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fmdb缓存

发布时间: 2022-08-10 07:54:08

㈠ 欧姆龙cj1w在软件cx-programmer中的选型能选cj1h或者cj1e吗

1.一、某些软件运行时在任务栏列表中是不可见的,而是以进程的方式在后台运行,常见的有来电防火墙、短信防火墙类软件、杀毒软件、加密软件等需要实时监控的软件,因此,当然无法删除正在运行中的软件;二、解决方法为:1、用进程管理器查看进程表,如你能判断哪个线程是该程序的进程,则可以关闭它,如无法判断则可以先设臵不显示系统进程;2、然后关闭所有的非系统进程,这样就可以到程序管理里正常卸载软件了。2.你好,应该是网络设置了权限。你先去手机设置里,重新设置一下网络设置试试。和网速是没有关系的,如果再不行,你可以换其他的手机浏览器使用,比如手机QQ浏览器就是很不错的选择。最新版本又增加了不少的功能,关于QQ的网站可以一键登录,很方便。也增加了微信的新闻版块。并且阅读模式也很完善,全部可以免费阅读,还可以一键缓存。你好,应该是网络设置了权限。你先去手机设置里,重新设置一下网络设置试试。和网速是没有关系的,如果再不行,你可以换其他的手机浏览器使用,比如手机QQ浏览器就是很不错的选择。最新版本又增加了不少的功能,关于QQ的网站可以一键登录,很方便。也增加了微信的新闻版块。并且阅读模式也很完善,全部可以免费阅读,还可以一键缓存。你好,应该是网络设置了权限。你先去手机设置里,重新设置一下网络设置试试。和网速是没有关系的,如果再不行,你可以换其他的手机浏览器使用,比如手机QQ浏览器就是很不错的选择。最新版本又增加了不少的功能,关于QQ的网站可以一键登录,很方便。也增加了微信的新闻版块。并且阅读模式也很完善,全部可以免费阅读,还可以一键缓存。你好,应该是网络设置了权限。你先去手机设置里,重新设置一下网络设置试试。和网速是没有关系的,如果再不行,你可以换其他的手机浏览器使用,比如手机QQ浏览器就是很不错的选择。最新版本又增加了不少的功能,关于QQ的网站可以一键登录,很方便。也增加了微信的新闻版块。并且阅读模式也很完善,全部可以免费阅读,还可以一键缓存。

