静态编译glib
❶ 关于嵌入试linux系统的资料谁有,谢谢!
我帮你查找了两个资料,你看看对你是否可以有点帮助;
嵌入式Linux系统的设计与应用
摘要:随着嵌入式Linux系统的迅速发展,嵌入式Linux已发展成为嵌入式操作系统的一个重要分支。本文介绍了嵌入式Linux的设计和几种流行的嵌入式Linux系统。
关键词:嵌入式Linux
一、引言
嵌入式系统(Embedded Systems)是根据应用的要求,将操作系统和功能软件集成于计算机硬件系统之中,从而实现软件与硬件一体化的计算机系统。嵌入式系统出现于60年代晚期,它最初被用于控制机电电话交换机,如今已被广泛的应用于工业制造、过程控制、通讯、仪器、仪表、汽车、船舶、航空、航天、军事装备、消费类产品等众多领域。嵌入式系统在数量上远远超过了各种通用计算机系统:计算机系统核心CPU,每年在全球范围内的产量大概在二十亿颗左右,其中超过80%应用于各类专用性很强的嵌入式系统。
一般的说,凡是带有微处理器的专用软硬件系统都可以称为嵌入式系统。和通用的计算平台相比,嵌入式系统往往具有功能单一、体积小、功耗低、可靠性高、剪裁性好、软硬件集成度高、计算能力相对较低等特点。多年来,嵌入式设备中没有操作系统,其主要原因有二:首先,诸如洗衣机、微波炉、电冰箱这样的设备仅仅需要一道简单的控制程序,以管理数量有限的按钮和指示灯,没有使用操作系统的必要;其次,它往往只具有有限的硬件资源,不足以支持一个操作系统。
然而,随着硬件的发展,嵌入式系统变得越来越复杂,最初的控制程序中逐步的加入了许多功能,而这些功能中有很多可以由操作系统提供。于是,在70年代末期出现了嵌入式操作系统(Embedded Operating Systems),它的出现大大简化了应用程序设计,并可以有效的保障软件质量和缩短开发周期。简单的ES一般并不使用操作系统,只包含一些控制流程,但是随着嵌入式操作系统在复杂性上的增长,简单的流程控制就不能满足系统的要求,这是就必须考虑使用操作系统做系统软件。因此,嵌入式操作系统就应运而生。
随着EOS的广泛应用,业界已推出一些应用比较成功的EOS产品。归纳起来EOS应该具有以下几个特点:小巧、实时性、可装卸、固化代码、弱交互性、强稳定性和统一的接口。目前使用最多的EOS产品包括有:Vxwork、QNX、PalmOS、WindowsCE、pSOS、Hopen OS(国内凯思集团公司自主研制开发)等。其中,Vxwork使用最为广泛、市场占有率最高,其突出特点是实时性强(采用优先级抢占和轮转调度等机制),除此之外,其可靠性和可剪裁性也相当不错。QNX是一种伸缩性极佳的系统,其核心加上实时POSIX环境和一个完整的窗口系统还不到一兆。相比之下,Microsoft WinCE的核心体积庞大,实时性能也差强人意,但由于Windows系列友好的用户界面和为程序员所熟悉的API,并捆绑IE、Office等应用程序,正逐渐获得更大的市场份额。而与这些商业化的操作系统相比,Linux已经越来越受到人们的注意。
二、嵌入式Linux概述
Linux是一个成熟而稳定的网络操作系统。将Linux植入嵌入式设备具有众多的优点。首先,Linux的源代码是开放的,任何人都可以获取并修改,用之开发自己的产品。其次,Lirmx是可以定制的,其系统内核最小只有约134kB。一个带有中文系统和图形用户界面的核心程序也可以做到不足1MB,并且同样稳定。另外,它和多数Unix系统兼容,应用程序的开发和移植相当容易。同时,由于具有良好的可移植性,人们已成功使Linux运行于数百种硬件平台之上。
然而,Linux并非专门为实时性应用而设计,因此如果想在对实时性要求较高的嵌入式系统中运行Linux,就必须为之添加实时软件模块。这些模块运行的内核空间正是操作系统实现进程调度、中断处理和程序执行的部分,因此错误的代码可能会破坏操作系统,进而影响整个系统的可靠性和稳定性。Linux的众多优点还是使它在嵌入式领域获得了广泛的应用,并出现了数量可观的嵌入式Linux系统。其中有代表性的包括:uClinux、ETLinux、ThinLinux、LOAF等。ETLinux通常用于在小型工业计算机,尤其是PC/104模块。ThinLinux面向专用的照相机服务器、X-10控制器、MP3播放器和其它类似的嵌入式应用。LOAF是Linux On A Floppy的缩略语,它运行在386平台上。
三、Linux作为嵌入式操作系统的优势
Linux作为嵌入式操作系统的优势主要有以下几点:
1、 可应用于多种硬件平台。Linux已经被移植到多种硬件平台,这对于经费,时间受限制的研究与开发项目是很有吸引力的。原型可以在标准平台上开发后移植到具体的硬件上,加快了软件与硬件的开发过程。Linux采用一个统一的框架对硬件进行管理,从一个硬件平台到另一个硬件平台的改动与上层应用无关。Linux可以随意地配置,不需要任何的许可证或商家的合作关系,源代码可以免费得到。这使得采用Linux作为操作系统不会遇到任何关于版权的纠纷。毫无疑问,这会节省大量的开发费用。本身内置网络支持,而目前嵌入式系统对网络支持要求越来越高。Linux的高度模块化使添加部件非常容易。
2、 Linux是一个和Unix相似、以内核为基础的、具有完全的内存访问控制,支持大量硬件(包括X86,Alpha、ARM和Motorola等现有的大部分芯片)等特性的一种通用操作系统。其程序源码全部公开,任何人可以修改并在GUN通用公共许可证(GNU General Public License)下发行。这样,开发人员可以对操作系统进行定制,适应其特殊需要。
3、 Linux带有Unix用户熟悉的完善的开发工具,几乎所有的Unix系统的应用软件都已移植到了Linux上。Linux还提供了强大的网络功能,有多种可选择窗口管理器(X Windows)。其强大的语言编译器GCC,C++等也可以很容易得到,不但成熟完善,而且使用方便。
四、嵌入式Linux的建立
完整的嵌入式Linux解决方案应包括嵌入式Linux操作系统内核、运行环境、图形化界面和应用软件等。由于嵌入式设备的特殊要求,嵌入式Linux解决方案中的内核、环境、GUI等都与标准Linux有很大不同,其主要挑战是如何在狭小的FLASH、ROM和内存中实现高质量的任务实时调度、图形化显示、网络通信等功能。
1、 精简内核
Linux内核有自己的结构体系,其中进程管理、内存管理和文件系统是其最基本的3个子系统。图1简单表示了它的框架。用户进程可直接通过系统调用或者函数库来访问内核资源。正因为Linux内核具有这样的结构,因此修改内核时必须注意各个子系统之间的协调。
嵌入式Linux内核一般由标准Linux内核裁剪而来。用户可根据需求配置系统,剔除不需的服务功能、文件系统和设备驱动。经过裁剪、压缩后的系统内核一般只有300k左右,十分适合嵌入式设备。同标准Linux不同的是嵌入式Linux必须要实现从FLASH或ROM的启动。标准Linux启动代码实现了系统初始化和从软盘、硬盘O盘区引导内核。嵌入式Linux一般保存在FLASH或ROM中,标准LILO无法引导。在支持直接从FLASH设备引导的系统中,如华恒公司的uClinux,引导程序主要完成对硬件系统的初始化工作和操作系统的解压、移位工作。在不支持直接从FLASH引导的系统中,FLASH设备只能作为非引导磁盘使用。此时,可采用先从硬盘或软盘加载一个小操作系统,如嵌入式DOS,然后再执行"Loadlin"加载程序从FLASH引导嵌入式Linux。
