮助文件里改写过来,如有错误之处请指正!

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用 EasyBoot 制作
Windows 2000 3 合 1 与 Windows XP 2 合 1 启动光盘的最新制作方法

Windows 2000 3合1光盘(简体中文专业版+简体中文服务器版+简体中文高级服务器版)已经在街面上流行1年多了,Windows XP 2合1的光盘(简体中文专业版+简体中文家庭版)最近也开始上街了。这些 N 合 1 的光盘中,有些是不能用光盘进行启动的,我们只能在DOS下安装;有些是能够光盘启动并从光盘正常安装的。不能启动的 N 合 1 光盘的制作非常简单,我们没有必要去讨论,我们最感兴趣的是哪些能够用光盘启动并正常安装的 N 合 1 光盘,本文的宗旨就是研究一下这类光盘的基本原理及制作方法。
可启动型 N 合 1 光盘使用了多重启动光盘技术,这种技术近几年来开始流行,但目前尚未形成统一的工业标准,有多种方法可以实现它。目前制作启动 N 合 1 的软件很少,即有也很复杂,本人用 EasyBoot 制作的 Windows 2000 3 合 1 光盘。由于 EasyBoot 附带的说明非常简短,网上更是无法查找到相关的信息,有鉴于此,我对它进行了一番研究,用 EasyBoot 成功地制作出了Windows 2000 3 合 1 光盘。经过另一番试验,又成功地制作出了Windows XP 2 合 1光盘。下面就是我的一些心得体会,愿与各位朋友共享。

一、Windows 2000/XP多重启动光盘的启动原理

Windows 2000/XP各版本的原始安装光盘是单重启动,其引导文件中固化了光盘根目录下的i386目录(这一点给制作多重启动的 N 合 1 光盘带来了最大的障碍),该目录中不仅存放了Windows 2000/XP的系统文件,而且还存放了安装所需的安装文件和驱动程序。其引导过程如下:
先加载光盘引导文件(引导文件比如是 WIN2000.WBT),加载过程: WIN2000.WBT->setupldr.bin->ntdetect.com->再加载驱动程序->读txtsetup.sif->开始光盘安装
上述多个步骤中都涉及了光盘根目录下的i386目录,而我们将制作的 N 合 1 光盘是多重启动的,每个版本都包含一个i386子目录,它与单重启动光盘的目录结构不同(在光盘根目录与i386目录之间多了1层版本目录),因此不能简单地照搬单重启动的引导过程。所幸前辈高手们早就碰到了这个难题,而且也非常巧妙地解决了,那就是使用Windows 2000/XP的安装软盘组:用软盘启动计算机,依次加载所需驱动程序及必要的系统文件,从而避开安装时到光盘根目录下的i386目录加载安装文件和驱动程序,然后安装程序再从Windows 2000/XP安装光盘中安装复制其余的文件,继续安装。我们所要模拟的就是这一过程。改造后的 N 合 1 光盘引导过程如下:
光盘引导->选择版本模块->模拟软盘启动->setupldr.bin->ntdetect.com->再加载驱动程序->读txtsetup.sif->开始光盘安装。
并将上述多个步骤中都涉及到的光盘根目录下的 i386 目录,现在要把它放在双层目录下,光盘根目录中将存放安装软盘组。

二、Windows 2000 3 合 1 启动光盘的制作

⑴、所需工具

①、 EasyBoot V3.2 光盘制作软件,下载地址:http://www.ultraiso.com/easyboot/cn/index.html

②、制作 Windows 2000 安装软盘组的img文件。可替换方法是制作4张安装软盘,然后将4张软盘上的全部文件复制到硬盘相应目录下。
制作软盘组软件,下载地址:http://www.winimage.com/winimage/winima60.zip

③、能打开二进制的软件 Microsoft Visual C++,精简版,下载地址:http://www.yy-china.net/htm/hhgj.htm

④、Windows 2000 安装软盘组
必须用软盘引导机器,加载必要的系统文件及基本驱动程序,然后从光盘继续安装。
Windows 2000 安装软盘组在正版光盘的 bootdisk 目录下,三个版本的安装软盘是不同的,不能混用。

⑤、虚拟电脑软件 VMware(或Virtual PC)和刻录软件 Nero
可选,用来测试制作完成的3合1镜像文件并烧录光盘。

⑥、WinISO 这个软件用来编辑镜像和取出启动文件(XXX.WBT)

⑵、 目录及文件结构
保证硬盘上有足够的空间(假设将文件存放在默认的 EasyBoot 文件夹下 D:\EasyBoot\WIN2K,全部三个版本的原始文件约占用空间为1.24 GB,生成的镜像文件约为520 MB 左右),建立的目录结构如下:

①、建立目录结构及文件位置
D:\EasyBoot\WIN2K
D:\EasyBoot\WIN2K\IMG
D:\EasyBoot\WIN2K\IMG\W2KWPRO.WBT
D:\EasyBoot\WIN2K\IMG\W2KWSRV.WBT
D:\EasyBoot\WIN2K\IMG\W2DASRV.WBT
D:\EasyBoot\WIN2K\WPRO
D:\EasyBoot\WIN2K\WSRV
D:\EasyBoot\WIN2K\ASRV
D:\EasyBoot\WIN2K\CDROM_IA.5
D:\EasyBoot\WIN2K\CDROM_ID.5
D:\EasyBoot\WIN2K\CDROM_IP.5
D:\EasyBoot\WIN2K\CDROM_IS.5
D:\EasyBoot\WIN2K\CDROM_NT.5
D:\EasyBoot\WIN2K\CDROMSP3.TST
D:\EasyBoot\WIN2K\BOOTFONT.BIN
D:\EasyBoot\WIN2K\SYSTEM\WIN2KWPRO
D:\EasyBoot\WIN2K\SYSTEM\WIN2KWSRV
D:\EasyBoot\WIN2K\SYSTEM\WIN2KASRV
D:\EasyBoot\WIN2K\WIN2000.BIN -> (我取名为 WIN2000.BIN,这个文件名任意取)
D:\EasyBoot\WIN2K\LOADER.BIN
建好以上目录和文件放好后

②、复制文件
接着开始按放三个版的文件,其中,D:\EasyBoot\WIN2K\ 是Windows 2000 3合1光盘的根目录,
D:\EasyBoot\WIN2K\SYSTEM\WIN2KWPRO 用于存放Windows 2000专业版文件。(光盘根目录下的全部文件)
D:\EasyBoot\WIN2K\SYSTEM\WIN2KWSRV 用于存放Windows 2000服务器版文件,(光盘根目录下的全部文件)
D:\EasyBoot\WIN2K\SYSTEM\WIN2KASRV 用于存放Windows 2000高级服务器版文件,(光盘根目录下的全部文件)
将 Windows 2000 专业版光盘上的文件全部复制到 D:\EasyBoot\WIN2K\SYSTEM\WIN2KWPRO 目录。
将 Windows 2000 服务器版光盘上的文件全部复制到 D:\EasyBoot\WIN2K\SYSTEM\WIN2KWSRV 目录。
将 Windows 2000 高级服务器版光盘上的文件全部复制到 D:\EasyBoot\WIN2K\SYSTEM\WIN2KASRV 目录。
必须确保复制了全部文件和子目录,包括具有系统和隐藏属性的。
复制完毕后,清除 D:\EasyBoot\WIN2K\SYSTEM\下全部文件和子目录的系统、隐藏和只读属性。
将 D:\EasyBoot\WIN2K\SYSTEM\WIN2KWPRO 目录下的 cdrom_ia.5 复制到 D:\EasyBoot\WIN2K\目录下,
将 D:\EasyBoot\WIN2K\SYSTEM\WIN2KWSRV 目录下的 cdrom_is.5 复制到 D:\EasyBoot\WIN2K\目录下,
将 D:\EasyBoot\WIN2K\SYSTEM\WIN2KASRV 目录下的 cdrom_ip.5 和 cdrom_nt.5 复制到 D:\EasyBoot\WIN2K\目录下,

