源码可换皮
⑴ 游戏侵权问题,详见下方描述
知识产权是创意经济基石,若无良好的知识产权环境创意产业根本无法发展。在美国做文化创意产业是十分幸福的,在美国做音乐只要能出一首名曲,每年都会有版税收入到你的银行账户,这就是知识产权保护带来的丰厚收入。
知识产权是一种财产权利,载体为有形的智慧表达,是基于人类智力活动所产生的一种特有权利。
法律意义的知识产权特指:商标、专利、版权、商业秘密等四个方面
1. 着作权(版权):着作权保护表达方式,不保护思想。
中国法律:文学、艺术和科学领域内,具有独创性并能以某种有形形式复制的智力创作成果;
美国法律:Copyright 最开始特指复制的权利,起源于文艺复兴时期,保护对象扩大为一切有形的独创性的作品,包括文学,艺术,音乐,设计,音视频等。
2. 商标:商标是将某商品或服务标明是某具体个人或企业所生产或提供的商品或服务的显着标志。
中国:以注册为准,未经注册不得使用商标符号,得不到中国法律的保护;
美国: 使用在先,商标不注册依然可在本州范围内基于普通法得到州法保护,但商标侵权案件属联邦法院管辖,若没有注册,联邦法院不会受理商标侵权案件。
3. 专利:基于一项发明创造受到专利法保护的独享权益,可分为发明专利、实用新型专利和设计专利。
4. 商业秘密:是指不为公众所知悉、能为权利人带来经济利益,具有实用性并经权利人采取保密措施的技术信息和经营信息,是企业的财产权利。
二、知识产权侵权类型 (游戏为例)
1. 常见的着作权侵权类型
字体侵权
图片侵权
视频、音频侵权
UI 抄袭
人物(原画)抄袭
场景抄袭(游戏地图)
抄袭源代码
其中字体侵权可能会被很多公司忽略,殊不知字体也是有版权的。想必很多公司都收到过方正的商业投诉信函。为避免字体侵权,游戏公司及设计师朋友可考虑直接使用开源字体,推荐大家使用谷歌开源中英文字体系列。
2. 商标侵权
未经授权使用他人商标,尤其是游戏名称,比如刀塔传奇(DOTA ARENA),DOTA 为 V 社注册商标,这种情现象在 GP 和苹果商店非常普遍,因为这样可以蹭别人的流量,但这种做法非常短视,一旦游戏起了规模,谁蹭谁的流量还很难说。
3. 专利侵权
中国专利不保护游戏玩法,美国专利保护玩法,所以可以大胆抄袭中国游戏公司的玩法,但要注意玩法和 UI 关系比较模糊,UI 是受到版权法保护的,所以大家在借鉴创新过程中应格外注意 UI 的设计。
4. 侵犯商业秘密
商业秘密保护的范围非常广,任何专属于企业的经营信息都属于商业秘密,任何人未经公司同意泄露商业秘密属于违法行为,情节严重者可能触犯刑法。员工离职加入对手公司或商业间谍行为容易引发商业秘密泄露,在国内可通过竞业限制来防止员工离职后加入对手公司。侵犯商业秘密易引火烧身。比如,某些换皮游戏比较暴力会直接通过黑市购买热门游戏的源代码。这种操作方式容易触发刑法,导致犯罪,所以相关的工程师还是要谨慎点,别为了公司把自己搭进去。
再如,苹果前无人驾驶工程师被 FBI 起诉,目前被美国限制出境。大家可以参考文章《出海公司,当心你的秘密》。
三、如何规避知识产权侵权
1. 游戏换皮
换皮要彻底,差异化 UI 设计,地图、场景、原画、特效等最好原创。
可同时借鉴多家公司,以寻找不同的设计元素
这方面苹果公司的做法值借鉴。苹果革命性地推出了 MAC 和 IPHONE 等产品,和苹果不断的借鉴积累是分不开的。
2. 游戏美术
任何非原创的素材都存在版权问题:字体、图片、视频、音乐、动效等,尽量使用开源免费素材。
可购买原创素材或对原创素材进行二度创作。
3. 买量的同学请注意
不要通过某些平台直接盗用他人 creatives:包括视频、图片等
可参考他人创意,利用自己的素材制作广告。
尽量避免使用知名IP或热门游戏诱导用户下载。
如果没有任何创意,可借鉴参考进行必要的修改,直接抄袭容易被人投诉。
四、如何保护好自己的知识产权
申请中美软件着作权(游戏本身),申请中美设计专利(游戏中场景、UI、人物、地图等),申请中美商标(游戏名称),积极进行知识产权布局,提前做好防御工作;
与游戏核心设计人员签署保密协议和竞业限制,避免因员工离职或泄密引发游戏抄袭;
上线后对重大版本更新进行互联网取证,留存必要的证据;
一旦发现换皮游戏,应积极取证,严重的情况下可请公证机关对证据进行公证;
一旦发现换皮游戏上线 GP、苹果商店,一定要第一时间发投诉邮件、DMCA 下架通知到应用商店,积极利用舆论等打击对方,这种投诉必须遵循最大压力原则,即必须准时而急迫;
如果游戏已发行海外,发投诉到苹果或谷歌商店不起作用,也不用气馁,可考虑在中、美同时起诉侵权方,若经济负担重,可考虑先行国内起诉。
五、美国 Appstore 和 GP 知识产权规则
1. GP 规则
未经授权不得使用他人受版权保护的内容;
未经授权不得使用他人商标;
内容类 APP 应确保内容取得版权方授权。
2. 苹果 APPSTORE
在 App 中不得使用受法律保护的第三方内容(例如商标、版权作品、专利设计等);
不得使用苹果公司产品名称,商标、logo 等,不可暗示产品和苹果公司存在任何关联。
如何回复来自苹果或谷歌的投诉信
