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如何制作我的世界模组服务器

发布时间: 2025-07-15 05:21:33

我的世界怎么创建服务器

可以创建服务器因为“我的世界”游戏本身就有内置的服务器管家,玩家只需要按照下面这些步骤进行设置,就可以成功创建一个自己的服务器:1. 打开“我的世界”游戏,选择“单人游戏”或“多人游戏”2. 选择“创建新的世界”或“添加服务器”按钮进入设置界面3. 在服务器设置界面中,填写服务器名称、地址和端口等信息4. 设置好后,选择“启动服务器”,服务器将自动创建并开启此外,玩家也可以通过第三方软件或网站进行服务器的搭建,例如使用MCBBS论坛提供的教程制作服务器。总的来说,只要有一定的计算机基础和耐心,创建“我的世界”服务器并不是难事。

⑵ 我的世界1.12.1的MOD服务器怎么开怎么配置

1.首先,下载一个官方的服务端:https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.12.1-OptiFine_HD_U_C5/minecraft_server.1.12.1
2.下载完成以后,在文件的目录新建一个.txt文档,输入以下内容:java -Xms256M -Xmx512M -jar minecraft_server.1.12.1.jar
pause,保存(注意空格)
3.把.txt文件的后缀改成.bat,运行该文件。
4.会发现一行需要同意EULA的提示,关闭批处理窗口。
5.在服务端目录下找到EULA文件,把最后一行的false改成true
6.再次运行批处理文件,看到done以后关闭服务器
7.下载Forge API,1.12.1版本下载地址:http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/1.12.1-14.22.0.2460/forge-1.12.1-14.22.0.2460-installer.jar
8.打开下载完成的.jar文件,点选“Install Server”,在下方选择你的服务端的目录
9.安装成功以后,修改.bat文件,内容改为java -Xms256M -Xmx512M -jar [你的Forge文件名]
pause(注意空格)
10.再次运行.bat文件,关闭以后就可以添加mod了。注意:只能添加增加机制、物品、合成类的mod,不能添加optifine、小地图、JEI、G键合成之类的mod
以下为配置文件server.propoties的修改说明:
generator-settings= 不管它,默认为空
op-permission-level= OP权限等级,也没有修改的必要,默认为4
allow-nether= 是否生成下界,默认为true,如果只是小游戏服,建议改成false,但是改了就没有下界了
resource-pack-hash= 服务器资源包地址(下载地址),这个资源包强制玩家安装,默认为空,无特殊需要不需要管
level-name= 世界名称,自己想,默认为world
enable-query= 不知道什么意思,默认为false
allow-flight= 允许飞行,不允许的话生存模式移动速度过快直接T出,默认为false
announce-player-achievements= 玩家获得成就时是否全服都看得见,默认为true
server-port= 服务器端口,默认为25565,可以设置为60-65535之间的任何数
max-world-size= 最大世界尺寸,降低它可以有效控制存档大小,最高且默认为29999984
level-type= 世界类型,默认为DEFAULT,其他世界类型Minecraft语言调成英文就能知道
enable-rcon= 客户端是否接收服务器远程数据,默认为false,最好别动
level-seed= 世界种子,默认为空
force-gamemode= 强制游戏模式,除了OP全是默认游戏模式,默认为false
server-ip=服务器IP,接路由器的填内网IP,直连服务商的填外网IP
network-compression-threshold= 网络封包压缩的阀值,默认为256,最小设置为16
max-build-height= 最高建筑高度,最大值和默认值都是256
spawn-npcs= 生成村民,默认为true
white-list= 使用白名单,建议为false,默认为false
spawn-animals= 生成动物(除怪物、村民外的生物),默认为true
hardcore= 极限模式,生存玩家死亡后永久进入旁观模式,默认为false
snooper-enabled= 使用音乐,默认为true
online-mode= 在线模式,俗称正版验证,非正版服千万改成false,默认值是true
resource-pack= 强制资源包名字,建议且默认留空
pvp= 开启pvp(玩家攻击玩家),默认为true
difficulty= 难度,0和平,1简单,2普通,3困难,默认为1
enable-command-block= 启用命令方块,建议改成true,默认为false
gamemode= 游戏模式,0生存,1创造,2冒险,3旁观者,默认值为0
player-idle-timeout= 这不用管,默认值为0
max-players= 最大玩家数,越多服务器峰值负载越大,建议改得越小越好,默认为20
max-tick-time= 最大响应时间,不懂就不要改,默认为60000
spawn-monsters= 生成怪物,默认为true
generate-structures= 生成建筑(如神庙,要塞,村庄等),默认为true
view-distance= 视距,越大服务器和客户端载荷越大,最高为12,默认为10
motd= MOTD,服务器介绍,随便写,默认值就不用管了,是A Minecraft Server
注:如果出现mod不兼容的情况,应该一个一个移除新加入的mod来测试。
如果还有疑问,欢迎追问