③、集成 WINDOWS 2000 SP3
这一步是把刚复制好的 WINDOWS 2000 三个版本进行集成为 WINDOWS 2000 SP3 ,首先到网上下载 WINSP3.EXE 升级文件,下载好后,用 WINRAR 解压到 D 盘下,然后打开 DOS 命令符,输入以下字符串:
D:\W2Ksp3\i386\update\update /s:D:\EASYBOOT\WIN2K\SYSTEM\WIN2KWPRO (这个集成专业版)
D:\W2Ksp3\i386\update\update /s:D:\EASYBOOT\WIN2K\SYSTEM\WIN2KWSRV (这个集成服务器版)
D:\W2Ksp3\i386\update\update /s:D:\EASYBOOT\WIN2K\SYSTEM\WIN2KASRV (这个集成高级服务器版)
要点:D:\EasyBoot\WIN2K\目录下面必须有cdrom_ia.5、cdrom_is.5、cdrom_ip.5和cdrom_nt.5文件,这是我们欺骗安装程序的标志,这张光盘是Windows 2000 的原始安装盘。还有 D:\EasyBoot\WIN2K\目录下面必须有cdromsp3.tst 文件,否则安装程序会要求我们插入 Service Pack 3 光盘,

⑶、配置软盘组安装程序文件
D:\EasyBoot\WIN2K\WPRO
D:\EasyBoot\WIN2K\WSRV
D:\EasyBoot\WIN2K\ASRV
以上这三个目录是三个版本的软盘组目录:
注意要点:我把这三个版本取名为大家通用的“WPRO”、“WSRV”、“WPRO”的软盘组,而软盘组目录名称是固定在这三个版本的启动文件里(比如我取名为 W2KWPRO.WBT、W2KWSRV.WBT、 W2KASRV.WBT 这三个文件,而这三个文件里面只能改动的字符长度是4个字符长度。
Windows 2000正版光盘上有个bootdisk子目录,里面包含4张Windows 2000安装软盘镜像的img文件。用WinImg将各个版本bootdisk目录下的4个img文件分别释放到各自的系统文件目录下:
将原版光盘根目录下的\bootdisk目录里的img文件全部释放到 D:\EasyBoot\WIN2K\WPRO\下。
将原版光盘根目录下的\bootdisk目录里的img文件全部释放到 D:\EasyBoot\WIN2K\WSRV\下。
将原版光盘根目录下的\bootdisk目录里的img文件全部释放到 D:\EasyBoot\WIN2K\ASRV\下。
要点:这是我们模拟软盘安装的关键,一定要连带system32目录(里面有两个文件)一起释放。还有把三个版本里面都有一个 I386 目录,在 I386 里面都有一个文件你必须把它复制到相应的软盘组里面去(文件名是 TXTSETUP.SIF) ,把原来的覆盖。

⑷、取启动文件
用 WinISO 制作 WIN2000 镜像文件 ISO ,然后打开刚做好的镜像文件,取出启动文件,保存为 XXX.WBT(那一个版本都行)。

⑸、修改文件
用 VC++(或其它软件)打开刚保存的 XXX.WBT 文件,找到这个字符串 SETUPLDR.BINBOOTFIX.BINI386 将其后面的 4 个字符(I386)修改为相应的 “WPRO”、“WSRV”、“ASRV”字符,分别把它保存为这三个启动文件 W2KWPRO.WBT、W2KWSRV.WBT、 W2KASRV.WBT ,这三个文件取名可以任意取。要存放在其他目录下,并相应修改目录结构。此外,还必须在后面的配置中进行相应修改。这三个文件修改好后,再找出软盘组里面的二个文件分别是setupldr.bin 和 txtsetup.sif,这二个文件修改如下:
用 VC++(或其它软件)二进制打开 D:\EasyBoot\WIN2K\WPRO\setupldr.bin,找到“I386”,把“i386”替换为“WPRO”,共3处;
用 VC++(或其它软件)二进制打开 D:\EasyBoot\WIN2K\WSRV\setupldr.bin,找到“I386”,把“i386”替换为“WSRV”,共3处;
用 VC++(或其它软件)二进制打开 D:\EasyBoot\WIN2K\ASRV\setupldr.bin,找到“I386”,把“i386”替换为“ASRV”,共3处。
存盘退出。
用 VC++(或其它软件)打开 D:\EasyBoot\WIN2K\WPRO\txtsetup.sif,替换“SetupSourcePath = "\"”为“SetupSourcePath = "\SYSTEM\WIN2KWPRO\"”;
用 VC++(或其它软件)打开 D:\EasyBoot\WIN2K\WSRV\txtsetup.sif,替换“SetupSourcePath = "\"”为“SetupSourcePath = "\SYSTEM\WIN2KWSRV\"”;
用 VC++(或其它软件)打开 D:\EasyBoot\WIN2K\ASRV\txtsetup.sif,替换“SetupSourcePath = "\"”为“SetupSourcePath = "\SYSTEM\WIN2KASRV\"”。
存盘退出。
要点:这两个文件中的路径告诉安装程序从何处复制文件,必须与目录结构相匹配。

⑹、跳过输入产品序列号
查找各个版本i386目录,找到文件setupp.ini,用记事本打开,将其中的“Pid=xxxxx000”修改为为“Pid=xxxxx270”,存盘退出。这一步不是必须的,只是图个方便。

⑺、 制作ISO文件
配好和修改好以上文件与目录结构,就可以制作 ISO 镜像了,用 EasyBoot 制作是非常简单,只要点击“制作ISO”按扭,弹出一个对话框,在对话框里点优化光盘文件和其它设置,(优化光盘设置是必须点上的)然后点击“制作”,制作就开始了。

⑻、测试ISO文件
用 VMware 加载 WIN2000.ISO 文件,设置第1启动设备为光驱。从光盘启动后,系统首先显示信息用 EasyBoot 制作好的菜单,按相应的键后,就可启动相应安装版本。此后的安装与原版光盘的安装一致。需要逐个安装,以测试各个版本的完整性。

⑼、烧录光盘
ISO镜像文件测试无误后,即可用自己熟悉的烧录软件软件(例如Nero)将其烧录到光盘。 这样,一张可启动的Windows 2000 3合1光盘就制作完成了。

⑽、特色
优点:用 EasyBoot 制作出来的与流行的 Windows 2000/XP N 合 1 光盘相比,上述方法制作的光盘目录结构更简洁,没有一个多余的文件,用 EasyBoot 制作出漂亮的彩色菜单(当然diskem1x也不能,但 EasyBoot 制作能)。

二、制作 WINDOWS XP 2 合 1

⑴、所需工具

①、 EasyBoot V3.2 光盘制作软件,下载地址:http://www.ultraiso.com/easyboot/cn/index.html

②、制作 Windows XP 安装软盘组的img文件。可替换方法是制作 6 张安装软盘,然后将 6 张软盘上的全部文件复制到硬盘相应目录下。
制作软盘组软件,下载地址:http://www.winimage.com/winimage/winima60.zip

