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抛高算法

发布时间: 2022-09-06 23:25:07

⑴ 弹弹堂计算公式

《弹弹堂》高抛的公式有两种:

1、定角度变力度:

M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。

2、定力度变角度:

N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。

(1)抛高算法扩展阅读

弹弹堂游戏特色:

1、可爱的游戏画面,童话般的场景,百变时尚的换装:让《弹弹堂》成为女性玩家的最爱.而游戏中战斗的华丽特效、技巧的较量、趣味的辅助道具系统,也让这款游戏备受男性玩家青睐。

2、无需下载:首款无需下载,登陆网址就能玩的Q版休闲竞技网页游戏。

3、Q版可爱画面:人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。

4、多种战斗模式:无论是紧张刺激的副本BOSS挑战还是没有最强只有更强的玩家与玩家对战,带来的都是与众不同的乐趣!

⑵ tnt高抛公式

力度:95 角度:90-屏距

顺风少2.5力,逆风多2.5力

当风大于2.5时,就向那边改变角度,2风=1度

⑶ 弹弹堂 求无误差高抛算法

所谓高抛就是在弹弹堂里最流行的打法 因为其角度很容易被制造出来 而且视觉效果也不错 所以一直受广大玩家特别是高级玩家的青睐

首先我来说下高抛的公式

角度: 90减去距离 再加上风速*2 或减去风速*2
力度: 92-95

很多新手玩家要问了 距离是什么

举个例子 你屏幕右上角有一个可以移动的框框 那个框框的距离就是10P 也就是说那个框框内可以平均分成10等分 每一份就是1P 换个角度说 也就是你的主屏幕可以分成10P 每一份是1P 这样就好理解了 这就是距离

再说下关于风速的问题 很多玩家一直以为风速影响的是力度 从现实生活中是可以这样理解 但是游戏里就不能这样理解了 风速影响的其实是角度 比如说你用的是60度50力度打中的的某人(0风的情况下) 那么下回合顺风2.5又怎么算才可以又打中那个人呢 就应该是风速乘以2再加上角度 也就是60+(2.5*2)=65度 力度不变 这样你用65度50力 打中的其实是同一个地方 如果是逆风2.5 那么角度就应该变成60-(2.5*2)=55度 并且风速采取四舍五入的计算方法 比如3.8风就应该计算成3.8*2=7.6≈8风

再说一下力度的问题 其实关于力度 本人第一次学高抛的时候看到一篇文章说的是 顺风就用90力度 逆风就用95力度 这样的方法虽然有点的绝对 但也不是完全不可取 如果你把握不准就用92 93的力度 然后根本偏差再来对力度进行调整

=========================================================

最后再教大家一个小窍门 有些时候我是用手在屏幕上比划 比如中指和食指的最大距离就是3P 大拇指和中指的最大距离是5P 这个方法有点笨 但是你的手指的距离是永远不会变的 所以也是最准的 每个人手指距离不一样 不要按照我手指的距离来衡量 ^_^

⑷ 弹弹堂高抛算法

最佳答案
一屏距离(可移动的方框)=10(也有 人用9度)

顺风:90度-距离+风度X2

逆风:90度-距离-风度X2

你现在和敌人距离是9度.现在是顺 风2度.

顺风公式:90度-9+2X2=85度

如果是逆风的话.

逆风公式:90度-9-2X2=77度

弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力
①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm
角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm
角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm
角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm
角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm
角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm

②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度20 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm
角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm
角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm
角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm
角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm
角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm

③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm
角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm
角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm
角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm

⑸ 弹弹堂中高抛时风力不是整数怎么才能打得中

这个得算。举个例子:如果距离是10.那么无风角度应该是80.力度应该95.当然个人觉得司马应该到98左右。如果逆风1.1.那么1.3*2=2.6。80-2.6=77.4角度。这时候应该换到78的角度也可以换到77.先说78:。那被忽视的0.6角度换成力度。0.6度大概=8力。那么就是78度,力度95+8力就是满力。(所以现在用78度可能不准。因为力度差了3.别小看这3.推荐这时候用77)如果换到77.那么0.4度=5-6力左右。直接用77度90力就行。这个算法就是找一个近似的整数。如果找的整数比算的角度高。(也就是大)那么加力。如果比算的角度低(就是小),那么减力。加减力度都是按比例的、就说这么多。不懂得可以再问我。

⑹ tnt发射技巧

你好,发射的快慢跟你网速是有很大关系的.还有你用的力度是多少.


作为新手来说一定要尽快掌握弹道轨迹高抛打法,下面就让我们一起来详细的了解下吧!

首先研究高抛的话要有点数学基础的。下面简单说下高抛打法“新手”如何练习更快进步:

1.公式,一定要记住,其实也超简单.

90度+-距离+-风=95力2.0风=1度.

例如:距离5顺风2.0这时我们计算,90-5+1=86角度=95力(打击敌人)

2.如何看准风?

游戏上面黄色箭头指示的就是风向,每个回合都会变动,而下面的是记录上回合你使用过的风直,这样方便大家记录.

有人问不是整数的风怎么办?

比如3.0的风,我是这样算的,我还是按照2.0=1度算法,然后力度适当增加,再打击,希望对你们有用.

3.至于怎么知道屏距(即你与敌人位置距离)?

一般游戏时,我方与敌方用"蓝点","红点"表示,游戏右上角的大地图有个"长方形的框框".这个框框按住鼠标点击可以移动左右,用于测算距离.

一般我们把一个"长方形的框框"看成12距离,那么,意思就是框框左下直角与蓝点重合,框框右下直角红点重合,这时你与敌人的距离就是12距离,

4.有人问,那么7距离或者8距离怎么看得准?

这个就要多练习看距离了,毕竟每台电脑分辨率都不一样,

所以说,有些新手不要老是急着用完体力,,可以先打1个技能,或者不用技能普通打击,或者你认为10秒不够回合会过,你干脆把距离先算准,下回合再重重打击.

从而测算距离.------比如:你位置是0(蓝点)敌人位置在(红点)在中间的前一距离点,那么不难,我们可以看出他就是7距离.(这个你玩得多了自然对自己电脑分辨率测算距离的感觉)

有些人有测距离的尺子,虽然可以更精准的算准位置,但是,如果你跟现实朋友或者游戏真人竞技比赛的时候没有这东西,你怎么办?所以说,小编觉得新手要想玩好这个游戏,最基本就是读懂这篇TNT高抛打法之新手篇,那么你学其他打法肯定会事半功倍!

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