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发布时间: 2022-08-19 12:19:52

A. 哪里找的到具体的C语言的语法。。或者C语言的基础。谢谢啦

统,不能不了解计算机体系结构和操作系统原理、编译原理,推荐你看这本开源的书:
linux C编程一站式学习》

如果是在Windows上学习,可以安装cygwin来模拟linux环境,下载地址:

下面贴一下这本书的介绍,磨刀不误砍柴工,看过之后你就会爱上这本书了:

这本书有什么特点?面向什么样的读者?

这本书最初是为北京亚嵌教育研究中心的嵌入式Linux系统工程师就业班课程量身定做的教材之一。该课程是为期四个月的全日制职业培训,要求学员毕业时具备非常Solid的C编程能力,能熟练地使用Linux系统,同时对计算机体系结构与指令集、操作系统原理和设备驱动程序都有较深入的了解。然而学员入学时的水平是非常初级而且参差不齐的:学历有专科、本科也有研究生,专业有和计算机相关的也有很不相关的(例如会计专业),以前从事的职业有和技术相关的也有完全不相关的(例如HR),年龄从二十出头到三十五六岁的都有。这么多背景完全不同、基础完全不同、思维习惯和理解能力完全不同的人来听同一堂课,大家都迫切希望学会嵌入式开发技术,投身IT行业,这就是职业教育的特点,也是我编这本书时需要考虑的主要问题。

学习编程绝不是一件简单的事,尤其是对于零基础的初学者来说。大学的计算机专业有四年时间从零基础开始培养一个人,微积分、线代、随机、离散、组合、自动机、编译原理、操作系统、计算机组成原理等等一堆基础课,再加上C/C++、java数据库、网络、软件工程、计算机图形学等等一堆专业课,最后培养出一个能找到工作的学生。很遗憾这最后一条很多学校没有做好,来亚嵌培训的很多学生就是四年这么学过来的,但据我们考查他们的基础几乎为零,我不知道为什么。与之形成鲜明对比的是,只给我们四个月的时间,同样要求从零基础开始,最后培养出一个能找到工作的学生,而且还要保证他找到工作,这就是职业教育的特点。

为什么我说“只给我们四个月的时间”?我们倒是想教四年呢,但学时的长短我们做不了主,是由市场规律决定的。四年的任务要求四个月做好,要怎么完成这样一个几乎不可能的任务?有些职业教育给出的答案是“实用主义”,打出了“有用就学,没有用就不学”的口号,大肆贬低说大学里教的基础课都是过时的、无用的,只有他们教的技术才是实用的,这种炒作很不好,我认为大学里教的每一门课都是非常有用的,基础知识在任何时候都不会过时,倒是那些时髦的“实用技术”有可能很快就过时了。

四年的任务怎么才能用四个月做好?我们给出的答案是“优化”。现在大学里安排的课程体系最大的缺点就是根本不考虑优化。每个过来人都会有这样的感觉:大一大二学了好多数学课,却不知道都是干什么用的,为什么要学。连它有什么用都不知道怎么能有兴趣学好呢?然后到大三大四学专业课时,用到以前的知识了,才发现以前学的数学是多么有用,然而早就忘得一干二净了,考完试都还给老师了,回头重新学吧,这时候才发现很多东西以前根本没学明白,现在才真的学明白了,那么前两年的时间岂不是都浪费了?大学里的课程体系还有一个缺点就是不灵活,每门课必须占一个学期,必须由一个老师教,不同课程的老师之间没有任何沟通和衔接,其实这些课程之间是相互依赖的,把它们强行拆开是不符合人的认知规律的。比如我刚上大学的时候,大一上半学期就被逼着学C语言,其实C语言是一门很难的编程语言,不懂编译原理、操作系统和计算机体系结构根本不可能学明白,那半个学期自然就浪费掉了。当时几乎所有学校的计算机相关专业都是这样,大一上来就学C语言,有的学校更疯狂,上来就学C++,导致大多数学生都以为自己会C语言,但其实都是半吊子水平,到真正写代码的时候经常为一个Bug搞得焦头烂额,却没有机会再系统地学一遍C语言,因为在学校看来,C语言课早在大一就给你“上完了”,就像一顿饭已经吃完了,不管你吃饱没吃饱,不会再让你重吃一遍了。显而易见,如果要认真地对这些课程做优化,的确是有很多水份可以挤的。

本书有以下特点:

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不是孤立地讲C语言,而是和编译原理、操作系统、计算机体系结构结合起来讲。或者说,本书的内容只是以C语言为载体,真正讲的是计算机的原理和程序的原理。
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强调基本概念和基本原理,在编排顺序上非常重视概念之间的依赖关系,每次引入一个新的概念,只依赖于前面章节已经讲过的概念,而绝不会依赖后面章节要讲的概念。有些地方为了叙述得完整,也会引用后面要讲的内容,比如说“有关XX我们到XX章再仔细讲解”,凡是这种引用都不是必要的依赖,可以当它不存在,只管继续往下看就行了。
*

