static编译详解
1. c语言中static说明是什么意思
在C语言中,static关键字的作用如下:
1、在修饰变量的时,static修饰的静态局部变量只执行一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放。
2、static修饰全局变量的时,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是extern外部声明也不可以。
3、static修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。Static修饰的局部变量存放在全局数据区的静态变量区。
(1)static编译详解扩展阅读:
static关键字在C语言、C++、java中的作用有着相似之处,但也存在差异:
一、C++的static用法:
1、面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
2、在类中,static可以用来修饰静态数据成员和静态成员方法
静态数据成员
(1)静态数据成员可以实现多个对象之间的数据共享,它是类的所有对象的共享成员,它在内存中只占一份空间,如果改变它的值,则各对象中这个数据成员的值都被改变。
(2)静态数据成员是在程序开始运行时被分配空间,到程序结束之后才释放,只要类中指定了静态数据成员,即使不定义对象,也会为静态数据成员分配空间。
(3)静态数据成员既可以通过对象名引用,也可以通过类名引用。
静态成员函数
(1)静态成员函数和静态数据成员一样,他们都属于类的静态成员,而不是对象成员。
(2)非静态成员函数有this指针,而静态成员函数没有this指针。
(3)静态成员函数主要用来方位静态数据成员而不能访问非静态成员。
二、java的static用法:
1、声明为static的变量称为静态变量或类变量。可以直接通过类名引用静态变量,也可以通过实例名来引用静态变量,但最好采用前者,因为后者容易混淆静态变量和一般变量。
2、声明为static的方法称为静态方法或类方法。静态方法可以直接调用静态方法,访问静态变量,但是不能直接访问实例变量和实例方法。静态方法中不能使用this关键字,因为静态方法不属于任何一个实例。
参考资料来源:网络-static(计算机高级语言)
2. 为什么必须声明成static函数才可以通过编译
static 在程序中,表示“静态的”。
在java或者c#中,给一个变量定义了 static,那么只要该程序在运行,该变量就会一直存在。
程序为什么会运行?看看Main方法就知道了。main方法 也有static。规则就是这样定的,加了static 程序才会一直运行,一直占用内存,直到关闭它才结束。
为什么必须声明成static函数才可以通过编译?可能规则就是这样定的吧。
个人的一点偏见,希望能帮到你。
3. C语言中static是做什么用的
最主要有两点用途。
让一个变量长期有效,而不管其是在什么地方被申明。比如:
int fun1()
{
static int s_value = 0;
....
}
那么fun1不管在什么地方被调用,当函数退出后,s_value最后的值将一直会被系统保存(相当于一个全局变量),下次s_value再被用到时,也即当fun1()再次被调用时,s_value初始值将是最近被保存过的值(请注意s_value初始化操作只会被执行一次,即上述s_value =0 这个语句)。
2.避免多个文件使用了相同的变量名而导致冲突
比如有多个文件,分别由几个人独立开发的。假定他们在各自的文件中定义相同的“全局”变量名(仅仅指在他们独自的文件中全局),当系统集成时,由于他们使用了名字一样的“全局”变量,导致有难于遇见的问题。解决这个问题方便的做法就是在各自文件中,在相同的全局变量申明前加上static修饰符。这样系统就会为他们分配不同的内存,互不影响了。
4. gcc静态编译之-static-libstdc++、-static-libgcc、-static
未使用-static-libstdc++编译,ldd:
使用-static-libstdc++编译,ldd:
-static-libgcc必须和-static-libstdc++搭配使用,单独使用-static-libgcc不能完全生效
使用-static-libstdc++,但未使用-static-libgcc编译,ldd:
使用-static-libstdc++ -static-libgcc编译,ldd:
编译纯静态程序,不依赖任何so文件,当然也不能用来编译出so文件
5. Java中的 static{ …… } 是什么意思
是静态修饰符,什么叫静态修饰符呢?大家都知道,在程序中任何变量或者代码都是在编译时由系统自动分配内存来存储的,而所谓静态就是指在编译后所分配的内存会一直存在,直到程序退出内存才会释放这个空间,也就是只要程序在运行,那么这块内存就会一直存在。这样做有什么意义呢?