③、能打开二进制的软件 Microsoft Visual C++,精简版,下载地址:http://www.yy-china.net/htm/hhgj.htm

④、Windows XP 安装软盘组
必须用软盘引导机器,加载必要的系统文件及基本驱动程序,然后从光盘继续安装。
Windows XP 安装软盘组正版光盘没有随带,需要到微软网站上去下载,二个版本都要下载下来,因为二个版本不能混用。

⑤、虚拟电脑软件 VMware(或Virtual PC)和刻录软件 Nero
可选,用来测试制作完成的3合1镜像文件并烧录光盘。

⑥、WinISO 这个软件用来编辑镜像和取出启动文件(XXX.WBT)

三、 目录及文件结构
保证硬盘上有足够的空间(假设将文件存放在默认的 EasyBoot 文件夹下 D:\EasyBoot\WINXP,全部三个版本的原始文件约占用空间为1.24 GB,生成的镜像文件约为520 MB 左右),建立的目录结构如下:

⑴、建立目录结构及文件位置
D:\EasyBoot\WINXP
D:\EasyBoot\WINXP\IMG
D:\EasyBoot\WINXP\IMG\WXPWPRO.WBT
D:\EasyBoot\WINXP\IMG\WXPHOME.WBT
D:\EasyBoot\WINXP\WPRO
D:\EasyBoot\WINXP\HOME
D:\EasyBoot\WINXP\WIN51
D:\EasyBoot\WINXP\WIN51IC
D:\EasyBoot\WINXP\WIN51IP
D:\EasyBoot\WINXP\BOOTFONT.BIN
D:\EasyBoot\WINXP\SYSTEM\WINXPWPRO
D:\EasyBoot\WINXP\SYSTEM\WINXPHOME
D:\EasyBoot\WINXP\WINXP.BIN -> (我取名为 WINXP.BIN,这个文件名任意取)
D:\EasyBoot\WINXP\LOADER.BIN
建好以上目录和文件放好后

⑵、复制文件
接着开始按放三个版的文件,其中,D:\EasyBoot\WINXP\ 是Windows XP 3合1光盘的根目录,
D:\EasyBoot\WINXP\SYSTEM\WINXPWPRO 用于存放 Windows XP 专业版文件。(光盘根目录下的全部文件)
D:\EasyBoot\WINXP\SYSTEM\WINXPHOME 用于存放 Windows XP 家庭版文件,(光盘根目录下的全部文件)
将 Windows XP 专业版光盘上的文件全部复制到 D:\EasyBoot\WINXP\SYSTEM\WINXPWPRO 目录。
将 Windows XP 家庭版光盘上的文件全部复制到 D:\EasyBoot\WINXP\SYSTEM\WINXPHOME 目录。
必须确保复制了全部文件和子目录,包括具有系统和隐藏属性的。
复制完毕后,清除 D:\EasyBoot\WINXP\SYSTEM\下全部文件和子目录的系统、隐藏和只读属性。
将 D:\EasyBoot\WINXP\SYSTEM\WINXPWPRO 目录下的 WIN51、WIN51IP 复制到 D:\EasyBoot\WINXP\目录下,
将 D:\EasyBoot\WINXP\SYSTEM\WINXPHOME 目录下的 WIN51IC 复制到 D:\EasyBoot\WINXP\目录下,
要点:D:\EasyBoot\WINXP\目录下面必须有文件,WIN51、WIN51IC、WIN51IP 这是我们欺骗安装程序的标志,这张光盘是Windows XP 的原始安装盘。

⑶、配置软盘组安装程序文件
首先到微软网站下载二个版本启动盘文件,
简体中文专业版:winxp_cn_pro_bf.exe
XP 简体中文专业版启动盘下载地址:http://www.microsoft.com/downloads/release.asp?releaseid=33494
简体中文家庭版:winxp_cn_hom_bf.exe
XP 简体中文家庭版启动盘下载地址:http://www.microsoft.com/downloads/release.asp?releaseid=33493

D:\EasyBoot\WINXP\WPRO
D:\EasyBoot\WINXP\HOME
以上这二个目录是二个版本的软盘组目录:
注意要点:我把这二个版本取名为大家通用的“WPRO”、“HOME”的软盘组,而软盘组目录名称是固定在这二个版本的启动文件里(比如我取名为 W2KWPRO.WBT、W2KHOME.WBT 这二个文件,而这二个文件里面只能改动的字符长度是 4 个字符长度。
把刚在下载来的 Windows XP 6 张镜像文件 img 。用 WinImg 将各个版本 6 个 img 文件分别释放到各自的软盘组目录下:
将专业版的 6 个 img 文件全部释放到 D:\EasyBoot\WINXP\WPRO\下。
将家庭版的 6 个 img 文件全部释放到 D:\EasyBoot\WINXP\HOME\下。
要点:这是我们模拟软盘安装的关键,一定要连带 system32 目录(里面有两个文件)一起释放。

⑷、取启动文件
用 WinISO 制作 WINXP 镜像文件 ISO ,然后打开刚做好的镜像文件,取出启动文件,保存为 XXX.WBT(那一个版本都行)。

⑸、修改文件
用 VC++(或其它软件)打开刚保存的 XXX.WBT 文件,找到这个字符串 SETUPLDR.BINBOOTFIX.BINI386 将其后面的 4 个字符(I386)修改为相应的 “WPRO”、“HOME”、字符,分别把它保存为这二个启动文件 WXPWPRO.WBT、WXPHOME.WBT ,这二个文件取名可以任意取。要存放在其他目录下,并相应修改目录结构。此外,还必须在后面的配置中进行相应修改。这二个文件修改好后,再找出软盘组里面的二个文件分别是setupldr.bin 和 txtsetup.sif,这二个文件修改如下:
用 VC++(或其它软件)二进制打开 D:\EasyBoot\WINXP\WPRO\setupldr.bin,找到“I386”,把“i386”替换为“WPRO”,共4处;
用 VC++(或其它软件)二进制打开 D:\EasyBoot\WINXP\HOME\setupldr.bin,找到“I386”,把“i386”替换为“HOME”,共4处;
存盘退出。
用 VC++(或其它软件)打开 D:\EasyBoot\WINXP\WPRO\txtsetup.sif,替换“SetupSourcePath = "\"”为“SetupSourcePath = "\SYSTEM\WINXPWPRO\"”;
用 VC++(或其它软件)打开 D:\EasyBoot\WINXP\HOME\txtsetup.sif,替换“SetupSourcePath = "\"”为“SetupSourcePath = "\SYSTEM\WINXPHOME\"”;
存盘退出。
要点:这两个文件中的路径告诉安装程序从何处复制文件,必须与目录结构相匹配。

⑹、跳过输入产品序列号
查找各个版本i386目录,找到文件setupp.ini,用记事本打开,将其中的“Pid=xxxxx000”修改为为“Pid=xxxxx270”,存盘退出。这一步不是必须的,只是图个方便。

⑺、 制作ISO文件
配好和修改好以上文件与目录结构,就可以制作 ISO 镜像了,用 EasyBoot 制作是非常简单,只要点击“制作ISO”按扭,弹出一个对话框,在对话框里点优化光盘文件和其它设置,(优化光盘设置是必须点上的)然后点击“制作”,制作就开始了。