尽量做到每个知识点直到要用的时候才引入。过早引入一个知识点,讲完了又不用它,读者很快就会遗忘,这是不符合认知规律的。

这是一本从零基础开始学习编程的书,不要求读者有任何编程经验,但读者至少需要具备以下素质:

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熟悉Linux系统的基本操作。如果不具备这一点,请先参考其它教材学习Linux系统的基本操作,熟练之后再学习本书,《鸟哥的Linux私房菜》据说是 Linux系统管理和应用方面比较好的一本书。但学习本书并不需要会很多系统管理技术,只要会用基本命令,会自己安装系统和软件包就足够了。
*

具有高中毕业的数学水平。本书会用到高中的数学知识,事实上,如果不具有高中毕业的数学水平,也不必考虑做程序员了。但并不是说只要具有高中毕业的数学水平就足够做程序员了,只能说看这本书应该没有问题,数学是程序员最重要的修养,计算机科学其实就是数学的一个分支,如果你的数学功底很差,日后还需恶补一下。
*

具有高中毕业的英文水平。理由同上。
*

对计算机的原理和本质深感兴趣,不是为就业而学习,不是为拿高薪而学习,而是真的感兴趣,想把一切来龙去脉搞得清清楚楚而学习。
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勤于思考。本书尽最大努力理清概念之间的依赖关系,力求一站式学习,读者不需要为了找一个概念的定义去翻其它书,也不需要为了搞清楚一个概念在本书中前后一通乱翻,只需从前到后按顺序学习即可。但一站式学习并不等于傻瓜式学习,有些章节有一定的难度,需要积极思考才能领会。本书可以替你节省时间,但不能替你思考,不要指望像看小说一样走马观花看一遍就能学会。

又是一本C语言书。好吧,为什么我要学这本书而不是谭浩强或者K&R? 请点评

谭浩强的书我就不说什么了。居然教学生include一个.c文件。

K&R 是公认的世界上最经典的C语言教程,这点毫无疑问。在C标准出台之前,K&R第一版就是事实上的C标准。C89标准出台之后,K&R跟着标准推出了第二版,可惜此后就没有更新过了,所以不能反映C89之后C语言的发展以及最新的C99标准,本书在这方面做了很多补充。上面我说过了,这本书与其说是讲C语言,不如说是以C语言为载体讲计算机和操作系统的原理,而K&R就是为了讲C语言而讲C语言,侧重点不同,内容编排也很不相同。 K&R写得非常好,代码和语言都非常简洁,但很可惜,只有会C语言的人才懂得欣赏它,K&R是非常不适合入门学习的,尤其不适合零基础的学生入门学习。
这本书“是什么”和“不是什么” 请点评

本书包括三大部分:

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C语言入门。介绍基本的C语法,帮助没有任何编程经验的读者理解什么是程序,怎么写程序,培养程序员的思维习惯,找到编程的感觉。前半部分改编自[ThinkCpp]。
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C语言本质。结合计算机和操作系统的原理讲解C程序是怎么编译、链接、运行的,同时全面介绍C的语法。位运算的章节改编自亚嵌教育林小竹老师的讲义,链表和二叉树的章节改编自亚嵌教育朱老师的讲义。汇编语言的章节改编自[GroudUp],在该书的最后一章提到,学习编程有两种Approach,一种是Bottom Up,一种是Top Down,各有优缺点,需要两者结合起来。所以我编这本书的思路是,第一部分Top Down,第二部分Bottom Up,第三部分可以算填了中间的空隙,三部分全都围绕C语言展开。
*

Linux系统编程。介绍各种Linux系统函数和内核的工作原理。Socket编程的章节改编自亚嵌教育卫剑钒老师的讲义。

这本书定位在入门级,虽然内容很多,但不是一本网络全书,除了C语言基本要讲透之外其它内容都不深入,书中列出了很多参考资料,是读者进一步学习的起点。 K&R的第一章是一个Whirlwind Tour,把全书的内容简单过了一遍,然后再逐个深入进去讲解。本书也可以看作是计算机专业课程体系的一个Whirlwind Tour,学习完本书之后有了一个全局观,再去学习那些参考资料就应该很容易上手了。
为什么要在Linux平台上学C语言?用Windows学C语言不好吗? 请点评

用 Windows还真的是学不好C语言。C语言是一种面向底层的编程语言,要写好C程序,必须对操作系统的工作原理非常清楚,因为操作系统也是用C写的,我们用C写应用程序直接使用操作系统提供的接口。既然你选择了看这本书,你一定了解:Linux是一种开源的操作系统,你有任何疑问都可以从源代码和文档中找到答案,即使你看不懂源代码,也找不到文档,也很容易找个高手教你,各种邮件列表、新闻组和论坛上从来都不缺乐于助人的高手;而Windows是一种封闭的操作系统,除了微软的员工别人都看不到它的源代码,只能通过文档去猜测它的工作原理,更糟糕的是,微软向来喜欢藏着揶着,好用的功能留着自己用,而不会写到文档里公开。本书的第一部分在Linux或Windows平台上学习都可以,但第二部分和第三部分介绍了很多Linux操作系统的原理以帮助读者更深入地理解C语言,只能在Linux平台上学习。

