平滑渐变算法
㈠ 颜色渐变算法
//r1, r2 是红色 从r1 到r2.
//g: 绿色 from g1 to g2
//b: from b1 to b2
//从颜色 rgb(r1, g1, b1) 到 rgb(r2, g2, b2) 渐变
void FillFluentRect(HDC hDC, RECT rect, byte r1, byte g1, byte b1, byte r2, byte g2, byte b2)
{
int iWidth = rect.right - rect.left;
int iHeight = rect.bottom - rect.top;
short rDif = r2 - r1;
short gDif = g2 - g1;
short bDif = b2 - b1;
for(int i = 0; i < iWidth; i++)
{
byte rCur, gCur, bCur;
rCur = r1 + (short)(float)(((float)rDif/(float)iWidth)*(float)i);
gCur = g1 + (short)(float)(((float)gDif/(float)iWidth)*(float)i);
bCur = b1 + (short)(float)(((float)bDif/(float)iWidth)*(float)i);
for(int y = 0; y < iHeight; y++)
SetPixel(hDC, rect.left + i, rect.top + y,
RGB(rCur, gCur, bCur));
}
}
㈡ css3渐变怎么实现
CSS 渐变 是在 CSS3 Image Mole 中新增加的 <image> 类型. 使用 CSS 渐变可以在两种颜色间制造出平滑的渐变效果. 用它代替图片,可以加快页面的载入时间、减小带宽占用。同时,因为渐变是由浏览器直接生成的,它在页面缩放时的效果比图片更好,因此你可以更加灵活、便捷的调整页面布局。
浏览器支持两种类型的渐变:线性渐变 (linear),通过 linear-gradient 函数定义,以及 径向渐变 (radial),通过 radial-gradient 函数定义
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㈢ AI里的混合建立怎样做出平滑的渐变
把混合选项里的参数改一下就好了(步数参数自定)
*上面再放个重色对象描白边即可
㈣ procreate上色的时候如何画出那种渐变,过渡
可以降低透明度,多画些层。或者使用高斯模糊。
高斯模糊步骤:
打开软件,新建画布之后,随机在画布上面涂上不同的颜色。
然后再点击上方的调整选项。
接着在弹出的选项中选择高斯模糊。
然后在上方滑动调整模糊参数,直到出现渐变效果为止。
接着我们新建一个图层,画上一个圆形,填充为白色。
我们将新建图层放置在渐变图层的下方,点击渐变图层选择剪辑蒙版,即可得到渐变效果。
扩展:
高斯模糊(英语:Gaussian Blur),也叫高斯平滑,是在Adobe Photoshop、GIMP以及Paint.NET等图像处理软件中广泛使用的处理效果,通常用它来减少图像噪声以及降低细节层次。这种模糊技术生成的图像,其视觉效果就像是经过一个毛玻璃在观察图像,这与镜头焦外成像效果散景以及普通照明阴影中的效果都明显不同。
高斯平滑也用于计算机视觉算法中的预先处理阶段,以增强图像在不同比例大小下的图像效果(参见尺度空间表示以及尺度空间实现)。 从数学的角度来看,图像的高斯模糊过程就是图像与正态分布做卷积。由于正态分布又叫作高斯分布,所以这项技术就叫作高斯模糊。
㈤ PS里图片处理平滑渐变的“平滑”是什么意思
比如说是黑白渐变——从黑色过渡到白色的交接处不是很生硬的转变,而是很柔和的转变。那一段颜色就是介于黑白这间的灰度值,或者说混和值。
㈥ 如何在CDR中让渐变效果更平滑
答:渐变效果是图像制作过程中常用的一种效果,如何把这种效果的渐变层次处理得更平滑、更自然一点,就变得非常重要了。 在CorelDraw 中,获得平滑的中间形状的最好方法是以渐变控制物件作为开始,此渐变控制物件使用相同节点数量,并且是在相同的绘图顺序 ( 顺时针或者逆时针方向 ) 下建立的。 这需要通过修改第一个物件的拷贝来建立你的第二个物件:在第一个物件被选择后,在数字键盘上按 + 键来复制它。把复制件放在一边,选择 Shape 工具,并且开始重新安排节点。如果你需要在这儿或那儿添加额外的节点来制造第二个物件 ( 在 CorelDraw 中,你能在曲线上双击以添加节点 ) ,请同时在第一物件中添加相对应的节点。