当前位置:首页 » 编程软件 » 扫雷计数编程

扫雷计数编程

发布时间: 2022-08-16 22:25:06

A. 扫雷怎么推理又怎么计算

第一步打开扫雷游戏,注意数字10,表示这幅图有10个雷,10左边的数字是时间。

在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。所以扫雷中最大的数字为8);如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。

(1)扫雷计数编程扩展阅读:

游戏区包括雷区、地雷计数器(位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间),确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9*9个方块10个雷,中级为16*16个方块40个雷,高级为16*30个方块99个雷。

自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数,但是雷区大小不能超过24*30),玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。

游戏的基本操作包括左键单击(Left Click)、右键单击(Right Click)、双击(Chording)三种。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断,或为接下来的双击做准备;双击在一个数字周围的地雷标记完时,相当于对数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作:

左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。所以扫雷中最大的数字为8);如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。

右键单击:在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。重复一次或两次操作可取消标记(如果在游戏菜单中勾选了“标记(?)”,则需要两次操作来取消标雷)。

双击:同时按下左键和右键完成双击。当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。地雷未标记完全时使用双击无效。若数字周围有标错的地雷,则游戏结束,标错的地雷上会显示一个“ ×”。

雷诀八条

第一条:基本定式不要忘,现场推理真够呛。

第二条:鼠标点击不要快,稳定节奏把空开。

第三条:顺手标雷不要惯,积累下来记录悬。

第四条:无从下手不要愣,就近猜雷把心横。

第五条:遇到猜雷不要怕,爆了脸上不留疤。

第六条:猜雷猜错不要悔,哭天抢地也白费。

第七条:碰上好局不要慌,紧盯局部慢扩张。

第八条:痛失好局不要恨,既然有缘定有份。

B. 扫雷公式及详解是什么

扫雷公式是一夹二,一有雷。二夹一,心有雷。二夹三,全有雷。 二二边,都有雷。三连一,中有雷。四连一,边有雷。

详解:

数字表示周围临近8个格子雷的数量,如此数字为2,则周围8个格子一共会有2个雷。

基础确定雷:基于上规则,若周围空地=数字,则空地均为【基础确定雷】。

等效:数字减去周围雷数为【等效数字】,如此3确定周围存有1雷,则等效为2。

等效在后续公式套用中会起到很关键的作用,基本来说,就是将一些不符合公式的情况,变为符合公式的情况。

一二一,边有雷:出现121列时,且2仅有一侧空地(3格),则如图,2的斜侧均为确定雷(并且2正侧方确定无雷)。由于“2122”的2周围有一个确定雷,则变化为“2121”形式,套用上公式。

二连一,边有雷:出现“a21b”时,a正侧为确定雷(并且b正侧确定无雷)。

一种等效变换的二连一:此情况中“314旗”,由于4侧有2雷,则4等效为2,变换为“312x”,套用上公式。

1221,二侧雷:出现“1221”时,2上确定雷。

二夹一,心有雷:在“x212x”时,1正侧方确定雷(并且1斜侧方确定无雷)。

如此情况,尽管无法确定雷的位置,但是可确定上方三格无雷。原理是由于雷一定出现在第二行,因此第二行的1已经被第二行满足,则上方无雷。而再推进一格,此时第2行的1被第三行满足,则1行2行均无雷 。

C. c程序编程扫雷

希望对你有帮助!
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define MOUSEMOVE 0xff08
int num[10][10];/*范围*/
int p[10][10];/*统计雷的数组*/
int loop;/*重新来的标志*/
int again=0;/*是否重来的变量*/
int scorenum;/*一开始统计有几个雷*/
char score[3];/*输出一共有几个地雷*/
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseButton;
int MouseX;
int MouseY;
/*鼠标光标形状定义*/
typedef struct
{
unsigned int shape[32];
char hotx;
char hoty;
}SHAPE;

