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flashas源码

发布时间: 2022-06-25 00:08:26

❶ FLASH AS 代码

onClipEvent
(load)
{//当影片载入后
t
=
360-0;//变量t贼值为360-0
}
onClipEvent
(enterFrame)
{//每进入帧的时间执行一次下面的代码
this._xscale
=
100*(Math.sin(Math.PI/180*t)*0.2+0.5);//本影片剪辑的横向缩放为100乘以sin(180*t)*0.2+0.5(Math.sin就是初中数学中学过的三角函数sin,是弧度所以用Math.PI,Math.PI就是约乖于3.1415926的那个)
this._yscale
=
100*(Math.sin(Math.PI/180*t)*0.2+0.5);//同上,这中纵向缩放
if
(t<=360)
{//如果t小于等于360
t
+=
5;//t的值加5
}
else
{//否则
t
=
t-360;//t的值减去360
}
}

❷ 有没有哪位高手能提供flash as3的俩级关联的城市 下拉菜单源码或者思路啊。

打开flash,在舞台上拖两个ComboBox组件,分别命名为_box1,_box2

importfl.controls.ComboBox;
importfl.data.DataProvider;
importflash.events.Event;

var_data:Array=[
{name:"安徽",citys:["合肥","安庆"]},
{name:"浙江",citys:["温州","杭州"]}
];
_box1.dataProvider=newDataProvider(_data);
_box1.labelField="name";
_box1.addEventListener(Event.CHANGE,updateCitys);
_box1.selectedIndex=1;

updateCitys();

functionupdateCitys(event:Event=null):void
{
varcitys:Array=_box1.selectedItem.citysasArray;
_box2.dataProvider=newDataProvider(citys);
}

❸ 什么是flash动画源码

Action script确实是flash的源码,不过flash的源文件不仅仅是Action script
动画就是可以全部用Action script来实现,没有什么不可能。
当然很多人更喜欢画帧,不过最后还是叫软件转换成Action script了,然后编译成虚拟机可以识别的代码,再根据不同的硬件平台,虚拟机进行二次编译,最后生成可执行的动画。
比如舞台本身就是一个MovieClip对象,而这个MovieClip是Action script的一个类
LS那家伙还说我欺负人,你不会看不懂吧……
我什么地方欺负人了?
你倒是解释的好,什么工厂,产品的,还有原料,又不是养猪场。不明不白
我也是新手,但是还是比你明白些呢。
我估计你也就知道用Adobe Flash CS或者flash8.0画画关键帧吧,尽然把动画和程序分开说……。
动画呀,程序的……还不是一个东西……,不说你了
我笑了

❹ flash写 as 文件源码会外漏

as文件在经过flash编译后,会存储在swf文件中
也就是说,你上传的时候只需要上传swf文件

另外,用闪客精灵软件可以很轻松的查看swf文件中的as文件内部的代码
有专门的加密软件,可以保护你的代码不被容易的查看,但是也有相应的解密软件
加密软件是swf encrypt
解密软件是ASV

❺ 运用Flash as3做中国省份地图的拼图游戏源代码。按照代码,只有几个省份可匹配,其他的可移动但无法拼上

upHandle里的if(hitTestpixel... 这行改成
var bg_mc:MovieClip=this.getChildByName("t"+index+"bg_mc) as MovieClip;
if(bg_mc.hitTestPoint(mouseX,mouseY,true))
试试,你的问题是碰撞检测没有检测到,AS3里面没有hitTestPixel这个方法,如果是你自己写的话那就是这个方法里的问题了

❻ flash中AS代码是什么

ActionScript的缩写,即动作脚本语言,主要用于flash复杂动画的控制,也可以用于其他软件开发,AS3.0是完全面向对象的编程语言。
AS代码就是用AS编写的代码程序来实现flash的各种复杂动画。

❼ flash as文件源码,如何进行调试。 刚用flsh cs3打开了,不知道如何进行调试,全是代码,我要修改进行调试

Enter+Ctrl

❽ flash如何调用as文件代码(急)

1.as
这样是不合格的。
AS里的类要和你AS的名字一样。
package
{
public
class
MyMsg
{
public
function
showMsg
()
{
trace
(
"I'm
in
the
same
place
with
fla
file.");
}
}
}
你名字就应该是MyMsg.as
然后再在flash里的第一帧写入:
import
MyMsg
;
var
s:MyMsg=new
MyMsg();
s.showMsg();
记住
,要在一个文件侠内..
你可以试试

❾ 急求Flash AS3.0中把影片剪辑放入数组的源码,求大神帮看看!

根据你说的,我写了一个亲测可以。
这里其实主要是链接名字太多了,不方便放,其实可以用我下面的方法,但是AS链接对象都必须是MC

importflash.display.DisplayObject;
importflash.display.Sprite;
importflash.utils.getDefinitionByName;
importflash.display.MovieClip;
importflash.events.MouseEvent;

varclassArr:Array=[];//所有类名称的数组(String数组)
vari:int=0;//循环计数器
varcurrentMc:MovieClip;//当前显示的MC
varcurrentClassIndex:int=0;//当前显示的MC的链接名在classArr中的索引

for(i=1;i<5;i++)//我只做了5个mc测试,你可以改为100
{
varclassStr:String=i.toString();
while(classStr.length<3)
{
classStr="0"+classStr;
}
classArr.push("MC"+classStr);
}
//将所有链接名放入数组

btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler);
//设btn为你需要点击的按钮

functionclickHandler(evt:MouseEvent):void
{
if(currentMc&&currentMc.stage)//如果MC已经存在,则移除
{
removeChild(currentMc);
}
varnewIndex:int;
do
{
newIndex=int(Math.random()*classArr.length);
}
while(newIndex==currentClassIndex);//找到下一个不一样的AS链接

varClassReference:Class=getDefinitionByName(classArr[newIndex].toString())asClass;//获取AS链接名对应的类!!!这里是关键
varinstance:Object=newClassReference();
currentMc=MovieClip(instance);//重新初始化MC

addChild(currentMc);
currentClassIndex=newIndex;//加入显示列表,更新索引
}
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