Windows平台上的开发工具往往和各种集成开发环境(IDE,Integrated Development Environment)绑在一起,例如Visual Studio、Eclipse等。使用IDE确实很便捷,但IDE对于初学者绝对不是好东西。微软喜欢宣扬傻瓜式编程的理念,告诉你用鼠标拖几个控件,然后点一个按钮就可以编译出程序来,但是真正有用的程序有哪个是这么拖出来的?很多从Windows平台入门学编程的人,编了好几年程序,还是只知道编完程序点一个按钮就可以跑了,把几个源文件拖到一个项目里就可以编译到一起了,如果有更复杂的需求他们就傻眼了,因为他们脑子里只有按钮、菜单的概念,根本没有编译器、链接器、Makefile的概念,甚至连命令行都没用过,然而这些都是初学编程就应该建立起来的基本概念。另一方面,编译器、链接器和C语言的语法有密切的关系,不了解编译器、链接器的工作原理,也不可能真正掌握C的语法。所以,IDE并没有帮助你学习,而是阻碍了你学习,本来要学好C编程只要把语法和编译命令学会就行了,现在有了IDE,除了学会语法和编译命令,你还得弄清楚编译命令和IDE是怎么集成的,这才算学明白了,本来就很复杂的学习任务被IDE搞得更加复杂了。Linux用户的使用习惯从来都是以敲命令为主,以鼠标操作为辅,从学编程的第一天起就要敲命令编译程序,等到你把这些基本概念都搞清楚了,你觉得哪个IDE好用你再去用,不过到那时候你可能会更喜欢vi或emacs而不是IDE了。

B. 好用的python入门书籍

关于python的好书很多,这里从入门到进阶以此给你推荐一些:
1.Python编程:入门到实践
理论和实践恰到好处,行文逻辑流畅,不跳跃,手把手教的感觉,却绝不啰嗦,非常适合入门。小编强烈推荐这本书,书中涵盖的内容是比较精简的,没有艰深晦涩的概念,最重要的是每个小结都附带有”动手试一试”环节,学编程最佳的方式就是多动动手、多动动脑。
2.Python基础教程第2版
学习一门编程语言的最好方法就是真正使用它
这本书内容涉及的范围较广,既能为初学者夯实基础,又能帮助程序员提升技能,适合各个层次的Python开发人员阅读参考。
3.笨办法学Python
编程入门的必备书,从一个个的小例子入手,不仅是教你写Python代码,还有编程的技巧。
这是一本Python入门书籍,适合对计算机了解不多,没有学过编程,但对编程感兴趣的读者学习使用。这本书以习题的方式引导读者一步一步学习编程,从简单的打印一直讲到完整项目的实现,让初学者从基础的编程技术入手,最终体验到软件开发的基本过程。
4.Python for data analysis
还在苦苦寻觅用Python控制、处理、整理、分析结构化数据的完整课程?本书含有大量的实践案例,你将学会如何利用各种Python库高效地解决各式各样的数据分析问题。这本书介绍了ipython 、notebook、Numpy、Scipy和Pandas包的使用等,只要掌握了python的基本语法就可以学习。

