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安卓搭建tcp服务器端

发布时间: 2023-06-03 11:18:55

A. 在android studio平台下 可以搭建哪些本地服务器

服务器:eclipseForj2ee或myeclipse(web类型,http协议),eclipseforj2se(一般类型,TCP协议)客户端:eclipse或Androidstudio

B. 求一个Android studio 的 tcpip 客户端收发的实例,希望大侠们能给一下源码工程

java">
最基础的写法


server端
publicclassMyTcpServer{
publicstaticvoidmian(String[]args){
try{
//构造一个服务器端端口为12345的socket服务器;
ServerSocketserverSocket=newServerSocket(12345);
//等待接收一个socket客户端的连接,并得到客户端的socket对象。
//此方法在没有客户端连接的时候,会阻塞。
Socketclient=serverSocket.accept();
//获得socket客户端的输入管道
InputStreamis=client.getInputStream();
//获得socket客户端的输出管道
OutputStreamos=client.getOutputStream();
byte[]buffer=newbyte[1024];
intlen=is.read(buffer);
System.out.println("-->"+newString(buffer));

os.write("Helloclient".getBytes());
os.flush();
is.close();
os.close();
client.close();
serverSocket.close();
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
}

}
client端
{
@Override
publicvoidrun(){
super.run();
try{
Socketclient=newSocket("192.168.3.173",12345);//IP为服务器IP,端口号为服务器端口号。
InputStreamin=client.getInputStream();
OutputStreamout=client.getOutputStream();

out.write("Helloserver".getBytes());//如果在服务器端先进行读操作。那么客户端就应先进行写操作。
//这样交替进行,不然将都阻塞在Read读操作。
out.flush();

byte[]buffer=newbyte[1024];
intlen=in.read();
in.read(buffer);
System.out.println("--->"+newString(buffer));


}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
}
}
}

C. Android上实现TCP服务端

之前已经讲过了tcp客户端的实现了,大家有兴趣的话,可以参看文章
Android上实现TCP客户端
那么,今天我们就来讲讲tcp之服务端的封装吧。我已经将tcp服务端封装成了一个类—TcpServer,下面就来讲讲它的使用吧。

今天涉及内容:

先来波效果图

在 tcp服务端 建立 ServerSocket 的时候,我们通常是这样的:

其实以上方法调用的是

其中涉及到的参数:

鉴于tcp服务端 ServerSocket 一般运行在 "本机" 上,则快速初始化 ServerSocket 运用上面的方法:

意思是建立的ServerSocket IP地址为本机,可容纳socket个数为 50 。

在理解了 ServerSocket 初始化问题后,让我们来看看封装类TcpServer的几个主要方法:

TcpServer 主要是在 java 上运行,所以就让我们在 Androidstudio 上模拟下在 Java 中运行tcp服务端的场景:

这里涉及到的两个类 SocketConfig 和 SocketHelper 和之前的一样,大家可以参考文章 Android上实现TCP客户端 中与之相关的介绍,这里就不赘述了。

tcp服务端主要容易出现以下两个问题:

对于第一个问题,这里需要强调的是 TcpServer 的接收方法 receiveMessage(String charsetName) 是以 (result = bufferedReader.readLine()) != null 做判断读取 stream 的,所以客户端向 TcpServer 发送消息时,需要在结尾加上\n,这样 TcpServer 的receiveMessage(String charsetName)方法才能将传过来的数据接收完整。
对于第二个问题,则需要客户端与服务端设置相同的字符集以保证数据不乱码。

封装类 TcpServer 源码如下:

D. TCP连接的建立步骤

TCP连接的建立步骤:

客户端向服务器端发送连接请求后,就被动地等待服务器的响应。典型的TCP客户端要经过下面三步操作:

1. 创建一个Socket实例:构造函数向指定的远程主机和端口建立一个TCP连接;

2. 通过套接字的I/O流与服务端通信;

