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mp3压缩算法

发布时间: 2022-09-03 13:13:40

⑴ mp3格式 压缩原理

MP3的压缩方式与诸如Zip、RAR、aiz等我们所熟知的一般压缩方法截然不同的、非常复杂的算法。主要采用非破坏性压缩方式。

- 非破坏压缩方式
在数字压缩和复原过程中,音质没有任何改变或损失的方式将在“韩文”操作系统中制作的文件采用 ZIP压缩方式进行互联网发送时, 如果在ZIP压缩或复原过程中产生数字变化或者损失时,接收文件的人就无法读懂文件信息。而这种非破坏的压缩相当简单。

对于连续相同数字,主要采用1和重复次来表示。
比如数字“1222222334”,首先将该这数字压缩成“12 ?63-34”形式。原来的数字是11位,而压缩后减少为8位数。数字压缩表现形式是“2-6”,2重复6次,“3-3”也是3重复3次。 相同数字重复次
数越多压缩效率越高。
首先我们比较一下对“韩文”文件和WINDOWS专用Wave音频文件的压缩结果。结果“韩文”(存在程 度上的差异)文件容量减少了1/3以上,而数字wave音频文件容量的减少额度不大。因为与音频类似 的多媒体数据与一般文件或执行文件有所不同,它的连续数字较少,因此压缩效率也有相当程度的 下降。

因此音频文件一般不采用非破坏性方法,而采用其它具有复杂算法的破坏性压缩方式。
-破坏的压缩方式

删除不必要数字的压缩方式,压缩1次后复原比较困难,但是其压缩率却很高。
一般音频文件或执行文件在数据复原方面要求比较苛刻时,就不能使用反向数字压缩,此时会在音 质或话质有一些损失降低,这样的JPEG或MPEG就属于破坏压缩方式。
对于MP3来说,是以什么方式压缩呢?我们可以设想一下在街上和朋友交谈的情景。在没有车通过的 时候低声交谈就可以与朋友达到交流的目的,而卡车经过的一瞬间,由于噪音的干扰,朋友的声音 根本听不清楚。卡车开过去后,有一段时间耳朵中会残留马达的余音。同样,当音乐的声音很大时,人们有时会根本听不到细小的声音。这种现象是人的大脑在分析声音过程中对输入声波的过滤作用。
“MP3”提前分析数字音频,就像人类大脑的过滤部分提前过滤压缩的方式一样。所以支持CD级音质的同时,也可以相当程度地提高压缩效率,事实上,对于非音频专家,区分压缩前后的数字音频和MP3是很难的,其原因也正是如此。这种压缩方式称之为音频数据感知编码压缩。

MP3模拟音频数据感知编码压缩过程
模拟音频 ->AD转换 -> 数字PCM型-> 将20HZ与20KHZ之间的频率分解为32个层次->其中的每一个阶层又进一步细分为18个阶层(总576个层次)-> 在各细分层次对于振幅最高的音频信号作为选择信息->过滤其它音频信息->细分的576部分强音信息集中在一起再合成 -> 完成MP3文件。

⑵ mp3文件里的128kbps 是什么啊

什么是kbps?就是1024 bit每秒。正常CD采样率是44.1KHz,每个样本用16bit,立体声是两个声道,那么标准CD是44.1K×16×2=1411.2kbps。mp3采用高压缩保真算法,压缩比率一般是8:1,12:1。也就是一张压缩率是12:1的mp3容量相当于12张CD的容量,mp3的kbps就是CD的八分之一或十二分之一约为192kbps、128kbps。播放的时候通过解码器把192kbps转换成1411.2kbps音频流(实际上肯定达不到),然后送到耳机。

⑶ Mp3音乐所采用的声音数据压缩编码的标准是什么

声音数据压缩编码的标准是MPEG Audio Layer 3。

相关介绍:

MP3是一种音频压缩技术,利用MPEG Audio Layer 3的技术,将音乐以1:10 甚至 1:12 的压缩率,压缩成容量较小的文件。它是在1991年由位于德国埃尔朗根的研究组织Fraunhofer-Gesellschaft的一组工程师发明和标准化的。

(3)mp3压缩算法扩展阅读

1991年,MP3标准的制定由Leon van de Kerkhof(Layer I)和Gerhard Stoll(Layer II)完成。所有这些算法最终都在1992年成为了MPEG的第一个标准组MPEG-1的一部分,并且生成了1993年公布的国际标准ISO/IEC 11172-3。

