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ios函数式编程

发布时间: 2022-11-07 10:55:50

❶ ios开发的基础语言是什么

ios开发使用的语言是objective-c(也称object-c),是基于C++的。

iOS开发的标准语言是objective-c。是c的一种超集, 它是对c的扩展,支持面向对象编程。像后来的一些高级语言java,c#等都借鉴了该语言的面向对象特性。 当然在iOS开发过程中,也支持c/c++语言与原生的objective-c混编。

(1)ios函数式编程扩展阅读:

基本特点

Objective-C是非常实用的语言。它是一个用C写成很小的运行库,令应用程序的尺寸增加很小,和大部分OO系统使用极大的VM执行时间会取代了整个系统的运作相反。Objective-C写成的程序通常不会比其原始码大很多。

而其函式库(通常没附在软件发行本)亦和Smalltalk系统要使用极大的内存来开启一个窗口的情况相反。因此,Objective-C它完全兼容标准C语言(C++对C语言的兼容仅在于大部分语法上,而在ABI(Application Binary Interface)上,还需要使用extern "C"这种显式声明来与C函数进行兼容),而在此基础上增加了面向对象编程语言的特性以及Smalltalk消息机制。

Objective-C的最初版本并不支持垃圾回收。在当时这是争论的焦点之一,很多人考虑到Smalltalk回收时有漫长的死亡时间,令整个系统失去功用。Objective-C为避免此问题才不拥有这个功能。虽然某些第三方版本已加入这个功能(尤是GNUstep), Apple在其Mac OS X 10.3中仍未引入这个功能。

❷ 未来比较有前景的8种编程语言,看看有没有你已经掌握的

目前,软件开发人员正在使用大量不同的编程语言,大多数工作需要熟悉很多技能,如Java、Java、PHP和C#。然而,随着软件需求的发展,新的和尚未被普遍接受的编程语言越来越突出,为程序员提供了针对某些工作的正确工具。

预测哪些语言最终会上升到编程语言排行榜的顶部是困难的,很多语言的受欢迎指数都呈上升趋势,以下是八种目前还没有大火的编程语言竞争力分析,看起来未来几年将在在企业中发挥巨大作用。(排名按照开源社区受欢迎程度,swift最受欢迎)

在2014年的苹果WWDC大会上首次亮相,旨在替代OSX和iOS开发的Objective-C语言。苹果于2015年12月,根据Apache许可证开源了该语言,这意味着所有源代码都可以编辑,程序可以在不归属于苹果的情况下运行。

RedMonk分析师Stephen O'Grady表示,Swift与Ruby和python这些更现代的语言相似,自发布以来一直享受着高速增长。苹果公司表示: Swift采用安全的编程模式,并添加了现代功能,使编程更容易、更灵活、更有趣。

Github上Star:39.8K

这种开源语言被视为比较成熟的语言(如Java和C)更快速、更易于使用。它已被许多企业使用:BBC、SoundCloud,Facebook以及英国政府获奖的GOV.UK网站。

Type在年初开始普及,上半年保持着强劲的增长势头。这反映在其技术出版商RedMonk的排名中,在第一季度Github的排名中位列17位,其中Erlang和Rust并列。

被描述为“Java的超集”,Type最大的优点就是程序员可以利用Angular,这是一个用于创建以Type编写Web应用程序的框架。

Github上Star:24.6K

由Mozilla创建,Rust 1.0于2014年发布,已经开发了多年。

与C和C ++在某些方面类似,Mozilla将其描述为一种专注于性能、并行化和内存安全的新型编程语言。通过从零开始构建语言并结合现代编程语言设计的元素,Rust的创建者避免了传统语言必须处理大量”baggage“(向后兼容性要求)。经过一段时间的发展,该语言正在引起程序员的兴趣。

Github上Star:22.9K

快速编译并与Java一起运行,Kotlin是一种静态类型的编程语言,可在Java虚拟机上运行,可编译为Java源代码。

由俄罗斯软件开发公司JetBrains创建,Kotlin正在Pinterest,Evernote,Uber和Coursera上使用。

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Clojure于2009年推出,是Lisp编程语言的一种方言。它是一种强调函数式编程的通用语言。它将代码视为数据,并具有宏系统,如其他“Lisps”。

它被成功应用到沃尔玛、Puppet实验室和各大软件公司。

Github上Star:6.5k

Haskell将自己称为“高级纯函数式编程语言”,1990年发布了第一个版本。它具有类型推理系统,主要在学术界内使用,但有一些行业应用案例,例如AT&T,BAE Systems,Facebook甚至Google的项目。

