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c游戏编程pdf

发布时间: 2022-05-10 18:21:47

c语言游戏编程实例

生命游戏
/* ------------------------------------------------------ */
/* PROGRAM game of life : */
/* This is a finite implementation of John H. Conway's */
/* Game of Life. Refere to my book for detail please. */
/* */
/* Copyright Ching-Kuang Shene July/25/1989 */
/* ------------------------------------------------------ */

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MAXSIZE 50 /* board size */
#define OCCUPIED 1 /* occupied flag */
#define UNOCCUPIED 0
#define YES 1
#define NO 0

char cell[MAXSIZE][MAXSIZE]; /* the board */
char work[MAXSIZE][MAXSIZE]; /* a working */
int row; /* No. of rows you want */
int column; /* no. of columns you want */
int generations; /* maximum no. of generation*/

/* ------------------------------------------------------ */
/* FUNCTION read_in : */
/* This function reads in the number of generations, */
/* the number of rows, the number of columns and finally */
/* the initial configuration (the generation 0). Then put*/
/* your configuration to the center of the board. */
/* ------------------------------------------------------ */

void read_in(void)
{
int max_row, max_col; /* max # of row and col. */
int col_gap, row_gap; /* incremnet of row and col */
int i, j;
char line[100];

gets(line); /* read in gens, row and col*/
sscanf(line, "%d%d%d", &generations, &row, &column);
for (i = 0; i < row; i++)/* clear the board */
for (j = 0; j < column; j++)
cell[i][j] = UNOCCUPIED;
max_col = 0; /* read in the config. */
for (max_row = 0; gets(line) != NULL; max_row++) {
for (i = 0; line[i] != '\0'; i++)
if (line[i] != ' ')
cell[max_row][i] = OCCUPIED;
max_col = (max_col < i) ? i : max_col;
}
row_gap = (row - max_row)/2; /* the moving gap */
col_gap = (column - max_col)/2;
for (i = max_row + row_gap - 1; i >= row_gap; i--) {
for (j = max_col + col_gap - 1; j >= col_gap; j--)
cell[i][j] = cell[i-row_gap][j-col_gap];
for ( ; j >= 0; j--)
cell[i][j] = UNOCCUPIED;
}
for ( ; i >= 0; i--)
for (j = 0; j < column; j++)
cell[i][j] = UNOCCUPIED;
}

/* ------------------------------------------------------ */
/* FUNCTION display : */
/* Display the board. */
/* ------------------------------------------------------ */

#define DRAW_BOARDER(n) { int i; \
printf("\n+"); \
for (i = 0; i < n; i++) \
printf("-"); \
printf("+"); \
}
void display(int gen_no)
{
int i, j;

if (gen_no == 0)
printf("\n\nInitial Generation :\n");
else
printf("\n\nGeneration %d :\n", gen_no);

DRAW_BOARDER(column);
for (i = 0; i < row; i++) {
printf("\n|");
for (j = 0; j < column; j++)
printf("%c", (cell[i][j] == OCCUPIED) ? '*' : ' ');
printf("|");
}
DRAW_BOARDER(column);
}

/* ------------------------------------------------------ */
/* FUNCTION game_of_life : */
/* This is the main function of Game of Life. */
/* ------------------------------------------------------ */

void game_of_life(void)
{
int stable; /* stable flag */
int iter; /* iteration count */
int top, bottom, left, right; /* neighborhood bound */
int neighbors; /* # of neighbors */
int cell_count; /* # of cells count */
int done;
int i, j, p, q;

display(0); /* display initial config. */
done = NO;
for (iter = 1; iter <= generations && !done; iter++) {
memmove(work, cell, MAXSIZE*MAXSIZE); /**/
stable = YES; /* assume it is in stable */
cell_count = 0; /* # of survived cells = 0 */
for (i = 0; i < row; i++) { /* scan each cell...*/
top = (i == 0) ? 0 : i - 1;
bottom = (i == row - 1) ? row-1 : i + 1;
for (j = 0; j < column; j++) {
left = (j == 0) ? 0 : j - 1;
right = (j == column - 1) ? column-1 : j + 1;

/* compute number of neighbors */

neighbors = 0;
for (p = top; p <= bottom; p++)
for (q = left; q <= right; q++)
neighbors += work[p][q];
neighbors -= work[i][j];

/* determine life or dead */

if (work[i][j] == OCCUPIED)
if (neighbors == 2 || neighbors == 3) {
cell[i][j] = OCCUPIED;
cell_count++;
}
else
cell[i][j] = UNOCCUPIED;
else if (neighbors == 3) {
cell[i][j] = OCCUPIED;
cell_count++;
}
else
cell[i][j] = UNOCCUPIED;
stable = stable && (work[i][j] == cell[i][j]);
}
}
if (cell_count == 0) {
printf("\n\nAll cells die out.");
done = YES;
}
else if (stable) {
printf("\n\nSystem enters a stable state.");
done = YES;
}
else
display(iter);
}
}