⑻、测试ISO文件
用 VMware 加载 WINXP.ISO 文件,设置第1启动设备为光驱。从光盘启动后,系统首先显示信息用 EasyBoot 制作好的菜单,按相应的键后,就可启动相应安装版本。此后的安装与原版光盘的安装一致。需要逐个安装,以测试各个版本的完整性。

⑼、烧录光盘
ISO镜像文件测试无误后,即可用自己熟悉的烧录软件软件(例如Nero)将其烧录到光盘。 这样,一张可启动的Windows XP 2合1光盘就制作完成了。

四、特色
优点:用 EasyBoot 制作出来的与流行的 Windows 2000/XP N 合 1 光盘相比,上述方法制作的光盘目录结构更简洁,没有一个多余的文件,用 EasyBoot 制作出漂亮的彩色菜单(当然diskem1x也不能,但 EasyBoot 制作能)。
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注意:要用 EasyBoot V3.22 的外挂工具制作 ISO 否则在安装过程中会失败。

供参考使用的cdimage命令(以制做Windows 2000 3in1光盘为例,假设cdimage.exe在D:\EasyBoot目录下):
cdimage -lW2K_3IN1 -t10/13/2003,15:48:00 -h -m -o -bload.bin -j1 .\WIN2K\ \iso\w2k_3in1.iso

‘肆’ lovelive(sif)算大型游戏吗

数据包【大】的类【型】【游戏】
O(∩_∩)O~哈哈,音游大都数据包大,但运行起来却占内存很小。而且像lovelive(sif)这样的二维游戏(目前是),对手机处理器的要求不高,只要存储容量大一点就可以带动。
因此,lovelive(sif)不能算是大型游戏。

‘伍’ 音频MIDI、WAV、MOV、AVI、MPEG、ASF、RM有什么区别

1、无声时代的FLC
FLC、FLI是Autodesk开发的一种视频格式,仅仅支持256色,但支持色彩抖动技术,因此在很多情况下很真彩视频区别不是很大,不支持音频信号,现在看来这种格式已经毫无用处,但在没有真彩显卡没有声卡的DOS时代确实是最好的也是唯一的选择。最重要的是,Autodesk的全系列的动画制作软件都提供了对这种格式的支持,包括着名的3D Studio X,因此这种格式代表了一个时代的视频编码水平。直到今日,仍旧有不少视频编辑软件可以读取和生成这种格式。但毕竟廉颇老矣,这种格式已经被无情的淘汰。

2、载歌载舞的AVI
AVI——Audio Video Interleave,即音频视频交叉存取格式。1992年初Microsoft公司推出了AVI技术及其应用软件VFW(Video for Windows)。在AVI文件中,运动图像和伴音数据是以交织的方式存储,并独立于硬件设备。这种按交替方式组织音频和视像数据的方式可使得读取视频数据流时能更有效地从存储媒介得到连续的信息。构成一个AVI文件的主要参数包括视像参数、伴音参数和压缩参数等。AVI文件用的是AVI RIFF形式,AVI RIFF形式由字串“AVI”标识。所有的AVI文件都包括两个必须的LIST块。这些块定义了流和数据流的格式。AVI文件可能还包括一个索引块。
只要遵循这个标准,任何视频编码方案都可以使用在AVI文件中。这意味着AVI有着非常好的扩充性。这个规范由于是由微软制定,因此微软全系列的软件包括编程工具VB、VC都提供了最直接的支持,因此更加奠定了AVI在PC上的视频霸主地位。由于AVI本身的开放性,获得了众多编码技术研发商的支持,不同的编码使得AVI不断被完善,现在几乎所有运行在PC上的通用视频编辑系统,都是以支持AVI为主的。AVI的出现宣告了PC上哑片时代的结束,不断完善的AVI格式代表了多媒体在PC上的兴起。
说到AVI就不能不提起英特尔公司的Indeo video系列编码,Indeo编码技术是一款用于PC视频的高性能的、纯软件的视频压缩/解压解决方案。Indeo音频软件能提供高质量的压缩音频,可用于互联网、企业内部网和多媒体应用方案等。它既能进行音乐压缩也能进行声音压缩,压缩比可达8:1而没有明显的质量损失。Indeo技术能帮助您构建内容更丰富的多媒体网站。目前被广泛用于动态效果演示、游戏过场动画、非线性素材保存等用途,是目前使用最广泛的一种AVI编码技术。现在Indeo编码技术及其相关软件产品已经被Ligos Technology 公司收购。随着MPEG的崛起,Indeo面临着极大的挑战。

3、容量与质量兼顾的MPEG系列编码
和AVI相反,MPEG不是简单的一种文件格式,而是编码方案。
MPEG-1(标准代号ISO/IEC11172)制定于1991年底,处理的是标准图像交换格式(standard interchange format,SIF)或者称为源输入格式(Source Input Format,SIF)的多媒体流。是针对1.5Mbps以下数据传输率的数字存储媒质运动图像及其伴音编码(MPEG-1 Audio,标准代号ISO/IEC 11172-3)的国际标准,伴音标准后来衍生为今天的MP3编码方案。MPEG-1规范了PAL制(352*288,25帧/S)和NTSC制(为352*240,30帧/S)模式下的流量标准, 提供了相当于家用录象系统(VHS)的影音质量,此时视频数据传输率被压缩至1.15Mbps,其视频压缩率为26∶1。使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120分钟长的多媒体流压缩到1.2GB左右大小。常见的VCD就是MPEG-1编码创造的杰作。MPEG-1编码也不一定要按PAL/NTSC规范的标准运行,你可以自由设定影像尺寸和音视频流量。随着光头拾取精度的提高,有人把光盘的信息密度加大,并适度降低音频流流量,于是出现了只要一张光盘就存放一部电影的DVCD。DVCD碟其实是一种没有行业标准,没有国家标准,更谈不上是国际标准的音像产品。
当VCD开始向市场普及时,电脑正好进入了486时代,当年不少朋友都梦想拥有一块硬解压卡,来实现在PC上看VCD的夙愿,今天回过头来看看,觉得真有点不可思议,但当时的现状就是486的系统不借助硬解压是无法流畅播放VCD的,上万元的486系统都无法流畅播放的MPEG-1被打上了贵族的标志。随着奔腾的发布,PC开始奔腾起来,直到后来Windows Media Player也直接提供了MPEG-1的支持,至此MPEG-1使用在PC上已经完全无障碍了。
MPEG-2(标准代号IOS/IEC13818)于1994年发布国际标准草案(DIS),在视频编码算法上基本和MPEG-1相同,只是有了一些小小的改良,例如增加隔行扫描电视的编码。它追求的是大流量下的更高质量的运动图象及其伴音效果。MPEG-2的视频质量看齐PAL或NTSC的广播级质量,事实上MPEG-1也可以做到相似效果,MPEG-2更多的改进来自音频部分的编码。目前最常见的MPEG-2相关产品就是DVD了,SVCD也是采用的MPEG-2的编码。MPEG-2还有一个更重要的用处,就是让传统的电视机和电视广播系统往数码的方向发展。
MPEG-3最初为HDTV制定,由于MPEG-2的快速发展,MPEG-3还未彻底完成便宣告淘汰。
MPEG-4于1998年公布,和MPEG-2所针对的不同,MPEG-4追求的不是高品质而是高压缩率以及适用于网络的交互能力。MPEG-4提供了非常惊人的压缩率,如果以VCD画质为标准,MPEG-4可以把120分钟的多媒体流压缩至300M。MPEG-4标准主要应用于视像电话(Video Phone),视像电子邮件(Video Email)和电子新闻(Electronic News)等,其传输速率要求较低,在4800-64000bits/sec之间,分辨率为176X144。MPEG-4利用很窄的带宽,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求以最少的数据获得最佳的图象质量。
MJPEG,这并不是专门为PC准备的,而是为专业级甚至广播级的视频采集与在设备端回放的准备的,所以MJPEG包含了为传统模拟电视优化的隔行扫描电视的算法,如果在PC上播放MJPEG编码的文件,效果会很难看(如果你的显卡不支持MJPEG的动态补偿),但一旦输出到电视机端,你立刻会发现这种算法的好处。