MPEG音频上的更进一步的工作最终成为了1994年制定的第二个MPEG标准组MPEG-2标准的一部分,这个标准正式的称呼是1995年首次公布的ISO/IEC 13818-3。

⑷ 怎么计算音频文件的压缩率

直接查看就可以。压缩率就是压缩后文件大小(以常见的mp3为例)和压缩前文件(音频处理的压缩前文件,一般用无损文件,比如cd wav文件)大小的比率。mp3一般是1: 10。

在使用 Adobe Photoshop之类的图像处理软件保存时,可供选择的JPEG文件的压缩率是1-12,数值越低,图像文件就越小,其压缩率越高,对照片质量的影响就越大。

(4)mp3压缩算法扩展阅读:

图像压缩方式:

在图像质量以及占用存储卡或电脑硬盘的存储空间方面,文件格式的选择具有很重的角色。需要注意的重要一点是,当保存图像的时候,有些格式会自动压缩文件。

图像压缩有两种形式:有损压缩和无损压缩。有损压缩格式压缩的图像信息通常都会有损失,导致图像的质量下降,文件压缩得越小,损失的信息就越多。

⑸ 怎么把不是mp3格式的歌曲转化成mp3格式

用音频转换的软件

目前Mp3格式转换软件众多,到底用哪一种Mp3转换软件来进行Mp3格式转换呢?
首先要看这款Mp3格式转换软件使用的是哪种Mp3压缩算法,目前公认的优秀的Mp3压缩算法是Lame算法,要注意该Mp3格式转换软件是否使用了Lame的最新版本。Mp3全能王使用的是Lame的最新版本-Lame3.98对声音数据进行Mp3格式转换,很多老的Mp3格式转换软件还在使用很旧的版本。
Mp3全能王可以在声音频率,位数,声道上进行任意的音频转换,Mp3格式转换软件很多,但支持24比特,32比特的Mp3格式转换的不多,Mp3全能王不但支持24比特的音频转换,还支持24比特的音频编辑,而且可以在不支持24比特的声卡上播放声音。
很多Mp3格式转换软件支持众多的音频格式,但是哪一种格式都不专业,例如Mp3格式就有很多参数,很多软件只是简单的生成Mp3,对生成的Mp3文件的声音品质支持不多,还有的小软件作者对Lame压缩算法的参数都不甚了解,作的Mp3格式转换软件的人机界面都不正确。
但Mp3全能王还不仅是Mp3格式转换软件,还可以直接编辑Mp3, Mp3文件的分割,合并,增益调节,录音,格式转换,混音合成等功能,Mp3全能王一个软件全部搞定,而且可视化,更专业。
Mp3全能王通过另存为输出Mp3格式文件,在另存时可以选择Mp3文件的参数。对于Mp3全能王不支持的声音格式,只要电脑能够播放该格式,通过内录(稍微好点的声卡内录是无损的),进入Mp3全能王,然后再另存为Mp3文件即可。

⑹ MP3的压缩原理是什么

其实音频压缩技术很多,MP3压缩技术并不是最好的。但现在看来它仍然是主流。
音乐信号中有许多冗余成分,其中包括间隔和一些人耳分辨不出的信息(如混杂在较强背景中的弱信号)。CD声音不经压缩,采用44.1kHz的固定速率采样,可以保证最大动态音乐的良好再现,当然,信息量较少处的数据量也是相同的,因而存在压缩的可能性。音响频宽为20~20kHz(顶级CDPlayer可向下延伸至2Hz)已成为目前的音乐标准。MP3为降低声音失真采取了名为"感官编码技术"的编码算法:编码时先对音频文件进行频谱分析然,然后用过滤器率掉噪音电平,接着通过量化的方式将剩下的每一位打散排列,最后形成具有较高压缩比的MP3文件,并使压缩后的文件在回放时能够达到比较接近原音源的声音效果。虽然他是一种有损压缩,但是它的最大优势是一极小的声音失真换来了较高的压缩比。且现在的MP3采用与杜比AC-3相似的变压缩比率(VBR)压缩技术,采样的压缩比率依音乐中信息多寡,并利用人耳的掩蔽效应来减少冗余数据。

