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空间存放算法

发布时间: 2022-08-26 12:26:15

Ⅰ 硬盘录像机的存储计算方法

硬盘录像机的存储计算方法:码流大小(单位:kb/s;即:比特率÷8)×3600(单位:秒;1小时的秒数)×24(单位:小时;一天的时间长)×30(保存的天数)×50(监控点要保存摄像机录像的总数)÷0.9(磁盘格式化的损失10%空间)=所需存储空间的大小。

注:存储单位换算1TB=1024GB;1GB=1024MB;1MB=1024KB。

(1)空间存放算法扩展阅读

硬盘录像机的存储格式:

1、CIF格式,50路存储30天的CIF视频格式录像信息的存储空间所需大小为:64×3600×24×30×50÷0.9=8789.1GB≈9TB,1路CIF30天,存储空间180G,相当于1小时250M。

2、D1格式,50路存储30天的D1视频格式录像信息的存储空间所需大小为:192 × 3600×24×30×50÷0.9=26367.2GB≈26TB,1路D130天,存储空间520G,相当于1小时720M。

3、720P格式,50路存储30天的720P(100万像素)视频格式录像信息的存储空间所需大小为:256×3600×24×30×50÷0.9=35156.3GB≈35TB,1路720P30天,存储空间700G,相当于1小时970M。

4、1080P格式,50路存储30天的1080P(200万像素)视频格式录像信息的存储空间所需大小为:512×3600×24×30×50÷0.9=70312.5GB≈69TB,1路1080P30天,存储空间1380G,相当于1小时1900M。

Ⅱ 虚拟存储器的存储映像算法有哪些以及优缺点

好了估计这一节就是存储器最后的一些部分了,这个部分讲重点讲讲 虚拟内存及其寻址,TLB,以及虚拟内存需要注意的地方和其特点。

我们这部分主要通过问题的形式进行深入:

[公式] 什么是虚拟存储器,我们为什么需要虚拟存储器呢?

[公式]

虚拟存储器是一项技术,也就是把主存看成是磁盘等辅存的cache。虚拟存储器实现了程序地址空间往 物理地址 [公式] 的转变。

优点:

1. 将主存视为一个存储在磁盘上的地址空间的高速缓存,在主存中只保存活动区域,并根据需要在磁盘和主存之间来回传送数据。
2. 为每个进程提供了一致的地址空间,简化内存管理。
3. 保护了每个进程的地址空间不被其他进程破坏。

[公式] 虚拟内存的使用及其细节是什么?

[公式] 虚拟内存被组织为一个由存放在磁盘上的N个连续的字节大小的单元组成的数组,每个字节都有唯一确定的虚拟地址。

VM系统将虚拟内存(磁盘)划分成虚拟页 [公式] ,物理内存 [公式] 被划分为物理页 [公式]

Ⅲ 关于存储占用空间题的算法

没法算。大小和图片的色彩数和色彩分布都有关系。

Ⅳ 电脑的空间是怎么个换算法啊例如1M=多少MB

商家对存贮产品是如下计算:
1MB=1000KB
1GB=1000MB=1000000KB

计算机对存贮产品如下计算:
1MB=1024KB
1GB=1024MB=1048576KB

即二者都对。如商家80G的硬盘,计算机识别一般为74.7G

1024KB=1MB
1024MB=1GB
1024GB=1TB
1024TB=1PB
1024PB=1EB
1024EB=1ZB
1024ZB=1YB

Ⅳ 主存空间的分配和回收,

#include "iostream.h"
#include "iomanip.h"

#define nofreearea 2
#define noadequacyarea 3
#define allocated 4

#define noprocess 2
#define nosuchprocess 3
#define reclaimed 4

typedef struct TUN
{
int address;
int size;
char name;
struct TUN *next;
} usedarea , *usedtable;

typedef struct TFN
{
int address;
int size;
struct TFN *next;
} freearea, *freetable;

usedtable usedTable = NULL;
freetable freeTable = NULL;

int alloc( char processname , int processsize )
{

if( freeTable == NULL )
return 1;
freetable p = freeTable;
freetable q = p;

while( p != NULL && p->size < processsize )
{
q = p;
p = p->next;
}

if( p == NULL )
return 3;

usedtable x = new usedarea;
x->address = p->address;
x->size = processsize;
x->name = processname;
x->next = NULL;

if( p->size > processsize )
{
p->size -= processsize;
p->address += processsize;
}

else
{
if( p == freeTable )
freeTable = NULL;
else
q->next = p->next;
delete p;
}

usedtable r = usedTable;
usedtable t = r;

while( r != NULL && r->address < x->address )
{
t = r;
r = r->next;
}

if( usedTable == NULL )
usedTable = x;
else
{
x->next = r;
t->next = x;
}

return 4;
}

int Reclaim( char processname )
{
if( usedTable == NULL )
return 1;
usedtable p = usedTable;
usedtable q = p;
while( p != NULL && p->name != processname )
{
q = p;
p = p->next;
}