㈡ Web前端开发与iOS终端开发的异同

语言
前端和终端作为面向用户端的程序,有个共同特点:需要依赖用户机器的运行环境,所以开发语言基本上是没有选择的,不像后台想用什么就用什么,iOS只能用Objective-C,前端只能javascript,当然iOS还可以用RubyMotion,前端还能用GWT/CoffieScript,但不是主流,用的人很少,真正用了也会多出很多麻烦。
这两者有个有意思的对比:变量/方法命名的风格正好相反。苹果一直鼓吹用户体验,写代码也不例外,程序命名都是用英文全称并且要多详细有多详细,力求看变量和方法名就能知道是干嘛的,例如application:didFinishLaunchingWithOptions:。而js因为每次都要从网络下载,要力求减少代码体积,所以变量方法名是尽量用缩写,实际上有代码压缩工具,无论变量名写多长最终上线的效果是一样的,但大家也都习惯了用短的命名,例如上述objc的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法在js里习惯的命名是:$()。
objc与js都是动态语言,使用起来还蛮像,但objc是编译型,速度快,很多错误也能在编译过程中被发现,js是解释型,性能依赖于解释引擎,即使在强劲的v8引擎下性能也赶不上编译型语言,语言太动态,变量完全没有类型,写起来爽,debug起来稍微费点劲。一直感觉js轻巧灵活放荡不羁充满各种奇技淫巧,objc中规中矩没c++ java那么严肃也没有js那么灵活。
线程
前端开发几乎不需要线程这个概念,浏览器实现上页面HTML和CSS解析渲染可能与js不在同一个线程,但所有js代码只执行在一条线程上,不会并发执行,也就不需要考虑各种并发编程的问题。在新的JS特性中可以创建worker任务,这样的任务是可以另起一条线程并行执行的,但由于并不是所有浏览器都支持,不同线程传递数据各个标准定的还不一样,使用场景也少,似乎没有大规模用起来。对于数据库操作/发送网络请求这样的任务是在不同于js代码执行线程的,不过这些都由浏览器管理,前端无需关心也无法影响这些线程,只需接收事件回调,不需要处理任何并发问题。
终端开发需要大量使用多线程,iOS有一条主线程,UI渲染都在这个线程,其他耗时长的逻辑或者数据库IO/网络请求都需要自己另开线程执行,否则会占用主线程的时间,导致界面无法响应用户交互事件,或者渲染慢导致滚动卡顿。程序逻辑分布在多个线程里跑,需要处理好各种代码并发执行可能带来的数据不一致/时序错乱之类的问题,并发也导致有些bug难以排查,一不留神就掉坑,需要适当用一些队列/锁保证程序的执行顺序。iOS提供了一套多线程管理的方法GCD,已经把线程和队列封装得非常简单易用功能强大,比其他端或后台是好很多了,但还是会花大量功夫在处理多线程问题上。
存储
终端开发需要大量的数据存储逻辑,手机APP不像浏览器,用户打开浏览器必定是连着网,但打开一个APP时很可能是离线,也很可能处于网络状况极差的移动GPRS,所以必须把之前请求回来的数据保存好。保存数据后又需要与服务端最新的数据同步,如果全量同步数据量太大,耗流量速度也慢,于是需要增量同步,需要与服务端一起制定实现增量数据返回的方案,需要处理好客户端与服务端数据一致性的问题。当数据存储量大结构复杂时,还需要利用好有限的内存做cache,优化各类存储查询性能。
前端在桌面端很少需要存储,除非是Single Page App,不存储自然就不需要数据更新的一系列工作,数据都是从后台取出拼接后直接显示到页面上,即使像微博有可以在页面内不断加载更多数据,数据也只存在于内存,不会持久化存储,因为桌面端网速稳定,不计流量,所有数据可以直接从后端拿取,客户端没必要再做一套存储。移动端那些做得很像原生APP的Web应用就跟终端开发一样了,数据同样保存到sqlite,存储逻辑以及要处理的问题都差不多。
框架
在第三方框架上Web前端和iOS开发完全相反,Web原生弱小又十分开放,让大量第三方框架和类库可以施展拳脚,而iOS原生强大又十分封闭,导致第三方框架没有多少生存空间。
浏览器一开始只为内容型的网页而设计,js也只是这个网页上能加点小特效的脚本语言,在Web应用时代跟不上发展,需要很多第三方库和框架辅助,再加上前端开发是完全开放的领域,导致库和框架百花齐放多如牛毛,在初期多数库的作用集中在封装dom操作,大家不断重复造dom操作基础库的轮子,在一段时间百家争鸣后独尊jQuery,在有使用库的网站中90%以上使用jq,几乎成了个标准基础库。后期大家已经不再重复造这个基础库的轮子了,多了一些代码组织和前端架构的框架,例如一些帮助项目模块化的框架require.js,MVC框架backbone/angular.js等。
iOS开发苹果已提供了完整的开发框架cocoa,而这框架在每一代系统中都在升级优化和添砖加瓦,开发模式也已经定型,第三方框架没有多少生存空间,大量流行的开源项目是一些通用组件和库,像网络请求库AFNetworking,数据库操作库FMDB。而一些大的框架像beeFramework/ReactiveCocoa较难流行起来。
兼容
前端开发需要兼容大——量的浏览器,桌面的chrome,safari,ie6-ie10,firefox,以及各种套壳猎豹360等浏览器,移动端iOS/Android各自的浏览器,以及无限的不同的屏幕尺寸。看起来挺可怕,实际上也没那么难搞,只是拿出来吓唬下人。桌面端chrome/safari以及各种套壳的极速模式用的都是Webkit,差异很小,firefox也大体遵从标准实现,与Webkit差别不大,旧的ie6/7就需要特别照顾,不过很多网站都不支持ie6了,移动端更是一家亲,全是Webkit,除了新特性上的支持程度不一,其他差异不大。对于不同的屏幕尺寸,高端点的会用响应式布局,针对不同屏幕尺寸自适应到不同布局,一般点的桌面端定死宽度,移动端拉伸自适应宽度就搞定。