⑺ 320的mp3 和ape格式有区别吗

你好!很高兴解答你的提问!请你阅读如下提示,排除烦恼。谢谢!
1,MP3压缩算法实质是MPEG1-Layer 3对声音的有损压缩算法。码率再高,前期已损的音质补不回。
2,APE压缩算法依照无损要求来对声音进行优化编码并压缩,保持原味。MP3主要舍弃极高极低音。
3,一些不易被常人耳朵察觉出的声音细节,MP3是舍弃的,APE依然保留。所以APE音质更胜一筹。
4,320K极值MP3就常人而言,听感跟APE已无差别。受过训练,或天赋异禀的金耳朵能听出区别。
5,当然播放设备,传输线,接口,音响或耳机都得顶级。否则,两者听也区别不出来。更多在心理。
6,低档播放器跟音响与耳机,普通线与接口,还没到320K的MP3或APE,就已浑浊难辨音质优劣。
7,最常见例子是山寨手机的外放,音质听着刺耳尖锐,空有大嗓门也难提听感。相反,CD配音响。
8,听起来有滋有味多了吧。在山寨机外放上,就128K与320K的MP3你听不出区别,一样暴殓天物。
9,人耳如同肌肤,适应衣物棉柔感后,很难回到粗布时代。去音响店或音乐厅聆听回来,迥异。
10,会舍得一掷千金,回家改造音响播放机,改头换面,出门耳机会越用越贵越好。催生质的追求。

⑻ MP3的工作原理是什么

1.便携MP3播放器的俗称.
用来播放MP3格式音乐(现在可以兼容wma,wav等格式)的一种便携式的播放器.便携式MP3播放器最初由韩国人文光洙和黄鼎夏(Moon & Hwang)于1997年发明,并申请了相关专利.

MP3格式技术发展详解
2.MP3作为一种音乐格式
MPEG-1 Audio Layer 3,经常称为MP3,是当今较流行的一种数字音频编码和有损压缩格式,它设计用来大幅度地降低音频数据量,而对于大多数用户来说重放的音质与最初的不压缩音频相比没有明显的下降。它是在1991年由位于德国埃尔朗根的研究组织Fraunhofer-Gesellschaft的一组工程师发明和标准化的。

MPEG-1 Audio Layer 3,经常称为MP3,是当今较流行的一种数字音频编码和有损压缩格式,它设计用来大幅度地降低音频数据量,而对于大多数用户来说重放的音质与最初的不压缩音频相比没有明显的下降。它是在1991年由位于德国埃尔朗根的研究组织Fraunhofer-Gesellschaft的一组工程师发明和标准化的。
概观
MP3是一个数据压缩格式。它丢弃掉脉冲编码调制(PCM)音频数据中对人类听觉不重要的数据(类似于JPEG是一个有损图像压缩),从而达到了小得多的文件大小。
在MP3中使用了许多技术其中包括心理声学以确定音频的哪一部分可以丢弃。MP3音频可以按照不同的位速进行压缩,提供了在数据大小和声音质量之间进行权衡的一个范围。
MP3格式使用了混合的转换机制将时域信号转换成频域信号:
* 32波段多相积分滤波器(PQF)
* 36或者12 tap 改良离散余弦滤波器(MDCT);每个子波段大小可以在0...1和2...31之间独立选择
* 混叠衰减后处理
根据MPEG规范的说法,MPEG-4中的AAC(Advanced audio coding)将是MP3格式的下一代,尽管有许多创造和推广其他格式的重要努力。然而,由于MP3的空前的流行,任何其他格式的成功在目前来说都是不太可能的。MP3不仅有广泛的用户端软件支持,也有很多的硬件支持比如便携式媒体播放器(指MP3播放器)DVD和CD播放器。
发展
MPEG-1 Audio Layer 2编码开始时是德国Deutsche Forschungs- und Versuchsanstalt für Luft- und Raumfahrt(后来称为Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt, 德国太空中心)Egon Meier-Engelen管理的数字音频广播(DAB)项目。这个项目是欧盟作为EUREKA研究项目资助的,它的名字通常称为EU-147。EU-147 的研究期间是1987年到1994年。
到了1991年,就已经出现了两个提案:Musicam(称为Layer 2)和ASPEC(自适应频谱感知熵编码)。荷兰飞利浦公司、法国CCETT和德国Institut für Rundfunktechnik提出的Musicam方法由于它的简单、出错时的健壮性以及在高质量压缩时较少的计算量而被选中。基于子带编码的Musicam 格式是确定MPEG音频压缩格式(采样率、帧结构、数据头、每帧采样点)的一个关键因素。这项技术和它的设计思路完全融合到了ISO MPEG Audio Layer I、II 以及后来的Layer III(MP3)格式的定义中。在Mussmann教授(University of Hannover)的主持下,标准的制定由Leon van de Kerkhof(Layer I)和Gerhard Stoll(Layer II)完成。
一个由荷兰Leon Van de Kerkhof、德国Gerhard Stoll、法国Yves-François Dehery和德国Karlheinz Brandenburg 组成的工作小组吸收了Musicam和ASPEC的设计思想,并添加了他们自己的设计思想从而开发出了MP3,MP3能够在128kbit/s达到MP2 192kbit/s 音质。
所有这些算法最终都在1992年成为了MPEG的第一个标准组MPEG-1的一部分,并且生成了1993年公布的国际标准ISO/IEC 11172-3。MPEG音频上的更进一步的工作最终成为了1994年制定的第二个MPEG标准组MPEG-2标准的一部分,这个标准正式的称呼是1995年首次公布的ISO/IEC 13818-3。
编码器的压缩效率通常由位速定义,因为压缩率依赖于位数(:en:bit depth)和输入信号的采样率。然而,经常有产品使用CD参数(44.1kHz、两个通道、每通道16位或者称为2x16位)作为压缩率参考,使用这个参考的压缩率通常较高,这也说明了压缩率对于有损压缩存在的问题。
Karlheinz Brandenburg使用CD介质的Suzanne Vega的歌曲Tom’s Diner来评价MP3压缩算法。使用这首歌是因为这首歌的柔和、简单旋律使得在回放时更容易听到压缩格式中的缺陷。一些人开玩笑地将Suzanne Vega称为“MP3之母”。来自于EBU V3/SQAM参考CD的更多一些严肃和critical 音频选段(glockenspiel, triangle, accordion, ...)被专业音频工程师用来评价MPEG音频格式的主观感受质量。