if( p == NULL )
return 3;

freetable r = freeTable;
freetable t = r;
freetable x;
while( r != NULL && r->address < p->address )
{
t = r;
r = r->next;
}

x = new freearea;
x->address = p->address;
x->size = p->size;
x->next = NULL;

if( r == freeTable )
{
x->next = r;
freeTable = x;
t = freeTable;
}
else
{
x->next = r;
t->next = x;
}

while( t->next != NULL && t->address + t->size == t->next->address )
{
t->size += t->next->size;
r = t->next;
t->next = t->next->next;
delete r;
}

if( p == usedTable )
{
usedTable = usedTable->next;
}
else
q->next = p->next;
delete p;

return 4;
}

int Init()
{
freeTable = new freearea;
freeTable->address = 0;
freeTable->size = 128;
freeTable->next = NULL;
return 1;
}

void processrequest()
{
char processname;
int processsize;
cout<<"...................."<<endl;
cout<<"作业名: ";
cin >> processname;
cout<<"作业长度: ";
cin >> processsize;
if(processsize<=128)
{int i;
if( alloc( processname , processsize) == 4 )
{
i=i+processsize;
if(i>128)
{cout<<"该作业超出空间"<<endl;
}
if(i<=128)
cout<<"该作业已成功获得所需空间"<<endl;
i=i+processsize;
cout<<"........................................"<<endl;

}
else
cout<<"该作业超出空间,没有获得所需空间"<<endl;
cout<<"........................................"<<endl;
return;
}
if(processsize>128)
{cout<<"该作业超出空间"<<endl;
cout<<"........................................"<<endl;
}

}

void processreclaim()
{
int processname;
cout<<"...................."<<endl;
cout<<"作业名: ";
cin >>processname;
int result = Reclaim( processname );
if( result == 4 )
cout<<"该作业已成功回收"<<endl;
else if( result == 2 || result == 1 )
cout<<"系统没有作业或该作业不存在"<<endl;
cout<<"...................."<<endl;

}

void freeTablePrint()
{
cout<<endl<<endl<<endl<<"***********************************"<<endl;
cout<<setw(10)<<"address"<<setw(10)<<"length"<<setw(10)<<"state"<<endl<<endl;
freetable p = freeTable;
usedtable q = usedTable;
int x , y;
while( p || q )
{
if( p )
x = p->address;
else
x = 0x7fffffff;
if( q )
y = q->address;
else
y = 0x7fffffff;

if( x < y )
{
cout<<setw(10)<<p->address<<setw(10)<<p->size<<setw(10)<<"空闲"<<endl;
p = p->next;
}
if( x > y )
{
cout<<setw(10)<<q->address<<setw(10)<<q->size<<setw(10)<<"已分配"<<setw(10)<<"ID="<<q->name<<endl;
q = q->next;
}
}
cout<<endl<<endl<<endl<<"************************************"<<endl<<endl<<endl;

}

void main()
{
Init();
int choose;
bool exitFlag = false;
while( !exitFlag )
{

cout<<"************************0 - 退出 ************************"<<endl;
cout<<"************************1 - 分配主存 ************************"<<endl;
cout<<"************************2 - 回收主存 ************************"<<endl;
cout<<"************************3 - 显示主存 ************************"<<endl<<endl<<endl;
cout<<"************************选择所要执行的操作:";
cin>>choose;
switch( choose )
{
case 0:
exitFlag = true;
break;
case 1:
processrequest();
break;
case 2:
processreclaim();
break;
case 3:
freeTablePrint();
break;
}
}
}

Ⅵ 海量空间数据存储

(一)空间数据存储技术

随着地理信息系统的发展,空间数据库技术也得到了很大的发展,并出现了很多新的空间数据库技术(黄钊等,2003),其中应用最广的就是用关系数据库管理系统(RDBMS)来管理空间数据。

用关系数据库管理系统来管理空间数据,主要解决存储在关系数据库中的空间数据与应用程序之间的数据接口问题,即空间数据库引擎(SpatialDatabase Engine)(熊丽华等,2004)。更确切地说,空间数据库技术是解决空间数据对象中几何属性在关系数据库中的存取问题,其主要任务是:

(1)用关系数据库存储管理空间数据;

(2)从数据库中读取空间数据,并转换为GIS应用程序能够接收和使用的格式;