4、属于网络的流媒体
RealNetworks RealVideo,采用的是 RealNetworks 公司自己开发的 Real G2 Codec,它具有很多先进的设计,例如,SVT (Scalable Video Technology);双向编码(Two—Encoding,类似于VBR)。RealMedia 音频部分采用的是 RealAudio ,可以接纳很多音频编码方案,可实现声音在单声道、立体声音乐不同速率下的压缩。最新的RealAudio竟然采用ATRAC3编码方案,以挑战日益成熟的MP3。
Windows Media,视频编码采用的是非常先进的 MPEG-4 视频压缩技术,被称作 Microsoft MPEG-4 Video Codec,音频编码采用的是微软自行开发的一种编码方案,目前没有公布技术资料,在低流量下提供了令人满意的音质和画质。最新的Windows Media Encoding Utility V8.0将流技术推向到一个新的高度,我们常见的ASF、WMV、WMA就是微软的流媒体文件。
事实上我们常见的MPG文件,也具有流媒体的最大特征——边读边放。

二、常见的编码与常见的文件格式的对应关系及其常用用途

1、Audodesk FLC
这是一种古老的编码方案,常见的文件后缀为FLC和FLI。由于FLC仅仅支持256色的调色板,因此它会在编码过程中尽量使用抖动算法(也可以设置不抖动),以模拟真彩的效果。这种算法在色彩值差距不是很大的情况下几乎可以达到乱真的地步,例如红色A(R:255,G:0,B:0)到红色B(R:255,G:128,B:0)之间的抖动。这种格式现在已经很少被采用了,但当年很多这种格式被保留下来,这种格式在保存标准256色调色板或者自定义256色调色板是是无损的,这种格式可以清晰到像素,非常适合保存线框动画,例如CAD模型演示。现在这种格式很少见了。

2、Microsoft RLE
这是微软开发为AVI格式开发的一种编码,文件扩展名为AVI,使用了RLE压缩算法,这是一种无损的压缩算法,我们常见的tga格式的图像文件就使用了RLE算法。
什么是RLE算法呢?这是一种很简单的算法,举一个很简单的例子:
假设一个图像的像素色彩值是这样排列的:红红红红红红红红红红红红蓝蓝蓝蓝蓝蓝绿绿绿绿,经过RLE压缩后就成为了:红12蓝6绿4。这样既保证了压缩的可行性,而且不会有损失。而且可以看到,但颜色数越少时,压缩效率会更高。由于Microsoft RLE仅仅支持256色,而且没有抖动算法,在色彩处理方面,FLC明显的比Microsoft RLE要好很多。当然这也不表示Microsoft RLE一无是处,和FLC一样,Microsoft RLE在处理相邻像素时也没有色染,可以清晰的表现网格。因此同样可以优秀的表现单色字体和线条。只要色彩不是很复杂,FLC能做的,Microsoft RLE也可以做到。由于AVI可以拥有一个音频流,而且Windows系统给与了直接的支持,Microsoft RLE最常用的用途是,在256色显示模式下,通过配合抓屏生成AVI的工具制作一个软件的操作演示过程,以达到图文并茂,形声兼备的效果。

3、Microsoft Video1
这也是由微软提供的一个AVI编码,任何Windows系统都自带了了它的Codec,这个编码支持真彩,画面质量很不错,Microsoft Video1的压缩效率非常低下,编码后的文件庞大得让人受不了。这个Microsoft Video1究竟有什么用呢?一般被用在保存一些没有渐变的小型视频素材方面。

4、Indeo video R3.2
这个编码由intel架构实验室开发,对应的文件格式是AVI,相对之前的流行的编码,Indeo video R3.2最大的特点就是高压缩比(当然,比起现在的压缩方案,实在是不值得一提),intel声称压缩比可达8:1而没有明显的质量损失,解码速度也非常快,对系统要求不高,由于Windows9X中自带Indeo video R3.2的Codec,所以Indeo video R3.2一度成为了最流行的AVI编码方案。有不少游戏的过场动画和启动动画都是Indeo video R3.2编码的。Indeo video R3.2同样不适合高要求的环境,在要表现细线条或大色彩值变化的渐变时,Indeo video R3.2会表现得非常糟糕。如果画面的色彩值差异不是很大,也没有明显的色彩区域界限,Indeo video R3.2还是合适的,例如海天一色的场景。Indeo video R3.2已经基本被淘汰,如果不是为了播放以前遗留的一些Indeo video R3.2编码视频,恐怕Windows ME/2000都不会有Indeo video R3.2的Codec了。

5、Indeo video 5.10
这个编码方案同样也是intel架构实验室开发的,它继承了Indeo video R3.2的优点,对应的文件格式仍然是AVI,解码速度同样非常快。Windows ME/2000自带了Indeo video 5.1的Codec,很多游戏也适用Indeo video 5.10来编码自己的演示动画。在没有DivX普及前,这几乎是最流行的AVI编码了,由于微软和intel的同时支持,这种编码方案被广泛采用。

6、None
顾名思义,这是一个没有损失的视频编码方案,对应的文件扩展名为AVI。这种编码几乎是不压缩的,文件大得惊人!那么这种编码有什么用途呢?用途就是保存视频素材,因为是无损的,保存素材非常合适,代价就是大量的存储空间。

7、MPEG1
我们熟知的VCD就是MPEG1编码的,对应的文件扩展名为MPG、MPEG或者DAT。事实上MPEG1可以工作于非PAL制和非NTSC制标准下。它可以自由设置数据流量和画面尺寸,只是这样非标准的文件无法直接刻录成VCD。

8、MPEG2
DVD的视频部分就是采用的MPEG2,SVCD同样也采用了MPEG2编码。对应的文件扩展名一般为VOB、MPG。MPEG2的设计目标就是提供接近广播级的高品质输出。

9、DivX
DivX是近2年开始被大家认识的,DivX 视频编码技术可以说是一种对 DVD 造成威胁的新生视频压缩格式(有人说它是 DVD 杀手)对应的文件扩展名为AVI或者DivX,它由 Microsoft mpeg-4v3 修改而来,使用 MPEG-4 压缩算法。据说是美国禁止出口的编码技术。DivX最大的特点就是高压缩比和不错的画质,更可贵的是,DivX的对系统要求也不高,只要主频300的CPU就基本可以很流畅的播放了,因此从DivX诞生起,立刻吸引了大家的注意力。DivX拥有比Indeo video 5.10高太多的压缩效率,编码质量也远远比Indeo video 5.10好,我实在想不出Indeo video 5.10还会有什么前途。