C. VC++是什么

概述VC++是微软公司开发的一个IDE(集成开发环境),换句话说,就是使用c++的一个开发平台.有些软件就是这个编出来的...另外还有VB,VF.只是使用不同语言...但是,
vc++是Windows平台上的C++编程环境,学习VC要了解很多Windows平台的特性并且还要掌握MFC、ATL、COM等的知识,难度比较大。Windows下编程需要了解Windows的消息机制以及回调(callback)函数的原理;MFC是Win32API的包装类,需要理解文档视图类的结构,窗口类的结构,消息流向等等;COM是代码共享的二进制标准,需要掌握其基本原理等等。
VC作为一个主流的开发平台一直深受编程爱好者的喜爱,但是很多人却对它的入门感到难于上青天,究其原因主要是大家对他错误的认识造成的,严格的来说VC++不是门语言,虽然它和C++之间有密切的关系,如果形象点比喻的话,可以把C++看作为一种“工业标准”,而VC++则是某种操作系统平台下的“厂商标准”,而“厂商标准”是在遵循“工业标准”的前提下扩展而来的。
VC++应用程序的开发主要有两种模式,一种是WIN API方式,另一种则是MFC方式,传统的WIN API开发方式比较繁琐,而MFC则是对WIN API再次封装,所以MFC相对于WIN API开发更具备效率优势,但为了对WINDOWS开发有一个较为全面细致的认识,笔者在这里还是以讲解WIN API的相关内容为主线。
话说到这里可能更多人关心的是学习VC++需要具备什么条件,为什么对于这扇门屡攻不破呢?
要想学习好VC必须具备良好的C/C++的基础,必要的英语阅读能力也是必不可少的,因为大量的技术文档多以英文形式发布。 本书主要从程序内部运行的机制和MFC程序的组织脉络入手,使读者在学习VC++编程知识时,既能够知其然,又能知其所以然,从而帮助读者从根本上理解和掌握Windows的程序设计。另外,全书还贯穿作者多年来学习编程的一些经验,以及一些学习方法的建议,为读者进一步的学习提供指导。
本书从实际应用入手,由浅入深、循序渐进地讲述Windows程序内部运行机制、MFC框架、文本、菜单、对话框、文件操作、网络编程、进程间通信、ActiveX控件、动态链接库、HOOK编程等多个主题。
本书内容丰富、实用性强,许多代码可以直接应用到工程项目中。书中的配套光盘还免费提供近乎45小时的VC++教学视频,读者在学习的过程中可以将视频和书互为参考,配合学习,这样可以更快、更好地掌握VC++编程。
本书适合于VC++6.0的初学者和使用VC++从事开发的程序员,对于具有一定VC++编程经验的读者价值。VC++中播放声音的方法编辑本段声音是多媒体的一个重要组成部分,在应用程序中加入声音可以使界面更友好。在VC++中可以根据不同的应用要求,用不同的方法实现声音的播放。
一.播放声音文件的简单方法
在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中参数lpszSound是需要播放声音的.WAV文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。
二.将声音文件加入到程序中
在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.WAV文件的声音播放。
要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件(实现过程并不复杂,这里不在叙述)。假设生成的声音文件资源标识符为IDR_WAVE1。在播放时只需要调用下面的语句:
PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),AfxGetResourceHandle(), SND_ASYNC|SND_RESOURCE|SND_NODEFAULT|SND_LOOP);
其中MAKEINTRESOURCE()宏将整数资源标识符转变为字符串,AfxGetResourceHandle()函数返回包含资源的模块句柄,
SND_RESOURCE是必须的标志。
作为资源的声音文件的第二种播放方法是把资源读入内存后作为内存数据播放。具体步骤入下:
1.获得包含资源的模块句柄:
HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();
2.检索资源块信息:
HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),_T("WAVE"));
3. 装载资源数据并加锁:
HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);
4.播放声音文件:
sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
5.释放资源句柄:
FreeResource(hGlobalMem);
三.播放声音文件的高级方法
在VC++中提供了一组对音频设备及多媒体文件直接进行操作的函数。利用这些函数可以灵活地对声音文件进行各种处理。
首先介绍几个要用到的数据结构。WAVEFORMATEX结构定义了WAVE音频数据文件的格式。WAVEHDR结构定义了波形音频缓冲区。读出的数据首先要填充此缓冲区才能送音频设备播放。WAVEOUTCAPS结构描述了音频设备的性能。MMCKINFO结构包含了RIFF文件中一个块的信息。详细的说明请参考VC++中的帮助。
下面给出程序流程简图及程序源代码清单,在VC++环境下可直接使用:
源程序清单如下:
LPSTR szFileName;//声音文件名
MMCKINFO mmckinfoParent;
MMCKINFO mmckinfoSubChunk;
DWORD dwFmtSize;
HMMIO m_hmmio;//音频文件句柄
DWORD m_WaveLong;
HPSTR lpData;//音频数据
HANDLE m_hData;
HANDLE m_hFormat;
WAVEFORMATEX * lpFormat;
DWORD m_dwDataOffset;
DWORD m_dwDataSize;
WAVEHDR pWaveOutHdr;
