编程猫进度条
⑴ 电脑系统是如何制作的
在开始回答你的问题之前,先看看程序的发展历史,请留意有关储存器和数据的描述:
1834 年:Babbage 设想制造一台通用分析机,在只读存储器(穿孔卡片)中存储程序和数据 。Babbage在以后的时间里继续他的研究工作,并于1840 年将操作位数提高到了40 位,并基本实现了控制中心(CPU)和存储程序的设想,而且程序可以根据条件进行跳转,能在几秒内做出一般的加法,几分钟内做出乘、除法。
1890 年:美国人口普查部门希望能得到一台机器帮助提高普查效率。Herman Hollerith (后来他的公司发展成了IBM 公司)借鉴Babbage 的发明,用穿孔卡片存储数据,并设计了机器。结果仅用6 周就得出了准确的人口统计数据(如果用人工方法,大概要花10 年时间)。
1935 年:IBM 推出IBM 601 机。这是一台能在一秒钟内算出乘法的穿孔卡片计算机 。这台机器无论在自然科学还是在商业应用上都具有重要的地位,大约制造了1500 台。
1941 年夏季:Atanasoff 和学生Berry 完成了能解线性代数方程的计算机,取名叫"ABC "(Atanasoff-Berry Computer),用电容作存储器 ,用穿孔卡片作辅助存储器,那些孔实际上是"烧"上去的,时钟频率是60Hz,完成一次加法运算用时一秒。
1943 年1 月:Mark I 自动顺序控制计算机在美国研制成功。整个机器有51 英尺长 、5 吨重 、75万个零部件。该机使用了3304 个继电器,60 个开关作为机械只读存储器。程序存储在纸带上 ,数据可以来自纸带或卡片阅读器。Mark I 被用来为美国海军计算弹道火力表。
1943 年9 月:Williams 和Stibitz 完成了"Relay Interpolator ",后来命名为"Model Ⅱ Re-
lay Calculator "的计算机。这是一台可编程计算机,同样使用纸带输入程序和数据。它运行更可靠,每个数用7 个继电器表示,可进行浮点运算。
真空管时代的计算机尽管已经步入了现代计算机的范畴,但因其体积大、能耗高、故障多、价格贵,从而制约了它的普及和应用。直到晶体管被发明出来,电子计算机才找到了腾飞的起点。
1947 年:Bell 实验室的William B.Shockley 、 John Bardeen 和Walter H.Brattain 发明了晶体
管,开辟了电子时代新纪元。
1949 年:剑桥大学的Wilkes 和他的小组制成了一台可以存储程序的计算机,输入输出设备仍是纸带。
1949 年:EDVAC(Electronic Discrete Variable Automatic Computer--电子离散变量自动计算机)--第一台使用磁带的计算机。这是一个突破,可以多次在磁带上存储程序。这台机器是John von Neumann 提议建造的。
1950 年:日本东京帝国大学的Yoshiro Nakamats 发明了软磁盘 ,其销售权由IBM公司获得 。由此开创了存储时代的新纪元。
1951 年:Grace Murray Hopper 完成了高级语言编译器。
1951 年:UNIVAC-1 --第一台商用计算机系统诞生,设计者是J.Presper Eckert 和John Mauchly 。
被美国人口普查部门用于人口普查,标志着计算机进入了商业应用时代。
1953 年:磁芯存储器被开发出来。
1954 年:IBM 的John Backus 和他的研究小组开始开发FORTRAN(FORmula TRANslation) ,1957 年完成。这是一种适合科学研究使用的计算机高级语言。
1957 年:IBM 开发成功第一台点阵式打印机。
好了现在开始吧:
操作系统是什么呢?说白了就是一套计算机的指令集合,而计算机的指令就是'1010101'之类的机器码,说到底,‘1001010’也是数据,就是可以储存在介质之中的东东,比如纸质卡片,磁盘,芯片上。对于问题“第一个操作系统如何编写的呢”,可以归结为:第一个计算机软件如何编写(在这里,请改变对操作系统的神秘感,操作系统也是一个软件,一个特殊的程序),即是计算机的指令如何记录下来,并且被计算机执行。那么答案已经出来了~~,请再次看一下上面的例子,你会有所启发
还有什么问题请问吧~~~
还有一个问题回答:“自带boot”虽然不知道你这是什么意思(boot程序??),但是可以肯定告诉你,在硬件生产时,“可以”直接把’boot”生产在芯片上,为什么?如上说,程序就是10100数据,生产商只要在芯片上设置电路的通断,就可以表示10101001000101 (注意了,这里只是一个例子)
好吧,现在假设我们有电脑,要开发操作系统,但是知道计算机指令
那么下面的一段程序(示例)我不得不把他写在纸质笔记本上:
mov ax,0
..