10、PICVideo MJPEG
MJPEG是很多视频卡支持的一种视频编码,随卡提供了Codec,安装完成后可以象使用其它编码一样生成AVI文件。MJPEG编码常用于非线性系统,批上了一层很专业的外衣。MJPEG的编码质量是相当高的,是一种以质量为最高要求的编码,这种编码的设置比较复杂,可以得到很高的压缩比,但牺牲了解码速度,如果要保证解码速度,编码后的压缩比确不是很理想,如果您希望从专业的非线性系统上捕捉视频,然后自行进行处理,这种格式是很有必要去了解一些的。

11、RealNetworks RealVideo
REAL VIDEO(RA、RAM)格式由Real Networks公司开发的,一开始就定位在视频流应用方面的,也可以说是视频流技术的始创者。它可以在用 56K MODEM 拨号上网的条件实现不间断的视频播放。从RealVideo的定位来看,就是牺牲画面质量来换取可连续观看性。其实RealVideo也可以实现不错的画面质量,由于RealVideo可以拥有非常高的压缩效率,很多人把VCD编码成RealVideo格式的,这样一来,一张光盘上可以存放好几部电影。REAL VIDEO存在颜色还原不准确的问题,RealVideo就不太适合专业的场合,但RealVideo出色的压缩效率和支持流式播放的特征,使得RealVideo在网络和娱乐场合占有不错的市场份额。

12、Windows Media video
Windows Media video就是微软为了和现在的Real Networks的RealVideo竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式!由于它使用了MPEG4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。我们经常看到的ASF和WMV就是Windows Media video。Windows Media video的编码质量明显好于RealVideo,因为Windows Media video是微软的杰作,所以Windows系统给Windows Media video给与了很好的支持,Windows Media Player可以直接播放这些文件。

各种主流音频编码(或格式)的介绍

1、PCM编码
PCM 脉冲编码调制是Pulse Code Molation的缩写。前面的文字我们提到了PCM大致的工作流程,我们不需要关心PCM最终编码采用的是什么计算方式,我们只需要知道PCM编码的音频流的优点和缺点就可以了。PCM编码的最大的优点就是音质好,最大的缺点就是体积大。我们常见的Audio CD就采用了PCM编码,一张光盘的容量只能容纳72分钟的音乐信息。

2、WAVE
这是一种古老的音频文件格式,由微软开发。WAV是一种文件格式,符合 PIFF Resource Interchange File Format规范。所有的WAV都有一个文件头,这个文件头音频流的编码参数。WAV对音频流的编码没有硬性规定,除了PCM之外,还有几乎所有支持ACM规范的编码都可以为WAV的音频流进行编码。很多朋友没有这个概念,我们拿AVI做个示范,因为AVI和WAV在文件结构上是非常相似的,不过AVI多了一个视频流而已。我们接触到的AVI有很多种,因此我们经常需要安装一些Decode才能观看一些AVI,我们接触到比较多的DivX就是一种视频编码,AVI可以采用DivX编码来压缩视频流,当然也可以使用其他的编码压缩。同样,WAV也可以使用多种音频编码来压缩其音频流,不过我们常见的都是音频流被PCM编码处理的WAV,但这不表示WAV只能使用PCM编码,MP3编码同样也可以运用在WAV中,和AVI一样,只要安装好了相应的Decode,就可以欣赏这些WAV了。
在Windows平台下,基于PCM编码的WAV是被支持得最好的音频格式,所有音频软件都能完美支持,由于本身可以达到较高的音质的要求,因此,WAV也是音乐编辑创作的首选格式,适合保存音乐素材。因此,基于PCM编码的WAV被作为了一种中介的格式,常常使用在其他编码的相互转换之中,例如MP3转换成WMA。

3、 MP3编码
请参阅 MP3全攻略 一文

4、OGG编码
网络上出现了一种叫Ogg Vorbis的音频编码,号称MP3杀手!Ogg Vorbis究竟什么来头呢?OGG是一个庞大的多媒体开发计划的项目名称,将涉及视频音频等方面的编码开发。整个OGG项目计划的目的就是向任何人提供完全免费多媒体编码方案!OGG的信念就是:OPEN!FREE!Vorbis这个词汇是特里·普拉特柴特的幻想小说《Small Gods》中的一个"花花公子"人物名。这个词汇成为了OGG项目中音频编码的正式命名。目前Vorbis已经开发成功,并且开发出了编码器。
Ogg Vorbis是高质量的音频编码方案,官方数据显示:Ogg Vorbis可以在相对较低的数据速率下实现比MP3更好的音质!Ogg Vorbis这种编码也远比90年代开发成功的MP3先进,她可以支持多声道,这意味着什么?这意味着Ogg Vorbis在SACD、DTSCD、DVD AUDIO抓轨软件(目前这种软件还没有)的支持下,可以对所有的声道进行编码,而不是MP3只能编码2个声道。多声道音乐的兴起,给音乐欣赏带来了革命性的变化,尤其在欣赏交响时,会带来更多临场感。这场革命性的变化是MP3无法适应的。
和MP3一样,Ogg Vorbis是一种灵活开放的音频编码,能够在编码方案已经固定下来后还能对音质进行明显的调节和新算法的改良。因此,它的声音质量将会越来越好,和MP3相似,Ogg Vorbis更像一个音频编码框架,可以不断导入新技术逐步完善。和MP3一样,OGG也支持VBR。

5、MPC 编码
MPC是又是另外一个令人刮目相看的实力派选手,它的普及过程非常低调,也没有什么复杂的背景故事,她的出现目的就只有一个,更小的体积更好的音质!MPC以前被称作MP+,很显然,可以看出她针对的竞争对手是谁。但是,只要用过这种编码的人都会有个深刻的印象,就是她出众的音质。

6、mp3PRO 编码
2001年6月14日,美国汤姆森多媒体公司(Thomson Multimedia SA)与佛朗赫弗协会(Fraunhofer Institute)于6月14日发布了一种新的音乐格式版本,名称为mp3PRO,这是一种基于mp3编码技术的改良方案,从官方公布的特征看来确实相当吸引人。从各方面的资料显示,mp3PRO并不是一种全新的格式,完全是基于传统mp3编码技术的一种改良,本身最大的技术亮点就在于SBR(Spectral Band Replication 频段复制),这是一种新的音频编码增强算法。它提供了改善低位率情况下音频和语音编码的性能的可能。这种方法可在指定的位率下增加音频的带宽或改善编码效率。SBR最大的优势就是在低数据速率下实现非常高效的编码,与传统的编码技术不同的是,SBR更像是一种后处理技术,因此解码器的算法的优劣直接影响到音质的好坏。高频实际上是由解码器(播放器)产生的,SBR编码的数据更像是一种产生高频的命令集,或者称为指导性的信号源,这有点駇idi的工作方式。我们可以看到,mp3PRO其实是一种mp3信号流和SBR信号流的混合数据流编码。有关资料显示,SBR技术可以改善低数据流量下的高频音质,改善程度约为30%,我们不管这个30%是如何得来的,但可以事先预知这种改善可以让64kbps的mp3达到128kbps的mp3的音质水平(注:在相同的编码条件下,数据速率的提升和音质的提升不是成正比的,至少人耳听觉上是这样的),这和官方声称的64kbps的mp3PRO可以媲美128kbps的mp3的宣传基本是吻合的。

