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灰狼算法推导

发布时间: 2022-07-02 07:16:45

A. 一题数学建模问题,狼追兔子,急急急。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

不考虑循环,得一数列
1,3,6,10,15,21.............
对应C(2.2),C(3,2),C(4,2),C(5,2)......
得数列通项为C(n+1,2)=n(n+1)/2
数列通项除以10后的余数就是狼找过的洞的号数,相应的除以10后未出现的余数
用MATLAB输入N,得出前N个数项除以10后的余数,应该可以看出规律来
洞数改变后,比如说k个洞,那就是数列项除以k后的余数就是狼找过的洞的号数
电脑中MATLAB删了很久了,程序你就自己写了,若不用电脑找出循环规律的话也就两个输入K和N
,一个循环语句.

B. 一个人要将狼、羊、菜过河一次只能带一样,他不在时,狼要吃羊,羊要吃菜。怎样才能安全过河

2种方式:

1、把羊带到河对岸 -> 把狼带到河对岸,再把羊带回来 - 把白菜带到河对岸 - 把羊带到河对岸;

2、把羊带到河对岸 -> 把白菜带到河对岸,再把羊带回来 -把狼带到河对岸 -把羊带到河对岸;

问题分析:

抛开算法,把这个题当成是一个简单的逻辑题的话还是挺好解的,过不了多久你就会发现几个关键的问题:

1、要时刻注意农夫的位置,因为农夫不在地时候狼会吃羊,羊会吃菜;

2、第一步只能把羊带走;

3、最后一步只能是把羊从河对岸带过来;

会发现羊其实是问题的关键,只要保证羊和狼和白菜隔离开来,那么就很容易解这个问题。

(2)灰狼算法推导扩展阅读:

过河问题,其实质就是一种状态的改变,就像这个问题说的,农夫狼羊菜都要从河的这边到对岸去,也就对应了两个状态,一个是没过河的状态,一个是过了河的状态。

所以很自然的联想到了用0和1来表示他们的状态,并且每时每刻,农夫狼羊菜的状态都对应一个特定的状态,比如没过河的状态是0000,四个都没有过河,而过河的状态是1111。这样做的好处是将问题抽象成了计算机能够处理的数据。

当然可以选择暴力穷举法,列出所有可能并找出合理的,这是屡试不爽而且行之有效的方法。但这并不是聪明的做法。如果学习数据结构学习得好的同学,会想到用图的V来描述每一种状态,用E来描述状态之间的对应关系,最后进行图的遍历就能找到答案了

C. 《狼人杀》中如何用算法算出谁是狼人

三角形位置学:在自己身份已知的情况下,如果对应位置中的一张牌和自己身份相同,那么另一张的身份和自己大概率不同。观察发现除非出现三好人列或者三狼列是不符合情况的,49组一共196列其中51列不符合情况,也就是说大概是70的概率,已经足够辅助判断了。这个是生推局生砸技巧或者拿到好人牌辅助判断的技巧。

D. 有若干人去打猎,12人猎得5只野兔,15人猎得7只野鸡,5人猎得一只狼,三种猎物共计65只,有多少人这题怎么做

(1)如果每个人只许打一次的话:

如果猎物都是野兔,就是156人
都是野鸡,大约140人
都是狼的话就是325人

所以是140--325之间,要算厨师的话应该还要多!!!
(2)如果每个人三样都打:
就是楼上几位的算法,得60!
60人打野兔:60/12*5=25、
60人打野鸡:60/15*7=28、
60人打狼 :60/5*1=12