2016年,开始编制2020版本。

Github上Star:681

R提供用于统计计算的开源软件环境。

首先出现在1993年,R在数据驱动的职业之中,例如数据挖掘、统计学家甚至学者,受到了越来越多的欢迎。它提供了一个简单有效的方式来分析数据,尽管它不能与像Hadoop这样的大型架构相竞争。

普通程序员目前对R语言的接受程度一般,随着大数据以及人工智能的发展,R语言未来的发展前景还是很不错的。

Github上Star:240

❸ 编程到底是什么

编程简单讲就是编写程序代码,由数字、字母、符号等组合在一起,这些原材料都是免费的,无价值的,但是有规律的编写出的程序代码是有价值的,甚至价值不菲,就是这么的神奇

把无价值的一行行数字字母组合,编写出有价值。的代码,这些代码创造的价值可能远超你的想象,达到上千亿甚至上万亿,比如苹果的IOS电脑系统手机系统。

编程思想就是用计算机来解决人们实际问题的思维方式,即编程思想。

扩展链接:

第一、有多少种编程语言?

首先编程语言它不是语言学,它不是真正的语言。它是用以及严格的描述方法去解决问题,得出方案。

  • C - 用于命令式编程

  • Haskell - 用于函数式编程

  • Smalltalk - 面向对象编程

  • Lisp - 元编程(宏命令,code-as-data)

  • 大部分人采用上面的的体系的类似语言而进行编程,但他们也有可能在其中混合使用。

    而还有另外的四种语言,这些极少人使用,可能你甚至还没有听说过!

  • Brainf-u-c-k - 图灵机 (hexie)

  • Prolog - 声明式编程 (古董)

  • Forth语言 - 堆栈驱动的编程(老古董)

  • APL - 数组操作代数 (老古董)

第二部分,现在最好学习哪些编程语言?它的内容又是什么?

    前端 JS(JavaScript)

      当您扩展您的网站时,JavaScript非常实用,因为这种语言可以极大地帮助您为您的网站生成通信。您可以利用JavaScript中的各种样式框架来构建出色的用户界面。当你进入网页开发时,知道关于制作交互式网页的JavaScript是非常重要的。JavaScript被应用于在网页上包含动画,在网页上载入新鲜的图像,脚本或对象,以及创建响应速度极快的用户界面。

        后端JVAA和Python

          Java是迄今为止世界上最流行的编程语言,也是后端网页开发中最受欢迎的语言,并且在Android OS上占据了比较高的位置。此外,它与第二大的按需后端语言C#非常相似。Java可用于基于移动智能端的应用程序,企业级用途,创建桌面应用程序以及在平板电脑和智能手机上建立Android应用程序。它语句冗长,但强而有力。

          Python也是非常流行的后端语言。当然,它不像Java那样受欢迎,但仍然很受欢迎,因此市场上有工作。如果你想通过机器学习来扩展你的技能,那么Python是一个很好的选择。另外,在我看来,其简洁的伪代码语法使编码变得非常有趣。

          最后,其实无论哪种语言,当你开始学习编程时,你就会知道如何变量声明,如何理解(if, while,…)等字句,数学和逻辑操作数,函数调用,数据结构的使用等等。

        ❹ 如何在ReactiveCocoa中编写单元测试

        CSDN移动将持续为您优选移动开发的精华内容,共同探讨移动开发的技术热点话题,涵盖移动应用、开发工具、移动游戏及引擎、智能硬件、物联网等方方面面。如果您想投稿、参与内容翻译工作,或寻求近匠报道,请发送邮件至tangxy#csdn.net(请把#改成@)。

        现在很多人在开发iOS时都使用ReactiveCocoa,它是一个函数式和响应式编程的框架,使用Signal来代替KVO、Notification、Delegate和Target-Action等传递消息和解决对象之间状态与状态的依赖过多问题。但很多时候使用它之后,如何编写单元测试来验证程序是否正确呢?下面首先了解MVVM架构,然后通过一个例子来讲述我如何在RAC(ReactiveCocoa简称)中使用Kiwi来编写单元测试。

        MVVM架构

        在MVVM架构中,通常都将view和view controller看做一个整体。相对于之前MVC架构中view controller执行很多在view和model之间数据映射和交互的工作,现在将它交给view model去做。

        至于选择哪种机制来更新view model或view是没有强制的,但通常我们都选择ReactiveCocoa。ReactiveCocoa会监听model的改变然后将这些改变映射到view model的属性中,并且可以执行一些业务逻辑。