苹果和谷歌都是美国公司都需遵守美国法律。《千禧年法案》和《美国商标法》是处理数字侵权领域中两部重要的法律。如果有人在应用中未经授权使用你的图片或商标,你可以向苹果和谷歌发出 DMCA 下架通知。
3. DMCA 下架通知
如果你的游戏或 App 被别人抄袭,可考虑向平台发出 DMCA 下架通知:
A physical or electronic signature (i.e., /s/NAME) of a person authorized to act on behalf of the owner of the right that is allegedly infringed.
授权人或版权方签名(电子签名同样有效)。
Identification of the righted work claimed to have been infringed. 侵权作品的身份(版权归属)
Identification of the material that is claimed to be infringing and information reasonably sufficient to permit the service provider to locate the material. 证据。
Information reasonably sufficient to permit the service provider to contact the complaining party, such as an address, telephone number, and, if available, an electronic mail address at which the complaining party may be contacted. 被侵权方的联系信息。
A statement that the complaining party has a good faith belief that use of the material in the manner complained of is not authorized by the right owner. 声明对方未经授权使用你的作品或商标。
A statement that the information in the notification is accurate, and under penalty of perjury, that the complaining party is authorized to act on behalf of the owner of the right that is allegedly infringed. 在作伪证便受处罚的前提下,声明你所有信息是准确的,你是版权方代表或被侵权作品的版权方。
4. 如何回复 DMCA 下架通知
谷歌或者苹果一旦接到 DMCA 下架邮件会立即联系侵权人,并要求侵权人进行答复,但苹果和谷歌的策略不同。谷歌根据情况可能会直接下架 App,而苹果一般会发类似这样的邮件给开发者:
we received a notice from XX Inc. (“Complainant”) that Complainant believes the app listed below infringes its intellectual property rights. In particular, Complainant believes you are infringing its right. Please see their comments below:
苹果一般会把投诉邮件也发给侵权方,同时也抄送对方,建议双方自行解决,但实际上自行很难解决。现在很多开发者开始到处发 DMCA 通知,成了恐吓对手的惯用伎俩。当然如果真收到版权方的下架通知也,也不必过于紧张,我们大致可以按照下面的思路来解决:
首先确认清楚是否侵权。如果没有,那么就列出证据发给苹果并要求对方出具证据。一般情况而言,若未涉及侵权,对方也很难找出有利证据。若无强有力的证据,可能就会处于待定(PENDING)状态,除非对方拿到了法院的传票,否则苹果不会下架你的 App。所以重中之重是你自身没侵权,否则苹果很可能会下架你的产品。
如果涉及侵权,可行的做法是:移除侵权内容并向对方说明,但若对方不同意,苹果下架你的产品。可重新向苹果提交,但需注意不可再抄袭,否则账户可能会被 K 掉。
无论是否侵权都必须对苹果的来信进行回复,否则可能会被苹果下架。
六、总结
知识产权纠纷异常复杂,借鉴和抄袭非常普遍。所有原创游戏开发者都应当积极维护自己的合法权益,一旦发现侵权行为,应当积极维权,维权必须遵循最大压力原则,直到对方妥协或下架游戏。
此外,换皮游戏一定要注意换皮要彻底,否则很容易引发诉讼,耽误推广的时间窗口。
⑵ 网页游戏源码.是否可以出售
可以出售,因为业内目前对这个没有相应的管理规则,尤其是我玩了几个游戏一看就是一样个引擎做出来的我就知道了- -出售后也未必知道是你出售的,稍微懂点法律的公司都知道换皮这个模式,但是不建议你出售,业内名声不好而已。
⑶ nat123功能知多少