⑶ 怎么搭建我的世界服务器

搭建Windows Server为我的世界(MC)基岩版提供插件服务端(LiteLoaderBDS)的过程涉及多个步骤,旨在为基岩版玩家创造丰富的游戏体验。首先,明确的是Minecraft基岩版是Minecraft的另一个版本,专为Windows 10、Android、iOS、Xbox、Switch等平台打造。它与Java版服务器不兼容,反之亦然,但所有基岩版平台可以共享同一服务器,实现跨平台联机。

LiteLoaderBDS是为基岩版服务器专门设计的非官方插件加载器,它提供了广泛的功能,包括插件开发支持和加载服务,以弥补官方接口的不足。通过丰富的API、强大的事件系统和封装的开发基础设施,LiteLoaderBDS为拓展基岩版BDS的功能和玩法提供了坚实的基础,使得插件的开发和维护变得更为便捷。

LiteLoader支持使用C++、Golang、JavaScript、Lua、C#等多样语言编写插件,且插件的修改频率低于BDS版本更新,大大降低了维护成本。若需了解更多关于LiteLoader的信息和获取源代码,可访问其GitHub项目页面。

为顺利进行服务器搭建,可参考以下步骤和资源:

1. **服务器选择与配置**:首先,您需要购买一台服务器,推荐选择配置至少为2核4G内存,带宽5兆起,以支持约10-20名玩家同时在线。更高配置(如4核8G内存,10兆带宽)则可支持更多玩家。避免选择1兆带宽的服务器,因为其仅能满足少数玩家的需求。

2. **系统安装**:购买服务器后,安装Windows Server 2019系统。利用系统自带的远程桌面软件(RDP)连接服务器,确保您在购买时设置的用户名和密码正确,以避免后续的访问问题。

3. **端口开放**:确保端口19132(UDP)开放以支持基岩版服务器,同时开放3389端口用于远程桌面访问,如有需要,还需开放21端口支持FTP服务。对于使用云服务的用户,应通过云控制台策略放行相应端口。

4. **防火墙设置**:关闭系统自带的防火墙,以免影响端口访问。如需保留防火墙功能,手动放行所需端口。

5. **下载与运行服务端**:访问BDS官网下载Windows版的基岩版服务器软件,确保客户端与服务端版本兼容。下载LiteLoader插件,按照指示在服务器上解压并生成服务端程序。

6. **服务器初始化**:运行LLPeEditor.exe生成具有导出符号的BDS执行文件,等待控制台提示后按任意键关闭窗口。接着启动服务端程序,直至控制台显示开服完成的提示。

7. **配置与插件管理**:服务器配置主要在server.properties文件中完成,您可使用nano编辑器进行编辑。根据需要添加白名单等配置。若遇到VCRUNTIME140_1.dll文件缺失导致的错误,可通过下载VC++运行库解决。