        ❺ ios开发之rac到底是什么东西

        ReactiveCocoa 可以说是结合了函数式编程和响应式编程的框架,也可称其为函数响应式编程(FRP)框架,强调一点,RAC虽然最大的优点是提供了一个单一的、统一的方法去处理异步的行为,包括delegate方法,blocks回调,target-action机制,notifications和KVO.但是不要简单的只是单纯的认为他仅仅就是减少代码复杂度,更好的配合MVVM而已,小伙子,这样你就小看它了。
        我知道这么多,懂不懂用就是你的事

        ❻ 我想问问iOS开发最好用什么语言,听说新出了个swift语言怎么样

        翻完iBooks书店上的The Swift Programming Language, 也下载了Xcode 6的beta版本来试验了一下。现在可以评价一下。如发现不对的地方,请在评论中指出,我斟酌后进行修正。
        主要从技术的角度。而商业的角度,吸引开发者,共同维护苹果生态圈的繁荣等之类就不说了。
        我不敢说swift学了有没有用,可不可以挣更多钱,但这门语言还是比较有意思的。swift骨子里面还是objc,但打扮过,比原来的模样漂亮。个人感觉,苹果还真的想用它取代objc呢。
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        swift 跟 objc 共用同一套的运行时环境
        swift 的类型,可以桥接到 objc 的类型,反之亦然。如 string 对应原来objc的NSString, closures对应objc的block,等等。objc 积累下来的大量库,实现不用改写,swift 就直接可以使用。(最多加个声明文件)。看两个API的声明,对比一下
        objc
        void
        dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue,
        void (^block)(size_t));

        - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

        swift
        func dispatch_apply(iterations: UInt, queue: dispatch_queue_t!, block: ((UInt) -> Void)!)

        func touchesBegan(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!)

        我怀疑,swift中的接口文件,是利用原来objc,c中的接口文件自动程序生成的。

        同一个工程,可以同时使用swift, objc, c, c++ 四种编译语言(额外嵌入的脚本语言另算)
        原来的 iOS/Mac 工程,已经可以同时使用objc, c, C++三种语言。现在支持第四种。objc, c, c++三种语言的结合很容易, objc跟c本身就兼容,objc跟c++结合只要将文件名改成.mm。而swift跟其它语言的结合,需要另外的文件进行桥接,其实也挺方便的。
        这里的桥接很容易,Apple自家的各种 C 库移植过来了。比如Core Image/Audio,直接包含
        import CoreAudio
        import CoreImage

        就可以使用了。
        现在swift完全可以跟objc并存,原来的工程不建议重写,也不用重写。顺其自然,慢慢让它进化就是了。

        swift 写法看起来像脚本语言,但它是真正的编译语言
        初学者,看它使用了
        let a = 4
        var b = "hello"

        没有类型定义,就想当然的觉得它是脚本语言,解释执行,这是错误的。上面两行语句是用了类型推导,类似 C++ 里面的auto。swift跟objc的运行时环境一样,写的程序跑起来不会比objc慢。swift区分了struct和class, 分别使用传值跟传引用。适当地使用struct,应该会比objc要快一点。

        swift 吸收了很多其它语言的语法,写起来比objc简洁得多,不过它骨子里面的概念,跟原来objc差不多
        编程语言的语法重要,但是语法背后的概念更重要。比如面向对象,常用概念无非是,继承,多态,封装,信息隐藏等。继承又可能分成多重继承,接口继承,实现继承。或者还会有些嵌套类,嵌套函数等等。
        当明白语法背后的概念,知道为什么需要有这些东西。之后从一门语言切换到另一门有着相同概念的语言,其实很容易。
        而语法会影响表达,理论上每门语言都可以表达任何概念。不过当某种概念在某门语言中,很难表达出来,就会倾向于不这样使用它,这种概念在那门语言的社区就难以被人熟知。
        感觉上,swift有着 obj-c, C++, Ruby的影子。
        暂时,我自己最喜欢的3个特性有
        tuple,终于可以返回多个数值了。一行交换两个值。C++里面的tie+tuple也可以实现类似功能,不过使用库,显得噪音太多。
        closure,喜欢它的简写,还有在函数最后一参数,可以写在()外面。这些特性,用来写函数式风格的程序,会很好看。而原来objc的block, 还有c++的function, 就太啰嗦了。
        switch,case里面的条件匹配。
        这些语法,编译最后还是会映射成原来objc的运行模型。原来objc的概念,引用记数,ARC, 属性,协议,接口,初始化,扩展类,匿名函数等等,继续有效。
        我将swift看成是objc的一块大大的语法糖。
        有个大块头的东西,是原来objc没有的,就是泛型。swift中 将那种操作写一次,就可以作用多个类型的语法叫做generics(泛型),而C++中称为template(模板),叫法不同,本质是同样的东西。
        总的说来,swfit 涵盖了现在流行的编程方式,结构化,面向对象,泛型,函数式。