nat123端口映射功能集合
一. 发布网站做网站服务
1. 使用自主域名的网站。
2. 使用nat123免费域名的网站。
提示:
1. 外网地址支持所有域名解析。
2. 如外网地址用自主域名网站地址,需将域名的别名指向提示地址cname.nat123.net。
如不能设置别名指向的可设置提示IP指向。
二. 访问内网应用
内网应用可以是:
1. 办公应用。OA、SVN,……
2. 主机设备。windows远程桌面、SSH访问LINUX、路由器,……
3. 数据库。ORACLE、SQLSERVER、MYSQL,……
4. FTP。
……
提示:
1. 添加映射外网地址为空,外网端口可自定义。
2. FTP应用。需要FTP客户端访问,且需要配置“FTP传输模式:主动”。
三. 其他功能
1. 多处登录。同一用户多处登录使用,以时间最近登录为准。
2. 代理上网。登录时,配置代理连接。
3. 后台映射。退出前台程序不影响映射服务,经映射网站应用正常。
4. 开机启动。
无手动关闭/退出映射服务,或无禁止nat123服务开机启动,映射服务自动开机启动。
5. 解决80端口被屏蔽问题。发布网站添加映射时指定外网端口为80即可。
6. IIS同一端口绑定多个域名的映射。
如IIS的80端口绑定多个域名,映射外网地址不同域名即可。
7. 内网地址多种格式。127.0.0.1/192.168.2.3/localhost/hostname。
8. 泛域名映射。
英文符*表示任意连续字符,英文符?表示任意单个字符,这2个符号可混合使用。
9. 经映射网站的真实访问IP不丢失。
如经映射后的论坛网站,用户访问网站时,访问网站的真实IP不丢失。
如出现IP全是映射服务IP,参考《nat123获取用户真正IP》修正网站源代码解决。
10. 快照。
当映射网站服务器网络掉线后,访问网站显示快照。
快照内容是静态的无权限访问的HTML及图片等。
好处一,可以正常被网络收录;好处二,用户正常访问。
11. 自定义皮肤。可以是本地图片或网络图片。支持直接拖图换皮。
-^-试下直接将网络美女图片拖入nat123主面板-^-
……
四. 即将发布功能
1. DNS解析。
A记录/CNAME记录/MX记录/NS记录。动态域名解析/负载均衡/故障转移。
2. URL转发。
⑷ 做个烈火战神网页游戏要多少钱但是要改点东西,不和烈火战神网页游戏一样,服务器我可以自己弄
我有烈火战神的最完整服务端,包括游戏引擎和网关,C语源码,和自写的地图编辑器。本来想自己改个游戏但第一个布衣男人物建模绑骨骼蒙皮调动画下来我就不想做了,这活10个人全部精力在做都做不了……
⑸ 现在游戏行业大多数都是游戏gs什么游戏推广能不能做违法吗
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y13r-624520883637604692
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⑹ 手游换皮发海外,如何规避游戏侵权风险
换皮也是一门技术活
首先合理的借鉴并不违反法律,也不一定侵权,但换皮确实是一门技术活。换皮实际上可以分为以下几类:
1. 改良型换皮:《反恐精英》是 Valve 1999 年夏天开发的射击系列游戏,该游戏前身是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏,所以换皮不见得没有创新。
2. 克隆型换皮,玩法完全照搬原游戏,但替换游戏美术,UI 及人物等,能做这种克隆换皮的公司一般技术都比较牛,否则无法完全照搬。如果所有代码都是自研,美术也是自己设计的,那么这种情况认定起来还比较麻烦,很难说是侵权,毕竟版权法不保护玩法。 玩法可以借鉴和抄袭,但游戏美术和代码千万不要完全照搬,否则很容易引起侵权。很多公司喜欢挖对手的主程或主美来做换皮游戏,也有少数公司不惜从黑市购买源代码进行换皮,这样操作的风险就比较大。
3. 部分元素换皮,多为中小 CP,无能力完全进行换皮,保留大部分原游戏元素,只在主城或主页进行少量修改,完全为了蹭别人的热度。
换皮过程中应如何规避侵权?
换皮最忌讳的就是部分换皮,这样操作会留下很多证据,比如 UI,按钮,人物,地图均会存在相似性,导致侵权纠纷的可能性也会比较高。换皮应该遵循以下几个原则:
1. 尽量彻底换皮。代码尽量重写,不要抄袭源代码,源代码抄袭是最危险的,因为大部分游戏都会申请软着,如果真打官司,抄袭源代码很容易被判侵权。
2. 差异化 UI 设计。在小元素上打差异化,让对手找不到相似证据。
3. 玩法不受中国专利和版权法保护。虽受美国专利法保护,但几乎没有手游开发者会去注册专利,所以玩法和功能可大胆借鉴,这对换皮手游来说是一大利好。 手游公司最缺的是美术,彻底替换皮需要美术做大量工作,尤其是一些 3D 手游。
4. 至少参考借鉴 2 部以上的游戏。如果照着一部游戏抄袭,很多美术或设计师偶尔会偷懒,难免会使用别人的素材,甚至 PS 稍微修改下就用了。
5. 游戏特效属于表达形式,受版权法保护。在参考特效的时候可以进行修正避免雷同特效出现。
如果游戏被别人换皮应如何应对?
