linux鼠标键盘
① linux 键盘鼠标失灵
可能是 xorg 的驱动识别有问题……
这个比较麻烦,因为 /etc/X11/xorg.conf 就是 xorg 的配置文件,但需要你手写,或许有一个 xorgconfigure 或者 xorgcfg 一类的字符界面命令行程序可以帮你生成一个新的配置文件,键盘鼠标全都用通用的设置。
如果纯手工编写,貌似只写鼠标和键盘部分的驱动设置就行了。
不过这是相当困难的一件事……
你的机器什么配置?安装时是不是驱动选错了?
② linux操作系统下,鼠标键盘能不能用
一般的安装好的linux系统都能用鼠标和键盘,也能读取移动硬盘中的文件。
能用鼠标和键盘是内核和系统实现了对鼠标键盘的驱动。
只要挂载上了移动硬盘就能读取其中的数据,并且对其操作。
先看硬盘是那个盘符,注意要root权限
# fdisk -l
如果你的盘符是sdb1,想把sdb1挂载到 /mnt下,挂载就相当于本地硬盘了,就可以对它进行操作
# mount /dev/sdb /mnt
#cd /mnt
这样就能看到你移动硬盘中的数据了
复制命令:cp
解压 : tar 、gzip 、 bzip2、 bunzip2、 upzip、 uncompress ……
③ Linux中什么是部分用于控制鼠标、键盘和显示器等输入和输出设备
咨询记录 · 回答于2021-11-08
④ linux修改权限键盘鼠标锁死
安装 xtrlock。
xtrlock 软件包在大多数 Linux 操作系统的默认软件仓库中都可以获取到。所以你可以使用你安装的发行版的包管理器来安装它。
在Python操作的时候,没有输入Python命令进入到Python命令操作界面而是直接在Terminal下面直接输入import导致鼠标被锁死变成十字可以使用ps -e |grep import找到import进程的id再执行命令kill -9 id 杀死进程即可。
⑤ 如何在Linux下禁用键盘,触摸板,鼠标等输入设备
用 xinput 来禁用/启用输入设备。我经常用 synclient 来关掉我的触摸板, 或者用 xinput 来关闭我的笔记本键盘。
第一步我们需要先拿到设备的名字或者ID:
$ xinput list
⎡ Virtual core pointer id=2 [master pointer (3)]
⎜ ↳ Virtual core XTEST pointer id=4 [slave pointer (2)]
⎜ ↳ USB Optical Mouse id=8 [slave pointer (2)]
⎜ ↳ SynPS/2 Synaptics TouchPad id=7 [slave pointer (2)]
⎣ Virtual core keyboard id=3 [master keyboard (2)]
↳ Virtual core XTEST keyboard id=5 [slave keyboard (3)]
↳ Sleep Button id=9 [slave keyboard (3)]
↳ Power Button id=10 [slave keyboard (3)]
↳ Video Bus id=11 [slave keyboard (3)]
↳ AT Translated Set 2 keyboard id=6 [slave keyboard (3)]
在这里触摸板的名字是 'SynPS/2 Synaptics TouchPad' ID是 7;
键盘的名字是 'AT Translated Set 2 keyboard' ID是 6.