MP3走向大众
为了生成位兼容的MPEG Audio文件(Layer 1、Layer 2、Layer 3),ISO MPEG Audio委员会成员用C语言开发的一个称为ISO 11172-5的参考模拟软件。在一些非实时操作系统上它能够演示第一款压缩音频基于DSP的实时硬件解码。一些其它的MPEG Audio实时开发出来用于面向消费接收机和机顶盒的数字广播(无线电DAB和电视DVB)。
后来,1994年7月7日Fraunhofer-Gesellschaft发布了第一个称为l3enc的MP3编码器。
Fraunhofer开发组在1995年7月14日选定扩展名.mp3(以前扩展名是.bit)。使用第一款实时软件MP3播放器Winplay3(1995年9月9日发布)许多人能够在自己的个人电脑上编码和回放MP3文件。由于当时的硬盘相对较小(如500MB),这项技术对于在计算机上存储娱乐音乐来说是至关重要的。
MP2、MP3与因特网
1993年10月,MP2(MPEG-1 Audio Layer 2)文件在因特网上出现,它们经常使用Xing MPEG Audio Player播放,后来又出现了Tobias Bading为Unix开发的MAPlay。MAPlay于199年2月22日首次发布,现在已经移植到微软视窗平台上。
刚开始仅有的MP2编码器产品是Xing Encoder和CDDA2WAV,CDDA2WAV是一个将CD音轨转换成WAV格式的CD抓取器。
Internet Underground Music Archive(IUMA)通常被认为是在线音乐革命的鼻祖,IUMA是因特网上第一个高保真音乐网站,在MP3和网络流行之前它有数千首授权的MP2录音。
从1995年上半年开始直到整个九十年代后期,MP3开始在因特网上蓬勃发展。MP3的流行主要得益于如Nullsoft于1997年发布的Winamp和Napster于1999年发布的Napster这样的公司和软件包的成功,并且它们相互促进发展。这些程序使得普通用户很容易地播放、制作、共享和收集MP3文件。
关于MP3文件的点对点技术文件共享的争论在最近几年迅速蔓延—这主要是由于压缩使得文件共享成为可能,未经压缩的文件过于庞大难于共享。由于MP3文件通过因特网大量传播一些主要唱片厂商通过法律起诉Napster来保护它们的版权(参见知识产权)。
如iTunes Music Store这样的商业在线音乐发行服务通常选择其它或者专有的支持数字版权管理(DRM)的音乐文件格式以控制和限制数字音乐的使用。支持DRM的格式的使用是为了防止受版权保护的素材免被侵犯版权,但是大多数的保护机制都能被一些方法破解。这些方法能够被计算机高手用来生成能够自由复制的解锁文件。一个显着的例外是微软公司的Windows Media Audio 10格式,目前它还没有被破解。如果希望得到一个压缩的音频文件,这个录制的音频流必须进行压缩并且带来音质的降低。