对标准Linux的修改主要是虚拟内存和调度程序部分的改动。因为标准Linux系统使用虚拟内存管理的目的是为了能同时运行多个进程,但是这样每个待运行的进程所能分配的CPU时间片就受限制,资源的使用效率就低。这样对于实时性要求较高的嵌入式系统来说,实时任务往往要求CPU具有很高的突发处理能力,即在有些时候需要极高的处理效率,因此需要屏蔽内核的虚拟内存管理机制。对于无硬盘设备的嵌入式系统,不必采用虚存管理。强实时需求的嵌入式应用可以通过修改任务调度模块实现,主要是在内核和设备驱动程序中加入了许多切换点。在该点处,系统检测是否存在未处理的紧急中断,有则剥夺内核的运行,及时处理中断。实现实时性服务的一个较好的方法是在标准的Linux内核上增加一个实时内核,标准Linux内核作为一个任务运行于实时内核上,强实时性任务也直接运行在实时内核上,如RT-Linux等。
文件系统是嵌入式Linux操作系统必不可少的。但标准Linux支持大量的文件系统,因此除了满足系统的正常运行需要而保留一种外,其它的全部可以删除,利用原有的设置选项可以移除。一般嵌入式设备文件系统主要使用RamDisk技术和网络文件系统技术。RamDisk可驻留于Flash,运行时加载到内存中。
2、 精简运行环境
Linux通常的运行环境指用户运行任何应用的基础设施,主要包括函数库和基本命令集等。标准Linux系统同时向用户提供了静态和动态函数库。静态函数库在生成应用时直接链接到用户应用中。动态库在应用运行时才链接。由于嵌入式系统应用一般都是在开发平台上预先生成的,因此嵌入式系统只需向应用提供动态函数库。Linux应用运行所需的函数库主要有C库、数学库、线程库、加密库、网络通信库等。其中最基本的是C语言的运行库glib。这个库主要完成基本的输入输出,内存访问,文件处理。一个标准的glib库大约要1200kB存储空间,考虑到嵌入式Linux内核往往很小,这种运行库实在太大,我们做了一些精简的工作,方法有两种:(1)、使用静态连接的方法,完全不使用运行库动态连接;(2)、对这个库的函数进行精简。
在一个桌面系统上,使用动态连接可以带来许多好处。使用动态连接库,可以让应用程序跟函数库的更新、升级分离,便于维护,可以让同时运行的多个程序共享一段代码。但是,在嵌入式系统中,很少有多个程序并行的可能,程序的维护,尤其是库函数的维护更新是不常见的。这时,使用静态连接的优势就极为明显。因为静态连接可以只将库中用到的部分连接进程序。在应用程序较少(小于5)的情况下,静态连接可以达到较好的结果。为了便于将来扩充的需要,我们也采用第二种方法,针对我们的需要,对库函数的内容进行精简,只保留一些基本功能,还有一种方法是采用其它的C语言运行库。但是这些库对兼容性影响很大。
基本命令集同样是运行用户应用的基础,主要包括初始化进程init,终端获取getty、Shell和基本命令等。嵌入式系统的启动过程可能与标准Linux不同,例如跳过登录过程直接启动GUI等。这就要求修改init,getty等。标准Linux命令集同样由于体积问题无法直接应用于嵌入式环境。目前,小命令集的解决方法主要有集成方法和汇编方法两种。集成方法采用集成公共部分减少命令集整体体积,用C实现,有较好的平台移植性;汇编方法则采用汇编编程减少每个命令的体积.这样可使体积很小但其平台移植性较差。
3、 嵌入式Linux下的GUI
GUI在嵌入式系统或者实时系统中的地位越来越重要,比如PDA、DVD播放机、WAP手机等,都需要一个完整.漂亮的图形用户界面。这些系统对GUI的基本要求包括:(1)、轻型、占用资源少;(2)、高性能;(3)、高可靠性;(4)、可配置。这些也成为评价嵌入式系统的重要指标。目前,嵌入式Linux上的GUI主要有winCE、Micro Window、紧缩的X Window、MiniGUI(国内做得较好的自由软件之一)。标准Linux的Xfree86由于体积庞大,运行环境要求高,无法运行于嵌入式环境。嵌入式GUI主要通过削减功能,降低性能来实现体积小和占用资源少。目前嵌入式Linux上的GUI环境主要有两类:X类和win32类。X类GUI分为服务方和客户方两方。服务器方提供鼠标、键盘处理和显示功能,客户方是用户应用,服务方和客户方通过socket接口和X协议通信。采用该方式十分有利于远程网络图形化服务,客户方和服务方可通过网络实现X协议和图形显示。典型的X类GUI有Micro Window、紧缩的X Window等。win32类的GUI不存在客户方和服务方,每个任务都自成一体,任何任务间的切换、事件分发由专门的管理任务负责。如wiCE、MiniGUI就是类似于win32类的GUI。
五、当前流行的几种嵌入式Linux系统
除了智能数字终端领域以外,Linux在移动计算平台、智能工业控制、金融业终端系统,甚至军事领域都有着广泛的应用前景。这些Linux被统称为"嵌入式Linux"。
1、RT-Linux
这是由美国墨西哥理工学院开发的嵌入式Linux操作系统。到目前为止,RT-Linux已经成功地应用于航天飞机的空间数据采集、科学仪器测控和电影特技图像处理等广泛领域。RT-Linux开发者并没有针对实时操作系统的特性而重写Linux的内核,因为这样做的工作量非常大,而且要保证兼容性也非常困难。为此,RT-Linux提出了精巧的内核,并把标准的Linux核心作为实时核心的一个进程,同用户的实时进程一起调度。这样对Linux内核的改动非常小,并且充分利用了Linux下现有的丰富的软件资源。
2、uClinux
uCLinux是Lineo公司的主打产品,同时也是开放源码的嵌入式Linux的典范之作。uCLinux主要是针对目标处理器没有存储管理单元MMU(Memory Management Unit) 的嵌入式系统而设计的。它已经被成功地移植到了很多平台上。由于没有MMU,其多任务的实现需要一定技巧。uCLinux是一种优秀的嵌入式Linux版本,是micro-Conrol-Linux的缩写。它秉承了标准Linux的优良特性,经过各方面的小型化改造,形成了一个高度优化的、代码紧凑的嵌入式Linux。虽然它的体积很小,却仍然保留了Linux的大多数的优点:稳定、良好的移植性、优秀的网络功能、对各种文件系统完备的支持和标准丰富的API。它专为嵌入式系统做了许多小型化的工作,目前已支持多款CPU。其编译后目标文件可控制在几百KB数量级,并已经被成功地移植到很多平台上。
3、Embedix
Embedix是由嵌入式Linux行业主要厂商之一Luneo推出的,是根据嵌入式应用系统的特点重新设计的Linux发行版本。Embedix提供了超过25种的Linux系统服务,包括Web服务器等。系统需要最小8MB内存,3MB ROM或快速闪存。Embedix基于Linux 2.2内核,并已经成功地移植到了Intel x86和PowerPC处理器系列上。像其它的Linux版本一样,Embedix可以免费获得。Luneo还发布了另一个重要的软件产品,它可以让在Windows CE上运行的程序能够在Embedix上运行。Luneo还将计划推出Embedix的开发调试工具包、基于图形界面的浏览器等。可以说,Embedix是一种完整的嵌入式Linux解决方案。
4、Xlinux
XLinux是由美国网虎公司推出,主要开发者是陈盈豪。他在加盟网虎几个月后便开发出了基于XLinux的、号称是世界上最小的嵌入式Linux系统,内核只有143KB,而且还在不断减小。XLinux核心采用了"超字符集"专利技术,让Linux核心不仅可能与标准字符集相容,还含盖了1 2个国家和地区的字符集。因此,XLinux在推广Linux的国际应用方面有独特的优势。