7、WMA
WMA就是Windows Media Audio编码后的文件格式,由微软开发,WMA针对的不是单机市场,是网络!竞争对手就是网络媒体市场中着名的Real Networks。微软声称,在只有64kbps的码率情况下,WMA可以达到接近CD的音质。和以往的编码不同,WMA支持防复制功能,她支持通过Windows Media Rights Manager 加入保护,可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等。WMA支持流技术,即一边读一边播放,因此WMA可以很轻松的实现在线广播,由于是微软的杰作,因此,微软在Windows中加入了对WMA的支持,WMA有着优秀的技术特征,在微软的大力推广下,这种格式被越来越多的人所接受。

8、RA
RA就是RealAudio格式,这是各位网虫接触得非常多的一种格式,大部分音乐网站的在线试听都是采用了RealAudio,这种格式完全针对的就是网络上的媒体市场,支持非常丰富的功能。最大的闪烁点就是这种格式可以根据听众的带宽来控制自己的码率,在保证流畅的前提下尽可能提高音质。RA可以支持多种音频编码,包括ATRAC3。和WMA一样,RA不但都支持边读边放,也同样支持使用特殊协议来隐匿文件的真实网络地址,从而实现只在线播放而不提供下载的欣赏方式。这对唱片公司和唱片销售公司很重要,在各方的大力推广下,RA和WMA是目前互联网上,用于在线试听最多的音频媒体格式。

9、APE
APE是Monkey's Audio提供的一种无损压缩格式。Monkey's Audio提供了Winamp的插件支持,因此这就意味着压缩后的文件不再是单纯的压缩格式,而是和MP3一样可以播放的音频文件格式。这种格式的压缩比远低于其他格式,但能够做到真正无损,因此获得了不少发烧用户的青睐。在现有不少无损压缩方案种,APE是一种有着突出性能的格式,令人满意的压缩比以及飞快的压缩速度,成为了不少朋友私下交流发烧音乐的唯一选择。

‘陆’ Winnt.sif Creator软件的问题!

[Data]
AutoPartition=0
;安装程序会在安装过程中讯问你要把操作系统安装到哪个硬盘分区,并且如果该分区已经包含了一个操作系统,安装程序也会给你合理建议.
;在这里设置为0,则安装程序会在安装过程中讯问你要把操作系统安装到哪个硬盘分区,并且如果该分区已经包含了一个操作系统,安装程序也会给你合理建议.

MsDosInitiated="0"
;通知安装程序,你是从光盘上安装操作系统的
;如果你在这里设置为0,则会通知安装程序,你是从光盘上安装操作系统的.

UnattendedInstall="Yes"
;安装程序会进行一次无人值守安装

AutomaticUpdates=yes
;安装程序在完成安装后跳过帮助保你你的PC页面(SP2中的新功能)

[UserData]
ProctID=DG8FV-B9TKY-FRT9J-6CRCC-XPQ4G
;这个选项告诉了安装程序在安装过程中使用的序列号.

FullName="Adminstrator"
;这个选项用来指定你的名字,这将会显示在系统属性的”注册给“项目下.

orgName="Microsoft"
;这个选项可以用来设置你的组织名称,这个也会显示在系统属性的“注册给”项目下.

ComputerName=*
;在这个选项中你可以指定计算机的名称,这个名称会用在系统和网络中,而且该名称也会在系统属性的计算机名选项卡下.

[Shell]
CustomDefaultThemeFile="%WinDir%\Resources\Themes\LE4_Blue.theme"
;这个选项用以指定默认情况下Windows 使用的主题,所指定的可以是系统自带的其他主题,或者是第三方的主题.通过指定这个选项,Windows XP在你第一次登陆的时候就可以使用你喜欢的主题了.

[Unattended]
UnattendMode=FullUnattended
;完全自动的无人值守安装,在安装过程中遇到的所有问题都将由在winnt.sif文件中预设的答案来回答,在安装过程中你将不能改变任何预设值.

FileSystem=*
;文件系统格式,为空为用户选择就可以在开始安装选择分区时让你选择是否格式化以及格式化后的系统文件格式.

OemSkipEula=Yes
;在这里设置为Yes 将会跳过EULA 屏幕,因为你已经在创建应答文件的时候读过用户许可协议了.在这里设置为No则意味着你需要在安装过程中按F8键同意许可协议.

OemPreinstall=Yes
;安装系统的过程中从$OEM$/$1文件夹下安装额外的程序,而预先把相应的安装文件复制到系统盘中

TargetPath=\WINDOWS
;这个选项告诉了安装程序要把Windows安装到哪个目录中.

UnattendSwitch="Yes"
;跳过Windows欢迎界面,跳过创建网络连接以及创建用户帐户页面.

WaitForReboot="No"
;安装进行完毕后禁止等待

OemPnPDriversPath = ""
;安装文件到哪里搜索比操作系统自带的驱动程序更新的版本.如果安装程序能找到一个更好的版本,则会自动安装.

DriverSigningPolicy=Ignore
;强制安装程序安装没有经过WHQL认证的驱动程序.该选项要和OemPnPDriversPath选项联合使用

NonDriverSigningPolicy=Ignore

[GuiUnattended]
AdminPassword=*
;Administrator帐户没有设置任何密码.

EncryptedAdminPassword=NO
;这个选项用来告诉安装文件你的密码是否被加密,Yes表示密码被加密了,而No表示密码为被加密.如果你没有为Administrator帐户设置密码,那么这个选项应该被设置为No.如果你选择了Yes,Setup Manager就会把密码加密保存在winnt.sif文件中.

OEMSkipRegional=1
;跳过区域设置屏

TimeZone=210
;安装程序时区的设置

OemSkipWelcome=1
;如果上面的OemPreinstall选项你设置为No,那么这个选项你就要设置为0;而如果OemPreinstall选项设置为Yes,则这个选项就要设置为1.如果设置为0,安装程序就会知道你不想在图形界面的安装过程中显示欢迎屏幕.(注意;这和 “Windows欢迎”界面不同,在那里你可以设置你的用户帐户).

[Display]
Xresolution=1024
;这个选项指定了屏幕的默认横向分辨率.

Yresolution=768
;这个选项指定了屏幕的默认纵向分辨率.

[TapiLocation]
CountryCode=86
;这个选项用来设置国家代码.

Dialing=Tone
;指定你的电话线路类型.

[RegionalSettings]
LanguageGroup=9,10
;安装的语言组类型,中国简体中文为10,繁体中文为9

[FavoritesEx]
Title1="XXXXXX.url"
URL1="XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
;收藏夹网址,可以Title2为好记和名称,URL2为网址.按顺序123这样的继续添加.

[Branding]
BrandIEUsingUnattended=Yes
;给浏览器输入特定的[FavoritesEx],[Proxy],and[URL]

[URL]
Home_Page=XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
;主页地址

[Proxy]
Proxy_Enable=0
;具体是否使用了代理服务器,0表示不使用代理服务器.

Use_Same_Proxy=1
;具体是否使用一个代理服务器的所有服务,不使用代理服务器的所有服务.

[Identification]
JoinWorkgroup=WORKGROUP
;这个选项用以指定将要加入的工作组.如果你没有使用网络,就可以把这个选项保持默认设置.

[Networking]
InstallDefaultComponents=No
;这个选项用以告诉安装程序你是否安装默认的网络组件.如果你设置了Yes那么默认的网络组件就会被安装;如果你设置了No就可以自定义要安装的协议、服务还有客户端.配置该选项的最佳方法是通过Setup Manager(setupmgr.exe).