在Java程序里面,所有的东西都是对象,而对象的抽象就是类,对于一个类而言,如果要使用他的成员,那么普通情况下必须先实例化对象后,通过对象的引用才能够访问这些成员,但是有种情况例外,就是该成员是用static声明的(在这里所讲排除了类的访问控制),例如:
未声明为static
class ClassA{
int b;
public void ex1(){
…
}
}
class ClassB{
void ex2{
int i;
ClassA a = new ClassA();
i = a.b; //这里通过对象引用访问成员变量b
a.ex1; //这里通过对象引用访问成员函数ex1
}
}
声明为static
class ClassA{
static int b;
static void ex1(){
…
}
}
class ClassB{
void ex2{
int i;
i = ClassA.b; //这里通过类名访问成员变量b
ClassA.ex1; //这里通过类名访问成员函数ex1
}
}
通过以上两种比较,就可以知道static用来修饰类成员的主要作用了,在java类库当中有很多类成员都声明为static,可以让用户不需要实例化对象就可以引用成员,最基本的有Integer.parseInt(),Float.parseFloat()等等用来把对象转换为所需要的基本数据类型。这样的变量和方法我们又叫做类变量和类方法。
接下来讲一下被static修饰后的变量的值的问题,刚才在前面讲过,被static修饰后的成员,在编译时由内存分配一块内存空间,直到程序停止运行才会释放,那么就是说该类的所有对象都会共享这块内存空间,看一下下面这个例子:
class TStatic{
static int i;
public TStatic(){
i = 4;
}
public TStatic(int j){
i = j;
}
public static void main(String args[]){
TStatic t = new TStatic(5); //声明对象引用,并实例化
TStatic tt = new TStatic(); //同上
System.out.println(t.i);
System.out.println(tt.i);
System.out.println(t.i);
}
}
这段代码里面Tstatic类有一个static的int变量I,有两个构造函数,第一个用于初始化I为4,第二个用于初始化i为传进函数的值,在main中所传的值是5,程序首先声明对象的引用t,然后调用带参数的构造函数实例化对象,此时对象t的成员变量I的值为5,接着声明对象tt,调用无参数的构造函数,那么就把对象tt的成员变量i的值初始化为4了,注意了,在这里i是static,那就是说该类的所有对象都共享该内存,那也就是说在实例化对象tt的时候改变了i的值,那么实际上对象t的i值也变了,因为实际上他们引用的是同一个成员变量。最后打印的结果是三个4。呵呵,写到这里大家是否明白了呢?不明白就再看看书或者多写几个例子印证一下,呵呵。
6. static函数什么作用 (详细点)
static 声明的变量在C语言中有两方面的特征: 1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。 2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。 2、问题:Static的理解 关于static变量,请选择下面所有说法正确的内容: A、若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度; B、若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度; C、设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题; D、静态全局变量过大,可那会导致堆栈溢出。 答案与分析: 对于A,B:根据本篇概述部分的说明b),我们知道,A,B都是正确的。 对于C:根据本篇概述部分的说明a),我们知道,C是正确的(所谓的函数重入问题,下面会详细阐述)。 对于D:静态变量放在程序的全局数据区,而不是在堆栈中分配,所以不可能导致堆栈溢出,D是错误的。 因此,答案是A、B、C。 3、问题:不可重入函数 unsigned int sum_int( unsigned int base ){unsigned int index; static unsigned int sum = 0; // 注意,是static类型的。 for (index = 1; index <= base; index++){sum += index;}return sum;}答案与分析: 所谓的函数是可重入的(也可以说是可预测的),即:只要输入数据相同就应产生相同的输出。 这个函数之所以是不可预测的,就是因为函数中使用了static变量,因为static变量的特征,这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数。因此如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量,这种函数中的static变量,使用原则是,能不用尽量不用。 将上面的函数修改为可重入的函数很简单,只要将声明sum变量中的static关键字去掉,变量sum即变为一个auto 类型的变量,函数即变为一个可重入的函数。
7. static特点
1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。
Tips:
A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;
D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数)
E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。
函数前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。
扩展分析:术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,static在C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。最后,C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同)。