⑼ M4A格式和MP3格式有什么不同呢

1、M4A是MPEG-4音频标准的文件的扩展名。而MP3则是属于MPEG-3音频标准。

2、M4A属于苹果专用的音频格式,而MP3则是一种通用音频格式。

3、M4A属于高品质压缩类型的音乐文件,而MP3则是低品质有损压缩。

4、M4A音频文件的大小要远远大于MP3,对于磁盘空间的占用,M4A要远大于MP3。

5、MP3的诞生时间要早于M4A,但是M4A的流行度正在超过MP3。目前大多数主流音乐播放器都支持M4A格式。

6、根据MPEG规范的说法,MPEG-4中的AAC(Advanced audio coding)将是MP3格式的下一代。因此,M4A与MP3有代际继承的关系。

(9)mp3压缩算法扩展阅读:

关于MP3

MP3是利用人耳对高频声音信号不敏感的特性,将时域波形信号转换成频域信号,并划分成多个频段,对不同的频段使用不同的压缩率,对高频加大压缩比(甚至忽略信号)对低频信号使用小压缩比,保证信号不失真。

M4A是MPEG-4音频标准的文件的扩展名。在MPEG4标准中提到,普通的MPEG4文件扩展名是“.mp4”。自从Apple开始在它的iTunes以及iPod中使用“.m4a”以区别MPEG4的视频和音频文件以来,“.m4a”这个扩展名开始被大家认识。目前,主流的播放器支持播放m4a格式的文件。