终端开发也需要兼容各种不同的系统版本和手机尺寸,Android不用说,iOS也有3.5/4/4.7/5.5/9.7英寸这些尺寸,不过兼容起来跟Web一样挺容易,就是自适应宽度,iOS的UIKit把这些都处理好了,还有autolayout,sizeClass等高级特性可用,在尺寸上并不用花太多功夫。系统版本上iOS7为分水岭,iOS7前后版本UI上差异比较大,需要做一些功夫兼容,不过iOS用户更新换代很快,预计再过一两年iOS7以下用户就可以忽略了。
性能
终端和前端都是面向用户的,性能优化目的都是尽快呈现内容,以及让程序在用户操作下流畅运行。终端主要关注的是存储/渲染性能。当一个APP存储数据量大,数据关系复杂时,数据查询很容易成为性能瓶颈,需要不断优化数据存取的效率,规划数据IO线程,设计内存cache,利用好终端设备有限的内存,渲染上避免重复渲染,尽可能复用视图,寻找最高效的渲染方案。
前端关注页面加载速度,由于Web页面的结构/样式/程序/资源图片都是实时请求的,要让页面更快呈现内容,就要优化这些请求,让这些资源以最快速度加载下来,包括合并图片/合并代码减少请求数,压缩代码,并行请求,根据版本号缓存代码请求,gzip压缩,模块/图片懒加载等。此外跟终端一样也关注渲染性能,遵从一些规则避免页面reflow,避免使用CSS阴影这样耗性能的特效,用CSS3动画代替js等。
编译
终端开发需要编译的过程,把程序编译成机器语言,再与各种库链接后生成平台对应的可执行文件,最后由操作系统调度执行。在iOS终端开发中编译和链接的规则苹果已经在xcode这个开发工具上封装好,一般开发可以不用关心,但有深层需求时还是需要跟编译打很多交道,例如用编译前端Clang自定义静态代码检测规则,写编译脚本做自动化编译和持续集成,打包生成静态库,根据链接后的可执行文件的组成优化APP体积等。
前端开发的程序则不需要编译过程,只需要把代码扔给浏览器,浏览器边解析代码边执行。虽然js/css代码写完无需做任何事情浏览器就可以解析执行,但为了上面说的性能优化,前端代码上线前会对所有代码和资源文件进行处理,这些处理包括:压缩合并js/css,合并css sprite图,处理模块依赖,处理代码资源版本号,处理资源定位等。这个过程很像传统程序的编译,把给人看的代码优化处理成给机器看的,并解决一些依赖关系,可以算是前端的编译过程。像grunt.js/fis这些工具可以帮助完成这个编译过程,通常前端编译跟上线部署结合在一起,作为上线系统的一部分。
安全
前端和终端的安全性问题上虽然不需要像后端考虑得那么多,但还是有些需要注意。在请求的安全上,终端和前端都一样,用户向后端发送的请求都需要经过层层路由,不知道在哪里就被截获篡改或回放了,于是需要做一些措施防御这些情况,最常见的就是身份验证,多是采用会过期的token形式代替用户名密码,防止被抓包后黑客可以永远登陆这个账号。数据安全要求高的会用加密传输,或者使用https,另外还需要看情况处理一些DNS劫持,运营商广告植入等问题。
其他安全问题终端很少考虑,在未越狱的iOS机器上系统已经帮忙保证了整个APP运行环境的安全,而在越狱的机器下恶意程序拥有root权限可以做任何事情,APP也难以防范。前端方面浏览器的特性使前端开发有几个安全隐患,一是Web页面上任意位置都可以动态插入js代码,浏览器会无区别地执行这些代码,二是身份验证信息都统一保存在cookie里,三是页面上可以随意通过iframe嵌入其他网站的页面。造成XSS、CSRF、cookie劫持这些攻击手段,所以前端写代码时都需要考虑还这些安全问题,做好相应的防范,最简单和重要的防范就是对所有用户输入输出的内容做完整的过滤,避免页面内被嵌入恶意代码。
交互/开发
最后说下对这两个领域在交互和开发上的个人感触。以前在做Web前端时,感觉Web让人机交互倒退了十年,交互都是硬邦邦的点击—啪一下出来结果,滚动是一格格地刷新,很多人当时在鼓吹html5可以做出多么炫的效果时,实际上FLASH在十年前就可以做出来了,还比最现代的浏览器更流畅。iPhone流行后,人机交互终于恢复了应有的水平,体验上比Web流畅太多,指尖交互/流畅的动画/便捷的滑动手势/无限制的实现,主流终于恢复或超越了十年前Flash的水平。
但人机交互提升了,开发方式却大倒退,Web的开发方式非常先进,用户用到的都是最新版本,发现bug可以马上上线秒修复,特别适用于互联网环境下的快速迭代,而终端APP不行,撇开iPhone的审核不说,Android也无法做到保证用户用的是最新的程序,用的都是传统的客户端更新的方式,bug的修复版无法及时给到用户,无法一天上线几十次,需要维护很多旧版本,开发方式倒退回Web时代以前。这都是因为移动网络不稳定以及流量有限造成的,移动端无法像桌面端浏览器那样完全依赖网络,所以在移动网络稳定流量免费之前,开发方式都不会有多大变化。
另外并不看好HTML5,网络上说它可以取代APP说了三四年,到现在也没什么战绩,我看不到它的优势,原生APP可以获得更多的系统资源,更流畅的人机交互体验,HTML5在这方面永远比不上,而它在移动端网络和流量的限制下也无法发挥Web的开发优势,所以它不会成为主流,只适合做一些轻量的小东西。