5、PoketLinux
由Agenda公司采用、作为其新产品"VR3PDA"的嵌入式Linux操作系统。它可以提供跨操作系统构造统一的、标准化的和开放的信息通信基础结构,在此结构上实现端到端方案的完整平台。PoketLinux资源框架开放,使普通的软件结构可以为所有用户提供一致的服务。PoketLinux平台使用户的视线从设备、平台和网络上移开,由此引发了信息技术新时代的产生。在PoketLinux中,称之为用户化信息交换(CIE),也就是提供和访问为每个用户需求而定制的"主题"信息的能力,而不管正在使用的设备是什么。
6、MidoriLinux
由Transmeta公司推出的MidoriLinux操作系统代码开放,在GUN普通公共许可(GPL)下发布,可以在http://midori.transmeta.com上立即获得。该公司有个名为"MidoriLinux计划"。"MidoriLinux"这个名字来源于日本的"绿色"---Midori,用来反映其Linux操作系统的环保外观。
7、红旗嵌入式Linux
由北京中科院红旗软件公司推出的嵌入式Linux是国内做得较好的一款嵌入式操作系统。目前,中科院计算所自行开发的开放源码的嵌入式操作系统---Easy Embedded OS(EEOS)也已经开始进入实用阶段了。该款嵌入式操作系统重点支持p-Java。系统目标一方面是小型化,另一方面能重用Linux的驱动和其它模块。由于有中科院计算所的强大科研力量做后盾,EEOS有望发展成为功能完善、稳定、可靠的国产嵌入式操作系统平台。
六、结束语
由于Linux是一个内核源代码开放、具备一整套工具链、有强大的网络支持及成本低廉的操作系统,因此嵌入式Linux自诞生起就秉承了这众多独特优势,这使它正在并越来越多地受到人们的关注。据Even Data数据显示,期望使用嵌入式Linux的用户从2001年的11%增到2002年27%,而同期Vxwork只是从16%到18%,Win CE从9%到14%。另外,在嵌入式Linux的各种应用市场中,通信(语音和数据)名列第一,2000年的销售额是1300万美元,而2005年预计将达到1.26亿美元,可以预见,嵌入式Linux将在未来的通信用嵌入式操作系统中占据强有力的地位
Linux是目前十分火爆的操作系统。它是由芬兰赫尔辛基大学的一个大学生Linus B. Torvolds在1991年首次编写的。标志性图标是一个可爱的小企鹅。
Linux是一种类Unix系统,Linus当时编写它的目的是为了替代一种名叫Minix的操作系统。Minix是由一个名叫Andrew Tannebaum的计算机教授编写的,当时由于Unix是一个商业软件,其源代码是不能拿来进行教学的,Andrew教授就自己编写了一个系统用于教学。最
初的Minix用一张软盘就能装下,麻雀虽小、五脏俱全,Minix具有一般操作系统的特征,它同时兼容Unix系统。
Linux是一个免费的操作系统,用户可以免费获得其源代码,并能够随意修改。它是在共用许可证GPL(General Public License)保护下的自由软件,也有好几种版本,如Red Hat Linux、Slackware,以及国内的Xteam Linux等。
Linux具有许多Unix系统的功能和特点,能够兼容Unix,但无需支付Unix高额的费用。比如一个Unix程序员在单位可以在Unix系统上进行工作,回到家里在Linux系统上也能完成同样的工作,而不必重新购买Unix。要知道Unix的价格比常见的Windows要高出若干倍,和Linux的低廉更是相距甚远。
Linux的应用也十分广泛。Sony最新的PS2游戏机就采用了Linux作为系统软件,使PS2摇身一变,成为了一台Linux工作站。着名的电影《泰坦尼克号》的数字技术合成工作就是利用100多台Linux服务器来完成的。
2001年8月17日,Linux发布了最新的Linux 2.4.9版,它也已经十岁了。
Linux的优点
Linux的流行是因为它具有许多诱人之处。
1、完全免费
Linux是一款免费的操作系统,用户可以通过网络或其他途径免费获得,并可以任意修改其源代码。这是其他的操作系统所做不到的。正是由于这一点,来自全世界的无数程序员参与了Linux的修改、编写工作,程序员可以根据自己的兴趣和灵感对其进行改变。这让Linux吸收了无数程序员的精华,不断壮大。
2、完全兼容POSIX 1.0标准
这使得可以在Linux下通过相应的模拟器运行常见的DOS、Windows的程序。这为用户从Windows转到Linux奠定了基础。许多用户在考虑使用Linux时,就想到以前在Windows下常见的程序是否能正常运行,这一点就消除了他们的疑虑。
3、多用户、多任务
Linux支持多用户,各个用户对于自己的文件设备有自己特殊的权利,保证了各用户之间互不影响。多任务则是现在电脑最主要的一个特点,Linux可以使多个程序同时并独立地运行。
4、良好的界面
Linux同时具有字符界面和图形界面。在字符界面用户可以通过键盘输入相应的指令来进行操作。它同时也提供了类似Windows图形界面的X-Windows系统,用户可以使用鼠标对其进行操作。在X-Windows环境中就和在Windows中相似,可以说是一个Linux版的Windows。
5、丰富的网络功能
互联网是在Unix的基础上繁荣起来的,Linux的网络功能当然不会逊色。它的网络功能和其内核紧密相连,在这方面Linux要优于其他操作系统。在Linux中,用户可以轻松实现网页浏览、文件传输、远程登陆等网络工作。并且可以作为服务器提供WWW、FTP、E-Mail等服务。
6、可靠的安全、稳定性能
Linux采取了许多安全技术措施,其中有对读、写进行权限控制、审计跟踪、核心授权等技术,这些都为安全提供了保障。Linux由于需要应用到网络服务器,这对稳定性也有比较高的要求,实际上Linux在这方面也十分出色。
7、支持多种平台
Linux可以运行在多种硬件平台上,如具有x86、680x0、SPARC、Alpha等处理器的平台。此外Linux还是一种嵌入式操作系统,可以运行在掌上电脑、机顶盒或游戏机上。2001年1月份发布的Linux 2.4版内核已经能够完全支持Intel 64位芯片架构。同时Linux也支持多处理器技术。多个处理器同时工作,使系统性能大大提高。
Linux的不足
由于在现在的个人电脑操作系统行业中,微软的Windows系统仍然占有大部分的份额,绝大多数的软件公司都支持Windows。这使得Windows上的应用软件应有尽有,而其他的操作系统就要少一些。许多用户在换操作系统的时候都会考虑以前的软件能否继续使用,换了操作系统后是否会不方便。虽然Linux具有DOS、Windows模拟器,可以运行一些Windows程序,但Windows系统极其复杂,模拟器所模拟的运行环境不可能完全与真实的Windows环境一模一样,这就使得一些软件无法正常运行。
许多硬件设备面对Linux的驱动程序也不足,不少硬件厂商是在推出Windows版本的驱动程序后才编写Linux版的。但一些大硬件厂商在这方面做得还不错,他们的Linux版驱动程序一般都推出得比较及时。
软件支持的不足是Linux最大的缺憾,但随着Linux的发展,越来越多的软件厂商会支持Linux,它应用的范围也越来越广。这只小企鹅的前景是十分光明的。
❷ 多级目录makefile,静态库
在lib 目录下编译需要生成动态库的文件,生成动态库,并安装到系统的标准库中,供
程序调用。具体步骤如下:
(1) 编写Makefile.am 文件
AUTOMAKE_OPTIONS=foreign
lib_LTLIBRARIES=libhello.la
libhello_la_SOURCES=test.c
这里lib_LTLIBRARIES 的意思是生成的动态库,然后指定动态库依赖的源文件
test.c ,若有多个源文件用空格隔开。
(2) 在lib 目录下,用命令autoscan 产生configure.scan 文件,并改名为configure.in。 这
里需加上宏AC_PROG_LIBTOOL,表示利用libtool 来自动生成动态库
#configure.in
# Process this file with autoconf to proce a configure script.
AC_PREREQ(2.59)
AC_INIT(hello,1.0, [[email protected]])
AM_INIT_AUTOMAKE
AC_CONFIG_SRCDIR([test.c])
#AC_CONFIG_HEADER([config.h])
# Checks for programs.
AC_PROG_CC
# Checks for header files.
# Checks for typedefs, structures, and compiler characteristics.
# Checks for library functions.
AC_PROG_LIBTOOL
AC_CONFIG_FILES([Makefile])
AC_OUTPUT
(3) 执行命令aclocal、libtoolize -f -c 、autoconf、automake --add-missing、./configure、
make、make install 将动态库安装到系统的标准库中,以供调用(一般为/usr/local/lib)。
注:libtoolize 提供了一种标准的方式来将libtool 支持加入一个软件包,而GNU libtool 是
一个通用库支持脚本,将使用动态库的复杂性隐藏在统一、可移植的接口中。
4. 生成src 目录下的hello 可执行文件
(1) 编写src/Makefile.am 文件
AUTOMAKE_OPTIONS=foreign
INCLUDES= -I../include
bin_PROGRAMS=hello
hello_SOURCES=hello.c
hello_LDADD=-lhello
-ldir 指定编译时搜索库的路径。与静态库不同的是,创建动态库时不用指定库路
径,编译器自动在标准库中查找libhello.so 文件。
(2) 执行autoscan 生成configure.scan 文件,将它重命名为configure.in 并修改其内容。
# configure.in
# Process this file with autoconf to proce a configure script.
AC_PREREQ(2.59)
AC_INIT(hello,1.0, [[email protected]])
AM_INIT_AUTOMAKE
AC_CONFIG_SRCDIR([hello.c])
#AC_CONFIG_HEADER([config.h])
# Checks for programs.
AC_PROG_CC
# Checks for header files.
# Checks for typedefs, structures, and compiler characteristics.
# Checks for library functions.
AC_CONFIG_FILES([Makefile])
AC_OUTPUT
(3) 在src 目录下编译并生成目标文件,执行命令aclocal、libtoolize -f -c 、autoconf、
automake --add-missing、./configure、make,此时你一定会觉得,成功近在咫尺了。再
执行目标文件./hello,结果却在你的意料之外:
./hello: error while loading shared libraries: libhello.so.0 : cannot open shared object file:
No such file or directory
在执行目标文件的时候,Shell 找不到共享库的位置,需要我们手工载入库路径。
5. shell 搜索动态库路径位置的两种方法
(1) 使用命令导入动态库的路径,命令如下:
export LD_LIBRARY_PATH=dir (如/usr/local/lib)
(2) 修改/etc/ld.so.conf 文件,加入搜索路径,修改后用ldconfig 命令载入修改。
将自己可能存放库文件的路径都加入到/etc/ld.so.conf 中是明智的选择 ^_^。添加
方法也极其简单,将库文件的绝对路径直接写进去就OK 了,一行一个。例如:
/usr/local/lib
/usr/lib
/lib
需要注意的是:这种搜索路径的设置方式对于程序连接时的库(包括共享库和静态
库)的定位已经足够了,但是对于使用了共享库的程序的执行还是不够的。这是 因为
为了加快程序执行时对共享库的定位速度,避免使用搜索路径查找共享库的低效率,所
以是直接读取库列表文件 /etc/ld.so.cache 从中进行搜索的。/etc/ld.so.cache 是一个非
文本的数据文件,不能直接编辑,它是根据 /etc/ld.so.conf 中设置的搜索路径由
/sbin/ldconfig 命令将这些搜索路径下的共享库文件集中在一起而生成的(ldconfig 命令
要以 root 权限执行)。因此,为了保证程序执行时对库的定位,在 /etc/ld.so.conf 中
进行了库搜索路径的设置之后,还必须要运行 /sbin/ldconfig 命令更新 /etc/ld.so.cache
文件之后才可以。ldconfig ,简单的说,它的作用就是将/etc/ld.so.conf 列出的路径下的库
文件 缓存到/etc/ld.so.cache 以供使用。因此当安装完一些库文件,(例如刚安装好glib),
或者修改ld.so.conf 增加新的库路径后,需要运行一下/sbin/ldconfig 使所有的库文件都
被缓存到ld.so.cache 中,如果没做,即使库文件明明就在/usr/lib 下的,也是不会被使
用的,结果编译过程中报错,缺少xxx 库,去查看发现明明就在那放着,搞的想大骂
computer 蠢猪一个^_^。极力推荐使用这种方法!
利用gcc 创建和使用动态库
1. 用下面的命令将mylib.c 程序创建成一个动态库:
gcc –fPIC –o mylib.o –c mylib.c
gcc –shared –o libtt.so mylib.o
-fPIC 作用于编译阶段,告诉编译器产生与位置无关代码(Position-Independent Code),
则产生的代码中,没有绝对地址,全部使用相对地址,故而代码可以被加载器加载到内存的
任意位置,都可以正确的执行。这正是共享库所要求的,共享库被加载时,在内存的位置不
是固定的。
-shared 作用于链接阶段,实际传递给链接器ld,让其添加作为共享库所需要的额外描
述信息,去除共享库所不需的信息。
也可以直接使用下面一条命令:
gcc –fPIC –shared –o libtt.so mylib.c
2. 将动态库拷贝到linux 的标准库中,usr/local/lib 或者/usr/lib 或者/lib:
cp libttt.so /usr/local/lib
3. 编译src 目录下的源程序时,指定动态库文件的目录,调用动态库中的函数
gcc –o test test.c /usr/lib/libttt.so
4. 设置shell 动态库搜索路径,运行生成的可执行文件。
❸ qt怎么自动选择配置的define参数
当进入解压好的源码包后,使用./configure –help命令,可以获得相应帮助,那我们只要选取参数部分看看
-release
这个参数显而易见,就是编译Qt以发布版的模式进行,一般来说,最后系统完成后,库就应该是发布版。
-release
与上面对应,自然是调试版了,如果开发的话,可以选择它吧。
-debug-and-release
囧,上面那两个的儿子。
-developer-build
囧,我错了,开发者也可以用这个的,选了这个后,可以进行自动测试,不过还没去用过,以后可以研究研究。
-opensource
-commercial
这两个参数是指是编译是商业版本的,还是开源版本呢,视个人情况而定。
-shared
-static
这两个参数是指Qt的lib以动态还是静态编译生成,这自然也是视个人需要的。
-no-fast
-fast
这两个就很有关系,如果对自己的电脑性能很有信心,那就选第一个,那所有的工程文件都会生成到makefiles中,那编译的时间,估计可以看完变形金刚了。如果选第二个,那就加入子目录和库到makefiles,这样就能加快编译的速度。
-no-largefile
-largefile
顾名思义,支不支持大文件,一般来说,嵌入式里是不会有从超过4G的大文件的,那就选第一个吧。
-no-exceptions