...
这段程序人工翻译成机器码,到现在还没有操作系统:
........
好了操作系统在我的纸上写好了,我就请求硬件开发商把我的程序刻录到软盘上,于是开发商就对照.....把数据刻录到软盘上
于是,操作系统开发完毕,只要想办法被CPU执行就可以了
⑵ 核桃编程和编程猫编程哪个好
核桃编程在课程设计上明显优于编程猫。编程猫的课程每节课长达约25分钟,且整个课程是单一的长视频。尽管在上课界面的左下角可以切换界面,但这并没有将各个环节或知识点分解为更小的单元。这意味着,如果孩子在上课时未能完全理解某个知识点,他们只能通过拖拽进度条来回观看,这对于复习时定位具体知识点来说,效率较低。
核桃编程则在课程结构上进行了更为精细的划分。他们将每一节课的知识点细分成多个小节视频,每完成一小节的学习后,系统会自动跳转到课堂练习界面。只有通过了课堂练习,学生才能继续进行下一小节的学习。这样的设计使得学习过程更加连贯,复习也更为便捷,用户体验也更好。
此外,核桃编程还提供了更为直观的反馈机制。学生可以即时看到自己的练习结果,这对于巩固所学知识非常有帮助。而编程猫在这方面则相对欠缺,缺乏即时反馈,可能会影响学生的学习效果。
综上所述,核桃编程在课程设计和用户体验上都表现得更为出色,更加适合那些希望提高编程技能的孩子。
⑶ 什么工具可以做pc软件界面原型demo,并可以交互也可以生成exe
摹客的Mockplus就可以做PC软件的界面原型。 我们团队用了几年了,整体使用起来就是简单。软件创建项目的时候可以直接导入一系列高质量的网页或App模板,改一改,就可以快速呈现自己的设计。
如果不想用模板,直接拖拽各种组件和图标到工作区,从头制作也非常快, 加上动效和交互,几分钟就搞定了。
如果想和其他团队的设计师一起制作和迭代的话,直接用它的团队协作功能就可以了。
⑷ 孩子想学编程,编程猫怎么样
编程猫很适合小朋友,但,那并不是语言编程,编程猫Scratch是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的一款面向少年的简易编程工具。这个软件的特点是:使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。中间的黄色部分是编辑好的程序代码,左边是可以用来选择的功能模块,右边上部是程序预览和运行窗口,右边下部是角色窗口。如果真正学编程可以选择Jave,C++,C,Pascal,Basic等。
⑸ 核桃编程和编程猫编程哪个好
核桃编程更好。
编程猫每节课都是一段完整的长视频(约25分钟),上课界面左下角可以切换界面,但是没有把各个环节或知识点分成小节。如果孩子在上课时没有听懂所学知识点,就只能拖拽进度条来回看,然后在复习时,也不方便拖拽定位到具体的知识点。
编程猫课程界面
而核桃编程在这方面设置得更为合理、细致。他们将某节课的知识点分成多个小节视频,每小节课程结束后,就会自动跳转到课堂练习界面,只有完成了课堂练习,才能继续下一个小节的学习,学习和复习更为方便,体验也更好。