/* ------------------------------------------------------ */

void main(void)
{
read_in();
game_of_life();
}


❷ C游戏编程教程

那就使用VC++吧,VC++是应用C++语言的应用程序开发环境。不过入门相对较难

❸ .NET游戏编程入门经典-C#

这本书我有,不是电子版的,是我买的,其实这本书讲的不好,开始几章讲的是GDI+制作游戏,俄罗斯方块等等,后面讲directx9绘制2d图形,讲的很简单,3d游戏编程讲的很少,基本上可以说没有接触3d游戏世界,后面讲的是directsound等等,也都是入门级别的,还介绍了几个例子,买了之后我发现亏了,

推荐你学XNA游戏编程,比MDX强了很多,

http://www.tupwk.com.cn/downpage/index.asp
在这里搜索“NET游戏编程入门经典”,可以下载教程源码,但没有电子版的,

to 幻影血虫:
xna是微软专门为.net编写的mdx游戏库,微软的《机甲指挥官》就是用.net开发的,还有epic的《战争机器》也用到.net的开发,
十年前也有人说“用c++编写游戏不现实吧,还是用c语言吧”,可c语言编写游戏的一开始,用汇编的人就开始嘲笑c语言编写游戏不现实,详情:

【C#适合开发游戏吗?】
http://tieba..com/f?kz=347071157
http://tieba..com/f?kz=156482395

❹ 用C语言编写小游戏

用c语言编写一个五子棋吧,不怎么难,给你程序,自己参考一下

/*3.3.4 源程序*/
#include "graphics.h" /*图形系统头文件*/
#define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/
#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/
#define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/
#define UP 0x4800 /*光标上键值*/
#define ESC 0x011b /* ESC键值*/
#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/
int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/
char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/
void playtoplay(void);/*人人对战函数*/
void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/
void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/
void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/
int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/
void DoScore(void);/*处理分数*/
void PrintScore(int n);/*输出成绩*/
void playWin(void);/*输出胜利者信息*/
/******主函数*********/
void main(void)
{
int gd=DETECT,gr;
initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/
DrawQp();/*画棋盘*/
playtoplay();/*人人对战*/
getch();
closegraph();/*关闭图形系统*/
}
void DrawQp()/*画棋盘*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/
setbkcolor(BLUE);
for(i=100;i<=420;i+=40)
{
line(100,i,420,i);/*画水平线*/
line(i,100,i,420); /*画垂直线*/
}
setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/
fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/
fillellipse(500,300,15,15);
a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/
a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);
setfillstyle(SOLID_FILL,8);
fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);
score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/
DoScore();/*输出开始分数*/
}
void playtoplay()/*人人对战*/
{
int x,y,t=1,i,j,cc=0;
while(1)/*换棋手走棋*/
{
x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/
while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/
{
PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/
PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/
SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/
fillellipse(x,y,15,15);
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*跳出游戏*/
break;
else
if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/
{
if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1
&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/
{
if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;
else/*否则棋手2移动*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;
if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/
{
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/
cc++;/*开始统计尝试次数*/
if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
break;
}
else
continue;/*如果按键无效*/
}
DoScore();/*分数的改变*/
break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/
}
else/*已经有棋子就继续按键*/
continue;
}
else /*四个方向按键的判断*/
if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==UP&&y>120)/*上方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
}
if(key==ESC)/*结束游戏*/
break;
if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/
{
playWin();/*输出最后结果*/
break;
}
t=t%2+1; /*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/
cc=0; /*计数值恢复为0*/
} /*endwhile*/
}
void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/
{
if(t%2==1)
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/
else
setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/
}
void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/
{
if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/
switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])
{
case 1:
setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/
case 2:
setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/
default:
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*蓝色*/
}
}
int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/
{
int i,j,k,kk,ii,jj,yes;
yes=0;
i=(x-120)/40; /*计算数组元素的行下标*/
j=(y-120)/40; /*计算数组元素的列下标*/
SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/
/*开始往8个方向判断变化*/
if(j<6)/*往右边*/
{
for(k=j+1;k<8;k++)
if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/
break;
if(a[i][k]!=0&&k<8)
{
for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判断右边*/
{
a[i][kk]=a[i][j]; /*改变棋子颜色*/
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j+1) /*条件成立则有棋子改变过颜色*/
yes=1;
}
}
if(j>1)/*判断左边*/
{
for(k=j-1;k>=0;k--)
if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])
break;
if(a[i][k]!=0&&k>=0)
{
for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[i][kk]=a[i][j];
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j-1)
yes=1;
}
}
if(i<6)/*判断下边*/
{
for(k=i+1;k<8;k++)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k<8)
{
for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1)/*判断上边*/
{
for(k=i-1;k>=0;k--)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k>=0)
{
for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j<6)/*右上*/
{
for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)
{
for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j>1)/*左下*/
{
for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)
{
for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j>1)/*左上*/
{
for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)
{
for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j<6)/* 右下*/
{
for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)
{
for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/
}
void DoScore()/*处理分数*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*重新开始计分数*/
for(i=0;i<8;i++)
for(j=0;j<8;j++)
if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/
score1++;
else
if(a[i][j]==2)
score2++;
}
void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/
{
if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
bar(550,100,640,400);
}
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/
if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/
{
sprintf(playone,"%d",score1);
outtextxy(550,200,playone);
}
else
{
sprintf(playtwo,"%d",score2);
outtextxy(550,300,playtwo);
}
setcolor(0);
}
void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/
{
settextstyle(0,0,4);
setcolor(12);
if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/
outtextxy(100,50,"black win!");
else
if(score2<score1)
outtextxy(100,50,"white win!");
else
outtextxy(60,50,"you all win!");
}