        swift的新语法,可以很好地支持内部DSL
        有一种编程风格,不太好归类。就是将程序拆分成,描述+解释。解释部分写一次,其它地方使用描述式的语句,而不是命令式的语句。
        内部DSL,通常利用主语言的语法特性,创出一套写法,来写一些描述性的语句。这些语句组合起来,就像一门新语言似得。这个比较难理解。举个例子(从ruby那里借过来的),假如计算,几小时之后的秒数。C语言中,大概会写成
        getHourSeconds(3)

        而现在 swift中,只要定义了扩展
        extension Int
        {
        var hours:Int
        {
        return self * 3600
        }

        var ago:Int
        {
        return -self
        }
        }

        就可以写成
        3.hours
        3.hours.ago

        分别是3小时后的秒数,3小时前的秒数。
        同理,也可以写成
        10.days
        10.days.ago

        这种写法,看起来跟原来的命令式写法完全不同。这些程序是描述性的。原来的objc, 做不到这点。 我估计swift以后会冒出大量这样风格的库。
        这种风格,到底好不好,要看情况。比较方便定义内部DSL的语言, 我自己知道的有C++, Ruby, Lisp。现在多了Swift。

        认为所有人都是0基础的,是错误的
        有些人学得特别快,因为之前的基础好。语言的语法只是表面,表面的东西总是变动得比较快的。底下的东西重要得多,而看不见。水面一块冰,有些人是冰山露出一角,有些人是无根的浮冰。看起来差不多,其实差别十分之大。
        我相信有些人,在两个小时之内就可以使用这门新语言。

        提提那个Playground
        之前苹果的员工,Bret Victor 演讲过个视频。提到这个这种可视化编程。当我们每一步操作,都得到实时地反馈,我们的做法会有很多不同,做出的东西也会不同。这个Playground,用来学习swift的特性很好用,不过我还不知道怎么才能跟工程结合起来使用,不作评论。