全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量的区别变量可以分为:全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量。
按存储区域分,全局变量、静态全局变量和静态局部变量都存放在内存的静态存储区域,局部变量存放在内存的栈区。
按作用域分,全局变量在整个工程文件内都有效;静态全局变量只在定义它的文件内有效;静态局部变量只在定义它的函数内有效,只是程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失;局部变量在定义它的函数内有效,但是函数返回后失效。全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。
从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。
static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件
全局变量和静态变量如果没有手工初始化,则由编译器初始化为0。局部变量的值不可知。
8. static静态是什么概念
静态变量与静态函数2007-04-09 22:15 在函数或者变量前面加上static修饰符号,以便把函数或者变量在类内或者文件范围内共享,那么我们把这种函数和变量叫静态函数和静态变量。说白了,静态变量的生存期是整个程序,然而其作用域没什么变化,与动态变量的作用域是一样的,虽然静态变量在作用域外存在,但不可调用;它可以保证下次调用该函数时值保持不变,不会再次被初始化。
首先介绍静态成员函数和静态成员变量,他们是用来记录类的信息而不是对象的信息,创建对象时不会创建该变量的空间。二者既可以由对象调用又可以通过类来调用。具体而言又有如下特征:
1) 静态变量受public,protected ,private限制,这同普通变量一样,也就是如果静态变量是protected或者private类型的,在类外不能访问,比如
A::i是错误的
这条规则同样适用于静态函数
2) 静态变量在类内声明,而必须在类外初始化,模版类中应用也是这样。这里我们在static后面加上const类型,可以直接初始化。比如
Class A
{
// Static int I = 5; // error
Static const int I = 5; // ok
Int m_list[I];
}
而这里I的应用也无非是Int m_list[I];
3) 静态成员函数没有this指针。因此,不能声明为const函数。另外,成员数据变量在成员函数内是通过this指针来访问的,因此静态成员函数不能访问任何非静态成员变量。
静态局部变量属于静态存储方式,它具有以下特点:
1) 静态局部变量在函数内定义,但不象自动变量那样,当调用时就存在,退出函数时就消失。静态局部变量始终存在着,也就是说它的生存期为整个源程序。
2) 静态局部变量的生存期虽然为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,即只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。
3) 允许对构造类静态局部量赋初值。若未赋以初值,则由系统自动赋以0值。
4) 对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。 根据静态局部变量的特点, 可以看出它是一种生存期为整个源程序的量。虽然离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用, 而且保存了前次被调用后留下的值。 因此,当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,因此仍以采用局部静态变量为宜。
例题如下:
main()
{
int i;
void f(); /*函数说明*/
for(i=1;i<=5;i++)
f(); /*函数调用*/
}
void f() /*函数定义*/
{
auto int j=0;
++j;
printf("%d\n",j);
}
程序中定义了函数f,其中的变量j 说明为自动变量并赋予初始值为0。当main中多次调用f时,j均赋初值为0,故每次输出值均为1。现在把j改为静态局部变量,程序如下:
main()
{
int i;
void f();
for (i=1;i<=5;i++)
f();
}
void f()
{
static int j=0;
++j;
printf("%d\n",j);
}
由于j为静态变量,能在每次调用后保留其值并在下一次调用时继续使用,所以输出值成为累加的结果。
全局静态函数的应用比较常见的就是
static int fun()
{
...;
return 1;
}
当我们希望在多个类中调用fun函数时,我们必须把fun声明为static类型,不然在link时编译器会发现多个关于fun的定义。这种函数的应用,多少带有C的色彩,尤其当我们在C环境写好的函数,移植到C++中时,需要在函数前面需要加上static,而如果我们需要移植多个函数时,更通用的一种方法是使用未命名名字空间。
9. static这个函数
static 是C中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性
static 声明的变量在C语言中有两方面的特征:
1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。
2、问题:Static的理解
关于static变量,请选择下面所有说法正确的内容:
A、若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
B、若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
C、设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;
D、静态全局变量过大,可那会导致堆栈溢出。
答案与分析:
对于A,B:根据本篇概述部分的说明b),我们知道,A,B都是正确的。
对于C:根据本篇概述部分的说明a),我们知道,C是正确的(所谓的函数重入问题,下面会详细阐述)。
对于D:静态变量放在程序的全局数据区,而不是在堆栈中分配,所以不可能导致堆栈溢出,D是错误的。
因此,答案是A、B、C。
3、问题:不可重入函数
曾经设计过如下一个函数,在代码检视的时候被提醒有bug,因为这个函数是不可重入的,为什么?