3. 使用Socket类的close方法关闭连接。

服务端的工作是建立一个通信终端,并被动地等待客户端的连接。典型的TCP服务端执行如下操作:

1. 创建ServerSocket对象,绑定并监听端口

2. 通过accept监听客户端的请求

3. 建立连接后,通过输出输入流进行读写操作

4. 关闭相关资源

E. Android-Socket

由于二者不属于同一层面,所以本来是没有可比性的。但随着发展,默认的Http里封装了下面几层的使用,所以才会出现Socket & HTTP协议的对比:(主要是工作方式的不同):

Socket可理解为一种特殊的文件,在服务器和客户端各自维护一个文件,并使用SocketAPI函数对其进行文件操作。在建立连接打开后,可以向各自文件写入内容供对方读取或读取对方内容,通信结束时关闭文件。在UNIX哲学中“一切皆文件”,文件的操作模式基本为“打开-读写-关闭”三大步骤,Socket其实就是这个模式的一个实现。

创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:

当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函数的三个参数分别为:

如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。

注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:
read()/write()
recv()/send()
readv()/writev()
recvmsg()/sendmsg()
recvfrom()/sendto()
我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。

从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。

总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。

某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;
另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;
接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。
这样每个方向上都有一个FIN和ACK。

所谓短连接,即连接只保持在数据传输过程,请求发起,连接建立,数据返回,连接关闭。它适用于一些实时数据请求,配合轮询来进行新旧数据的更替。

https://github.com/nuisanceless/MySocketDemo
https://github.com/xuuhaoo/OkSocket

F. tcp手机服务器

因为你手机创建的TCP服务器地址通常都是127.0.0.1,这个IP地址是用作本地调试用的。不会被路由器转发,外部设备是无法找到这个地址的,另外,就算你用路由器上网,也无法创建一个可供其他设备连接的TCP服务器,道理是一样的,路由器分配给你的IP通常是192开头的,这也是私有IP,无法在公网上寻址的!除非你手机的上网方式是公网IP,否者手机是不可能建立TCP服务器的!

G. Android网络请求知识(三)授权,TCP/IP,HTTPS建立过程

由身份或持有的令牌确认享有的权限,登录过程实质上的目的也是为了确认权限。

Cookie是客户端给服务器用的,setCookie是服务器给客户端用的。cookie由服务器处理,客户端负责存储

客户端发送cookie:账户和密码
服务端收到后确认登录setCookie:sessionID=1,记下sessionID
客户端收到sessionID后记录,以后请求服务端带上对比记录下sessionID,说明已经登录

会话管理:登录状态,购物车
个性化:用户偏好,主题
Tracking:分析用户行为

XXS:跨脚本攻击,及使用JavaScript拿到浏览器的cookie之后,发送到自己的网站,以这种方式来盗用用户Cookie。Server在发送Cookie时,敏感的Cookie加上HttpOnly,这样Cookie只能用于http请求,不能被JavaScript调用
XSRF:跨站请求伪造。Referer 从哪个网站跳转过来

两种方式:Basic和Bearer

首先第三方网站向授权网站申请第三方授权合作,拿到授权方颁发的client_id和client_secret(一般都是appid+appkey的方式)。

在这就过程中申请的client_secret是服务器持有的,安全起见不能给客户端,用服务端去和授权方获取用户信息,再传给客户端,包括④,⑤的请求过程也是需要加密的。这才是标准的授权过程。
有了access_token之后,就可以向授权方发送请求来获取用户信息

步骤分析就是上面的内容,这里把第4,6,8请求的参数分析一下
第④步参数:
response_type:指授权类型,必选,这里填固定值‘code’
client_id:指客户端id,必选,这里填在平台报备时获取的appid
redirect_uri:指重定向URI,可选
scope:指申请的权限范围,可选
state:指客户端当前状态,可选,若填了,则认证服务器会原样返回该值