1. 预防措施
a. 申请软件着作权(游戏本身),申请设计专利(游戏中场景,UI,人物,地图等),申请商标(游戏名称),积极进行知识产权布局,提前做好防御工作。
b. 与游戏核心设计人员签署保密协议和竞业限制,避免因员工离职或泄密引发的游戏抄袭。
c. 上线后对重大版本更新应当进行互联网取证,留存必要的证据。
d. 一旦发现换皮游戏,应积极取证,重要情况下可请公证机关对证据进行公证。
2. 事后应对措施
如果游戏被别人换皮,首先要判断是何种程度的换皮,根据不同类型进行回击,确保对方感受到压力。
1) 如果参考了玩法,替换了全部美术素材,这种抄袭可能不受法律保护,打官司胜诉的几率比较低,但不代表不可以打官司,诉讼可以成为一种威胁对方或搅乱对方市场策略的一种手段,所以视情况还是可以打官司的。
2) 如果是部分换皮,有部分元素盗用了自研游戏的美术,UI和其他元素等,一方面可以向平台投诉(应用商店),另外也可以提前准备证据做好诉讼工作。
3)诉讼,媒体舆论和市场宣传应当有机结合结合形成合力对侵权换皮游戏进行打击。
五、总结
游戏玩法不受着作权保护,换皮从某种程度上是有合法的,只是在具体的换皮过程中还是要谨慎操作避免留下侵权的痕迹。
⑺ 有的艺人为什么会接一些比较差的代言或者剧情比较怪异的剧
近日,继张家辉、陈小春、成龙、古天乐等娱乐圈的大佬开始代言网页游戏之后,代言网页游戏的明星又迎来了一位明星大佬——李连杰。李连杰可以说是娱乐圈里的一位演技高超的一位演员,他代言的这款游戏还称这个游戏画质特别好,画质像电影一样,还说是朋友推荐的。
最后,另外明星代言游戏还有可能是经纪公司的要求,因为明星毕竟往往不只是个体的存在,是一个群体的存在。而且明星觉得代言网页游戏跟普通广告没什么区别就接了。接其他广告也是接,游戏广告也是接,而且游戏广告不会有产品出事的风险,拍几段视频就轻松把钱赚了,何乐而不为?
⑻ 对制作2D网络游戏有经验的可以进来哦,谢谢各位的解答!刚开的号,分不多,请多关照哈!
1,换皮游戏成本200W左右,主要是在源代码的基础上开发,换皮简单的说就是像完美世界一样,他们开发出一款游戏,然后其他游戏都是在这个基础上开发起来,成本可以相当低。简单的说现在国内很多山寨游戏都是这样,感觉千篇一律,其实都是为了节约成本而这样做的。可以直接搞到一款2D的游戏源代码,然后换美术。
2,如果是从头开发,那成本就是千万级别的了,而且你还不能确定是不是一定能开发出来,开发出来是否能用也是一个问题。
想要学网游开发技术,那就需要学会C++语言,懂一种数据库,服务端程序。
团队的话首先需要立策划案,策划需要3~5人,主策划总负责,统管文案策划,关卡策划,系统策划,数值策划。
技术方面需要技术总监,2~4名客户端开发,2~3名服务端开发,等等,差不多10多个技术吧。
美术建议外包,养美术团队是非常昂贵的。
如果还想深入了解,就继续追问,我网络短消息给你我的联系方式,我们可以线上聊。回答满意就给分啊。
⑼ 制作网页游戏成本需要多少钱
目前页游市场相当一部分的游戏都是换皮游戏,就是买一套完整的游戏源码,换一下皮就又推出了,这种一般几十万就可以搞定,要求不高的甚至更低。如果是想独立去开发一款游戏,费用从几百万到上千万不等,现在普遍喜欢套ip,也是一笔不小的费用。
⑽ 自由幻想手游跟QQ仙灵游戏模式一样吗
说白了就是一个研发公司研发的,源码都是一套,只是在美工上做了一些换皮处理,内核玩法是一样的,然后稍稍改动了一些运营策划活动而已。至于为什么要这样操作,说白了就是之前的游戏玩家变少了,换一个名字来吸引新玩家嘛