㈢ ios 怎么用数据持久化锁nt型数据

OS中的数据持久化方式,基本上有以下四种:属性列表、对象归档、SQLite3和Core Data

NSUserDefaults,用于存储配置信息
SQLite,用于存储查询需求较多的数据
CoreData,用于规划应用中的对象
使用基本对象类型定制的个性化缓存方案
1.属性列表
涉及到的主要类:NSUserDefaults,一般 [NSUserDefaults standardUserDefaults]就够用了

@interface User : NSObject <NSCoding>
@property (nonatomic, assign) NSInteger userID;
@property (nonatomic, ) NSString *name;
@end
使用方法
1).分开存取
// 存
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setInteger:userID forKey:@”userID”];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:name forKey:@”name”];
// 取
NSInteger uId = [[[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerValueForKey:@”userID”];
NSString* name = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] stringForKey:@”name”];

2).按对象存取
// 存
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:self forKey:@”user”];
// 取
User* u = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey”@”user”];

2.对象归档
要使用对象归档,对象必须实现NSCoding协议.大部分Object C对象都符合NSCoding协议,也可以在自定义对象中实现NSCoding协议,要实现NSCoding协议,实现两个方法:
- (void) encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder 与 -(void)initWithCoder:(NSCoder *)encoder
同时,建议对象也同时实现NSCopying协议,该协议允许复制对象,要实现NSCopying协议须实现 -(id)WithZone:(NSZone *)zone 方法 。
@interface User : NSObject <NSCoding>
@property (nonatomic, assign) NSInteger userID;
@property (nonatomic, ) NSString *name;
@end
@implementation User
// 以下两个方法一定要实现,不然在调用的时候会crash
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder;
{
// 这里放置需要持久化的属性
[aCoder encodeObject:[NSNumber numberWithInteger:self.userID] forKey:@”userID”];
[aCoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];
}
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
if (self = [self init])
{
// 这里务必和encodeWithCoder方法里面的内容一致,不然会读不到数据
self.userID = [[aDecoder decodeObjectForKey:@"userID"] integerValue];
self.name = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"];
}
return self;
}
// 使用方法
+ (BOOL)save {
NSError *error = nil;
// 确定存储路径,一般是Document目录下的文件
NSString* fileName = [self getFileName];
NSString* filePath = [self getFilePath];
if (![[NSFileManager defaultManager] createDirectoryAtPath:filePath withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:&error]) {
NSLog(@”创建用户文件目录失败”);
return NO;
}
return [NSKeyedArchiver archiveRootObject:self toFile:[fileName:userId]];
}
@end

3.SQLite3
SQLite是一个开源的嵌入式关系数据库,它在2000年由D. Richard Hipp发布,它的减少应用程序管理数据的开销,SQLite可移植性好,很容易使用,很小,高效而且可靠。
SQLite嵌入到使用它的应用程序中,它们共用相同的进程空间,而不是单独的一个进程。从外部看,它并不像一个RDBMS,但在进程内部,它却是完整的,自包含的数据库引擎。 嵌入式数据库的一大好处就是在你的程序内部不需要网络配置,也不需要管理。因为客户端和服务器在同一进程空间运行。SQLite 的数据库权限只依赖于文件系统,没有用户帐户的概念。SQLite 有数据库级锁定,没有网络服务器。它需要的内存,其它开销很小,适合用于嵌入式设备。你需要做的仅仅是把它正确的编译到你的程序。
关于SQLite的开发资料较多,这里不再细说。只是建议不直接操作SQLite库,而是采用一些开源的第三方库来进行操作。比如:
FMDB:https://github.com/ccgus/fmdb.git
对SQLite都做了不错的封装。

4.Core Data
Core Data本质上是使用SQLite保存数据,但是它不需要编写任何SQL语句。

要使用Core Data,需要在Xcode中的数据模型编辑器中设计好各个实体以及定义好他们的属性和关系。之后,通过操作这些对象,结合Core Data完成数据的持久化:

NSManagedObjectContext *context = [appDelegate managedObjectContext];
NSError *error;
NSString *fieldName = [NSString stringWithFormat:@"test%d", i];
UITextField *theField = [self valueForKey:fieldName];
NSFetchRequest *request = [[NSFetchRequest alloc] init];
//创 建描述语句,需求Line对象。类似于在数据库中限定为Line表。
NSEntityDescription *entityDescription = [NSEntityDescription entityForName:@"Line" inManagedObjectContext:context];
[request setEntity:entityDescription];
//创建限制性语句,类似于SQL语句中的 where lineNum = i
NSPredicate *pred = [NSPredicate predicateWithFormat:@"(lineNum = %d)", i];
[request setPredicate:pred];
NSManagedObject *theLine = nil;
NSArray *objects = [context executeFetchRequest:request error:&error];
if (objects == nil){
NSLog(@”There was an error!”);
// Do whatever error handling is appropriate
}
if ([objects count] > 0){ //如果符合条件的object存在,则取出
theLine = [objects objectAtIndex:0];
}
else { //如果不存在,则插入一个新的.
theLine = [NSEntityDescription :@"Line"
inManagedObjectContext:context];
[theLine setValue:[NSNumber numberWithInt:i] forKey:@”lineNum”]; //设置这个object的属性,coredata会自动将其写入sqlite
[theLine setValue:theField.text forKey:@"lineText"];
[request release];

}

下面是其取数据的过程:

Core_Data_PersistenceAppDelegate *appDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate];
NSManagedObjectContext *context = [appDelegate managedObjectContext];
NSEntityDescription *entityDescription = [NSEntityDescription entityForName:@"Line"
inManagedObjectContext:context];
NSFetchRequest *request = [[NSFetchRequest alloc] init];
[request setEntity:entityDescription];
NSError *error;
NSArray *objects = [context executeFetchRequest:request error:&error];
if (objects == nil)
{
NSLog(@”There was an error!”);
// Do whatever error handling is appropriate
}
//每一个对象在CoreData中都表示为一个NSManagedObject对象(类似于数据库表中的每一行),他的属性通过键/值 方式获取
for (NSManagedObject *oneObject in objects)
{
NSNumber *lineNum = [oneObject valueForKey:@"lineNum"];
NSString *lineText = [oneObject valueForKey:@"lineText"];
}
[request release];

㈣ 使用fmdb数据库来缓存数据会导致什么问题

Winter is a cold season. Though the temperature is very low,but I like it ,I can play with my frends in the playground .I think I can watch TV at home instead of walking outside .So I like winter,because I can do something which is interesting.