WAVEOUTCAPS pwoc;
HWAVEOUT hWaveOut;
//打开波形文件
if(!(m_hmmio=mmioOpen(szFileName,NULL,MMIO_READ|MMIO_ALLOCBUF)))
{
//File open Error
Error("Failed to open the file.");//错误处理函数
return false;
}
//检查打开文件是否是声音文件
mmckinfoParent.fccType =mmioFOURCC(’W’,’A’,’V’,’E’);
if(mmioDescend(m_hmmio,(LPMMCKINFO)&mmckinfoParent,NULL,MMIO_FINDRIFF))
{
//NOT WAVE FILE AND QUIT
}
//寻找 ’fmt’ 块
mmckinfoSubChunk.ckid =mmioFOURCC(’f’,’m’,’t’,’ ’);
if(mmioDescend(m_hmmio,&mmckinfoSubChunk,&mmckinfoParent,MMIO_FINDCHUNK))
{
//Can’t find ’fmt’ chunk
}
//获得 ’fmt ’块的大小,申请内存
dwFmtSize=mmckinfoSubChunk.cksize ;
m_hFormat=LocalAlloc(LMEM_MOVEABLE,LOWORD(dwFmtSize));
if(!m_hFormat)
{
//failed alloc memory
}
lpFormat=(WAVEFORMATEX*)LocalLock(m_hFormat);
if(!lpFormat)
{
//failed to lock the memory
}
if((unsigned long)mmioRead(m_hmmio,(HPSTR)lpFormat,dwFmtSize)!=dwFmtSize)
{
//failed to read format chunk
}
//离开 fmt 块
mmioAscend(m_hmmio,&mmckinfoSubChunk,0);
//寻找 ’data’ 块
mmckinfoSubChunk.ckid=mmioFOURCC(’d’,’a’,’t’,’a’);
if(mmioDescend(m_hmmio,&mmckinfoSubChunk,&mmckinfoParent,MMIO_FINDCHUNK))
{
//Can’t find ’data’ chunk
}
//获得 ’data’块的大小
m_dwDataSize=mmckinfoSubChunk.cksize ;
m_dwDataOffset =mmckinfoSubChunk.dwDataOffset ;
if(m_dwDataSize==0L)
{
//no data in the ’data’ chunk
}
//为音频数据分配内存
lpData=new char[m_dwDataSize];
if(!lpData)
{
//faile
}
if(mmioSeek(m_hmmio,SoundOffset,SEEK_SET)<0)
{
//Failed to read the data chunk
}
m_WaveLong=mmioRead(m_hmmio,lpData,SoundLong);
if(m_WaveLong<0)
{
//Failed to read the data chunk
}
//检查音频设备,返回音频输出设备的性能
if(waveOutGetDeVCaps(WAVE_MAPPER,&pwoc,sizeof(WAVEOUTCAPS))!=0)
{
//Unable to allocate or lock memory
}
//检查音频输出设备是否能播放指定的音频文件
if(waveOutOpen(&hWaveOut,DevsNum,lpFormat,NULL,NULL,CALLBACK_NULL)!=0)
{
//Failed to OPEN the wave out devices
}
//准备待播放的数据
pWaveOutHdr.lpData =(HPSTR)lpData;
pWaveOutHdr.dwBufferLength =m_WaveLong;
pWaveOutHdr.dwFlags =0;
if(waveOutPrepareHeader(hWaveOut,&pWaveOutHdr,sizeof(WAVEHDR))!=0)
{
//Failed to prepare the wave data buffer
}
//播放音频数据文件
if(waveOutWrite(hWaveOut,&pWaveOutHdr,sizeof(WAVEHDR))!=0)
{
//Failed to write the wave data buffer
}
//关闭音频输出设备,释放内存
waveOutReset(hWaveOut);
waveOutClose(hWaveOut);
LocalUnlock(m_hFormat);
LocalFree(m_hFormat);
delete [] lpData;
说明:1)以上使用的音频设备和声音文件操作函数的声明包含在mmsystem.h头文件中,因此在程序中必须用#include "mmsystem.h"语句加入头文件。同时在编译时要加入动态连接导入库winmm.lib,具体实现方法是从Developer Studio的Project菜单中选择Settings,然后在Link选项卡上的Object/Library Moles控制中加入winmm.lib。2)在pWaveOutHdr.lpData中指定不同的数据,可以播放音频数据文件中任意指定位置的声音。3) 以上程序均在VC++6.0中调试通过,在文中省略了对错误及异常情况的处理,在实际应用中必须加入。
四.结论
在VC++中可以根据应用需要采用不同的方法播放声音文件。简单应用可以直接调用声音播放函数。第二种方法可以把声音作为资源加入可执行文件中。如果在播放之前要对声音数据进行处理,可用第三种方法。
五.Visual C++.NET
随着NET的时代来临,VC++也如同VB一样,脱胎换骨到VC++.NET