        ❼ 怎样导入ReactiveCocoa

        1.ReactiveCocoa
        ReactiveCocoa(简称为RAC),是由Github开源的一个应用于iOS和OS开发的新框架,Cocoa是苹果整套框架的简称,因此很多苹果框架喜欢以Cocoa结尾。
        2.ReactiveCocoa作用
        在我们iOS开发过程中,经常会响应某些事件来处理某些业务逻辑,例如按钮的点击,上下拉刷新,网络请求,属性的变化(通过KVO)或者用户位置的变化(通过CoreLocation)。但是这些事件都用不同的方式来处理,比如action、delegate、KVO、callback等。
        其实这些事件,都可以通过RAC处理,ReactiveCocoa为事件提供了很多处理方法,而且利用RAC处理事件很方便,可以把要处理的事情,和监听的事情的代码放在一起,这样非常方便我们管理,就不需要跳到对应的方法里。非常符合我们开发中高聚合,低耦合的思想。
        3.编程思想
        在开发中我们也不能太依赖于某个框架,否则这个框架不更新了,导致项目后期没办法维护,比如之前Facebook提供的Three20框架,在当时也是神器,但是后来不更新了,也就没什么人用了。因此我感觉学习一个框架,还是有必要了解它的编程思想。
        先简单介绍下目前咱们已知的编程思想。
        3.1 面向过程:处理事情以过程为核心,一步一步的实现。
        3.2 面向对象:万物皆对象
        3.3 链式编程思想:是将多个操作(多行代码)通过点号(.)链接在一起成为一句代码,使代码可读性好。a(1).b(2).c(3)
        链式编程特点:方法的返回值是block,block必须有返回值(本身对象),block参数(需要操作的值)
        代表:masonry框架。
        模仿masonry,写一个加法计算器,练习链式编程思想。
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        3.4 响应式编程思想:不需要考虑调用顺序,只需要知道考虑结果,类似于蝴蝶效应,产生一个事件,会影响很多东西,这些事件像流一样的传播出去,然后影响结果,借用面向对象的一句话,万物皆是流。
        代表:KVO运用。
        3.5 函数式编程思想:是把操作尽量写成一系列嵌套的函数或者方法调用。
        函数式编程特点:每个方法必须有返回值(本身对象),把函数或者Block当做参数,block参数(需要操作的值)block返回值(操作结果)
        代表:ReactiveCocoa。
        用函数式编程实现,写一个加法计算器,并且加法计算器自带判断是否等于某个值.
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        4.ReactiveCocoa编程思想
        ReactiveCocoa结合了几种编程风格:
        函数式编程(Functional Programming)
        响应式编程(Reactive Programming)
        所以,你可能听说过ReactiveCocoa被描述为函数响应式编程(FRP)框架。
        以后使用RAC解决问题,就不需要考虑调用顺序,直接考虑结果,把每一次操作都写成一系列嵌套的方法中,使代码高聚合,方便管理。
        5.如何导入ReactiveCocoa框架
        通常都会使用CocoaPods(用于管理第三方框架的插件)帮助我们导入。
        PS:CocoaPods教程
        注意:
        podfile如果只描述pod 'ReactiveCocoa', '~> 4.0.2-alpha-1',会导入不成功。
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        报错提示信息
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        需要在podfile加上use_frameworks,重新pod install 才能导入成功。
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        6.ReactiveCocoa常见类。
        学习框架首要之处:个人认为先要搞清楚框架中常用的类,在RAC中最核心的类RACSiganl,搞定这个类就能用ReactiveCocoa开发了。
        6.1RACSiganl:信号类,一般表示将来有数据传递,只要有数据改变,信号内部接收到数据,就会马上发出数据。
        注意:
        信号类(RACSiganl),只是表示当数据改变时,信号内部会发出数据,它本身不具备发送信号的能力,而是交给内部一个订阅者去发出。
        默认一个信号都是冷信号,也就是值改变了,也不会触发,只有订阅了这个信号,这个信号才会变为热信号,值改变了才会触发。
        如何订阅信号:调用信号RACSignal的subscribeNext就能订阅。
        RACSiganl简单使用:
        // RACSignal使用步骤:
        // 1.创建信号 + (RACSignal *)createSignal:(RACDisposable * (^)(id<RACSubscriber> subscriber))didSubscribe
        // 2.订阅信号,才会激活信号. - (RACDisposable *)subscribeNext:(void (^)(id x))nextBlock
        // 3.发送信号 - (void)sendNext:(id)value
        // RACSignal底层实现:
        // 1.创建信号,首先把didSubscribe保存到信号中,还不会触发。
        // 2.当信号被订阅,也就是调用signal的subscribeNext:nextBlock
        // 2.2 subscribeNext内部会创建订阅者subscriber,并且把nextBlock保存到subscriber中。
        // 2.1 subscribeNext内部会调用siganl的didSubscribe
        // 3.siganl的didSubscribe中调用[subscriber sendNext:@1];
        // 3.1 sendNext底层其实就是执行subscriber的nextBlock
        // 1.创建信号
        RACSignal *siganl = [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) {
        // block调用时刻:每当有订阅者订阅信号,就会调用block。
        // 2.发送信号
        [subscriber sendNext:@1];
        // 如果不在发送数据,最好发送信号完成,内部会自动调用[RACDisposable disposable]取消订阅信号。
        [subscriber sendCompleted];
        return [RACDisposable disposableWithBlock:^{
        // block调用时刻:当信号发送完成或者发送错误,就会自动执行这个block,取消订阅信号。
        // 执行完Block后,当前信号就不在被订阅了。
        NSLog(@"信号被销毁");
        }];
        }];
        // 3.订阅信号,才会激活信号.
        [siganl subscribeNext:^(id x) {
        // block调用时刻:每当有信号发出数据,就会调用block.