❺ 有谁有通过游戏编程实战教新手学c++编程 pdf这本书的麻烦分享一下,谢谢。

如果没什么基础,先从C语言开始入门吧。C++语言本身包含的东西很多很杂,对初学者来说不是太好上手。C语言出现年代更早且C++设计的时候就是要在C上添加面向对象支持。C语言的语法规范大致上是C++的一个子集,语法简单,没有C++的各种让人困惑的高级特性,学起来相对简单直接。电子书这东西不可靠,刚学编程一个错字就能让你纠结半天 ,浪费时间不说,有时还会曲解原本的概念,把你带入一个错误的方向。我刚学编程就是这样过来的,要多坑爹有多坑爹。我指点你,我是大学计算机 专业的,古生代2425末节979北京人960时间,其中的数字可以找到我 Q

❻ c编写小游戏过程

游戏是一门艺术,而不仅仅是一个技术。
首先,要有一套算法,也就是游戏的规则。以搬箱子为例,只能向前推,不能向后拉,只能推动一个箱子,一个点只能放一个箱子,所有箱子推到点上算赢。这就是一个规则。
然后,就是控制代码。我用什么来控制。我相应键盘的上下左右4个键,还是aswd,按上是什么功能,按下又如何。
在然后,就是显示。用户看不到东西自然没法玩。我用什么来显示?最简单的,我用TC做,用**来拼出地图的轮廓,用红色的o代表点,用黄色的方块代表箱子,用绿三角代表小人,地图用2位数组来表示,按下w,绿三角的坐标就向上一格,等等,就是把游戏进行的状态反映出来。
如果水平够高,我用OPenGL或者更高级的技术来显示,在特定情况下播放什么声音,这样,同样一个搬箱子,就会比TC的更好玩。
总之,游戏不单单是简单的编程,涉及到很多其他的东西比如音乐的搭配美工的帖图3D的模型还有一个好的故事背景等等等等。靠团队的力量才能设计出好的游戏,不然只能叫做程序。

❼ 求《C游戏编程从入门到精通(第2版)》及光盘文件

http://club.book.csdn.net/book/170419.html 这里可以先浏览下 貌似不好找pdf下载 39好像也不是很贵 买一本吧 书还是纸质的看起来爽!

❽ C语言游戏编程入门到精通 谁有电子书,就发给我吧

简单点说就是两条路:
一、C\C++\C#(ASP.NET)
二、JAVA(J2SE\J2EE\J2ME\JSP)
走这两条路都必学的:数据结构、数据库(SQL或Oracle)
选学:
、网络基础、硬件基础。

C是学习
的基础;C++主要用于编写大型软件核心代码和汇编一样,比较难学,不过学好了后,很有前途;C#主要用于编写一些系统软件,比如
核心代码,编写比较简单,界面比较友好;ASP.NET主要是用
编写开发网站(B/S架构)。
J2EE是用很广泛,主要偏向于企业应用软件和一些桌面系统(C/S架构),计算机平台;第二,J2ME,面向无限领域,主要用于开发手机一些软件,比如
。很有潜力的家伙,看看中国的手机用户就知道了;JSP主要也是开发网站。

大概就是这些。说得太多了,可能你初次接触也比较麻烦。两者根本就没有一个肯定的说法谁好谁不好。我说下我个人感觉吧。初次涉及Java领域,感觉到Java入门是好像没有C,C++入门快,工具也没有什么
,Visual C++好用,界面没有它们友好。什么JAVA_HOME,CLASSPATH,虚拟机等概念都是初次接触,学的东西比较多。不过学Java的目前比C的好找工作点,我个人感觉。

不过作为一个高级的程序员,绝对不仅仅只会一门语言的。这就是他们常说的“精一门,通两门,熟三门...”
至于证书,C好像没有专门的证书,只是有等级认证。
Java证书一般就是SUN公司的认证了,有权威,含金量高。
Sun的
有多种,SCJA、SCJP、SCJP、SCWCD、SCBCD、SCDJWS、SCMAC、SCEA,想考高级别的要先考低级别的

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提取码: 1234

书名:C游戏编程从入门到精通
作者名:浦滨
出版社:北希电脑出版社
出版年份:2002-5-1
页数:408
内容介绍:
本书以C语言游戏编程入门,以102个实例,近200个函数较为系统地介绍了C基于游戏编程与开发的力法与技巧,内容丰富并相互包容,相互渗透。以实际的基于不同平台的游戏制作为背景,知识阐述与实际案例结合,深入浅出,具体、直观、全面,可操作性强;是一本难得的集入门、深入到精通C游线编程的综合书籍。


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