D. asp.net网站开发典型模块和实例精讲的关盘或全书案例的源代码谁有可以发给我吗

一定要这一本吗?我 硬盘里没有,这本不好找啊 ,别的要不?

E. 鸟哥的Linux私房菜的内容介绍

《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇》是最具知名度的Linux入门书《鸟哥的Linux私房菜基础学习篇》的最新版,全面而详细地介绍了Linux操作系统。全书分为5个部分:第一部分着重说明Linux的起源及功能,如何规划和安装Linux主机;第二部分介绍Linux的文件系统、文件、目录与磁盘的管理;第三部分介绍文字模式接口shell和管理系统的好帮手shell脚本,另外还介绍了文字编辑器vi和vim的使用方法;第四部分介绍了对于系统安全非常重要的Linux账号的管理,以及主机系统与程序的管理,如查看进程、任务分配和作业管理;第五部分介绍了系统管理员(root)的管理事项,如了解系统运行状况、系统服务,针对登录文件进行解析,对系统进行备份以及核心的管理等。
本书内容丰富全面,基本概念的讲解非常细致,深入浅出。各种功能和命令的介绍,都配以大量的实例操作和详尽的解析。本书是初学者学习Linux不可多得的一本入门好书。[1]
目录编辑
第一部分Linux的规则与安装
第0章计算机概论
第1章Linux是什么
第2章Linux如何学习
第3章主机规划与磁盘分区
第4章安装CentOS 5.x与多重引导小技巧
第5章首次登录与在线求助man page
第二部分Linux文件、目录与磁盘格式
第6章Linux的文件权限与目录配置
第7章Linux文件与目录管理
第8章Linux磁盘与文件系统管理
第9章文件与文件系统的压缩与打包
第三部分学习shell与shell script
第10章vim程序编辑器
第11章认识与学习bash
第12章正则表达式与文件格式化处理
第13章学习shell script
第四部分Linux使用者管理
第14章Linux账号管理与ACL权限设置
第15章磁盘配额(Quota)与高级文件系统管理
第16章例行性工作(crontab)
第17章程序管理与SELinux初探
第18章认识系统服务(daemons)
第19章认识与分析日志文件
第五部分Linux系统管理员
第20章启动流程、模块管理与Loader
第21章系统设置工具(网络与打印机)与硬件检测
第22章软件安装:源码与Tarball
第23章软件安装:RPM、SRPM与YUM功能
第24章X Window设置介绍
第25章Linux备份策略
第26章Linux内核编译与管理
附录A快速索引

F. 有没有Linux内核源码指导书籍

1.《Linux内核设计与实现》
本书重在原理。适合入门的最佳图书。作者是为2.6内核加入了抢占的人,对调度部分非常精通,而调度是整个系统的核心,因此本书是很权威的。

2.《深入理解Linux内核》
此书比上一本多了些细节。是Linux内核黑客在推荐图书时的首选。写的比较简单易懂,适合刚刚接触LINUX内核的。
此书图表很多,形象地给出了关键数据结构的定义,与《Linux内核源代码情景分析》相比,本书内容紧凑,不会一个问题讲解动辄上百页,有提纲挈领的功用,但是深度上要逊于《Linux内核源代码情景分析》。

3.《LINUX设备驱动程序(第3版)》
这书强调动手实践!但它是讲解“设备驱动”的,不是最核心的东西,而且有些东西没硬件的话无法实践,可能更适合驱动开发的程序员吧
其中关于同步与互斥、内存分配的部分,感觉很不错。

4.《Linux内核源代码情景分析》
好,很经典,是浙大教授毛德操写的,可惜成书于2001年之后一直没有更新。分上下册。
很多是基于2.4内核讲解的需要注意。如果学习的话也建议学习2.6,2.6跟2.4比发生了很多显着改善,应该学习的。
全书内容博大精深,不是非常好懂,对细节问题描述比较清晰。但是感觉对内核的整体感觉不够强。另外缺少网络部分的分析。觉得不是很适合初学者。

5.《Linux内核源代码分析》
点评:面对中高级,这本书很好,对了解操作系统是一本不可多得的好书。
6. 《LINUXKERNEL技术手册》
参考手册,很薄,值得一看。

7.《深入Linux内核架构》
这本书针对的是比较新的内核版本2.6.24;内容比较全面,深入浅出。
如果没有对Linux内核的初步结构的认识,那么会看得比较吃力。建议可以一边去翻在国内已经闻名已经久的四本Linux内核着作(《Linux内核原代码情景分析》、《Linux内核设计与实现》、《深入理解Linux内核》、《Linux设备驱动程序》),再一边看这本书,把这本书当作一个补充或者当作一个内核框架图谱说明书来阅读,收效会更好。

8.《Linux内核完全注释》
主要描述和注释了Linux0.11内核全部源代码。对于初学Linux内核操作系统的人来讲,该书能够引领读者快速入门,并且能全面了解一个简单操作系统的工作机理。对于进一步学习现在的Linux内核具有非常大的指导作用。对于学习嵌入式应用的技术人员来讲,通过《完全注释》一书的学习也能迅速融入嵌入式应用领域。

9.《Orange S:一个操作系统的实现》
从只有二十行的引导扇区代码出发,一步一步地向读者呈现一个操作系统框架的完成过程。

G. 谁有android应用案例开发大全源代码

《Android应用案例开发大全》是以Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深度地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、2D和3D游戏等多个开发领域。
全书共分12章,主要以范例集的方式来讲述Android的开发应用,详细介绍了Android的移动查询系统、数据库客户端、网络游戏开发、动态壁纸游戏、移动管理系统、导航与地图开发(LBS)、Web端和移动客户端开发、单机项目移动开发、传感器和3D游戏开发、电子阅读器等主流的应用。随书光盘中包括了所有范例的源程序,并对程序进行了详细的注释。

H. 求这本书的PDF.网友们力量大,谢谢各位了,急急急!

中文名:javascript实例自学手册:通过486个例子掌握WEB开发捷径
作者:吴雪
图书分类:网络
资源格式:PDF
版本:扫描版
出版社:电子工业出版社
书号:9787121053597
发行时间:2008年1月
地区:大陆
语言:简体中文