㈤ FMDB 怎么计算文件大小

(一)FMDB的基本介绍
FMDB 同时兼容ARC与非ARC工程,会自动根据功臣的配置来调整相关的内存管理。
FMDB常用类:
FMDatabase:一个单一的数据库,用于执行SQL语句
FMResultSet:执行查询一个FMDatabase的结果集
FMDatabaseQueue:在多个线程来执行查询和更新数据库的数据
(二)数据库操作:
创建数据库
建表(创建一张表)
增(向表中插入新数据inset or replace into)
删(删除表中数据delete)
改 (修改数据库中当前已有的数据update)
查(查询语句select)
总结:数据库增删改等操作:除了查询操作,FMDB数据库操作都执行executeUpdate方法,这个方法返回BOOL型。
数据库查询操作: 查询操作使用了executeQuery,并涉及到FMResultSet。
(三)代码学习
在实际项目中一般使用databaseQueue,
创建数据库
- (void)openDBWithFileName:(NSString *)fileName dbName:(NSString *)dbName{
//首先判断传入的参数
if (!fileName.length || !dbName.length) {
return;
}
//获取文件目录
NSArray *paths = (NSDocumentationDirectory, NSUserDomainMask, NO);
NSString *documentDirectory =[paths firstObject];
NSString *pathDirectory = nil;
if (fileName.length !=0 ) {
pathDirectory = [documentDirectory :fileName];
}
// 创建文件夹
if (![[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:pathDirectory]) {
NSError *error ;
[[NSFileManager defaultManager] createDirectoryAtPath:pathDirectory withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:&error];//参数YES,表示不管有没有这个文件夹都会去创建,如果参数为no,则 只会在没有这个文件夹的时候才会创建
if (error) {
NSLog(@"%@",[error description]);
}
}
//创建数据库
NSString *dbPath = [pathDirectory :dbName];
if (!_dbQueue) {
NSLog(@"%@",[FMDatabaseQueue databaseQueueWithPath:dbPath]);
self.dbQueue = [FMDatabaseQueue databaseQueueWithPath:dbPath];
NSLog(@"%@__open",self.dbQueue);
}
}
插入数据

㈥ ios测试和web端测试的区别

ios测试和web端测试的区别:

一、语言
前端和终端作为面向用户端的程序,有个共同特点:需要依赖用户机器的运行环境,所以开发语言基本上是没有选择的,不像后台想用什么就用什么,iOS只能用object-c,前端只能javascript,当然iOS还可以用RubyMotion,前端还能用GWT/CoffieScript,但不是主流,用的人很少,真正用了也会多出很多麻烦。iOS还可以用苹果新出的swift语言,后面可能用于取代object-c,还处于起步阶段,先不讨论。
objc和js这两者有个有意思的对比:变量/方法命名的风格正好相反。苹果一直鼓吹用户体验,写代码也不例外,程序命名都是用英文全称并且要多详细有多详细,力求看变量和方法名就能知道是干嘛的,例如application:didFinishLaunchingWithOptions:。而js因为每次都要从网络下载,要力求减少代码体积,所以变量方法名是尽量用缩写,实际上有代码压缩工具,无论变量名写多长最终上线的效果是一样的,但大家也都习惯了用短的命名,例如上述objc的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法在js里习惯的命名是:$()。
objc与js都是动态语言,使用起来还蛮像,但objc是编译型,速度快,很多错误也能在编译过程中被发现,js是解释型,性能依赖于解释引擎,即使在强劲的v8引擎下性能也赶不上编译型语言,语言太动态,变量完全没有类型,写起来爽,debug起来稍微费点劲。一直感觉js轻巧灵活放荡不羁充满各种奇技淫巧,objc中规中矩没c++ java那么严肃也没有js那么灵活。

二、线程
前端开发几乎不需要线程这个概念,浏览器实现上页面HTML和CSS解析渲染可能与js不在同一个线程,但所有js代码只执行在一条线程上,不会并发执行,也就不需要考虑各种并发编程的问题。在新的JS特性中可以创建worker任务,这样的任务是可以另起一条线程并行执行的,但由于并不是所有浏览器都支持,不同线程传递数据各个标准定的还不一样,使用场景也少,似乎没有大规模用起来。对于数据库操作/发送网络请求这样的任务是在不同于js代码执行线程的,不过这些都由浏览器管理,前端无需关心也无法影响这些线程,只需接收事件回调,不需要处理任何并发问题。
终端开发需要大量使用多线程,iOS有一条主线程,UI渲染都在这个线程,其他耗时长的逻辑或者数据库IO/网络请求都需要自己另开线程执行,否则会占用主线程的时间,导致界面无法响应用户交互事件,或者渲染慢导致滚动卡顿。程序逻辑分布在多个线程里跑,需要处理好各种代码并发执行可能带来的数据不一致/时序错乱之类的问题,并发也导致有些bug难以排查,一不留神就掉坑,需要适当用一些队列/锁保证程序的执行顺序。iOS提供了一套多线程管理的方法GCD,已经把线程和队列封装得非常简单易用功能强大,比其他端或后台是好很多了,但还是会花大量功夫在处理多线程问题上。

