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云风lua源码

发布时间: 2022-06-02 00:26:46

A. Lua 为什么在游戏编程领域被广泛运用

Lua云风在九十年代就开发游戏引擎并建设个人网站(云风工作室),在游戏开发领域声望高。网易《大话西游II》是首个在市场上取得成功的国产网络游戏。所以后来国内游戏开发行业纷纷受此影响采用Lua。

《大话西游》用的脚本语言是微软的JScript(JavaScript的一种方言),维护不便bug多,受系统IE版本的影响兼容性差。所以2002年网易开发《大话西游II》时,决定在客户端内嵌别的脚本语言。当时该项目技术负责人云风认为要挑不出名的语言,让做外挂的人搞不懂(《大话西游》一代被外挂《月光宝盒》搞死了),于是就选择了Lua 4.0。

现在,2013年,Lua和其他流行脚本语言Python、JavaScript各分秋色:

语言规范精简、运行时库小。其创始人称Lua是穿过针孔的语言(Passing a Language through the Eye of a Needle),他加入的任何语言特性都能用C API简单的调用。

易于创建受限环境,C语言一端可以控制暴露给Lua脚本的任何功能。我猜这也是《魔兽世界》的插件语言选用Lua的原因。

性能方面,虽然仍然比Python快,但不如V8(谷歌的JavaScript实现)。

B. lua源码分析4(lua是怎么执行的)收藏

当分析到这里,对于lua生成中间码的过程就比较熟悉了。关键是生成的中间码必须要和lua虚拟机的执行联系在一起。所以,对于这里分析的函数调用,要结合lua虚拟机的执行一起来分析。

上篇文章对生成局部函数中间码做了简单的介绍。这里知道,当lua发现一个新定义的函数的时候,会生成OP_CLOSURE指令。那么,lua虚拟机执行到OP_CLOSURE后怎么执行呢?
在此之前,先说在lua解析代码完了以后,会做那些善后之事呢?
前面说过,lua会把一个代码文件当作是一个函数解析执行。在解析期间,它会率先生成一个FuncState的结构,作为最外面的函数。但这是解析时做的事情,运行期间,是不会有FuncState这个东西出现的。在运行期间,是由一个个叫CallInfo的数据结果的,它指的是当前运行的函数。
那么,在解析代码以后,是怎么转入运行的呢?

C. 如何阅读luajit的代码

为什么要看luajit的源码
作为目前最快的脚本语言之一,luajit确实是一个杰作,但相比原生lua仅仅几万行的代码而言,luajit却可以说是巨无霸。更要命的是,luajit之所以快,是因为大量使用了机器码相关的技术,无论是它的机器码编译部分,还是字节码执行部分,读起来都非常麻烦。
网上这方面的资料非常少,即使是lua社区的云风大大也主要以分析原生lua为主,跟luajit有很多不同。万一遇到了性能坑,或者其他难以解决的问题,需要找到原因,又不能阅读源码的话,就只能依赖网上其他人的结论,否则完全无从下手。
调试luajit
万事的开头,从能够自己调试代码开始
一个能调试的代码,阅读起来会远远比眼看要清晰得多。
而如果能利用visual studio进行调试,那么对读luajit而言还是非常有帮助的,毕竟借助visual assist的代码查找,能够非常快的帮你找到你想了解的东西
luajit下面提供了一个msvcbuild.bat用于编译luajit,但如果你需要调试的话,可以进行以下几个步骤:
1.将luajit解压,比如解压到LuaJIT-2.1.0-beta2_msvc目录
2.如果要得到精确的栈,修改LuaJIT-2.1.0-beta2_msvc\src\msvcbuild.bat,搜索/O2,将/O2改为/Od
3.在win64版本的visual studio命令行,执行一次msvcbuild.bat debug,这时会生成luajit.exe,测试一下exe是否正常。
4.用visual studio建立一个命令行工程,例如工程保存在LuaJIT-2.1.0-beta2_msvc\luajitcmd
5.把LuaJIT-2.1.0-beta2_msvc\src下所有.h和.c代码加入工程
6.把工程的调试路径设置为
命令:$(ProjectDir)..\..\src\luajit.exe
工作目录:$(ProjectDir)..\..\src\
7.此时你可以正常按f5下断点调试了
至于可以调试什么呢?
最简单就是写一个lua文件,require之,执行里面的代码,下断点观察luajit的行为。
这里必须说明,luajit的执行过程中有两大部分是没有.c对应的:
1.有一部分代码是通过dasm工具生成的,这部分直接通过汇编生成,没有.c,所以没有办法在visual studio调试(其实也可以,但是只能汇编调试)。这些主要是lua虚拟机的代码(是的,为了快,作者hand tune汇编的方式来写lua虚拟机)
2.luajit会通过jit模块编译一部分代码变为高度优化的机器码,这些也是临时生成的可执行机器码,你只能在.c看到他们是如何生成的,但执行阶段当然是没有.c对应的。
除此以外,几乎所有东西都可以直接vs调试:所有的编译过程、所有的lua标准库和api、luatable等常规数据结构、profiler,等等
下一步我们会简单说一下代码结构,以及结果luajit一些基本原理来说说怎么阅读
尤其是luajit的原理,如果对此毫无了解的情况下,阅读其源码是十分困难的,因为luajit从编译到执行的过程,走了很多步,跨越了多个模块,涉及了三种不同形式的编码(bytecode, SSA IR, 机器码),可见其复杂程度。