[内容简介]

本书涵盖了目前网络开发涉及的所有方向,从页面、文本、窗口、鼠标、日期时间等基本应用,到图像、滚动条、进度条、网络验证、文件处理等深入应用,包括目前最流行的异步传输、property框架、ajax和dom等高级技术。全书共分23章,包括486个常用javascript实例。每个实例都提供了代码分析及效果演示,可以帮助读者轻松掌握javascript的开发技巧,并从中找到网站开发的乐趣。
本书适用于初、中级web开发人员,也是高级开发人员的查询宝典。对于javascript入门级读者来说,学习这些实例,可以更快地提高javascript的开发水平。对于中级web开发人员而言,掌握这些实例后,可以开发出更加安全、快速、完善的web 2.0网站。..
本书提供了web 2.0时代所必须掌握的一些技巧实例,是一本学习网络开发技术的随身手册。

目录:

第1章 页面特效. 1
1.1 html页面反向显示 2
1.2 页面自动最大化 2
1.3 页面自动刷新 3
1.4 页面的后退、刷新、前进 4
1.5 保护网页源代码 5
1.6 保护自己的网页不被放入框架 6
1.7 打印页面的出错原因 7
1.8 当前网页调用其他网页 7
1.9 倒计时载入页面 8
1.10 定义网页的关键字 9
1.11 进入页面同时弹出欢迎对话框 10
1.12 禁止网页另存 11
1.13 禁止页面加入缓存 11
1.14 离开页面时弹出对话框 12
1.15 判断页面是否添加了w3c声明 12
1.16 屏蔽网页中的脚本 13
1.17 以频道模式打开页面 14
1.18 自动识别网页类型 14
1.19 在网页中动态添加script脚本 15
.1.20 用javascript随机修改页面的标题 16
1.21 判断网页加载完毕 17
1.22 网页中嵌入播放器 18
1.23 设置指定网页为主页 19
1.24 使用javascript传递页面参数 20
1.25 冻结页面 21
第2章 按钮特效 22
2.1 页面刷新按钮 23
2.2 按enter键调用登录按钮 23
2.3 动态创建按钮 24
2.4 平面按钮 25
2.5 按钮的嵌入效果 26
2.6 改变状态栏信息按钮 27
2.7 定义按钮的热键 27
2.8 取得控件的绝对位置 28
2.9 删除时的确认提示 29
2.10 按钮只能单击一次 30
2.11 防止按钮连击 31
2.12 图片式按钮 32
2.13 在按钮底部显示文字 33
2.14 选择不同的列表项时显示不同的按钮 34
2.15 使用按钮控制文本渐变 35
2.16 带翻页效果的公告栏 38
2.17 动态设置控件的事件 40
第3章 字符串文本和输入框特效 41
3.1 只带下画线的输入框 42
3.2 限定文本框可输入字符数 42
3.3 文字过长时的省略界面 43
3.4 输出26个英文字母 44
3.5 首字母变为大写 45
3.6 textarea自适应文字行数 46
3.7 禁止文本的复制和粘贴 47
3.8 控制两个文本框只输入其一 48
3.9 判断编辑器中是否包含特殊字符 49
3.10 判断文本中回车的数量 50
3.11 判断字符串中有多少汉字 51
3.12 去除字符串前后的空格 52
3.13 刷新时清空所有文本框 52
3.14 随意改变大小的文本框 53
3.15 文本框的自动全选 54
3.16 文本框滚动导航 55
3.17 按钮获取焦点 56
3.18 文本框获取焦点弹出下拉框 57
3.19 文本框简单的单击效果 59
3.20 文字的打字效果 59
3.21 文字滚动 61
3.22 文字滑动 62
3.23 文字跳动特效 64
3.24 荧光效果的文本 65
3.25 文字逐个闪亮——霓虹灯效果 66
3.26 旋转式的变色文字特效 68
3.27 《黑客帝国》中的字符下落效果 70
3.28 获取表单中文本框的个数 72
3.29 光标停在文本框最后 73
3.30 分行取textarea中的值 74
3.31 自动插入文本 76
3.32 选取textarea中的指定行 77
3.33 文本放大镜 79
3.34 文本框的默认输入法 79
3.35 文本框中显示网页中选中的内容 80
3.36 文字的垂直滚动 81
3.37 文字幻灯片 83
3.38 随机动态文字效果 84
3.39 实现textarea的自动滚动 85
3.40 使用marquee实现文字上下滚动 86
3.41 类似安装效果的textarea滚动 87
3.42 始终显示在最顶端的文本 89
3.43 javascript过滤sql注入字符 90
3.44 textarea内实现行的翻页效果 91
3.45 textarea中的文本插入 92
3.46 查找两段文本中相同的词句 93
3.47 自动保存网页的文本 95
3.48 文本编辑器 96
第4章 鼠标特效 103
4.1 禁用鼠标右键 104
4.2 使鼠标滚轮失效 104
4.3 状态栏显示鼠标位置 105
4.4 单击鼠标右键到指定页 106
4.5 鼠标放到图片上会显示另外一张图片 107
4.6 鼠标形状定义大全 108