-exceptions
计算机英语够好的人都该懂,这个自然就是异常情况,选则编译器支持抛出异常,否则不支持。
-no-accessibility
-accessibility
可访问性的支持,说实话,这个我真不知道有什么有用了。等哪天发现了,再来好好解释。
-no-stl
-stl
是都加入stl的支持,stl,这应该算是C++程序员应该都了解了,再不济,那也总听说过大名吧。
no-sql-<driver>
-qt-sql-<driver>
-plugin-sql-<driver>
这 个可要好好说明下,一般来说,对于一个优秀的项目开发,数据库是必不可少的,qt也自带了大多数数据库驱动,可以完美地支持数据库的使用。对于数 据库的使用,我们可以直接qt驱动编译进去,或者以插件的形式编译进去。一般来说,最简单地就是直接编译进去,但使用插件形式的可以更加灵活,针对不同的 需求将驱动插件添加。其中,<>代表的是驱动名,如果我想直接添加sqlite的支持话,形式如下:-qt-sql-sqlite。其他名称 可以自己查看参数里,有详细地介绍。
-system-sqlite
sqlite真受欢迎啊,当然那么优秀的嵌入式数据库,本人也是基本使用它来进行开发。这个参数意思是使用操作系统上的sqlite数据库,如果是不太会移植的,可以考虑直接使用qt自带的驱动。
-no-qt3support
-qt3support
这个也是简洁易懂,加不加对qt3的支持。
no-xmlpatterns
-xmlpatterns
选择对xml的支持,如果对网络无需求的话,就不用加了。
-no-phonon
-phonon
phonon是qt中处理多媒体的模块,比如放放视频什么来着,不过本人从没用过,也是根据需要选择的。
-no-phonon-backend
-phonon-backend
与上面类似,只不过这两是以插件的形式加入支持。
-no-svg
-svg
是否加入svg的支持,svg即可缩放矢量图形。
-no-webkit
-webkit
是否加入webkit的支持,这可是个好东西,不过如果跟网络不搭界的话,还是不支持吧。
-no-scripttools
-scripttools
是否加入脚本工具的支持,这对php等脚本工程师来说是个很棒的参数,但对于我这样菜鸟,就别提了。
-platform target
目标平台,这可是关键了,如果不注意的话,编译出来是x86上的话,哪怕是再牛的嵌入式工程师来也没法帮你移植到开发板上。通常,本人是linux-arm-g++。
-no-mmx
-no-3dnow
-no-sse
-no-sse2
这四个参数是针对CPU的指令集,老实说,我也不甚了解,不过,对于开发并不是影响很大。
-qtnamespace
把qt的库封装到命名空间,没啥重要用处,依个人爱好加吧。
-qtlibinfix
将所有的qt的.so库重命名,也没啥大用处。
-no-sql-<driver>
-qt-sql-<driver>
-plugin-sql-<driver>
-system-sqlite
这是相当明显的,如果这都看不出来,,囧,那您一定比我近视(本人800度近视。。)
就 是说如果是-no-XX-,就说明编译时不选择这个参数,如过是-qt-XX-,说明我们可以编译直接选用qt自带的驱动,如果是 -plugin-XX-,就是将驱动以插件形式编译,而-system-XXX,当然是使用操作系统提供的驱动,不过那就需要您自己移植了,而且有时还要 用第三方的API,就方便来说非常麻烦,但是不排除您是牛人要好好玩玩的情况。
接下来,我们接着研究配置参数。
-qt-zlib
-system-zlib
想 必经过上面的讲解,参数的意思已经很快得知,就是选择qt带的zlib库还是系统的zlib。zlib库是用于文件和资料压缩的库,对于新入嵌入式的人来 说,可能并无太大的用处,但是在以后的实际开发中,特别是对于多媒体图像图形的工程师来说,就肯定用到,因为图形图像的压缩都要使用或涉及到这个库。
-no-gif
-qt-gif
这是选择gif的支持,如果选择qt支持的话,那在用qt开发的项目中,就能显示gif图,gif也是比较普遍的图片格式了,英文全称是Graphics Interchange Format。
-no-libtiff
-qt-libtiff
-system-libtiff
tiff是一种非常复杂的光栅图像格式,并且有直接现成的C语言实现库,因此选择参数时就有了qt和system,一般来说,科学相关的开发里可能会用到。
-no-libpng
-qt-libpng
-system-libpng
png的相关参数,一种非失真性压缩位图图形文件格式,其实就是为了替代gif搞出来的,也是随实际需要来选择,当然,也有C语言实现的库。
-no-libmng
-qt-libmng
-system-libmng
大汗,大汗,这可是超级罕见的东西,QT竟然也能支持,说实话,这个参数我看来就是无视的。MNG是多帧PNG动画格式,结构极其复杂,基本没人用。
-no-libjpeg
-qt-libjpeg
-system-libjpeg
jpeg,这么有名的图片格式也不用说了,随需要选择吧。
-no-openssl
-openssl
-openssl-linked
SSL,Security Socket Layer,是一个安全传输协议,在Internet网上进行数据保护和身份确认,而OpenSSL是一个开放源代码的实现了SSL及相关加密技术的软件 包,在qt中,我们可以选择直接支持,或者OpenSSL链接支持,这个参数也是为有需要者提供的。
以上是第三方库的参数选择,紧接着就是qt附加参数,在附加参数里,我们可以指定编译的部分及加入参数来获取信息。
-make
-nomake
一 句话,说明,就说我可以这两个参数选择哪些我要编译,哪些我不需要,在 libs tools examples demos docs translations这些里你可以选择,比如examples,并不重要,可以放在-nomake后,这样编译过程中就不会编译这部分了。通过适当的 选择,我们可以大大加快编译的速度,这对配置较差的机子来说有着积极意义。
-R <string>
-l <string>
这两个参数是为编译时增加一个库的运行路径及头文件的路径,比如使用tslib作为开发触摸驱动时,我们就应使用这两个参数来指定tslib的库路径和头文件路径。
-no-rpath
-rpath
这个参数比较难于理解,简单地说,就是告诉动态加载器,到-rpath指定的目录中寻找编译时须要的动态链接库,语法就与上面的参数结合,比如 -rpath -R/home/xxxx。
-continue
这个参数的作用就是当出现错误时依然进行配置编译,换我是不会加上的。
-verbose, -v
这个参数就很眼熟,在前面的文章中有过详细介绍,简言之,就是显示配置的每一步的具体信息。
-no-optimized-qmake
-optimized-qmake
是否编译生成优化过的qmake,没啥大用,也属于可有可无的参数。
-no-nis
-nis
是否编译NIS支持,NIS(网络信息服务)是一个提供目录服务的RPC(远程过程调用)应用服务,当然没网络需要的可以再次华丽地无视。
-no-cups
-cups
是 否编译CUPS支持,是不是想问什么用啊?~~~~囧,开打印店用的。好了,不说冷笑话,CUPS给Unix/Linux用户提供了一种可靠有效 的方法来管理打印。它支持IPP,并提供了LPD,SMB(服务消息块,如配置为微软WINDOWS的打印机)、JetDirect等接口。CUPS还可 以浏览网络打印机。它的开发提供者是大名鼎鼎的“水果生产商”----苹果公司。
-no-iconv
-iconv
选择是否编译iconv支持,iconv是一个计算机程序以及一套应用程序编程接口的名称。它的作用是在多种国际编码格式之间进行文本内码的转换。这对跨语言Qt开发人员来说是很有用的,当然,考虑到中文的编码,我也选择加入支持。
-no-pch
-pch
是 否支持预编译过的头文件。预编译头就是把一个工程中的一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常以.pch为扩展名),这个文件就称为预编译头 文件。这些预先编译好的代码在工程开发的过程中不会被经常改变。如果这些代码被修改,则需要重新编译生成预编译头文件。妈妈经常说:不懂就要学。我说:不 懂就加上。。。
no-dbus
-dbus
-dbus-linked
是否编译编译QtDBus模块。dbus是freedesktop下开源的Linux IPC通信机制,本身Linux 的IPC通信机制包括,管道(fifo),共享内存,信号量,消息队列,Socket等。在Qt中DBUS是有单独的模块的,可见其重要性。
-rece-relocations 对于额外的库链接器优化,可以减少编译中的再定位。
no-separate-debug-info
-separate-debug-info
是否存储debug信息在.debug,一般为了查错,还是选择存储吧。
-xplatform target
相当浅显的参数,即交叉编译的目标平台,一般来说根据你所要移植的目标板来确定。
-no-feature-<feature>
-feature-<feature>