        NSLog(@"接收到数据:%@",x);
        }];
        6.2 RACSubscriber:表示订阅者的意思,用于发送信号,这是一个协议,不是一个类,只要遵守这个协议,并且实现方法才能成为订阅者。通过create创建的信号,都有一个订阅者,帮助他发送数据。
        6.3 RACDisposable:用于取消订阅或者清理资源,当信号发送完成或者发送错误的时候,就会自动触发它。
        使用场景:不想监听某个信号时,可以通过它主动取消订阅信号。
        6.4 RACSubject:RACSubject:信号提供者,自己可以充当信号,又能发送信号。
        使用场景:通常用来代替代理,有了它,就不必要定义代理了。
        6.5 RACReplaySubject:重复提供信号者,RACSubject的子类。
        使用场景:如果一个信号每被订阅一次,就需要把之前的值重复发送一遍,使用重复提供信号类。
        RACSubject和RACReplaySubject简单使用:
        // RACSubject使用步骤
        // 1.创建信号 [RACSubject subject],跟RACSiganl不一样,创建信号时没有block。
        // 2.订阅信号 - (RACDisposable *)subscribeNext:(void (^)(id x))nextBlock
        // 3.发送信号 sendNext:(id)value
        // RACSubject:底层实现和RACSignal不一样。
        // 1.调用subscribeNext订阅信号,只是把订阅者保存起来,并且订阅者的nextBlock已经赋值了。
        // 2.调用sendNext发送信号,遍历刚刚保存的所有订阅者,一个一个调用订阅者的nextBlock。
        // 1.创建信号
        RACSubject *subject = [RACSubject subject];
        // 2.订阅信号
        [subject subscribeNext:^(id x) {
        // block调用时刻:当信号发出新值,就会调用.
        NSLog(@"第一个订阅者%@",x);
        }];
        [subject subscribeNext:^(id x) {
        // block调用时刻:当信号发出新值,就会调用.
        NSLog(@"第二个订阅者%@",x);
        }];
        // 3.发送信号
        [subject sendNext:@"1"];
        // RACReplaySubject使用步骤:
        // 1.创建信号 [RACSubject subject],跟RACSiganl不一样,创建信号时没有block。
        // 2.可以先订阅信号,也可以先发送信号。
        // 2.1 订阅信号 - (RACDisposable *)subscribeNext:(void (^)(id x))nextBlock
        // 2.2 发送信号 sendNext:(id)value
        // RACReplaySubject:底层实现和RACSubject不一样。
        // 1.调用sendNext发送信号,把值保存起来,然后遍历刚刚保存的所有订阅者,一个一个调用订阅者的nextBlock。
        // 2.调用subscribeNext订阅信号,遍历保存的所有值,一个一个调用订阅者的nextBlock
        // 如果想当一个信号被订阅,就重复播放之前所有值,需要先发送信号,在订阅信号。
        // 也就是先保存值,在订阅值。
        // 1.创建信号
        RACReplaySubject *replaySubject = [RACReplaySubject subject];
        // 2.发送信号
        [replaySubject sendNext:@1];
        [replaySubject sendNext:@2];
        // 3.订阅信号
        [replaySubject subscribeNext:^(id x) {
        NSLog(@"第一个订阅者接收到的数据%@",x);
        }];
        // 订阅信号
        [replaySubject subscribeNext:^(id x) {
        NSLog(@"第二个订阅者接收到的数据%@",x);
        }];
        RACSubject替换代理// 1.创建命令
        RACCommand *command = [[RACCommand alloc] initWithSignalBlock:^RACSignal *(id input) {
        NSLog(@"执行命令");
        // 创建空信号,必须返回信号
        // return [RACSignal empty];
        // 2.创建信号,用来传递数据
        return [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) {
        [subscriber sendNext:@"请求数据"];
        // 注意:数据传递完,最好调用sendCompleted,这时命令才执行完毕。
        [subscriber sendCompleted];
        return nil;
        }];
        }];
        // 强引用命令,不要被销毁,否则接收不到数据
        _conmmand = command;
        // 3.订阅RACCommand中的信号
        [command.executionSignals subscribeNext:^(id x) {
        [x subscribeNext:^(id x) {
        NSLog(@"%@",x);
        }];
        }];
        // RAC高级用法
        // switchToLatest:用于signal of signals,获取signal of signals发出的最新信号,也就是可以直接拿到RACCommand中的信号
        [command.executionSignals.switchToLatest subscribeNext:^(id x) {
        NSLog(@"%@",x);
        }];
        // 4.监听命令是否执行完毕,默认会来一次,可以直接跳过,skip表示跳过第一次信号。
        [[command.executing skip:1] subscribeNext:^(id x) {
        if ([x boolValue] == YES) {
        // 正在执行
        NSLog(@"正在执行");
        }else{
        // 执行完成
        NSLog(@"执行完成");
        }
        }];
        // 5.执行命令
        [self.conmmand execute:@1];
        6.9RACMulticastConnection:用于当一个信号,被多次订阅时,为了保证创建信号时,避免多次调用创建信号中的block,造成副作用,可以使用这个类处理。
        使用注意:RACMulticastConnection通过RACSignal的-publish或者-muticast:方法创建.