unsigned int sum_int( unsigned int base )
{
unsigned int index;
static unsigned int sum = 0; // 注意,是static类型的。
for (index = 1; index <= base; index++)
{
sum += index;
}
return sum;
}
答案与分析:
所谓的函数是可重入的(也可以说是可预测的),即:只要输入数据相同就应产生相同的输出。
这个函数之所以是不可预测的,就是因为函数中使用了static变量,因为static变量的特征,这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数。因此如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量,这种函数中的static变量,使用原则是,能不用尽量不用。
将上面的函数修改为可重入的函数很简单,只要将声明sum变量中的static关键字去掉,变量sum即变为一个auto 类型的变量,函数即变为一个可重入的函数。
当然,有些时候,在函数中是必须要使用static变量的,比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。
10. Static是什么意思啊,在C程序里面
static可应用于应用于内部变量、外部变量和函数。应用于内部变量时,其作用是用来指定变量的存储类别为静态变量。应用于外部变量和函数时,其作用是限制变量或函数的作用范围仅限于外部变量或函数所在的源文件。
1、在整个程序运行的过程中,无论静态内部变量所在的函数被调用了多少次,静态内部变量只运行一次初始化,即在程序运行时完成的。
2、在函数的两次调用期间,静态内部变量所在存储单元不被释放,因而当前次函数调用执行时其值会被保存下来,下次调用时该值依然存在。即静态内部变量的值在从一次函数调用到下一次函数调用到下一次函数调用到下一次函数调用之间保持不变。
3、 默认情况下,外部变量的作用域是从定义变量的位置到所在源文件的末尾。
一、函数分为内部函数和外部函数
当一个源程序由多个源文件组成时,C语言根据函数能否被其它源文件中的函数调用,将函数分为内部函数和外部函数。
1、内部函数(又称静态函数)
如果在一个源文件中定义的函数,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用,这种函数称为内部函数。
定义一个内部函数,只需在函数类型前再加一个“static”关键字即可,如下所示:
static 函数类型 函数名(函数参数表){……}
关键字“static”,译成中文就是“静态的”,所以内部函数又称静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。
使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。
2、外部函数
外部函数的定义:在定义函数时,如果没有加关键字“static”,或冠以关键字“extern”,表示此函数是外部函数:
[extern] 函数类型 函数名(函数参数表){……}
调用外部函数时,需要对其进行说明:
[extern] 函数类型 函数名(参数类型表)[,函数名2(参数类型表2)……];
二、C语言是一门面向过程、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在包括一些类似嵌入式处理器以及超级计算机等作业平台的许多计算机平台上进行编译。
(10)static编译详解扩展阅读:
static的作用
在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。
1、最重要的一条:隐藏。
同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。
加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。
2、static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。
3、static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。
如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加’ ’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是’ ’。
最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。
参考资料来源:
网络-static函数
网络-c语言