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win7webrtc服务器搭建

发布时间: 2023-03-27 08:17:58

⑴ iOS开发之WebRTC和SIP(转载)

1.SIP概念理解
2.【协议学习】SIP基本场景分析
3.企业开源SIP项目
4.SIP常见问题及处理
5.SIP基础入门
6.我的IOS端SIP电话开发历程
7.我的SIP开发之路
8.SIP协议&开源SIP服务器搭建和客户端安装

1.WebRTC官网
2.大佬的笔记
3.WebRTC中文网
4.RTC.Blacker ->Android IOS WebRTC
5.iOS下音视频通信-基于WebRTC
6.第六章 Webrtc服务器搭建
7.webrtc学习: 部署stun和turn服务器
8.webrtc编译全过程
9.iOS下WebRTC音视频通话(一)
10.iOS下WebRTC音视频通话(二)-局域网内音视频通话
11.WebRTC样本
12.iOS下音视频通信的实现-基于WebRTC

1. WebRTC简介及其与SIP互通
2.SIP和WebRTC有什么不同?

⑵ WebRTC 服务器要干些什么

WebRTC 的服务器大体分为信令服务器和媒体服务器

WebRTC 信令服务器是主要功能禅做轮是为 WebRTC 通讯搭建一个了解彼此能力的通道, 交换信息, 同步改动.

而媒体服务器就是用来交换媒体,包括对媒体贺信数据的加解密,编解码,带宽和速率控制等功能

不同的 RTP Toplogies 对服务器有不同的要求

WebRTC 或者说多媒体通信一般有如下的几种拓扑结构:

如果是两个人之间的端到端 (P2P) 的通信, 信令服务器的功能很简单

而由于是点对点的通信,媒体服务器也就不需要了。

如果是 SFU(Selective Forward Unit), 那么它的信令服务器除了上述的 SDP 媒体胡滑参数协商, ICE 连接地址交换,还有参加 RTP 会话的参加者信息的同步。

多个人之间的会议系统, 信令控制会麻烦很多,除了上述两个基本功能之外, 还要有

在 RFC4575 中有这样的定义

Multiple Control Unit 多点控制单元相比 SFU, 它有着对于媒体流的 Mix 和 translate 功能,可以很好地适配传统的通信设备,在实际应用中,一般我们会以 SFU 为主, MCU 为辅,共同形成一个服务器集群。

在 WebRTC 服务器上,我们一般会维护如下的领域对象

领域对象的具体内容从略,一般有如下的 Command 或 Event

应用层的事件大约可以分为 5 类

具体的有

在一个视频会议中,大家都在向会议室中发布自己的音视频流,也订阅他人的音视频媒体流,所以服务器,特别是 SFU 需要维护这样一个 pub-sub 发布者和订阅者之间的关系

⑶ 用SRS快速搭建WebRTC推流和播放

WebRTC目前已经比较成熟了,播放也比较稳定,协议也已经成为了RFC,相应的开源项目也比较多。当然我觉得WebRTC还缺一个高性能简单易用的服务器,之前也分析过现有的服务器,有各种问题,SRS很有机会解决这些问题。

目前SRS对WebRTC的支持进度如下:

相关Wiki:

在线演示,RTMP推流,HTTP-FLV和WebRTC播放:

在线演示,WebRTC推流,WebRTC播放:

自己用SRS搭建WebRTC服务器,也非常容易,下面是操作步骤。

注意:必须要将本机的IP传给Docker,否则会推流和播放失败。

可以直接传本机IP,例如: 192.168.1.3 。如果觉得直接传IP比较麻烦,可以用脚本获取IP。

macOS下执行命令,直接设置IP:

macOS下执行命令,用脚本获取IP:

CentOS下执行命令,用脚本获取IP:

启动后,可以访问 http://localhost:8080/ ,确认是否启动成功。

Docker一定要设置对这个IP,否则会出现推流和播放失败。

演示,WebRTC推流和播放,链接:

演示,RTMP推流,WebRTC播放。首先,用FFMPEG或OBS推送RTMP流到服务器:

可播放的流地址:

⑷ WebRtc实现网页和原生P2P视频聊天,视频通话

Webrtc已经成为视频及时互动的标配,日常业务系统中,很多需要web打开就能视频通话,实现类似微信视频聊天的功能,但实施是在web上,由于还有业务app集成,同时也要在app原生端实现。

经过多次分析和参考google的官方demo,开发总结了一下:

1,webrtc库尽量要匹配,如现在主流浏览器支持的是webrtc,m79,原生端尽量用这个原生库打包。

2,web的全平台兼容挺难的,特别是ios上只支持safari内置版本,api和chrome稍有差异。

3,实施上视频摄像头对chrome 64位兼容不不是太好,建议自行封装成chrome内核的客户端

4,webrtc如只是p2p不需要特别服务器,自已开发信令服务就可以啦,当要安装turn server 国内常有打洞不成功需要转发。

效果:

​​​

测试:https://m.ovmeet.com:5001/login.html

⑸ 使用Docker镜像搭建webrtc AppRTC 测试服务器

参考这篇消州文章: https://blog.piasy.com/2017/06/17/out-of-the-box-webrtc-dev-env/index.html -> AppRTC-Server 一章

主要说下注意事项:
docker 镜像pull 下来之后,运行命令如下:

其中态销 <server public IP> 改为自己服拿闭蔽务器的地址

配置完成之后基本就可以正常运行了,另外要注意的是,docker 端口映射中防火墙有没有禁用相关的端口,若相关端口没有开,则手动打开,自行查询吧。

⑹ 使用WebRTC搭建前端视频聊天室——点对点通信篇

WebRTC给我们带来了浏览器中的视频、音频聊天体验。但个人认为,它最实用的特性莫过于DataChannel——在浏览器之间建立一个点对点的数据通道。在DataChannel之前,浏览器到浏览器的数据传递通常是这样一个流程:浏览器1发送数据给服务器,服务器处理,服务器再转发给浏览器2。这三个过程都会带来相应的消耗,占用服务器带宽不说,还减缓了消息从发送到接收的时间。其实最理想的方式就是浏览器1直接与浏览2进行通信,服务器不需要参与其中。WebRTC DataChannel就提供了这样一种方式。

如果对WebRTC和DataChannel不太了解的同学,可以先阅读如下文章:

- WebRTC的RTCDataChannel

- 使用WebRTC搭建前端视频聊天室——信令篇

- 使用WebRTC搭建前端视频聊天室——入门篇

当然服务器完全不参与其中,显然是不可能的,用户需要通过服务器上存储的信息,才能确定需要和谁建立连接。这里通过一个故事来讲述建立连接的过程:

不如钓鱼去

一些背景:

现在,老刘听说老姚钓鱼技术高超,想和老姚讨论钓鱼技巧。只要老刘和老姚相互之间知道对方的门牌号以及凭证,就可以串门了:

老刘和老姚相互之间知道了对方的门牌号和小区出入凭证,他们相互之间有什么需要交流的直接串门就行了,消息不再需要门卫老大爷来代为传达了

换个角度

我们把角色做一个映射:

于是乎故事就变成了这样:

这样,就建立了一个点对点的信道,流程如下所示:

故事

老刘和老姚已经可以相互串门了,经过一段时间的交流感情越来越深。老姚的亲友送了20斤葡萄给老姚,老姚决定送10斤给老刘。老姚毕竟年事已高,不可能一次带10斤。于是乎,老姚将葡萄分成了10份,每次去老刘家串门就送一份过去。

这里可以做如下类比:

这其实就是通过datachannel传输文件的方式,首先将文件分片,然后逐个发送,最后再统一的进行组合成一个新的文件

分片

通过HTML5的File API可以将type为file的input选中的文件读取出来,并转换成data url字符串。这也就为我们提供了很方便的分片方式:

组合

通过datachannel发送的分片数据,我们需要将其进行组合,由于是data url字符串,在接收到所有包之后进行拼接就可以了。拼接完成后就得到了一个文件完整的data url字符串,那么我们如何将这个字符串转换成文件呢?

方案一:直接跳转下载

既然是个dataurl,我们直接将其赋值给window.location.href自然可以下载,但是这样下载是没法设定下载后的文件名的,这想一想都蛋疼

方案二:通过a标签下载

这个原理和跳转下载类似,都是使用dataurl本身的特性,通过创建一个a标签,将dataurl字符串赋值给href属性,然后使用download确定下载后的文件名,就可以完成下载了。但是很快又有新问题了,稍微大一点的文件下载的时候页面崩溃了。这是因为dataurl有大小限制

方案三:blob

其实可以通过给a标签创建blob url的方式来进行下载,这个没有大小限制。但是我们手上是dataurl,所以需要先进行转换:

获得blob后,我们就可以通过URL API来下载了:

这里有几个点:

1. datachannel其实是可以直接传送blob的,但是只有ff支持,所以传data url

2. chrome下载是直接触发的,不会进行询问,firefox会先询问后下载,在询问过程中如果执行了revokeObjectURL,下载就会取消,囧

升级

如我们所知,WebRTC最有特点的地方其实是可以传输getUserMedia获得的视频、音频流,来实现视频聊天。但事实上我们的使用习惯来看,一般人不会一开始就打开视频聊天,而且视频聊天时很消耗内存的(32位机上一个连接至少20M左右好像,也有可能有出入)。所以常见的需求是,先建立一个包含datachannel的连接用于传输数据,然后在需要时升级成可以传输视频、音频。

看看我们之前传输的session description,它其实来自Session Description Protocol。可以看到wiki上的介绍:

这意味着什么呢?我们之前建立datachannel是没有加视频、音频流的,而这个流的描述是写在SDP里面的。现在我们需要传输视频、音频,就需要添加这些描述。所以就得重新获得SDP,然后构建offer和answer再传输一次。传输的流程和之前一样,没什么区别。但这一次,我们不需要传输任何的ice candidate,这里我曾经遇到了坑,经过国外大大的点拨才明白过来。

Peertc

我将datachannel和websocket组合,实现了一个构建点对点连接的库Peertc,它提供非常简洁的方式来建立连接和发送数据、文件和视频/音频流,详情见github。走过路过的记得star一下哦,有什么bug也非常希望能够提出来。

最后

WebRTC的点对点方式能够运用在很多场景:

- 如web qq这种Web IM工具,这就不说了

- 如象棋这种双人对战 游戏 ,每一步的数据服务器时不关心的,所以完全可以点对点发送

- 一对一在线面试、在线教育,这其实是即时通信的一个业务方向

⑺ 如何在没有https环境下使用webrtc

可以使用。【点击免费试用,0成本启动】

新版本的webrtc使用需要Https,但是在内网开发调试时,要配置Https环境比较麻烦,下面的方法是如何在http下使用webrtc:
1,点桌面上的Chrome图票,右键->属性,把目票输入框中的内容换成以下内容
"C:.exe"
--unsafely-treat-insecure-origin-as-secure="http://ip:port" --user-data-dir=本地目录
把字符串中的ip:port换成你自己的服务器的ip加端口,本地目录换成你自己本地一个文件夹
2,再重启chrome就可以了。

想要了解更多关于webrtc的相关信息,推荐咨询ZEGO即构科技。公司自成立伊始,就专注自研音视频引擎,在音频前处理、网络自适应和跨平台兼容性等方面,达到国际一流水平,同时充分利用基础云服务商的能力,构建了MSDN海量有序自学习数据网络,服务覆盖全球,涵盖上百个音视频互动业务场景。

⑻ WebRTC基于浏览器的开发

WebRTC需要通过长链接查找到通信双方,然后通过 peer to peer 的方式传输音频数据。

WebRTC中最主要的就是一个叫做 PeerConnection 的对象,这个是WebRTC中已经封装好的对象。每一路的音视频会话都会有唯一的一个 PeerConnection 对象,WebRTC通过这个 PeerConnection 对象进行视频的发起、传输、接收和挂断等操作。
PeerConnection中包含的属性如下:

PeerConnection 中还包含了一些方法:

RTCSessionDescription 类型中包含了两个属性:

A向B发起通信请求

首先WebRTC需要一个信令服务器,也就是一个socket链接用来发起视频通信,发送WebRTC中的 offer 和回复 answer 。
如何搭建一个简单的socket服务器,可以找我的这篇文章《》,也可以是用webSocket搭建信令服务器。

WebRTC需要打洞服务器(一个 stun ,一个 turn )来穿透防火墙等,我们需要配置打洞服务器:

WebRTC由于是未来的一种即时通信的标准,所以目前在Chrome、Firefox和Opera浏览器中有内置插件,均提供一个全局的PeerConnection类。

创建PeerConnection的对象:

创建时需要传入打洞服务器的配置信息,如果不穿入打洞服务器的配置信息,则只可以在内网中使用实时音频通讯。

由于PeerConnection是全局的,所以我们可以通过另外的一种方式进行创建:

如何判断浏览器是否支持WebRTC:

WebRTC也提供了一个全局单例来获取本地的音视频信息:

GetUserMedia需要传入三个参数,第一个参数为配置信息,第二个参数为获取成功的回调,第三个参数为获取失败的回调。
获取到视频流之后

创建一个offer并发送给指定的对象:

创建offer时要同时发送打洞服务器配置信息,WebRTC给了一个监听:

返回的参数中有一个 candidate 属性,便是打洞服务器的配置信息。

音频通话请求是通过socket发来的,需要通过socket去监听。

如果收到了offer,那么需要将offer存到自己的peerConnection中,并且创建一个answer发送回对方。
将offer存入peerConnection中:

创建一个answer并返回给对方:

如果收到了打洞服务器的配置信息,那么需要将打洞服务器的配置信息存入到 peerConnection 中:

发送给对方answer后便可以等待接受对方的数据流了:

至此,整个简单的WebRTC的流程就完成了

⑼ 用SRS搭建WebRTC流媒体服务器实战

WebRTC经过这么多年的发展,目前已经比较成熟的协议之一,播放也比较稳定,协议也已经成为了RFC,相应的开源项目也越来越多,但是基于WebRTC协议的部署简单,性能强悍,功能强大流媒体服务器的项目还比较稀少。之前了解到的服务器比如Mediasoup,Janus,Medooze ,要么就是设计复杂,接入成本要,要么就是性能较差,还就是多种语言结合,学习成本较高。 而SRS聚焦视频相关,功能专一,语言使用了高性能的c++,并且支持Rtmp转Webrtc等其他强大的功能的媒体服务器。

1.源码编译安装运行SRS

使用这个命令开启RTC支持

2.SRS常用命令

3.配置nginx代理
若不需要浏览器推流,可以不用设置nginx代理,使用localhost访问

注意:your 代表需要配置你自己的域名信息,由于使用浏览器推流必须使用https协议,所以我这边配置了证书
4.访问配置的域名
访问nginx配置的网址 https://webrtc.yourhost.com/
出现如下内容,则服务端架设成功

虽然整片文章看起来不复杂,流程很简单。但是官网的文档中的知识点比较分散,所以大家要想快速的搭建的话就参考我这篇文章

⑽ Linux怎么搭建Web服务器

Linux怎么搭建Web服务器
1,基于apache的web服务器基础搭建:
(1)实验环境:一台ip为192.168.10.10的rhel5.9主机作为web服务器,一台ip为192.168.10.15的win7主机作为测试机
(2)查看服务主机软件是否安装
[root@ser1 ~]# rpm -q httpd httpd-manual httpd-devel
package httpd is not installed
package httpd-manual is not installed
package httpd-devel is not installed
(3)安装软件包
[root@ser1 ~]# yum install -y httpd httpd-manual httpd-devel
(4)启动服务
[root@ser1 ~]# service httpd start
启动httpd: [确定]
[root@ser1 ~]# chkconfig httpd on
(5)在win7上测试,无网页缺省下显示红帽测试页
<报错页面存放位置/var/www/error/noindex.html>
.jpg
(6)打开配置文件
[root@ser1 ~]# vim /etc/httpd/conf/httpd.conf
可获得以下重要字段:
目录设置:
<Directory 目录> .. .. </Directory>
访问位置设置:
<LocationURL> .. .. </Location>
虚拟主机设置:
<VirtualHost 监听地址> .. .. </VirtualHost>
常用的全局设置参数:
ServerName本站点的FQDN名称
DocumentRoot网页文档的根目录:缺省/var/www/html/
DirectoryIndex默认索引页/首页文件:一般设为index.html index.php
ErrorLog错误日志文件的位置
CustomLog 访问日志文件的位置
Listen 监听服务的IP地址、端口号
ServerRoot 服务目录:/etc/httpd/
Timeout网络连接超时,默认 300 秒
KeepAlive是否保持连接,可选On或Off
MaxKeepAliveRequests每次连接最多处理的请求数
KeepAliveTimeout保持连接的超时时限
Include 可包含其他子配置文件: /etc/httpd/conf.d/
(7)创建测试网页
[root@ser1 ~]# vim /var/www/html/index.html
<h1>
This is a test page !!!
</h1>
~
(8)win7下测试,主页变为测试网页
.jpg
2,基于apache的web服务器的访问控制:
(1)web服务的地址限制
I,rder 配置项,定义控制顺序
allow,deny 先允许后拒绝,缺省拒绝所有;冲突时,拒绝生效;allow不设置,拒绝所有
deny,allow 先拒绝后允许,缺省允许所有;冲突时,允许生效;deny不设置,允许所有
II,Allow/Deny from 配置项,设置权限
Allow from 地址1 地址2 .. ..
Deny from 地址1 地址2 .. ..
配置如下:
[root@ser1 ~]# vim /etc/httpd/conf/httpd.conf
331 #
332 Orderallow,deny
333 Allowfrom 192.168.20.0/24
334
335 </Directory>
[root@ser1 ~]# service httpd restart……重启服务
停止httpd: [确定]
启动httpd: [确定]
在win7上测试,测试完成并还原配置文件:
.jpg
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1.win7如何搭建Web服务器
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