选 取qte的feature编译,对于这个,我理解为特性,特性的描述你可以参考src/corelib/global/qfeatures.txt,在这 里面对于每个特性都有比较充分的讲解。对于特性地选择,也是要根据开发需求进行,如果裁剪适当,能大大为qte库瘦身。
-embedded <arch>
嵌入式平台架构选择,可以选择arm,mips,x86及generic,视你的目标平台决定吧。
-armfpa
-no-armfpa
这个参数也只是针对ARM平台的,是否加入对于基于ARM的浮点数格式的支持,通常,这个参数在编译时会自动选择。
-little-endian
-big-endian
目标平台的大端和小端选择,这应该是常识了,如果这不知道,就不要来混嵌入式了
-host-little-endian
-host-big-endia
主机平台的大端和小端选择,属于鸡肋的参数,不选择也会在配置时自动选择。
-no-freetype
-qt-freetype
-system-freetype
选择freetype,FreeType库是一个完全免费(开源)的、高质量的且可移植的字体引擎,它提供统一的接口来访问多种字体格式文件,在嵌入式开发中,有套可使用的字体对于中文开发至关重要,本人一般使用文泉驿字体。
-qconfig local
使用本地的qconfig配置文件来替代全部参数配置,有需要的可以去研究下,可以裁剪控件级别的参数。
-depths <list>
显示的像素位深,也是根据需要来进行吧。
-qt-decoration-<style>
-plugin-decoration-<style>
-no-decoration-<style>
这个是选择qt的样式风格,对于需要美化界面的项目来说,可以好好选择下。
-no-opengl
-opengl <api>
是否加入opengl的支持,OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。不过对于一般的开发来说,似乎有很少用到的地方。
-qt-gfx-<driver>
-plugin-gfx-<driver>
-no-gfx-<driver>
这个是相当重要的一个参数,选择QtGui的图形显示驱动,比如我们在pc上使用qvfb模拟时,就应该加入对qfvb的支持。我们可以在 linuxfb,transformed,qvfb,vnc,multiscreen这几个中选择。在平常的开发板上,选择linuxfb即可。
-qt-kbd-<driver>
-plugin-kbd-<driver>
-no-kbd-<driver>
选择键盘的驱动支持,可以支持usb键盘,串口键盘等等,也是在tty,usb ,sl5000, yopy, vr41xx ,qvfb中选择。
qt-mouse-<driver>
-plugin-mouse-<driver>
-no-mouse-<driver>
鼠标的驱动支持,一般都会选择tslib,可以完美地支持触摸屏,在pc,bus,linuxtp,yopy,vr41xx,tslib,qvfb中选择吧。
-iwmmxt
加入iWMMXt指令的编译,也只是部分XScale架构才具有。
-no-glib
-glib
是否加入glib库的支持,glib库对应即gtk库,就也是说加入后可以使用gtk。
❹ 如何使用gcc在EditPlus编辑器下对GTK程序进行静态编译
GTK的安装
sudo apt-get install vim #使用vim来编写代码,当然您可以使用任何自己喜欢的编辑器
sudo apt-get install build-essential #这将安装gcc/g++/gdb/make 等基本编程工具
sudo apt-get install gnome-core-devel #这将安装 libgtk2.0-dev libglib2.0-dev 等开发相关的库文件
sudo apt-get install pkg-config #用于在编译GTK程序时自动找出头文件及库文件位置
sudo apt-get install devhelp #这将安装 devhelp GTK文档查看程序
sudo apt-get install libglib2.0-doc libgtk2.0-doc #这将安装 gtk/glib 的API参考手册及其它帮助文档
sudo apt-get instal glade libglade2-dev #这将安装基于GTK的界面GTK是开发Gnome窗口的c/c++语言图形库。在Ubuntu的机器上折腾了一下,复制了网上教程的代码在本机上编译。代码的文件名:t1.c。按照教程,用以下命令编译:
gcc t1.c 'pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0`
编译结果:找不到gtk/gtk.h。
因为我的Ubuntu是Gnome系统,所以我以为gtk+2.0的开发程序(头文件和库文件)应该已经安装在计算机上了。其实不然,如果在Ubuntu 上开发gtk+2.0的程序,需要安装相应的头文件和库。在控制台窗口输入sudo apt-get install libgtk2.0*, gtk+2.0所需的所有文件统通下载安装完毕。再次应用编译命令:gcc t1.c 'pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0,编译通过,运行。
pkg-config是一个用来管理包的程序,在控制台输入 pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0 的运行结果:
-DPNG_NO_MMX_CODE -I/usr/include/gtk-2.0 -I/usr/lib/gtk-2.0/include -I/usr/include/atk-1.0 -I/usr/include/cairo -I/usr/include/pango-1.0 -I/usr/include/glib-2.0 -I/usr/lib/glib-2.0/include -I/usr/include/freetype2 -I/usr/include/libpng12 -lgtk-x11-2.0 -lgdk-x11-2.0 -latk-1.0 -lgdk_pixbuf-2.0 -lm -lpangocairo-1.0 -lfontconfig -lXext -lXrender -lXinerama -lXi -lXrandr -lXcursor -lXcomposite -lXdamage -lpango-1.0 -lcairo -lX11 -lXfixes -lgobject-2.0 -lgmole-2.0 -ldl -lglib-2.0
可以看出,输出的文本包括了gcc编译gtk+2.0所需要的所有选项(头文件目录和库文件)。
这里有一点需要注意, gcc t1.c `pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0`, pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0两侧的引号并不是真正的引号,而是键盘数字件那一行,最左边的那个字符。如果错用了单引号,gcc无法使用 pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0产生的文本作为编译选项。构造程序。
$ gcc gtkhello.c -o gtktest `pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0`
$ ./gtktest
gcc gtk1.c `pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0`
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
首先获得超级用户权限
apt-get install vim #使用vim来编写代码,当然您可以使用任何自己喜欢的编辑器
apt-get install build-essential #这将安装gcc/g++/gdb/make 等基本编程工具
apt-get install gnome-core-devel #这将安装 libgtk2.0-dev libglib2.0-dev 等开发相关的库文件
apt-get install pkg-config #用于在编译GTK程序时自动找出头文件及库文件位置
apt-get install devhelp #这将安装 devhelp GTK文档查看程序
apt-get install libglib2.0-doc libgtk2.0-doc #这将安装 gtk/glib 的API参考手册及其它帮助文档
apt-get instal glade libglade2-dev #这将安装基于GTK的界面构造程序
都是安装好后测试一下程序hello.c
#include <gtk/gtk.h> ----------我编译时老是说找不到头文件,后来在/usr/include里找到gtk-2.0/gtk/gtk.h,原来是路径错误,最后将头文件路径修改为<gtk-2.0/gtk/gtk.h>,终于好了!