第⑥步参数:
grant_type:指使用哪种授权模式,必选,这里填固定值‘authorization_code’
code:指从第⑤步获取的code,必选
redirect_uri:指重定向URI,必选,这个值需要和第④步中的redirect_uri保持一致
client_id:指客户端id,必选,这里填在平台报备时获取的appid
client_secret:指客户端密钥,必选,这里填在平台报备时获取的appkey

第⑧步参数:
access_token:指访问令牌,必选,这里填第⑦步获取的access_token
token_type:指令牌类型,必选,大小写不敏感,bearer类型 / mac类型
expires_in:指过期时间,单位秒,当其他地方已设置过期时间,此处可省略该参数
refresh_token:指更新令牌,可选,用即将过期token换取新token
scope:指权限范围,可选,第④步中若已申请过某权限,此处可省略该参数

我们在上面的第八步中会有refresh_token的参数,这个在实际操作中也比较常见

有时候我们在自己的项目中,将登陆和授权设计成类似OAuth2的过程,不过去掉Authorization code。登陆成功返回access_token,然后客户端再请求时,带上access_token。

我们常常会说到TCP/IP,那到底是什么呢。这就需要讲到网络分层模型。TCP在传输层,IP在网络层。那为什么需要分层?因为网络不稳定,导致需要重传的问题。为了提高传输效率我们就需要分块,在传输层中就会进行分块。TCP还有两个重要的内容就是三次握手,四次分手。

HTTPS 协议是由 HTTP 加上TLS/SSL协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,主要通过数字证书、加密算法、非对称密钥等技术完成互联网数据传输加密,实现互联网传输安全保护

1.客户端通过发送Client Hello报文开始SSL通信。报文中包含客户端支持的SSL的指定版本、加密组件列表(所使用的加密算法及密钥长度),客户端随机数,hash算法。

2.服务器可进行SSL通信时,会以Server Hello报文作为应答。和客户端一样,在报文中包含SSL版本以及加密组件,服务端随机数。服务器的加密组件内容是从接收到客户端加密组件内筛选出来的。

3.之后服务器发送Certificate报文。报文中包含公开密钥证书。一般实际有三层证书嵌套,其实像下面图二直接用根证书机构签名也是可以的,但是一般根证书机构比较忙,需要类似中介的证书机构来帮助。

4.最后服务器发送Server Hello Done报文通知客户端,最初阶段的SSL握手协商部分结束。

5.SSL第一次握手结束后,客户端以Client Key Exchange报文作为回应。报文中包含通信加密中使用的一种被称为Pre-master secret的随机密码串。该报文已用步骤3中的公开密钥进行加密。

6.接着客户端继续发送Change Cipher Spec报文。该报文会提示服务器,在此报文之后的通信会采用Pre-master secret密钥加密。

7.客户端发送Finished报文。该报文包含连接至今全部报文的整体校验值。这次握手协商是否能够成功,要以服务器是否能够正确解密报文作为判定标准。

8.服务器同样发送Change Cipher Spec报文。

9.服务器同样发送Finished报文。

10.服务器和客户端的Finished报文交换完毕之后,SSL连接就算建立完成。当然,通信会受到SSL的保护。从此处开始进行应用层协议的通信,即发送HTTP响应。

11.应用层协议通信,即发送HTTP响应。

12.最后由客户端断开连接。断开连接时,发送close_notify报文。这步之后再发送TCP FIN报文来关闭与TCP的通信。

利用客户端随机数,服务端随机数,per-master secret随机数生成master secret,再生成客户端加密密钥,服务端加密密钥,客户端MAC secert,服务端MAC secert。MAC secert用于做报文摘要,这样能够查知报文是否遭到篡改,从而保护报文的完整性。

Android网络请求知识(一)HTTP基础概念
Android网络请求知识(二)对称和非对称加密、数字签名,Hash,Base64编码
Android网络请求知识(三)授权,TCP/IP,HTTPS建立过程

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