4.7 鼠标移入移出时颜色变化 109
4.8 跟随鼠标的文字 110
4.9 跟随鼠标的彩色文字 111
4.10 跟随鼠标的魔法文字 114
4.11 跟随鼠标的星星 116
4.12 跟随鼠标的旋转背景 118
4.13 图片跟随鼠标 120
4.14 围绕鼠标的文本 121
4.15 鼠标旁边的提示信息 123
4.16 鼠标移到下拉框时自动全部打开 126
4.17 checkbox鼠标移入移出的特效 126
第5章 层和框架的特效 128
5.1 div层提示效果 129
5.2 层自动滚动到底端 130
5.3 div的自动滚动 131
5.4 div的折迭效果 133
5.5 圆角div 134
5.6 动态添加iframe框架 135
5.7 用层实现长篇文章分页 136
5.8 iframe自适应高度 138
5.9 类似msn的消息提示 140
5.10 只打印iframe的内容 142
第6章 下拉列表特效 144
6.1 下拉列表框实现多选 145
6.2 实现两个select的同步 145
6.3 被选中的列表项下次不能再选 146
6.4 不带滚动条的select 147
6.5 从一个下拉列表往另一个下拉列表添加
6.5 内容 148
6.6 改变列表项的上下顺序 150
6.7 给下拉列表框数据分组 151
6.8 获取下拉列表框的选择 152
6.9 类ie下拉列表框 153
6.10 下拉列表框式邮件发送 154
6.11 手动调整的列表框 156
6.12 下拉框式网站导航 157
6.13 综合的搜索引擎 159
6.14 经典的listview列表框 160
第7章 键盘操作和状态栏特效 162
7.1 按功能键返回首页 163
7.2 enter键实现tab键功能 163
7.3 ctrl+enter提交数据 164
7.4 ie中屏蔽退格键(backspace) 165
7.5 屏蔽键盘所有键 166
7.6 javascript捕获方向键 166
7.7 状态栏变化信息 167
7.8 状态栏的跑马灯效果 169
7.9 状态栏缩放文字 170
7.10 状态栏文字来回显示 171
7.11 交替闪烁的状态栏 172
7.12 状态栏的分解显示文本特效 173
7.13 状态栏文字从右弹出 175
7.14 状态栏中文字从中间分开显示 176
7.15 屏蔽掉ie自带的功能键 177
第8章 链接特效 178
8.1 关闭窗口的链接 179
8.2 不用css实现链接样式的变化 179
8.3 让链接没有下画线 180
8.4 去掉超链接单击时的边框 181
8.5 提取页面中所有链接 181
8.6 一个链接打开两个地址 182
8.7 为链接提供下拉菜单 183
8.8 按钮链接 184
8.9 弹出鼠标所指的链接地址 185
8.10 链接的注释 185
8.11 为超链接同时绑定单击和双击事件 187
8.12 带链接的滚动字幕 188
8.13 会跳舞的链接 189
8.14 检测站点的链接速度 190
8.15 文本链接的渐变效果 192
第9章 表格特效 195
9.1 用table做的镜框 196
9.2 全自动单元格 196
9.3 突出的表格 198
9.4 让表格有提示信息 199
9.5 闪亮的表格边框 199
9.6 表格的宽度固定后内容自动换行 200
9.7 表格的排序 201
9.8 表格的斜线 203
9.9 table中的文字滚动 205
9.10 javascript遍历table的行和列 205
9.11 表格按enter键自动生成新行 206
9.12 单击单元格背景变色 208
9.13 单击表格某行后其他行隐藏 209
9.14 单击表头实现表格排序 210
9.15 单击单元格显示行的详细信息 212
9.16 表格设置为“100%”时获取表格的
9.16 宽度 213
9.17 表格选中后变色 214
9.18 表格中隐藏下级表格 216
9.19 表格自动下移 218
9.20 动态创建固定列数的表格 219
9.21 动态改变表格列宽 220
9.22 动态改变表格的行顺序 222
9.23 动态生成包含合并单元格的表格 223
9.24 用键盘上下键实现表格行的上下选择 225
9.25 用javascript隐藏或显示表格列 227
9.26 滚动的表格 228
9.27 交换表的行 230
9.28 动态拖放表格的宽度 231
9.29 可输入内容的表格 233
9.30 可以分级的表格隐藏 234
9.31 动态创建表格并实现分页 235
9.32 删除表格指定行 237
9.33 设置表格的交替行颜色 238
9.34 双击单元格变为可编辑 239
9.35 鼠标经过表格时列变色 240
9.36 鼠标选择表格中的多行 241
9.37 使用javascript向表格中写入数据 243
9.38 类c# gridview的编辑效果(一) 244
9.39 类c# gridview的编辑效果(二) 245

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