[NetAdapters]
Adapter1=params.Adapter1
;网络组件选择为params.Adapter1

[params.Adapter1]
INFID=*
;IP分配/建议不使用(可以指定192.168.101.1,192.168.0.1)

[NetClients]
MS_MSClient=params.MS_MSClient
;安装Microsoft网络客户端,允许计算机访问Microsoft网络上资源

[NetServices]
MS_SERVER=params.MS_SERVER
;安装Microsoft网络文件和打印机共享,允许其它计算机用Microsoft网络访问你计算机上的资源.

[NetProtocols]
MS_TCPIP=params.MS_TCPIP
;安装Internet协议 TCP/IP协议,默认的广域网络协议,它提供在不同相互连接的网络上的通讯.

[params.MS_TCPIP]
DNS=No
UseDomainNameDevolution=No
EnableLMHosts=Yes
AdapterSections=params.MS_TCPIP.Adapter1
;TCP/IP协议使用手动设置

[params.MS_TCPIP.Adapter1]
SpecificTo=Adapter1
DHCP=No
IPAddress=192.168.0.1
SubnetMask=255.255.255.0
WINS=No
NetBIOSOptions=0
;TCP/IP协议使用自定义IP,其它默认设置.主要是IP设置及子网掩码设置

[Components]
msmsgs=off
;这个选项可以让安装程序不安装Windows Messenger 4.6.

msnexplr=Off
;这个选项可以让安装程序不安装MSN Explorer 7.

;其它的一些 Windows 组件如下:
AccessOpt
;辅助功能向导

Appsrv_console
;应用程序控制台

Aspnet
;ASP.NET软件开发平台

BitsServerExtensionsISAPI
;在客户端计算机上 BITS 的 ISAPI

BitsServerExtensionsManager
;BITS 管理器组件(需要iis_inetmgr)

Calc
;计算器

CertSrv
;证书服务的证书颁发机构组件

CertSrv_Client
;证书服务的 Web 客户端组件

CertSrv_Server
;证书服的服务器组件

CharMap
;启用在文档中插入符号和文字

Chat
;聊天客户端

Clipbook
;剪贴板查看器

Cluster
;群集服务

Complusnetwork
;启用网络 COM+ 访问

DeskPaper
;桌面墙纸

Dialer
;电话拨号程序

DTCnetwork
;MS DTC 网络访问

Fax
;传真组件

fp_extensions
;Front Pager 扩展

fp_vdir_deploy
;Visual Interdev RAD 远程部署

freecell
;空当接龙游戏

Hearts
;红心大战游戏

Hypertrm
;超级终端

IEAccess
;为 Internet Explorer 安装可见的入口点(快捷方式)

IEHardenAdmin
;为管理员加强 IE 安全性

IEHardenUser
;为用户加强 IE 安全性

Iis_asp
;IIS ASP

Iis_Common
;Internet Information Server (IIS) 所需文件的通用设置

Iis_Ftp
;FTP 服务

Iis_Inetmgr
;基于 Microsoft 管理控制台的 IIS 管理工具

iis_internetdataconnector
;Internet 数据连结器

iis_nntp
;网络新闻传输协议 (NNTP) 服务器

iis_serversideincludes
;服务器端包含文件

iis_smtp
;SMTP 服务器

iis_webdav
;WebDAV 发布

iis_www
;WWW 服务

indexsrv_system
;索引服务,需要 iis_common、iis_inetmgr、iis_WWW 和 COM

Inetprint
;Internet 打印

LicenseServer
;禁用终端服务授权

media_clips
;声音事例

Media_Utopia
;幻想空间配音方案

minesweeper
;扫雷游戏

mousepoint
;鼠标指针

Msmq_ADIntegrated
;将 Microsoft Message Queuing (MSMQ) 集成到 Active Directory 中

Msmq_Core
;MSMQ 核心组件

Msmq_HTTPSupport
;启用 MSMQ 来使用 HTTP

Msmq_LocalStorage
;允许在本地保存消息

Msmq_MQDSService
;提供 Active Directory 和站点识别功能

Msmq_RoutingSupport
;提供 MSMQ 路由

Msmq_TriggerService
;将消息到达与 COM 对象关联

msnexplr
;安装 MSN Explorer

MsWordPad
;写字板

NetCis
;Microsoft COM internet 服务,需要 iis_common、iis_inetmgr、iis_www 和 COM

NetOc
;其他可选的网络组件,需要 [NetOptionalComponents] 部分

ObjectPkg
;对象包装程序

OEAccess
;Outlook Express 的入口点

Paint
;Microsoft 画图

pinball
;弹球游戏

Pop3Admin
;Pop3 管理的Web 用户界面

Pop3Service
;POP3 服务

Pop3Srv
;POP3 根组件

rec
;录音机

reminst
;远程安装服务(RIS)

RootAutoUpdate
;OCM 更新根证书

RStorage
;远程存储服务启用磁带库的使用作为 NTFS 卷的扩展

sakit_web
;远程管理工具(以前的服务管理工具包)

solitaire
;纸牌游戏

Spider
;蜘蛛纸牌游戏

Templates
;文档模板

TerminalServe
;仅在服务器上安装终端服务

TsWebClient
;为终端服务安装 ActiveX 组件,需要 IIS

vol
;音量控制

WbemCrrl
;Windows Management Instrumentation (WMI) 事件搜集组件

WbemFwrd
;Windows Management Instrumentation (WMI) 事件传送组件

WbemMSI
;Windows Management Instrumentation (WMI) Windows Installer提供商

WMAccess
;Windows Messenger 的入口点

WMPOCM
;Windows Media Player的入口点

Wms
;Windows Media 技术组件

Wms_Admin_asp
;Windows Media 技术服务器管理工具 Web 组件

wms_admin_mmc
;Windows Media Microsoft Management Console (MMC) 管理单元

wms_isapi
;Windows Media 服务器多路广播和广告

Wms_Server
;Windows Media 技术服务器,需要 Wms_Admin

zonegames
;安装 Microsoft Game Zone Internet 游戏

[GuiRunOnce]
; 列出当第一次登录计算机时您想启动的程序

‘柒’ 网络摄像头储存一天大概需要多少g

网络摄像头工作一天需要的存储空间主要取决于以下几个因素:

摄像机的分辨率如720P、960P、1080P等等 ;视频压缩格式,如:JPEG、MJPEG、MJPEG-4、H.264;图像的码流、帧率等因素,取决于摄像机的分辨率;录像要求被存储的最长时间。

目前市面主流摄像头工作一天所用内存约为:

1.720P的高清网络摄像机的码流为3Mbps,每小时占用存储空间约为1.32GB,一天约31.68GB。

2.960p的高清网络摄像机的码流为4Mbps,每小时占用存储空间约为1.79GB,一天约42.96GB。

3.1080P的高清网络摄像机的码流为5Mbps,每小时占用存储空间约为2.25GB,一天约54GB。

(7)sif存储扩展阅读:

网络摄像头基本参数:

微电脑处理器32Bit RSIC Embedded Processor

操作系统嵌入式Linux系统

视频压缩方式Motion-JPEG

信号系统PAL 或 NTSC

帧频率-->25fps

分辨率PAL:VGA(640*480), SIF(320*240), QSIF(160*120)

网络接口RJ45, 10/100m自适应以太网接口支持网络协议TCP/IP,HTTP,ICMP,DHCP,FTP,SMTP,PPPoE 等支持IP地址静态IP地址、动态IP地址。

‘捌’ SIF和CF接口 是指什么接口 都什么意思

都是连接外部存储设备的接口,还有计算器的后面分别有USB,MS,CF,SD接口,其中usb可以用做鼠标。。。

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