/*箭头型*/
SHAPE ARROW={
{
0x3fff,0x1fff,0x0fff,0x07ff,
0x03ff,0x01ff,0x00ff,0x007f,
0x003f,0x00ff,0x01ff,0x10ff,
0x30ff,0xf87f,0xf87f,0xfc3f,
0x0000,0x7c00,0x6000,0x7000,
0x7800,0x7c00,0x7e00,0x7f00,
0x7f80,0x7e00,0x7c00,0x4600,
0x0600,0x0300,0x0300,0x0180
},
0,0,
};

/*鼠标光标显示*/
void MouseOn()
{
_AX=0x01;
geninterrupt(0x33);
}

/*鼠标光标掩示*/
void MouseOff()/*鼠标光标隐藏*/
{
_AX=0x02;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/
{
_CX=x;
_DX=y;
_AX=0x04;
geninterrupt(0x33);
}
int LeftPress()/*左键按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX&1);
}
void MouseGetXY()/*得到当前位置*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
MouseX=_CX;
MouseY=_DX;
}
begain()/*游戏开始画面*/
{
int i,j;
loop: cleardevice();
MouseOn();
MouseSetXY(180,30);
MouseX=180;
MouseY=30;
scorenum=0;
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
bar(190,60,390,290);
setfillstyle(SOLID_FILL,8);
for(i=100;i<300;i+=20)/*画格子*/
for(j=200;j<400;j+=20)
bar(j-8,i+8,j+8,i-8);
setcolor(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);/*画脸*/
fillellipse(290,75,10,10);
setcolor(YELLOW);
setfillstyle(SOLID_FILL,0);
fillellipse(285,75,2,2);
fillellipse(295,75,2,2);
setcolor(0);
bar(287,80,293,81);
randomize();
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
{
num[i][j]=random(7)+10;/*用10代表地雷算了*/
if(num[i][j]==10)
scorenum++;
}
sprintf(score,"%d",scorenum);
setcolor(1);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(210,70,score);
scorenum=100-scorenum;/*为了后面判断胜利*/
}
gameove()/*游戏结束画面*/
{
int i,j;
setcolor(0);
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
if(num[i][j]==10)/*是地雷的就显示出来*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
setfillstyle(SOLID_FILL,0);
fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);
}
}
int tongji(int i,int j)/*计算有几个雷*/
{
int x=0;/*10代表地雷*/
if(i==0&&j==0)
{
if(num[0][1]==10)
x++;
if(num[1][0]==10)
x++;
if(num[1][1]==10)
x++;
}
else if(i==0&&j==9)
{
if(num[0][8]==10)
x++;
if(num[1][9]==10)
x++;
if(num[1][8]==10)
x++;
}
else if(i==9&&j==0)
{
if(num[8][0]==10)
x++;
if(num[9][1]==10)
x++;
if(num[8][1]==10)
x++;
}
else if(i==9&&j==9)
{
if(num[9][8]==10)
x++;
if(num[8][9]==10)
x++;
if(num[8][8]==10)
x++;
}
else if(j==0)
{
if(num[i][j+1]==10)
x++;
if(num[i+1][j]==10)
x++;
if(num[i-1][j]==10)
x++;
if(num[i-1][j+1]==10)
x++;
if(num[i+1][j+1]==10)
x++;
}
else if(j==9)
{
if(num[i][j-1]==10)
x++;
if(num[i+1][j]==10)
x++;
if(num[i-1][j]==10)
x++;
if(num[i-1][j-1]==10)
x++;
if(num[i+1][j-1]==10)
x++;
}
else if(i==0)
{
if(num[i+1][j]==10)
x++;
if(num[i][j-1]==10)
x++;
if(num[i][j+1]==10)
x++;
if(num[i+1][j-1]==10)
x++;
if(num[i+1][j+1]==10)
x++;
}
else if(i==9)
{
if(num[i-1][j]==10)
x++;
if(num[i][j-1]==10)
x++;
if(num[i][j+1]==10)
x++;
if(num[i-1][j-1]==10)
x++;
if(num[i-1][j+1]==10)
x++;
}
else
{
if(num[i-1][j]==10)
x++;
if(num[i-1][j+1]==10)
x++;
if(num[i][j+1]==10)
x++;
if(num[i+1][j+1]==10)
x++;
if(num[i+1][j]==10)
x++;
if(num[i+1][j-1]==10)
x++;
if(num[i][j-1]==10)
x++;
if(num[i-1][j-1]==10)
x++;
}
return(x);
}
funcheck(int i,int j)/*开始找无雷*/
{
scorenum--;
if(p[i][j]==0&&num[i][j]!=10)
{
setfillstyle(SOLID_FILL,7);/*显示无雷区*/
bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);
num[i][j]=-1;
}
else if(p[i][j]!=0)
{
sprintf(score,"%d",p[i][j]);/*输出雷数*/
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,score);
num[i][j]=-1;
return ;
}
if(i!=0&&num[i-1][j]!=-1&&num[i-1][j]!=10)/*第归开始*/
funcheck(i-1,j);
if(i!=0&&j!=9&&num[i-1][j+1]!=-1&&num[i-1][j+1]!=10)
funcheck(i-1,j+1);
if(j!=9&&num[i][j+1]!=-1&&num[i][j+1]!=10)
funcheck(i,j+1);
if(j!=9&&i!=9&&num[i+1][j+1]!=-1&&num[i+1][j+1]!=10)
funcheck(i+1,j+1);
if(i!=9&&num[i+1][j]!=-1&&num[i+1][j]!=10)
funcheck(i+1,j);
if(i!=9&&j!=0&&num[i+1][j-1]!=-1&&num[i+1][j-1]!=10)
funcheck(i+1,j-1);
if(j!=0&&num[i][j-1]!=-1&&num[i][j-1]!=10)
funcheck(i,j-1);
if(i!=0&&j!=0&&num[i-1][j-1]!=-1&&num[i-1][j-1]!=10)
funcheck(i-1,j-1);
}