D. 如何看懂lua的源码

你需要掌握 lua 语言,才可能看懂 lua 语言的源代码。
你需要精通 c 语言,你才可能看懂 lua 的源码。

E. lua怎么进入源码里面去调试

调试lua现几种案: 一)luaedit : 编辑断点断点命查看些都让习惯用vs亲切纯lua环境编辑器说期望程序运行能借用调试脚本能性(至少我没试验)能用需要给lua脚本做main脚本函数并提供系列伪c api(由lua实现函数提供制定值返)由luaedit启脚本main函数进行调试 二)利用 lua debug 库 hook 记录张断点位置表设置行模式 hook 每进入 hook 都检查否断点处若停等待交互调试效消耗 cpu 每进入新代码行都需要调函数函数本身用 lua 写候效率更低 三)利用lua脚本函数实现lua脚本封装断点函数种式结合debug库实现断点栈信息利用lua环境表函数调用信息进行记录打印需要脚本使用者显式提供断点函数调用办优点自组合适合自项目断点调试案缺点相繁琐且断点命难现式融

F. 如何安装luasocket源码

第一种方法:如果你有安装了 Lua 模块的安装和部署工具 LuaRocks,那么一条指令就能安装部署好 LuaSocket:
# luarocks install luasocket
第二种方法:如果没安装有 LuaRocks,也可以源码安装。
先把 LuaRocks 下载下来,当前可用的版本是 luasocket-3.0-rc1(luasocket的源码有托管在Github.com):
# git clone https://github.com/diegonehab/luasocket.git
把源码clone下来之后就可以进行本地源码安装,直接进入到luasocket目录进行编译安装了
# cd luasocket
# make && make install

G. Lua为什么在游戏编程领域被广泛运用

用过Lua的都知道,Lua无论在与C/C++数据传递,还是在封装都很方便,API非常简单。同时Lua的许可证和紧凑性(把lib编译进程序即可),都十分利于集成。这些都是Python和V8不能比的。同时,Lua编程学习难度极低。Python虽然容易学,但不简单;JavaScript学习难度不够低。实际上,Lua进入游戏业非常早,早在1998年卢卡斯的《异域狂想曲》(Grim Fandango)中,就首次在游戏领域用到了Lua。十年之前着名的游戏博德之门、猴岛4都用了Lua。至少从开源代码来看,云风对Lua的使用是十分重度的,比如skynet的入口是在Lua上。国内很多游戏对Lua的使用很浅,多是把一些需要经常改的运算放出来给Lua做。

H. 如何学习 Lua VM 的源码

2011年底开始阅读Lua代码,选择的版本是5.1.4,在那个时候是最新的版本了,不过2012年不仅有更新的5.1版本出来,还有最新的5.2.暂时管不了这么多,继续看这个版本先了。

历经近一年,中间酸甜苦辣只有自己知道,你问有什么方法,我的回答只有坚持。一边看代码,一看补一些基础(比如看龙书),到最后觉得差不多了就自己抄Lua虚拟机代码来跟踪它的实现。

我的博客上:codemp,有我写的Lua分析文章,还没有完全写完。当然我现在也不认为我完全理解的通通透透了。

我最后希望能做到的是:把Lua某个版本的代码通透看完,在github上写一个开源的分析Lua源码的文档,最后能正确写一份英文的得到Lua社区的认可。

之所以花这么大功夫去啃Lua代码,是因为我觉得Lua是门很好的语言,参见知乎我在其他帖子中对Lua的评价。另一方面是Lua的代码数量足够小,5.1.4仅仅1.5W行,去掉空白行和注释估计能到1W行。Lua是世界最流行的脚本语言之一,前几年还进过top20的流行语言,另外又是C\C++的完美伴侣。另外,我自己对如何实现一门语言也充满了好奇,Lua虽小五脏俱全而且还是正经实用的项目。就这些理由一直在支撑着我看下去。当然现在最难的时候已经过去了。

其他人的文章,国内云风写的是最多的。不过我认为云风的文章key太高,很难follow,你如果对云风写的文章涉及的技术点没有什么涉猎就直接去看,可能很难看懂。
另外国外人写过的,最推荐的有:
《》
《The implementation of Lua 5.0》

还有一个:
详解关于Lua源码分析学习教程
你可以找找。转载仅供参考,版权属于原作者

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