⑽ 数字音频压缩的主要基本算法有哪些

WAV:无损
是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,看到了吧,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式。
这里顺便提一下由苹果公司开发的AIFF(Audio Interchange File Format)格式和为UNIX系统开发的AU格式,它们都和和WAV非常相像,在大多数的音频编辑软件中也都支持它们这几种常见的音乐格式。
MP3:流行
MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层。根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应 “*.mp1"/“*.mp2”/“*.mp3”这3种声音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。由于其文件尺寸小,音质好;所以在它问世之初还没有什么别的音频格式可以与之匹敌,因而为*.mp3格式的发展提供了良好的条件。直到现在,这种格式还是风靡一时,作为主流音频格式的地位难以被撼动。但是树大招风,MP3音乐的版权问题也一直是找不到办法解决,因为MP3没有版权保护技术,说白了也就是谁都可以用。
MP3格式压缩音乐的采样频率有很多种,可以用64Kbps或更低的采样频率节省空间,也可以用320Kbps的标准达到极高的音质。我们用装有Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3的 MP3编码器(现在效果最好的编码器)MusicMatch Jukebox 6.0在128Kbps的频率下编码一首3分钟的歌曲,得到2.82MB的MP3文件。采用缺省的CBR(固定采样频率)技术可以以固定的频率采样一首歌曲,而VBR(可变采样频率)则可以在音乐“忙”的时候加大采样的频率获取更高的音质,不过产生的MP3文件可能在某些播放器上无法播放。我们把VBR的级别设定成为与前面的CBR文件的音质基本一样,生成的VBR MP3文件为2.9MB。
MIDI:作曲家最爱
经常玩音乐的人应该常听到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。今天,MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的 MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件。
WMA:最具实力
WMA (Windows Media Audio) 格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它和日本YAMAHA公司开发的VQF格式一样,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷贝保护。这种内置了版权保护技术可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等,这对被盗版搅得焦头乱额的音乐公司来说可是一个福音,另外 WMA还支持音频流(Stream) 技术,适合在网络上在线播放,作为微软抢占网络音乐的开路先锋可以说是技术领先、风头强劲,更方便的是不用象MP3那样需要安装额外的播放器,而 Windows操作系统和Windows Media Player的无缝捆绑让你只要安装了windows操作系统就可以直接播放WMA音乐,新版本的Windows Media Player7.0更是增加了直接把CD光盘转换为WMA声音格式的功能,在新出品的操作系统Windows XP中,WMA是默认的编码格式,大家知道Netscape的遭遇,现在“狼”又来了。WMA这种格式在录制时可以对音质进行调节。同一格式,音质好的可与CD媲美,压缩率较高的可用于网络广播。虽然现在网络上还不是很流行,但是在微软的大规模推广下已经是得到了越来越多站点的承认和大力支持,在网络音乐领域中直逼*.mp3,在网络广播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,几乎所有的音频格式都感受到了WMA格式的压力。
RealAudio:流动旋律
RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,现在大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音质。有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择最佳的Real文件。现在real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、 RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured),还有更多。这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。
近来随着网络带宽的普遍改善,Real公司正推出用于网络广播的、达到CD音质的格式。如果你的RealPlayer软件不能处理这种格式,它就会提醒你下载一个免费的升级包。许多音乐网站 提供了歌曲的Real格式的试听版本。现在最新的版本是RealPlayer 11。
VQF:无人问津
雅马哈公司另一种格式是*.vqf,它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比,可以说技术上也是很先进的,但是由于宣传不力,这种格式难有用武之地。*.vqf可以用雅马哈的播放器播放。同时雅马哈也提供从*.wav文件转换到*.vqf文件的软件。 此文件缺少特点外加缺乏宣传,现在几乎已经宣布死刑了。
OGG:新生代音频格式
ogg格式完全开源,完全免费, 和mp3不相上下的新格式。 与MP3类似,OGGVorbis也是对音频进行有损压缩编码,但通过使用更加先进的声学模型去减少损失,因此,相同码率编码的OGGVorbis比MP3音质更好一些,文件也更小一些。另外,MP3格式是受专利保护的。发布或者销售MP3编码器、MP3解码器、MP3格式音乐作品,都需要付专利使用费。而OGGVorbis就完全没有这个问题。目前,OGGVorbis虽然还不普及,但在音乐软件、游戏音效、便携播放器、网络浏览器上都得到广泛支持。
FLAC:自由无损音频格式
FLAC即是Free Lossless Audio Codec的缩写,中文可解为无损音频压缩编码。FLAC是一套着名的自由音频压缩编码,其特点是无损压缩。不同于其他有损压缩编码如MP3 及AAC,它不会破坏任何原有的音频资讯,所以可以还原音乐光盘音质。现在它已被很多软件及硬件音频产品所支持。FLAC是免费的并且支持大多数的操作系统,包括 Windows,基于Unix内核而开发的系统 (Linux, *BSD,Solaris,OSX,IRIX),BeOS,OS/2,Amiga。并且FLAC提供了在开发工具 autotools,MSVC,Watcom C,ProjectBuilder上的build系统。
APE:最有前途的网络无损格式
APE是目前流行的数字音乐文件格式之一。与MP3这类有损压缩方式不同,APE是一种无损压缩音频技术,也就是说当你将从音频CD上读取的音频数据文件压缩成APE格式后,你还可以再将APE格式的文件还原,而还原后的音频文件与压缩前的一模一样,没有任何损失。APE的文件大小大概为CD的一半,但是随着宽带的普及,APE格式受到了许多音乐爱好者的喜爱,特别是对于希望通过网络传输音频CD的朋友来说,APE可以帮助他们节约大量的资源。
作为数字音乐文件格式的标准,WAV格式容量过大,因而使用起来很不方便。因此,一般情况下我们把它压缩为MP3或 WMA 格式。压缩方法有无损压缩,有损压缩,以及混成压缩。MPEG, JPEG就属于混成压缩,如果把压缩的数据还原回去,数据其实是不一样的。当然,人耳是无法分辨的。因此,如果把 MP3, OGG格式从压缩的状态还原回去的话,就会产生损失。
然而APE压缩格式即使还原,也能毫无损失地保留原有音质。所以,APE可以无损失高音质地压缩和还原。当然,目前只能把音乐CD中的曲目和未压缩的WAV文件转换成APE格式,MP3文件还无法转换为APE格式。事实上APE的压缩率并不高,虽然音质保持得很好,但是压缩后的容量也没小多少。一个34MB的WAV文件,压缩为APE格式后,仍有17MB左右。对于一整张CD来说,压缩省下来的容量还是可观的。
APE的本质,其实它是一种无损压缩音频格式。庞大的WAV音频文件可以通过Monkey's Audio这个软件压缩为APE。很多时候它被用做网络音频文件传输,因为被压缩后的APE文件容量要比WAV源文件小一半多,可以节约传输所用的时间。更重要的是,通过Monkey's Audio解压缩还原以后得到的WAV文件可以做到与压缩前的源文件完全一致。所以APE被誉为“无损音频压缩格式”,Monkey''s Audio被誉为“无损音频压缩软件”。与采用WinZip或者WinRAR这类专业数据压缩软件来压缩音频文件不同,压缩之后的APE音频文件是可以直接被播放的。Monkey's Audio会向Winamp中安装一个“in_APE.dll”插件,从而使Winamp也具备播放APE文件的能力。同样foobar2000,以及千千静听也能支持APE的播放。

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