playgame()/*游戏过程*/
{int i,j,numx;
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
p[i][j]=tongji(i,j);/*把标记有几个雷的数字都存放起来*/
while(!kbhit())
{
if(LeftPress())/*左键盘按下*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新来*/
{
MouseOff();
again=1;
break;
}
if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*是否在游戏范围内*/
{
j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
if(num[i][j]!=-1)
{
if(num[i][j]==10)/*中雷*/
{
MouseOff();
gameove();/*失败*/
break;
}
else/*非中雷*/
{
MouseOff();
numx=tongji(i,j);
if(numx==0)/*周围没地雷*/
funcheck(i,j);/*开始找无雷*/
else/*有地雷*/
{
sprintf(score,"%d",numx);/*输出雷数*/
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,score);
scorenum--;
}
MouseOn();
num[i][j]=-1;
if(scorenum<1)/*胜利了*/
{
setcolor(11);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(230,30,"YOU WIN!");
break;
}
}
}
}
}
}
}
main()
{int gd=DETECT,gr;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc");
loop: begain();
playgame();/*具体游戏*/
if(again)/*游戏中重新开始*/
{
again=0;
goto loop;
}
MouseOn();
while(!kbhit())/*重新来*/
{
if(LeftPress())
{
MouseGetXY();/*失败后重新来*/
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)
goto loop;
}
}
MouseOff();
closegraph();
}

本文来自: 中科软件园(www.4oa.com) 详细出处参考:http://www.4oa.com/Article/html/6/31/446/2005/15615.html

D. 扫雷编程

事实上Win的原版扫雷是点击第一次之后再随机布置的.而且按合理性来说理应如此.但是不排除其他的扫雷游戏会一开始就确定局势.

E. 《扫雷》游戏固定公式是什么

扫雷公式: 一夹二,一有雷,二夹一,心有雷,二夹三,全有雷,二二边,都有雷,三连一,中有雷,四连一,边有雷。

《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行,游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输,扫雷在科技历史上也扮演了相似的角色。

这个基于数字的逻辑谜题最早来自20世纪六七十年代,当时Jerimac Ratliff推出的名为“Cube”的游戏已经非常受人欢迎。

几十年后的1992年,扫雷游戏被加入了Windows3.1,这并不是为了展示Windows是游戏操作系统专家,而是为了训练用户的鼠标左右键操作能力,让这些动作变得非常自然,并培养鼠标移动的速度和准确性。

模式设定:

以windows XP自带扫雷winmine.exe为例(其它版本的扫雷游戏与之大同小异),游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器(位于右上角,记录游戏时间),确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。

F. 扫雷的VB编程

Private Sub Form_Load()Init_FormEnd Sub
Private Sub Form_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single)Dim x1 As Integer, y1 As Integerx1 = Fix((x - x0) / a): y1 = Fix((y - y0) / a)If (x - x0) > ((Col_Num + 1) * a) Or (y - y0) > ((Col_Num + 1) * a) Then Exit SubIf x < x0 Or y < y0 Then Exit SubIf x < x0 + x1 * a + 2 Or _x > x0 + x1 * a + a - 4 Or _y < y0 + y1 * a + 2 Or _y > y0 + y1 * a + a - 4 _Then Exit SubIf Button = 1 ThenIf Map(x1, y1) = 0 ThenCall fan(x1, y1)ElseIf Map(x1, y1) = 1 ThenCall loseEnd IfElseIf Button = 2 ThenCall draw_flg(x1, y1)End IfDim n As Integern = 0Dim i As Integer, j As IntegerFor i = 0 To Col_NumFor j = 0 To Row_NumIf Map(i, j) = -2 Then n = n + 1Next jNext iIf n = (Col_Num + 1) * (Row_Num + 1) - Ant_Num ThenBeepCurrentX = (Col_Num / 2) * a + x0CurrentY = (Row_Num / 2) * a + y0Call sub1a = Form1.FontSizeForm1.FontSize = 80'Form1.ForeColor = vbBlackPrint "you win"Form1.FontSize = aEnd IfEnd Sub

Sub fan(x As Integer, y As Integer)Dim i As Integer, j As IntegerDim n As IntegerFor i = -1 To 1For j = -1 To 1If j * i = 0 And Map(x + i, y + j) = 0 ThenMap(x + i, y + j) = -2n = Counts(x + i, y + j)Form1.Line (x0 + (i + x) * a + 2, y0 + (j + y) * a + 2)-Step(a - 4, a - 4), Form1.BackColor, BF
If n <> 0 ThenCurrentX = (x + i) * a + 2 + x0CurrentY = (y + j) * a + 2 + y0Select Case nCase Is = 1Form1.ForeColor = vbWhiteCase Is = 2Form1.ForeColor = vbYellowCase Is > 2Form1.ForeColor = vbRedEnd SelectPrint nElseIf n = 0 Then
Call fan(x + i, y + j)End IfEnd IfNext jNext iEnd Sub
Function Counts(x As Integer, y As Integer) As IntegerDim i As Integer, j As IntegerFor i = -1 To 1For j = -1 To 1If Map(x + i, y + j) = 1 Then Counts = Counts + 1NextNextEnd FunctionSub lose()Dim i As Integer, j As IntegerFor i = 0 To Row_NumFor j = 0 To Col_NumIf Map(j, i) = 1 ThenForm1.FillColor = vbBlackForm1.FillStyle = 0Form1.Circle (x0 + j * a + a / 2, y0 + i * a + a / 2), a / 3, vbBlack, , , 0.8Form1.Line (x0 + j * a, y0 + i * a)-Step(a, a), vbWhiteForm1.Line (x0 + j * a + a, y0 + i * a)-Step(-a, a), vbWhite
ElseIf Map(j, i) = 0 ThenForm1.Line (x0 + j * a + 2, y0 + i * a + 2)-Step(a - 4, a - 4), Form1.BackColor, BFCurrentX = j * a + x0CurrentY = i * a + y0Print Counts(j, i)End IfNext j
Next iBeepa = Form1.FontSizeForm1.FontSize = 80'Form1.ForeColor = vbBlackPrint "you lose"Form1.FontSize = aEnd SubSub draw_flg(x As Integer, y As Integer)CurrentX = x * a + x0 + 2CurrentY = y * a + y0 + 2Print "?"End Sub
Public Sub Init_Form()
Form1.ClsForm1.ScaleMode = 3Form1.Width = 8000Form1.Height = 6000Form1.BackColor = vbGreenForm1.AutoRedraw = Trueform1.caption="一个简单扫雷游戏 "Col_Num = 10 '获取列数Row_Num = 10 '获取行数a = 20 '单元宽(高)度Ant_Num = 40 '雷的数量ReDim Map(-1 To Col_Num + 1, -1 To Row_Num + 1)Dim i As Integer, j As IntegerFor i = -1 To Row_Num + 1
For j = -1 To Col_Num + 1Form1.Line (x0 + j * a, y0 + i * a)-Step(a, a), 0, BForm1.Line (x0 + j * a + 2, y0 + i * a + 2)-Step(a - 4, a - 4), vbRed, BFMap(j, i) = 0 '初始化位置标记为空格0If i = -1 Or i = Row_Num + 1 Or j = -1 Or j = Row_Num + 1 ThenForm1.Line (x0 + j * a + 1, y0 + i * a + 1)-Step(a - 2, a - 2), RGB(100, 120, 100), BF '画四周墙体Map(j, i) = -1 '四周位置标记为墙体:-1End IfNext j
Next iDim x As Integer, y As IntegerFor i = 1 To Ant_Num1000Randomizex = Rnd * Col_Numy = Rnd * Row_NumDoEventsIf Map(x, y) <> 0 Then GoTo 1000Map(x, y) = 1NextEnd Sub