三、存储
终端开发需要大量的数据存储逻辑,手机APP不像浏览器,用户打开浏览器必定是连着网,但打开一个APP时很可能是离线,也很可能处于网络状况极差的移动GPRS,所以必须把之前请求回来的数据保存好。保存数据后又需要与服务端最新的数据同步,如果全量同步数据量太大,耗流量速度也慢,于是需要增量同步,需要与服务端一起制定实现增量数据返回的方案,需要处理好客户端与服务端数据一致性的问题。当数据存储量大结构复杂时,还需要利用好有限的内存做cache,优化各类存储查询性能。
前端在桌面端很少需要存储,除非是one page app,不存储自然就不需要数据更新的一系列工作,数据都是从后台取出拼接后直接显示到页面上,即使像微博有可以在页面内不断加载更多数据,数据也只存在于内存,不会持久化存储,因为桌面端网速稳定,不计流量,所有数据可以直接从后端拿取,客户端没必要再做一套存储。移动端那些做得很像原生APP的web应用就跟终端开发一样了,数据同样保存到SQLite,存储逻辑以及要处理的问题都差不多。

四、框架
在第三方框架上web前端和iOS开发完全相反,web原生弱小又十分开放,让大量第三方框架和类库可以施展拳脚,而iOS原生强大又十分封闭,导致第三方框架没有多少生存空间。
浏览器一开始只为内容型的网页而设计,js也只是这个网页上能加点小特效的脚本语言,在web应用时代跟不上发展,需要很多第三方库和框架辅助,再加上前端开发是完全开放的领域,导致库和框架百花齐放多如牛毛,在初期多数库的作用集中在封装dom操作,大家不断重复造dom操作基础库的轮子,在一段时间百家争鸣后独尊jQuery,在有使用库的网站中90%以上使用jq,几乎成了个标准基础库。后期大家已经不再重复造这个基础库的轮子了,多了一些代码组织和前端架构的框架,例如一些帮助项目模块化的框架require.js,MVC框架backbone/angular.js等。
iOS开发苹果已提供了完整的开发框架cocoa,而这框架在每一代系统中都在升级优化和添砖加瓦,开发模式也已经定型,第三方框架没有多少生存空间,大量流行的开源项目是一些通用组件和库,像网络请求库AFNetworking,数据库操作库FMDB。而一些大的框架像beeFramework/ReactiveCocoa较难流行起来。

五、兼容
前端开发需要兼容大——量的浏览器,桌面的chrome,safari,ie6-ie10,firefox,以及各种套壳猎豹360等浏览器,移动端iOS/Android各自的浏览器,以及无限的不同的屏幕尺寸。看起来挺可怕,实际上也没那么难搞,只是拿出来吓唬下人。桌面端chrome/safari以及各种套壳的极速模式用的都是webkit,差异很小,firefox也大体遵从标准实现,与webkit差别不大,旧的ie6/7就需要特别照顾,不过很多网站都不支持ie6了,移动端更是一家亲,全是webkit,除了新特性上的支持程度不一,其他差异不大。对于不同的屏幕尺寸,高端点的会用响应式布局,针对不同屏幕尺寸自适应到不同布局,一般点的桌面端定死宽度,移动端拉伸自适应宽度就搞定。
终端开发也需要兼容各种不同的系统版本和手机尺寸,Android不用说,iOS也有3.5/4/4.7/5.5/9.7英寸这些尺寸,不过兼容起来跟web一样挺容易,就是自适应宽度,iOS的UIKit把这些都处理好了,还有autolayout,sizeClass等高级特性可用,在尺寸上并不用花太多功夫。系统版本上iOS7为分水岭,iOS7前后版本UI上差异比较大,需要做一些功夫兼容,不过iOS用户更新换代很快,预计再过一两年iOS7以下用户就可以忽略了。

六、性能
终端和前端都是面向用户的,性能优化目的都是尽快呈现内容,以及让程序在用户操作下流畅运行。终端主要关注的是存储/渲染性能。当一个APP存储数据量大,数据关系复杂时,数据查询很容易成为性能瓶颈,需要不断优化数据存取的效率,规划数据IO线程,设计内存cache,利用好终端设备有限的内存,渲染上避免重复渲染,尽可能复用视图,寻找最高效的渲染方案。
前端关注页面加载速度,由于web页面的结构/样式/程序/资源图片都是实时请求的,要让页面更快呈现内容,就要优化这些请求,让这些资源以最快速度加载下来,包括合并图片/合并代码减少请求数,压缩代码,并行请求,根据版本号缓存代码请求,gzip压缩,模块/图片懒加载等。此外跟终端一样也关注渲染性能,遵从一些规则避免页面reflow,避免使用CSS阴影这样耗性能的特效,用CSS3动画代替js等。