void hello(GtkWidget *widget,gpointer data)
{
g_print("Hello 大家好\n");
}
gint delete_event(GtkWidget *widget,GdkEvent *event,gpointer data)
{
g_print ("delete event occurred\n");
return(TRUE);
}
void destroy(GtkWidget *widget,gpointer data)
{
gtk_main_quit();
}
int main( int argc, char *argv[] )
{
GtkWidget *window;
GtkWidget *button;
gtk_init (&argc, &argv);
window=gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
gtk_signal_connect (GTK_OBJECT(window),"delete_event",GTK_SIGNAL_FUNC(delete_event),NULL);
gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (window), "destroy",GTK_SIGNAL_FUNC (destroy), NULL);
gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER (window), 10);
button = gtk_button_new_with_label ("Hello 大家好");
gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (button), "clicked",GTK_SIGNAL_FUNC (hello), NULL);
gtk_signal_connect_object (GTK_OBJECT (button), "clicked",GTK_SIGNAL_FUNC(gtk_widget_destroy),GTK_OBJECT (window));
gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), button);
gtk_widget_show (button);
gtk_widget_show (window); /*显示一个窗口*/
gtk_main(); /*进入主循环*/
return(0);
}
最后编译运行:
$ gcc hello.c -o hello `pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0`
$ . /hello
////////////////////////////////////////////////////////////////////
GTK的安装
sudo apt-get install vim #使用vim来编写代码,当然您可以使用任何自己喜欢的编辑器
sudo apt-get install build-essential #这将安装gcc/g++/gdb/make 等基本编程工具
sudo apt-get install gnome-core-devel #这将安装 libgtk2.0-dev libglib2.0-dev 等开发相关的库文件
sudo apt-get install pkg-config #用于在编译GTK程序时自动找出头文件及库文件位置
sudo apt-get install devhelp #这将安装 devhelp GTK文档查看程序
sudo apt-get install libglib2.0-doc libgtk2.0-doc #这将安装 gtk/glib 的API参考手册及其它帮助文档
sudo apt-get instal glade libglade2-dev #这将安装基于GTK的界面GTK是开发Gnome窗口的c/c++语言图形库。在Ubuntu的机器上折腾了一下,复制了网上教程的代码在本机上编译。代码的文件名:t1.c。按照教程,用以下命令编译:
gcc t1.c 'pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0`
编译结果:找不到gtk/gtk.h。
因为我的Ubuntu是Gnome系统,所以我以为gtk+2.0的开发程序(头文件和库文件)应该已经安装在计算机上了。其实不然,如果在Ubuntu 上开发gtk+2.0的程序,需要安装相应的头文件和库。在控制台窗口输入sudo apt-get install libgtk2.0*, gtk+2.0所需的所有文件统通下载安装完毕。再次应用编译命令:gcc t1.c 'pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0,编译通过,运行。
pkg-config是一个用来管理包的程序,在控制台输入 pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0 的运行结果:
-DPNG_NO_MMX_CODE -I/usr/include/gtk-2.0 -I/usr/lib/gtk-2.0/include -I/usr/include/atk-1.0 -I/usr/include/cairo -I/usr/include/pango-1.0 -I/usr/include/glib-2.0 -I/usr/lib/glib-2.0/include -I/usr/include/freetype2 -I/usr/include/libpng12 -lgtk-x11-2.0 -lgdk-x11-2.0 -latk-1.0 -lgdk_pixbuf-2.0 -lm -lpangocairo-1.0 -lfontconfig -lXext -lXrender -lXinerama -lXi -lXrandr -lXcursor -lXcomposite -lXdamage -lpango-1.0 -lcairo -lX11 -lXfixes -lgobject-2.0 -lgmole-2.0 -ldl -lglib-2.0
可以看出,输出的文本包括了gcc编译gtk+2.0所需要的所有选项(头文件目录和库文件)。
这里有一点需要注意, gcc t1.c `pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0`, pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0两侧的引号并不是真正的引号,而是键盘数字件那一行,最左边的那个字符。如果错用了单引号,gcc无法使用 pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0产生的文本作为编译选项。构造程序。
$ gcc gtkhello.c -o gtktest `pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0`
$ ./gtktest
gcc gtk1.c `pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0`
❺ Qt 软件中怎么自动加入build版本号
当进入解压好的源码包后,使用./configure –help命令,可以获得相应帮助,那我们只要选取参数部分看看 -release 这个参数显而易见,就是编译Qt以发布版的模式进行,一般来说,最后系统完成后,库就应该是发布版。 -release 与上面对应,自然是调试版了,如果开发的话,可以选择它吧。 -debug-and-release 囧,上面那两个的儿子。 -developer-build 囧,我错了,开发者也可以用这个的,选了这个后,可以进行自动测试,不过还没去用过,以后可以研究研究。 -opensource -commercial 这两个参数是指是编译是商业版本的,还是开源版本呢,视个人情况而定。 -shared -static 这两个参数是指Qt的lib以动态还是静态编译生成,这自然也是视个人需要的。 -no-fast -fast 这两个就很有关系,如果对自己的电脑性能很有信心,那就选第一个,那所有的工程文件都会生成到makefiles中,那编译的时间,估计可以看完变形金刚了。如果选第二个,那就加入子目录和库到makefiles,这样就能加快编译的速度。 -no-largefile -largefile 顾名思义,支不支持大文件,一般来说,嵌入式里是不会有从超过4G的大文件的,那就选第一个吧。 -no-exceptions -exceptions 计算机英语够好的人都该懂,这个自然就是异常情况,选则编译器支持抛出异常,否则不支持。 -no-accessibility -accessibility 可访问性的支持,说实话,这个我真不知道有什么有用了。等哪天发现了,再来好好解释。 -no-stl -stl 是都加入stl的支持,stl,这应该算是C++程序员应该都了解了,再不济,那也总听说过大名吧。 no-sql-<driver> -qt-sql-<driver> -plugin-sql-<driver> 这 个可要好好说明下,一般来说,对于一个优秀的项目开发,数据库是必不可少的,qt也自带了大多数数据库驱动,可以完美地支持数据库的使用。对于数 据库的使用,我们可以直接qt驱动编译进去,或者以插件的形式编译进去。一般来说,最简单地就是直接编译进去,但使用插件形式的可以更加灵活,针对不同的 需求将驱动插件添加。其中,<>代表的是驱动名,如果我想直接添加sqlite的支持话,形式如下:-qt-sql-sqlite。其他名称 可以自己查看参数里,有详细地介绍。 -system-sqlite sqlite真受欢迎啊,当然那么优秀的嵌入式数据库,本人也是基本使用它来进行开发。这个参数意思是使用操作系统上的sqlite数据库,如果是不太会移植的,可以考虑直接使用qt自带的驱动。 -no-qt3support -qt3support 这个也是简洁易懂,加不加对qt3的支持。 no-xmlpatterns -xmlpatterns 选择对xml的支持,如果对网络无需求的话,就不用加了。 -no-phonon -phonon phonon是qt中处理多媒体的模块,比如放放视频什么来着,不过本人从没用过,也是根据需要选择的。 -no-phonon-backend -phonon-backend 与上面类似,只不过这两是以插件的形式加入支持。 -no-svg -svg 是否加入svg的支持,svg即可缩放矢量图形。 -no-webkit -webkit 是否加入webkit的支持,这可是个好东西,不过如果跟网络不搭界的话,还是不支持吧。 -no-scripttools -scripttools 是否加入脚本工具的支持,这对php等脚本工程师来说是个很棒的参数,但对于我这样菜鸟,就别提了。 -platform target 目标平台,这可是关键了,如果不注意的话,编译出来是x86上的话,哪怕是再牛的嵌入式工程师来也没法帮你移植到开发板上。通常,本人是linux-arm-g++。 -no-mmx -no-3dnow -no-sse -no-sse2 这四个参数是针对CPU的指令集,老实说,我也不甚了解,不过,对于开发并不是影响很大。 -qtnamespace 把qt的库封装到命名空间,没啥重要用处,依个人爱好加吧。 -qtlibinfix 将所有的qt的.so库重命名,也没啥大用处。 -no-sql-<driver> -qt-sql-<driver> -plugin-sql-<driver> -system-sqlite 这是相当明显的,如果这都看不出来,,囧,那您一定比我近视(本人800度近视。。) 就 是说如果是-no-XX-,就说明编译时不选择这个参数,如过是-qt-XX-,说明我们可以编译直接选用qt自带的驱动,如果是 -plugin-XX-,就是将驱动以插件形式编译,而-system-XXX,当然是使用操作系统提供的驱动,不过那就需要您自己移植了,而且有时还要 用第三方的API,就方便来说非常麻烦,但是不排除您是牛人要好好玩玩的情况。 接下来,我们接着研究配置参数。 -qt-zlib -system-zlib 想 必经过上面的讲解,参数的意思已经很快得知,就是选择qt带的zlib库还是系统的zlib。zlib库是用于文件和资料压缩的库,对于新入嵌入式的人来 说,可能并无太大的用处,但是在以后的实际开发中,特别是对于多媒体图像图形的工程师来说,就肯定用到,因为图形图像的压缩都要使用或涉及到这个库。 -no-gif -qt-gif 这是选择gif的支持,如果选择qt支持的话,那在用qt开发的项目中,就能显示gif图,gif也是比较普遍的图片格式了,英文全称是Graphics Interchange Format。 -no-libtiff -qt-libtiff -system-libtiff tiff是一种非常复杂的光栅图像格式,并且有直接现成的C语言实现库,因此选择参数时就有了qt和system,一般来说,科学相关的开发里可能会用到。 -no-libpng -qt-libpng -system-libpng png的相关参数,一种非失真性压缩位图图形文件格式,其实就是为了替代gif搞出来的,也是随实际需要来选择,当然,也有C语言实现的库。 -no-libmng -qt-libmng -system-libmng 大汗,大汗,这可是超级罕见的东西,QT竟然也能支持,说实话,这个参数我看来就是无视的。MNG是多帧PNG动画格式,结构极其复杂,基本没人用。 -no-libjpeg -qt-libjpeg -system-libjpeg jpeg,这么有名的图片格式也不用说了,随需要选择吧。 -no-openssl -openssl -openssl-linked SSL,Security Socket Layer,是一个安全传输协议,在Internet网上进行数据保护和身份确认,而OpenSSL是一个开放源代码的实现了SSL及相关加密技术的软件 包,在qt中,我们可以选择直接支持,或者OpenSSL链接支持,这个参数也是为有需要者提供的。 以上是第三方库的参数选择,紧接着就是qt附加参数,在附加参数里,我们可以指定编译的部分及加入参数来获取信息。 -make -nomake 一 句话,说明,就说我可以这两个参数选择哪些我要编译,哪些我不需要,在 libs tools examples demos docs translations这些里你可以选择,比如examples,并不重要,可以放在-nomake后,这样编译过程中就不会编译这部分了。通过适当的 选择,我们可以大大加快编译的速度,这对配置较差的机子来说有着积极意义。 -R <string> -l <string> 这两个参数是为编译时增加一个库的运行路径及头文件的路径,比如使用tslib作为开发触摸驱动时,我们就应使用这两个参数来指定tslib的库路径和头文件路径。 -no-rpath -rpath 这个参数比较难于理解,简单地说,就是告诉动态加载器,到-rpath指定的目录中寻找编译时须要的动态链接库,语法就与上面的参数结合,比如 -rpath -R/home/xxxx。 -continue 这个参数的作用就是当出现错误时依然进行配置编译,换我是不会加上的。 -verbose, -v 这个参数就很眼熟,在前面的文章中有过详细介绍,简言之,就是显示配置的每一步的具体信息。 -no-optimized-qmake -optimized-qmake 是否编译生成优化过的qmake,没啥大用,也属于可有可无的参数。 -no-nis -nis 是否编译NIS支持,NIS(网络信息服务)是一个提供目录服务的RPC(远程过程调用)应用服务,当然没网络需要的可以再次华丽地无视。 -no-cups -cups 是 否编译CUPS支持,是不是想问什么用啊?~~~~囧,开打印店用的。好了,不说冷笑话,CUPS给Unix/Linux用户提供了一种可靠有效 的方法来管理打印。它支持IPP,并提供了LPD,SMB(服务消息块,如配置为微软WINDOWS的打印机)、JetDirect等接口。CUPS还可 以浏览网络打印机。它的开发提供者是大名鼎鼎的“水果生产商”----苹果公司。 -no-iconv -iconv 选择是否编译iconv支持,iconv是一个计算机程序以及一套应用程序编程接口的名称。它的作用是在多种国际编码格式之间进行文本内码的转换。这对跨语言Qt开发人员来说是很有用的,当然,考虑到中文的编码,我也选择加入支持。 -no-pch -pch 是 否支持预编译过的头文件。预编译头就是把一个工程中的一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常以.pch为扩展名),这个文件就称为预编译头 文件。这些预先编译好的代码在工程开发的过程中不会被经常改变。如果这些代码被修改,则需要重新编译生成预编译头文件。妈妈经常说:不懂就要学。我说:不 懂就加上。。。 no-dbus -dbus -dbus-linked 是否编译编译QtDBus模块。dbus是freedesktop下开源的Linux IPC通信机制,本身Linux 的IPC通信机制包括,管道(fifo),共享内存,信号量,消息队列,Socket等。在Qt中DBUS是有单独的模块的,可见其重要性。 -rece-relocations 对于额外的库链接器优化,可以减少编译中的再定位。 no-separate-debug-info -separate-debug-info 是否存储debug信息在.debug,一般为了查错,还是选择存储吧。 -xplatform target 相当浅显的参数,即交叉编译的目标平台,一般来说根据你所要移植的目标板来确定。 -no-feature-<feature> -feature-<feature> 选 取qte的feature编译,对于这个,我理解为特性,特性的描述你可以参考src/corelib/global/qfeatures.txt,在这 里面对于每个特性都有比较充分的讲解。对于特性地选择,也是要根据开发需求进行,如果裁剪适当,能大大为qte库瘦身。 -embedded <arch> 嵌入式平台架构选择,可以选择arm,mips,x86及generic,视你的目标平台决定吧。 -armfpa -no-armfpa 这个参数也只是针对ARM平台的,是否加入对于基于ARM的浮点数格式的支持,通常,这个参数在编译时会自动选择。 -little-endian -big-endian 目标平台的大端和小端选择,这应该是常识了,如果这不知道,就不要来混嵌入式了 -host-little-endian -host-big-endia 主机平台的大端和小端选择,属于鸡肋的参数,不选择也会在配置时自动选择。 -no-freetype -qt-freetype -system-freetype 选择freetype,FreeType库是一个完全免费(开源)的、高质量的且可移植的字体引擎,它提供统一的接口来访问多种字体格式文件,在嵌入式开发中,有套可使用的字体对于中文开发至关重要,本人一般使用文泉驿字体。 -qconfig local 使用本地的qconfig配置文件来替代全部参数配置,有需要的可以去研究下,可以裁剪控件级别的参数。 -depths <list> 显示的像素位深,也是根据需要来进行吧。 -qt-decoration-<style> -plugin-decoration-<style> -no-decoration-<style> 这个是选择qt的样式风格,对于需要美化界面的项目来说,可以好好选择下。 -no-opengl -opengl <api> 是否加入opengl的支持,OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。不过对于一般的开发来说,似乎有很少用到的地方。 -qt-gfx-<driver> -plugin-gfx-<driver> -no-gfx-<driver> 这个是相当重要的一个参数,选择QtGui的图形显示驱动,比如我们在pc上使用qvfb模拟时,就应该加入对qfvb的支持。我们可以在 linuxfb,transformed,qvfb,vnc,multiscreen这几个中选择。在平常的开发板上,选择linuxfb即可。 -qt-kbd-<driver> -plugin-kbd-<driver> -no-kbd-<driver> 选择键盘的驱动支持,可以支持usb键盘,串口键盘等等,也是在tty,usb ,sl5000, yopy, vr41xx ,qvfb中选择。 qt-mouse-<driver> -plugin-mouse-<driver> -no-mouse-<driver> 鼠标的驱动支持,一般都会选择tslib,可以完美地支持触摸屏,在pc,bus,linuxtp,yopy,vr41xx,tslib,qvfb中选择吧。 -iwmmxt 加入iWMMXt指令的编译,也只是部分XScale架构才具有。 -no-glib -glib 是否加入glib库的支持,glib库对应即gtk库,就也是说加入后可以使用gtk。