25+28+12=65

E. 灰狼算法中标准测试函数是指适应度函数吗

这个是要你自己编写的目标函数,如果是一个简单函数,它的值就可以作为适应度。不同的工具箱对这个的操作可能还不一样,需要具体分析

F. 狼人杀如何用算法算出谁是狼人

各种人物角色的能力:
狼人:天黑时睁眼,杀一个人。(可以自杀或不杀人,狼人意见不统一时,少数服从多数,平局不杀人)
村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。
预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。
猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)。
丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣(不限性别)。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去,并且没有遗言。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。
女巫:有两种剂,一种是解,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀,当女巫用过解之后,上帝将不再告诉她死者是谁。)
小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。(主持人很难控制,建议不加此角色)
白痴:如果村民最终投票决定的人是白痴,则白痴翻开他的身份牌。在此之后,白痴继续游戏,不能再投票,但可以在他人发言时插嘴。狼人可以杀掉白痴,猎人也可以射杀白痴。如果警长是白痴,则当白痴失去投票资格之后,警长就没有实际作用了。
长老:有两条命。狼人第一次杀长老时,长老不会死,只有当狼人第二次杀长老时,他才会死。但女巫的毒、猎人的射击,都只需要一次就可以让长老死去。白天长老也可以被投票处死,也只需要一次。如果上面这三种情况之一(女巫、猎人、投票杀死长老)发生,则所有村人失去他们的特殊能力(白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去),一直到游戏结束。如果长老被女巫的解救过来,则长老只剩下一条命。
替罪羊:白天投票如果出现平局,则替罪羊将会死去,得票平手的玩家不会死。因此替罪羊要避免出现平票的局面。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。
守卫:每个晚上,守卫在狼人之前被唤醒。守卫指定一名玩家,该玩家在那个晚上受到保护,不会死。如果接下来狼人刚好选择了守护者要保护的玩家,则那个玩家不会死。守护者可以保护自己。守护者不得连续保护同一个人两次。如果守护者保护的人是小女孩,则保护不会生效。
吹笛者:每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有被吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。
盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。
注:警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。
提示:游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入。个人觉得一般来说其他会优先加入女巫、猎人、守卫、丘比特、盗贼、长老,另外的不怎么用

G. 一船工要运一狼、一山羊和一白菜过河,每次除船工外,只能带一乘客渡河,应该如何渡河

先将羊运到对岸,(左边:狼和白菜 右边:羊)
返回后将狼运到对岸并把羊运回来,且把白菜运到对岸
(左边:羊 右边:狼和白菜)
最后将羊运往对岸

H. 灰狼算法和遗传算法哪个好

灰狼算法好。
灰狼优化算法由Mirjalili等人于2014年提出,主要模仿了自然界中灰狼群体的捕食过程。类似于猩猩、狮子种群内部存在严格的等级制度,灰狼群体内部主要分为4个等级:
α:狼群中的领导者,带领整个狼群进行捕猎活动;
β:负责协助α 并管理δ、ω,即狼群二当家;
δ:只能管理ω,千年老三;
ω:狼群中的老弱病残,只能跟着α、β、δ 混。
b有了这个概念以后,就可以很轻松的与算法结合了。基于最优个体引导机制,在等级制度的基础上,可以很形象的把α、β、δ 分别看作距离目标点最近、次进、次次进的个体,其余个体命名为ω,从而使ω 的位置更新受α、β、δ 引导,完成捕食过程。但要注意的是,若相对低级个体的位置优于相对高级个体,则两者地位互换,实现农奴翻身把歌唱。

I. 十人局狼人排狼坑公式有什么

就拿12个人,444的板子来说。这些444的信息是最铁的逻辑。试着在得到关键信息之后,不断地去盘坑,4狼坑,4神坑,4民坑。

本人认为,对于新人来说,只要你学会盘坑,你的水平就会自动提高。由于坑位这东西是最大的隐形信息,它虽然没有告诉你谁是好人,狼人,但是这块板子给了你思考的界限,比如你把某人标狼,结果算出自己心中的5狼。

包括自己的身份信息,其实你只需要盘344,如果预言家和狼有对跳,那么你需要盘的数量还可以减少两个,只要减到最后,你就会发现剩下的人即使一句话也不说,他也跳不出身份。

如果从狼人的角度来分析坑位,那就更清楚更重要了。许多人看到高端玩家杀神,异常准,简直是膜拜,然后讲刀神能力如何强大。事实上,对狼人来说,面对4民4神,没有任何其他信息,也有50%的几率刀中神,所以第一刀神是很正常的。

因此狼人找神只需从8中找到4个,但你作为一个好人找神,就是从11中找到4个。总而言之,好人千万不要去找神,首先是你的准确率不高,其次是你找神的行为,很容易被当作狼,导致被扛推。

最后,这些东西都是要听来判断的,不是凭空白来的。女巫一定要结合银水,刀口,每个人的发言来判断哪些是好人,然后再根据这个排狼坑。也许他会发现,如果狼预言家是预言家,再把他发的两个金水,自己的银水,自己认为的好人,剩下的人看上去不够三个坑,于是就倒着推他不是预言家,结果发现了这个问题。

J. 狼单配制2+3学说

少表格啊 沉淀质量呢?正常应该有沉淀的质量的 算法简单1 想来应该是用沉淀CaCO3算出Na2CO3的质量 NaOH变质终产物是Na2CO3 算出Na2CO3的质量后 剩下的定然是没变质的NaOH了 2.根据给的方程 算出CaCl2的质量 用公式 溶质比上溶液质量 就是了 3 所谓恰好完全反应 分析终产物 应该是NaCL{反应出来的}跟没变质的NaOH啊 那就是PH大于7了被

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