Sub sub1()
Dim i As Integer, j As IntegerFor i = 0 To Row_NumFor j = 0 To Col_NumIf Map(j, i) = 1 ThenForm1.FillColor = vbBlackForm1.FillStyle = 0Form1.Circle (x0 + j * a + a / 2, y0 + i * a + a / 2), a / 3, vbBlack, , , 0.8ElseIf Map(j, i) = 0 ThenForm1.Line (x0 + j * a + 2, y0 + i * a + 2)-Step(a - 4, a - 4), Form1.BackColor, BFCurrentX = j * a + x0CurrentY = i * a + y0Print Counts(j, i)End IfNext j
Next iEnd Sub

G. 请教扫雷算法

扫雷的算法有两种,一种是老手使用的(凭经验操作),一种是新手使用的,我现在介绍一下老手使用的算法:
1.点第一个空
2.若点开的是一个格,则继续第1步
若点开的是一片(打开数大于等于9),则进行第3步
3.观察一片格的边角,
若有一个格数字与它周围的空格数相等,在空格处标雷并在两侧格子上同时左右键双击
若没有这种情况则观察有无[经验公式]
这样做直到不能再找到为止(一般能完成初、中级或高级的50%了)进行第4步
4.检查边角,重复第1步
—————
注:
[经验公式]:121组合,雷在2上
1221组合,两个雷在2上
还有好多复杂的,得自己总结

至于扫雷图形成的算法,是根据你点开的第一个格在哪里,总之第一个雷总不能在那里。在点开后万分之几秒里形成雷图,一切都是随机的,不过有一点对于初级来说有十几万分之一的几率打开3BV=1的图,也就是说一下就开了。(3BV的意思是赢得这盘扫雷所需要的最少左键点击数,比如一大片的3BV就是1,而一个没在一大片的边缘的格的3BV也是1,)也就是说,打开一大片所形成的那些边缘的格都不算,3BV是目前评价难易程度的最好方法,这也是随机,初级在1~71,中级大概25~180,高级100~250

热点内容
仿知乎android 发布:2024-05-08 01:56:00 浏览:902
mysql编译参数 发布:2024-05-08 01:53:46 浏览:191
怎么看台式电脑配置生产日期 发布:2024-05-08 01:32:26 浏览:458
java基础培训学校 发布:2024-05-08 01:30:44 浏览:465
简单辅助火眼打码如何配置 发布:2024-05-08 01:30:44 浏览:901
我的世界网易版服务器游戏 发布:2024-05-08 01:10:33 浏览:40
csgo中的存储库的功能 发布:2024-05-08 01:05:27 浏览:277
php旅游网站系统 发布:2024-05-07 20:27:32 浏览:611
jdk源码怎么看 发布:2024-05-07 20:18:22 浏览:520
编程c语言自学书 发布:2024-05-07 20:12:03 浏览:423