A算法典题
① 图遍历算法之最短路径Dijkstra算法
最短路径问题是图论研究中一个经典算法问题,旨在寻找图中两节点或单个节点到其他节点之间的最短路径。根据问题的不同,算法的具体形式包括:
常用的最短路径算法包括:Dijkstra算法,A 算法,Bellman-Ford算法,SPFA算法(Bellman-Ford算法的改进版本),Floyd-Warshall算法,Johnson算法以及Bi-direction BFS算法。本文将重点介绍Dijkstra算法的原理以及实现。
Dijkstra算法,翻译作戴克斯特拉算法或迪杰斯特拉算法,于1956年由荷兰计算机科学家艾兹赫尔.戴克斯特拉提出,用于解决赋权有向图的 单源最短路径问题 。所谓单源最短路径问题是指确定起点,寻找该节点到图中任意节点的最短路径,算法可用于寻找两个城市中的最短路径或是解决着名的旅行商问题。
问题描述 :在无向图 中, 为图节点的集合, 为节点之间连线边的集合。假设每条边 的权重为 ,找到由顶点 到其余各个节点的最短路径(单源最短路径)。
为带权无向图,图中顶点 分为两组,第一组为已求出最短路径的顶点集合(用 表示)。初始时 只有源点,当求得一条最短路径时,便将新增顶点添加进 ,直到所有顶点加入 中,算法结束。第二组为未确定最短路径顶点集合(用 表示),随着 中顶点增加, 中顶点逐渐减少。
以下图为例,对Dijkstra算法的工作流程进行演示(以顶点 为起点):
注:
01) 是已计算出最短路径的顶点集合;
02) 是未计算出最短路径的顶点集合;
03) 表示顶点 到顶点 的最短距离为3
第1步 :选取顶点 添加进
第2步 :选取顶点 添加进 ,更新 中顶点最短距离
第3步 :选取顶点 添加进 ,更新 中顶点最短距离
第4步 :选取顶点 添加进 ,更新 中顶点最短距离
第5步 :选取顶点 添加进 ,更新 中顶点最短距离
第6步 :选取顶点 添加进 ,更新 中顶点最短距离
第7步 :选取顶点 添加进 ,更新 中顶点最短距离
示例:node编号1-7分别代表A,B,C,D,E,F,G
(s.paths <- shortest.paths(g, algorithm = "dijkstra"))输出结果:
(s.paths <- shortest.paths(g,4, algorithm = "dijkstra"))输出结果:
示例:
找到D(4)到G(7)的最短路径:
[1] 维基网络,最短路径问题: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%80%E7%9F%AD%E8%B7%AF%E9%97%AE%E9%A2%98 ;
[2]CSDN,Dijkstra算法原理: https://blog.csdn.net/yalishadaa/article/details/55827681 ;
[3]RDocumentation: https://www.rdocumentation.org/packages/RNeo4j/versions/1.6.4/topics/dijkstra ;
[4]RDocumentation: https://www.rdocumentation.org/packages/igraph/versions/0.1.1/topics/shortest.paths ;
[5]Pypi: https://pypi.org/project/Dijkstar/
② 概率论中C和A的计算方法
C26=6x5/(2x1)
A26=6x5
A的话,上面的2相当于位数,然后从下面的5开始乘,2的话相当于乘两次,即5x4
C的话,就是A的基础上再除以2!,即6x5/(2x1)
③ A*算法优化
A算法是游戏中路径搜索的常见算法。Dijkstra是最短路径的经典算法,A算法的思路基本上和Dijkstra算法一致,在Dijkstra算法的基础上增加了启发函数,也就是:
f(n) = g(n) + h(n)
其中,n是路径上某一点,g(n)是从出发点到该点的cost,h(n)是关于该点的启发函数,通常是对从该点到目标花费的一个估计,例如到目标的直线距离或者曼哈顿距离。 A算法每次选择f(n)最小的点,然后更新所有g(n)。
如果你明白Dijkstra算法,那么在这里h(n) = 0 的话,A算法就和Dijkstra算法一样了。
本文不详细讲解A算法,需要详细了解A算法的具体过程的,参见以下两篇文章:
理解A*算法的具体过程
A*算法详解
A*算法优化的关键在于h(n)的选择。 一个启发函数h(n)被称为admissible的,是指h(n)的估计,不会超过节点N到目标的实际花费。
如果h(x)满足以下条件,h(x)被称为单调的(monotone, or consistent)。 对于任意一条边(x,y),
h(x) <= d(x,y) + h(y)
其中d(x,y)是(x,y)的长度
如果满足这个条件,就意味着没有任何节点需要被处理多次,也就是说,在Dijkstra算法中,新加入一个节点会导致已添加节点中cost降低的情况不会存在,也就不需要去更新已添加节点(称为close set)。
如果一个启发函数是单调的,那么该启发函数一定是admissible的。如果该启发函数是admissible的,那么可以证明A*在同类算法中搜寻到最短的路径。
问题出在这里:如果我们更在意的是搜索的时间空间花费,而不是最优结果,那么A*算法就有优化空间。所以我们放松要求,修改我们的启发函数,使得我们搜寻到的路径不会比最佳路径差太多,就是优化算法,称为ε-admissible算法。
有多种ε-admissible算法,在此只举例最简单直接的一种: 加权A*(静态加权)算法。
假如ha(n)是一个admissible的启发函数,我们选取新的启发函数hw(n) = ε ha(n),其中ε>1 作为启发函数。就可以在某种程度上进行优化。 下图1是使用ha(n)作为启发式算法,下图2是使用hw(n)作为启发式算法,其中ε取5.
图1:ha(x)作为启发算法
图2:hn(x)作为启发算法
可以看出,ha(n)可以找到最小路径,但是多了许多无用的搜索;而hw(n)找到的不是最优路径,但是减少了大量无用搜索。
其他的优化算法思路类似都是在于启发函数的选择。详见参考文献。
参考文献:
https://en.wikipedia.org/wiki/A*_search_algorithm#Admissibility_and_optimality https://en.wikipedia.org/wiki/Consistent_heuristic