(3)将GIS应用程序中的空间数据导入数据库,交给关系数据库管理。

空间数据库中数据存储主要有三种模式:拓扑关系数据存储模式、Oracle Spatial模式和ArcSDE模式。拓扑关系数据存储模式将空间数据存在文件中,而将属性数据存在数据库系统中,二者以一个关键字相连。这样分离存储的方式由于存在数据的管理和维护困难、数据访问速度慢、多用户数据并发共享冲突等问题而不适用于大型空间数据库的建设。而OracleSpatial实际上只是在原来的数据库模型上进行了空间数据模型的扩展,实现的是“点、线、面”等简单要素的存储和检索,所以它并不能存储数据之间复杂的拓扑关系,也不能建立一个空间几何网络。ArcSDE解决了这些问题,并利用空间索引机制来提高查询速度,利用长事务和版本机制来实现多用户同时操纵同一类型数据,利用特殊的表结构来实现空间数据和属性数据的无缝集成等(熊丽华等,2004)。

ArcSDE是ESRI公司开发的一个中间件产品,所谓中间件是一个软件,它允许应用元素通过网络连接进行互操作,屏蔽其下的通讯协议、系统结构、操作系统、数据库和其他应用服务。中间件位于客户机/服务器的操作系统之上,管理计算资源和网络通讯,并营造出一个相对稳定的高层应用环境,使开发人员可以集中精力于系统的上层开发,而不用过多考虑系统分布式环境下的移植性和通讯能力。因此,中间件能无缝地连入应用开发环境中,应用程序可以很容易地定位和共享中间件提供的应用逻辑和数据,易于系统集成。在分布式的网络环境下,客户端的应用程序如果要访问网络上某个服务器的信息,而服务器可能运行在不同于客户端的操作系统和数据库系统中。此时,客户机的应用程序中负责寻找数据的部分只需要访问一个数据访问中间件,由该中间件完成网络中数据或服务的查找,然后将查找的信息返回给客户端(万定生等,2003)。因此,本系统实现空间数据库存储的基本思想就是利用ArcSDE实现各类空间数据的存储。

目前,空间数据存储技术已比较成熟,出现了许多类似ArcSDE功能的中间件产品,这些软件基本上都能实现空间数据的数据库存储与管理,但对于海量空间数据的存储,各种软件性能差别较大。随着数据量的增长,计算机在分析处理上会产生很多问题,比如数据不可能一次完全被读入计算机的内存中进行处理。单纯依赖于硬件技术,并不能满足持续增长的数据的处理要求。因此需要在软件上找到处理海量数据的策略,并最终通过软硬件的结合完成对海量数据的处理。在海量数据存储问题上,许多专家从不同侧面进行过研究,Lindstrom在地形简化中使用了外存模型(Out-of-core)技术;钟正采用了基于数据分块、动态调用的策略;汪国平等人在研究使用高速网络进行三维海量地形数据的实时交互浏览中,采用了分块、多分辨率模板建立模型等方法。这些技术、方法已经在各自系统上进行了研究和实现。本系统采用的ArcSDE软件基本上也是采用分块模型的方法,具体存储和操作不需要用户过多了解,已经由ArcSDE软件实现。因此,对海量数据的存储管理,更需要从数据的组织方式等方面进行设计。塔里木河流域生态环境动态监测系统采集了大量的遥感影像、正射影像等栅格结构的数据,这些数据具有很大的数据量,为适应流域空间基础设施的管理需要,采取一种新的方式来管理、分发这些海量数据以适应各部门的快速浏览和管理需要。

(二)影像金字塔结构

影像数据库的组织是影像数据库效率的关键,为了获得高效率的存取速度,在数据的组织上使用了金字塔数据结构和网格分块数据结构。该技术主导思想如下:

(1)将数据库中使用到的纹理处理成为大小一致的纹理块;

(2)为每块纹理生成5个细节等级的纹理,分别为0、1、2、3、4,其中1级纹理通过0级纹理1/4压缩得到,2级纹理通过1级纹理1/4压缩得到,…,以此类推;

(3)在显示每个块数据之前,根据显示比例的大小,并以此决定该使用那一级的纹理;

(4)在内存中建立纹理缓冲池,使用LRU算法进行纹理块的调度,确保使用频率高的纹理调度次数尽可能少。

(三)影像数据压缩

影像数据压缩有无损压缩和有损压缩两个方法,具体采取哪种压缩方法需根据具体情况确定。对于像元值很重要的数据,如分类数据、分析数据等采用无损压缩(即LZ77算法),否则采用有损压缩(即JPEG算法)。通过对影像数据的压缩,一方面可以节约存储空间,另一方面可以加快影像的读取和显示速度。影像数据的压缩一般与构建金字塔同时进行,在构建影像金字塔过程中自动完成数据的压缩。

Ⅶ 算法临时开辟的存储空间是指什么东西

打个比方,在码头上卸货,货通常放在临时仓库中,这个临时的仓库,就相当于程序在执行时所需的临时存储空间。一般来讲,算法中,会用到临时的数组,或指针等,这些就是临时的存储空间。

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