8. **游戏接入与维护**:在游戏内添加服务器时输入公网IP即可接入您的服务器。若需维护,如修改白名单,可在运行命令后重新加载白名单。

通过上述步骤,您将成功搭建起支持基岩版插件的服务器,为游戏者提供丰富的自定义体验。

⑷ 我的世界服务器怎么创建

1. 确定服务器模式:在创建我的世界服务器之前,你需要决定你的服务器是主要用于建筑还是探险。选择好模式后,使用官方提供的服务器软件来搭建服务器。
2. 注意网络带宽:在搭建过程中,确保你有一个稳定的网络环境,以支持服务器的运行。
3. 配置服务器:创建服务器后,进入服务器设置,选择合适的地图,并进行必要的命令调试。利用插件可以有效提升服务器管理效率。
4. 连接服务器:启动游戏客户端,选择多人游戏,然后添加服务器地址。输入服务器的IP地址,点击完成连接。
《我的世界》游戏概述:这是一款充满自由度的沙盒游戏,玩家在一个由方块构成的世界中探索、建造和生存。
5. 资源采集与合成:为了在游戏中生存和发展,玩家需要收集资源,如木头、矿石等,并通过合成系统制作武器和工具。
6. 无边界的世界:游戏世界没有固定的边界,会随着玩家的探索而扩展。游戏没有设定结局,也没有传统意义上的等级和分数系统。
7. 游戏体验:尽管存在怪物等危险因素,但玩家通常能够轻松地在游戏中生存。即使角色死亡,玩家会在初始点复活,失去的物品会在一段时间后消失。
8. 探索与创造:游戏没有固定的目标,玩家可以自由地享受探索和创造的快乐。
9. 视觉体验:《我的世界》采用第一人称视角,其独特的方块世界给人带来别样的体验。虽然画风简约,但通过材质包的选择,可以提升游戏的视觉质量。

⑸ 【全图教程】教你搭建我的世界 Fabric 模组服务器并安装 Bukkit 插件!

本文将引导您搭建使用 Fabric 模组的我的世界服务器,并安装 Bukkit 插件。Fabric 是一个较为现代的服务器框架,相较于传统的 Forge,它具有更好的性能和资源管理。然而,Fabric 的一个缺点是它不支持混合服务端,这导致无法直接与 Bukkit 插件兼容。为了解决这个问题,Cardboard 这个模组应运而生,它能够支持 Bukkit 插件。

我们将以雨云面板服为例,向您展示如何手动安装 Fabric 服务器,并安装 Cardboard 模组以及 CoreProtect 插件。

首先,您需要在雨云面板服上购买服务,并领取优惠券。雨云面板服具有多种配置选项,包括 Ryzen 5900X、Intel 9 13900K、E5 等不同级别的 CPU,这些都足以运行各种大型整合包。

接下来,您需要从 fabricmc.net 下载 Fabric 服务端。按照指示完成下载并上传至您的雨云面板服。

在安装 Fabric 服务端后,您需要在面板服上设置服务端路径并启动服务器。雨云面板服会自动配置 server.properties 文件,无需手动更改端口。第一次启动时,服务器将自动下载所需的依赖文件和原版服务端。

安装完 Fabric 服务端后,记得下载 Fabric API,它是多数 FABRIC MOD 的依赖模组。然后,安装 Cardboard 模组,它将使您的 Fabric 服务器支持 Bukkit 插件。您需要下载 Cardboard 模组及其依赖 iCommon API,并上传到服务器以重启。

Cardboard 模组安装完成后,服务器将开始下载 Bukkit API,这可能需要一些时间。一旦下载完成,您将在服务端根目录下的 plugins 目录中看到相关文件。

最后,您可以通过安装 CoreProtect 插件来增加服务器的安全性和监控能力。现在,您已经成功搭建了一个支持 Bukkit 插件的 Fabric 服务器。

请注意,本教程基于雨云面板服进行说明,其他面板服的操作可能会有所不同。您可以点击下方链接进行尝试,以确保您的服务器配置正确。

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