七、编译
终端开发需要编译的过程,把程序编译成机器语言,再与各种库链接后生成平台对应的可执行文件,最后由操作系统调度执行。在iOS终端开发中编译和链接的规则苹果已经在xcode这个开发工具上封装好,一般开发可以不用关心,但有深层需求时还是需要跟编译打很多交道,例如用编译前端Clang自定义静态代码检测规则,写编译脚本做自动化编译和持续集成,打包生成静态库,根据链接后的可执行文件的组成优化APP体积等。
前端开发的程序则不需要编译过程,只需要把代码扔给浏览器,浏览器边解析代码边执行。虽然js/css代码写完无需做任何事情浏览器就可以解析执行,但为了上面说的性能优化,前端代码上线前会对所有代码和资源文件进行处理,这些处理包括:压缩合并js/css,合并css sprite图,处理模块依赖,处理代码资源版本号,处理资源定位等。这个过程很像传统程序的编译,把给人看的代码优化处理成给机器看的,并解决一些依赖关系,可以算是前端的编译过程。像grunt.js/fis这些工具可以帮助完成这个编译过程,通常前端编译跟上线部署结合在一起,作为上线系统的一部分。

八、安全
前端和终端的安全性问题上虽然不需要像后端考虑得那么多,但还是有些需要注意。在请求的安全上,终端和前端都一样,用户向后端发送的请求都需要经过层层路由,不知道在哪里就被截获篡改或回放了,于是需要做一些措施防御这些情况,最常见的就是身份验证,多是采用会过期的token形式代替用户名密码,防止被抓包后黑客可以永远登陆这个账号。数据安全要求高的会用加密传输,或者使用https,另外还需要看情况处理一些DNS劫持,运营商广告植入等问题。
其他安全问题终端很少考虑,在未越狱的iOS机器上系统已经帮忙保证了整个APP运行环境的安全,而在越狱的机器下恶意程序拥有root权限可以做任何事情,APP也难以防范。前端方面浏览器的特性使前端开发有几个安全隐患,一是web页面上任意位置都可以动态插入js代码,浏览器会无区别地执行这些代码,二是身份验证信息都统一保存在cookie里,三是页面上可以随意通过iframe嵌入其他网站的页面。造成XSS、CSRF、cookie劫持这些攻击手段,所以前端写代码时都需要考虑还这些安全问题,做好相应的防范,最简单和重要的防范就是对所有用户输入输出的内容做完整的过滤,避免页面内被嵌入恶意代码。

九、交互/开发
最后说下对这两个领域在交互和开发上的个人感触。以前在做web前端时,感觉web让人机交互倒退了十年,交互都是硬邦邦的点击—啪一下出来结果,滚动是一格格地刷新,很多人当时在鼓吹html5可以做出多么炫的效果时,实际上FLASH在十年前就可以做出来了,还比最现代的浏览器更流畅。iPhone流行后,人机交互终于恢复了应有的水平,体验上比web流畅太多,指尖交互/流畅的动画/便捷的滑动手势/无限制的实现,主流终于恢复或超越了十年前Flash的水平。
但人机交互提升了,开发方式却大倒退,web的开发方式非常先进,用户用到的都是最新版本,发现bug可以马上上线秒修复,特别适用于互联网环境下的快速迭代,而终端APP不行,撇开iPhone的审核不说,Android也无法做到保证用户用的是最新的程序,用的都是传统的客户端更新的方式,bug的修复版无法及时给到用户,无法一天上线几十次,需要维护很多旧版本,开发方式倒退回web时代以前。这都是因为移动网络不稳定以及流量有限造成的,移动端无法像桌面端浏览器那样完全依赖网络,所以在移动网络稳定流量免费之前,开发方式都不会有多大变化。
另外并不看好HTML5,网络上说它可以取代APP说了三四年,到现在也没什么战绩,我看不到它的优势,原生APP可以获得更多的系统资源,更流畅的人机交互体验,HTML5在这方面永远比不上,而它在移动端网络和流量的限制下也无法发挥web的开发优势,所以它不会成为主流,只适合做一些轻量的小东西。

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网络通信
1、ASIHTTPRequest
这是一个经典的老库,功能完全而强大,但已经停止更新很久了(iOS5.0停止更新,但是我最近看github上这个项目有新改动)。在不同iOS版本上略微有一些小问题(提醒显示上的),所以用的时候还是稍微修改一下比较好。
下载地址:https://github.com/pokeb/asi-http-request

2、AFNetworking
轻量级的通讯类库,使用非常简单。
下载地址:https://github.com/AFNetworking/AFNetworking
3、MKNetworkKit
最近做的不错的一个通讯类库,具有AFNetworking和ASIHTTPRequest双方的优点,甚至功能更丰富一些,但是本人还没有使用过。
下载地址:https://github.com/MugunthKumar/MKNetworkKit
Socket
1、CocoaAsyncSocket
CocoaAsyncSocket是用的最广泛的socket开发库,省略了程序员与CFNetwork接触的时间,延长了程序员寿命。
下载地址:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket
2、SocketRocket
SocketRocket是Square开发的一个实现webSocket的库,可以轻松的实现即时通信。
下载地址:https://github.com/square/SocketRocket
数据解析
1、SBJSON
SBJson的解析速度其实是比较慢的,但是不知道为什么它却是用的最广的。
下载地址:

2、JSONKit
JSONKit解析速度上最接近iOS原生解析类,当然iOS5.0才开始支持原生解析,所以选择一个库还是很必要的。
下载地址:https://github.com/johnezang/JSONKit