        RACMulticastConnection简单使用:
        // RACMulticastConnection使用步骤:
        // 1.创建信号 + (RACSignal *)createSignal:(RACDisposable * (^)(id<RACSubscriberwww.DDTSOFT.COM?subscriber))didSubscribe
        // 2.创建连接 RACMulticastConnection *connect = [signal publish];
        // 3.订阅信号,注意:订阅的不在是之前的信号,而是连接的信号。 [connect.signal subscribeNext:nextBlock]
        // 4.连接 [connect connect]
        // RACMulticastConnection底层原理:
        // 1.创建connect,connect.sourceSignal -> RACSignal(原始信号) connect.signal -> RACSubject
        // 2.订阅connect.signal,会调用RACSubject的subscribeNext,创建订阅者,而且把订阅者保存起来,不会执行block。
        // 3.[connect connect]内部会订阅RACSignal(原始信号),并且订阅者是RACSubject
        // 3.1.订阅原始信号,就会调用原始信号中的didSubscribe
        // 3.2 didSubscribe,拿到订阅者调用sendNext,其实是调用RACSubject的sendNext
        // 4.RACSubject的sendNext,会遍历RACSubject所有订阅者发送信号。
        // 4.1 因为刚刚第二步,都是在订阅RACSubject,因此会拿到第二步所有的订阅者,调用他们的nextBlock
        // 需求:假设在一个信号中发送请求,每次订阅一次都会发送请求,这样就会导致多次请求。
        // 解决:使用RACMulticastConnection就能解决.
        // 1.创建请求信号
        RACSignal *signal = [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) {
        NSLog(@"发送请求");
        return nil;
        }];
        // 2.订阅信号
        [signal subscribeNext:^(id x) {
        NSLog(@"接收数据");
        }];
        // 2.订阅信号
        [signal subscribeNext:^(id x) {
        NSLog(@"接收数据");
        }];
        // 3.运行结果,会执行两遍发送请求,也就是每次订阅都会发送一次请求
        // RACMulticastConnection:解决重复请求问题
        // 1.创建信号
        RACSignal *signal = [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) {
        NSLog(@"发送请求");
        [subscriber sendNext:@1];
        return nil;
        }];
        // 2.创建连接
        RACMulticastConnection *connect = [signal publish];
        // 3.订阅信号,
        // 注意:订阅信号,也不能激活信号,只是保存订阅者到数组,必须通过连接,当调用连接,就会一次性调用所有订阅者的sendNext:
        [connect.signal subscribeNext:^(id x) {
        NSLog(@"订阅者一信号");
        }];
        [connect.signal subscribeNext:^(id x) {
        NSLog(@"订阅者二信号");
        }];
        // 4.连接,激活信号
        [connect connect];
        6.10 RACScheler:RAC中的队列,用GCD封装的。
        6.11 RACUnit :表?stream不包含有意义的值,也就是看到这个,可以直接理解为nil.
        6.12 RACEvent: 把数据包装成信号事件(signal event)。它主要通过RACSignal的-materialize来使用,然并卵。
        7.ReactiveCocoa开发中常见用法。
        7.1 代替代理:
        rac_signalForSelector:用于替代代理。
        7.2 代替KVO :
        rac_valuesAndChangesForKeyPath:用于监听某个对象的属性改变。
        7.3 监听事件:
        rac_signalForControlEvents:用于监听某个事件。
        7.4 代替通知:
        rac_addObserverForName:用于监听某个通知。
        7.5 监听文本框文字改变:
        rac_textSignal:只要文本框发出改变就会发出这个信号。
        7.6 处理当界面有多次请求时,需要都获取到数据时,才能展示界面
        rac_liftSelector:withSignalsFromArray:Signals:当传入的Signals(信号数组),每一个signal都至少sendNext过一次,就会去触发第一个selector参数的方法。
        使用注意:几个信号,参数一的方法就几个参数,每个参数对应信号发出的数据。
        7.7 代码演示
        // 1.代替代理
        // 需求:自定义redView,监听红色view中按钮点击
        // 之前都是需要通过代理监听,给红色View添加一个代理属性,点击按钮的时候,通知代理做事情
        // rac_signalForSelector:把调用某个对象的方法的信息转换成信号,就要调用这个方法,就会发送信号。
        // 这里表示只要redV调用btnClick:,就会发出信号,订阅就好了。
        [[redV rac_signalForSelector:@selector(btnClick:)] subscribeNext:^(id x) {
        NSLog(@"点击红色按钮");
        }];
        // 2.KVO
        // 把监听redV的center属性改变转换成信号,只要值改变就会发送信号
        // observer:可以传入nil
        [[redV rac_valuesAndChangesForKeyPath:@"center" options:NSKeyValueObservingOptionNew observer:nil] subscribeNext:^(id x) {
        NSLog(@"%@",x);
        }];
        // 3.监听事件
        // 把按钮点击事件转换为信号,点击按钮,就会发送信号
        [[self.btn rac_signalForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside] subscribeNext:^(id x) {
        NSLog(@"按钮被点击了");
        }];