3、TouchJSON
TouchJSON用的也比较广泛.
下载地址:https://github.com/TouchCode/TouchJSON

4、json-framework
没有用过。
下载地址:https://github.com/stig/json-framework
5、TBXML
TBXML是一套轻量级的DOM方式的XML解析类库,有很好的性能和低内存占用,不过它不对XML格式进行校验,不支持XPath,并且只支持解析,不支持对XML进行修改。
下载地址:https://github.com/71squared/TBXML

6、TouchXML
TouchXML这也是一套DOM方式的XML解析类库,支持XPath,不支持XML的修改。
下载地址:https://github.com/TouchCode/TouchXML

7、KissXML
KissXML这是一套基于TouchXML的XML解析类库,只不过实现了支持XML的修改。
下载地址:https://github.com/robbiehanson/KissXML

8、GDataXML
GDataXML是Google开发的DOM方式XML解析类库,支持读取和修改XML文档,支持XPath方式查询。
下载地址:

第三方管理
1、fmdb
fmdb是一个数据库管理库,封装了sqlite相关的sql语句,简化数据库操作。
下载地址:https://github.com/ccgus/fmdb
2、ssziparchive
ssziparchive与sstoolkit是同一个作者,这哥们儿简直是个天才。
https://github.com/soffes/ssziparchive
3、ZipArchive
ZipArchive同样是minizip的封装。
https://github.com/mattconnolly/ZipArchive
4、Objective-Zip
Objective-Zip将Zlib和MiniZip用Objective-C进行了封装,使用起来非常简单。
https://github.com/flyingdolphinstudio/Objective-Zip
5、zxing
zxing是一个开源Java类库用于解析多种格式的1D/2D条形码。目标是能够对QR编码、DataMatrix、UPC的1D条形码进行解码。 其提供了多种平台下的客户端。
https://github.com/zxing/zxing
6、ZBar
ZBar 是款桌面电脑用条形码/二维码扫描工具,支持摄像头及图片扫描,支持多平台包括 iPhone 手机。同时 ZBar提供了二维码扫描的 API 开发包。
https://github.com/ZBar/ZBar
7、ObjQREncoder
ObjQREncoder 是 Objective-C 的二维码的编码器,用于生成二维码图像。
https://github.com/jverkoey/ObjQREncoder
8、OpenUDID
OpenUDID是iOS禁止使用系统UDID之后的新解决方法。
https://github.com/ylechelle/OpenUDID
9、RegexKitLite
RegexKitLite 是一个轻量级的 Objective-C 的正则表达式库,支持 Mac OS X 和 iOS,使用ICU 库开发。
https://github.com/wezm/RegexKitLite
10、STUtils
STUtils是一系列的工具集,包含了很多对于iOS原生类的扩展,当然也包含一个用于安全保存用户密码STKeyChain。
https://github.com/ldandersen/STUtils
11、scifihifi-iphone
scifihifi-iphone用于安全保存用户密码到keychain中。
https://github.com/ldandersen/scifihifi-iphone
12、sskeychain
sskeychain同scifihifi-iphone一样,不过属于轻量级。
https://github.com/soffes/sskeychain
13、SDWebImage
SDWebImage调用网站上的图片,跟本地调用内置在应用包里的图片一样简单。操作也很简单。
https://github.com/rs/SDWebImage
14、umeng
umeng既有统计分析,也有社会化组件。但是统计分析的用户数似乎明显多于其社会化组件的用户。
http://dev.umeng.com/analytics/ios/sdk-download

第三方UI
1、appirater
appirater是一个可以直接使用到任何iPhone应用中的开源类,用于提醒用户在打开App时,对应用进行评论或打分。
下载地址:https://github.com/arashpayan/appirater
2、FDStatusBarNotifierView
FDStatusBarNotifierView 实现了在状态栏中显示自定义提醒信息的功能。
下载地址:https://github.com/frankdilo/FDStatusBarNotifierView
3、MTStatusBarOverlay
MTStatusBarOverlay 是一个定制的 iOS状态栏,用于覆盖系统默认的状态栏。
下载地址:https://github.com/myell0w/MTStatusBarOverlay
4、iCarousel
iCarousel 是一个用来简化在 iOS 上实现旋转木马时的视图切换效果,支持 iPad,提供多种切换效果。
下载地址:https://github.com/nicklockwood/iCarousel
5、MBProgressHUD
MBProgressHUD就不多说了,伟大的菊花。
下载地址:https://github.com/jdg/MBProgressHUD
6、SVProgressHUD
SVProgressHUD是一个轻量级的菊花。
下载地址:https://github.com/samvermette/SVProgressHUD
7、MWPhotoBrowser
MWPhotoBrowser 实现了一个照片浏览器类似 iOS自带的相册应用,可显示来自手机的图片或者是网络图片,可自动从网络下载图片并进行缓存。可对图片进行缩放等操作。
下载地址:https://github.com/mwaterfall/MWPhotoBrowser
8、ShareSDK
ShareSDK支持分享到新浪微博、微信好友、微信朋友圈、QQ好友、腾迅微博、QQ空间、人人网、开心网、豆瓣、搜狐微博、网易微博、短信、邮件、打印、拷贝等。但是由于这个SDK包很大,所以用的时候一定要精简一下。下载地址:http://sharesdk.cn/Download

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