        ❽ 如何评价 Apple 新推出的编程语言 Swift

        有人说它相当于 C#,或是相当于 Scala 对 Java 的改进,我可以告诉大家,Swift 不是这样的语言。它更像一种让人快速做原型的 toy language。
        要求 Apple 发布下一代 Objective-C 语言的呼声早就有了,每年写数万字 OS X 评论的 Ars Technica 两年前就写了 Apple 应该去做一个语言,Objective-C without C 并且使用更现代的功能和更短的 API,以及对自动类型推导的支持,文章见
        OS X 10.8 Mountain Lion: the Ars Technica review 。
        但 Apple 显然没有认真对待这门语言。很明显的,他们根本不想把ObjC给替换掉。并且按Apple的风格,如果他们把Swift当ObjC的未来来对待,肯定会有一到两个iOS/Mac应用使用Swift改写。(比如Apple 当年要砍 Carbon,首先做的就是把 Finder 重写了)。
        从语言角度,Swift 有太多的缺点:
        - 它的标准库太差,只有Dictionary, Array 和 String及数这几种数据结构,连个 Set 都没有。想用别的?你还是要用 ObjC 的。
        - 它没有任何对异步/同步编程的支持。它没法绑定使用 GCD,因此任何正经的网络应用根本无法编写。
        - 它没有任何的保护机制(private, protected),所有的 method和 variable 都是全局可见的,这显然不能满足正经工程项目的需要。
        - 只能和 ObjC 互动。如果你想正经地使用C或者C++,你得写 ObjC 的 wrapper。
        - 没有办法 catch Objective-C 的 exception,如果一旦出了 exception,你的 App 立马就崩了。
        Chris 在设计这门语言时,可以明显地看到他的短视。这也很正常,他是一个做编译器的,不是做语言研究的。所以这门声称支持函数式编程的语言,根本不是函数式的:
        - 仅有的支持在lazy,闭包,及简单的函数语言函数(如map, filter)。这ObjC中都能做
        - 没有pattern matching
        - 类型推导差不多和 C++11 差不多,没有使用hindley milner。
        从上面这些特点看, Apple对其的定位仅是给对ObjC头疼的开发者降低学习曲线所推出的玩具语言。前面五条中的每一条,基本都是致命的,因此 Apple 自己的项目也不会使用。做个早期 proof of concept的 prototype 到是可以的。

        ❾ iOS 什么是函数式编程

        在函数式语言中,函数作为一等公民,可以在任何地方定义,在函数内或函数外,可以作为函数的参数和返回值,可以对函数进行组合。 纯函数式编程语言中的变量也不是命令式编程语言中的变量,即存储状态的单元,而是代数中的变量,即一个值的名称。
        像 js,python,scala等语言中多少都有函数式编程的影子

        ❿ ios支持swiftpoint吗

        《Swift 的强大之处》:介绍了Swift语言的特性,包括支持函数式编程、类型安全、不可变性等。
        《Swift 的函数式 API》:Swift 引入了泛型和函数式编程的思想,极大地扩展了设计的空间。文章借对 Core Image 进行函数式 API 封装为例,展示出应用 Swift 进行函数式编程的能力。
        《iOS8开发者专题》:由CocoaChina整理出来的iOS8相关的资料汇总。
        《用 Swift 开发一个 TODO 应用》:作者 @请叫我汪二 在文章中教你如何完成一个 TODO 的应用,功能包括添加任务和浏览任务。适合有一定 Objective-C 的开发基础但是还没怎么接触 Swift 的 iOS 开发者,希望通过这样一个简单的例子可以和大家一起熟悉一下 Swift。
        《黑魔法attribute((cleanup))》:编译器属性 __attribute__用于向编译器描述特殊的标识、检查或优化。作者在文章中介绍了其中一个名为cleanup的“黑魔法”属性。
        《Swift中类的初始化器与继承》:Swift 为类定义了两种初始化器来确保类中所有的储存属性都能得到一个初始化值。这两种初始化器就是“指定初始化器”(Designated Initializer)与“便利初始化器”(Convenience Initializer),文章对其做了介绍。
        《大屏iPhone的适配》:自从苹果出了大屏iPhone后,iOS开发也要做适配了, 这里大概总结下这几天了解到的大屏适配的注意事项。
        《Using Vector Images in Xcode 6》:文章介绍了在Xcode 6中使用矢量PDF图形的具体操作方法。
        《Swifty methods》:文章讨论了Swift的函数命名习惯,并与Objective-C语言做了对比。
        《Apple Pay Human Interface Guidelines》:苹果发布了支付功能Apple Pay的人机交互指南。
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