下一步我们要知道设备都有什么属性:
$ xinput list-props 'AT Translated Set 2 keyboard'
Device 'AT Translated Set 2 keyboard':
Device Enabled (127): 1
键盘只有一个属性 'Device Enabled' 他的值是 1,意思就是说键盘是打开状态的。
我们来尝试关掉它:
sleep 0.1 ; xinput set-prop 'AT Translated Set 2 keyboard' 'Device Enabled' 0 ; sleep 5 ; xinput set-prop 'AT Translated Set 2 keyboard' 'Device Enabled' 1
开头 sleep 0.1 的目的是要留出时间让你执行当前命令时所敲的回车的按键(keypress)事件能够完成, 我猜测当你按下回车时命令就会执行并把键盘禁用,但是按键弹起(keyup)还没有被发送,所以X会以为你一直按这回车键。
另一个更简单的用法是用ID来进行操作,这样你就不需要输入一大长串的名字了:
sleep 0.1 ; xinput set-prop 8 127 0 ; sleep 5 ; xinput set-prop 8 127 1
键盘的ID是8, 属性 'Device Enabled' 的ID是127。 当你用 list-props 列出设备属性时, 在属性名后面的数字就是属性的ID。 像 'Device Enabled' 的ID总是 127,但是设备的ID就不一样,它跟设备的连接时间有关,一般越先连接的设备ID越小,之后会越来越大。
PS:设置设备属性不需要root权限。
⑥ Linux突然开机鼠标/键盘都无法响应了
内存问题,你把内存拔下来,用橡皮小心蹭金手指,然后用软纸或软布或脱脂棉球,把擦下来的脏东西小心擦掉。这就是太久不清理电脑的缘故。估计你的机箱里灰尘很多。有时间拿到汽车或摩托修理那,用给轮胎充气那东西好好吹吹机箱内部。最好把各个硬件都拿下来,清理下。主要是CPU风扇、电源风扇、还有显卡风扇
⑦ linux操作系统中有无鼠标键功能,怎么设置
如果是在Linux命令行界面下的话,目前是没有这种功能的。
鼠标键功能应该是windows系统才有的功能,是在视窗环境下,而命令行下应该无法使用。
⑧ linux下如何模拟按键输入和模拟鼠标
linux/input.h 中有定义,这个文件还定义了标准按键的编码等 struct input_event { struct timeval time; //按键时间 __u16 type; //类型,在下面有定义 __u16 code; //要模拟成什么按键 __s32 value;//是按下还是释放 }; code: 事件的代码.如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code 为设备键盘代码.代码植0~127 为键盘上的按键代码,0x110~0x116 为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_ LEFT)为鼠标左键,0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键,0x112(BTN_ MIDDLE)为鼠标中键.其它代码含义请参看 include/linux/input.h 文件. 如果事件的类型代码是EV_REL,code 值表示轨迹的类型.如指示鼠标的X轴方向REL_X(代码为0x00),指示鼠标的Y 轴方向REL_Y(代码为0x01),指示鼠标中轮子方向 REL_WHEEL(代码为0x08). type: EV_KEY,键盘 EV_REL,相对坐标 EV_ABS,绝对坐标 value: 事件的值.如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0;如果事件的类型代码是 EV_ REL,value 的正数值和负数值分别代表两个不同方向的值. /* * Event types */ #define EV_SYN 0x00 #define EV_KEY 0x01 //按键 #define EV_REL 0x02 //相对坐标(轨迹球) #define EV_ABS 0x03 //绝对坐标 #define EV_MSC 0x04 //其他 #define EV_SW 0x05 #define EV_LED 0x11 //LED #define EV_SND 0x12//声音 #define EV_REP 0x14//repeat #define EV_FF 0x15 #define EV_PWR 0x16 #define EV_FF_STATUS 0x17 #define EV_MAX 0x1f #define EV_CNT (EV_MAX+1) 1。模拟按键输入 //其中0 表示释放,1 按键按下,2 表示一直按下 //0 for EV_KEY for release, 1 for keypress and 2 for autorepeat. void simulate_key(int fd,int value) { struct input_event event; event.type = EV_KEY; //event.code = KEY_0;//要模拟成什么按键 event.value = value;//是按下还是释放按键或者重复 gettimeofday(&event.time,0); if(write(fd,&event,sizeof(event)) < 0){ dprintk("simulate key error~~~\n"); return ; } } 2。模拟鼠标输入(轨迹球) void simulate_mouse(int fd,char buf[4]) { int rel_x,rel_y; static struct input_event event,ev; //buf[0],buf[2],小于0 则为左移,大于0 则为右移 //buf[1],buf[3],小于0 则为下移,大于0 则为上移 dprintk("MOUSE TOUCH: x1=%d,y1=%d,x2=%d,y2=%d\n",buf[0],buf[1],buf[2],buf[3]); rel_x = (buf[0] + buf[2]) /2; rel_y = -(buf[1] + buf[3]) /2; //和我们的鼠标是相反的方向,所以取反 event.type = EV_REL; event.code = REL_X; event.value = rel_x; gettimeofday(&event.time,0); if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event)) dprintk("rel_x error~~~:%s\n",strerror(errno)); event.code = REL_Y; event.value = rel_y; gettimeofday(&event.time,0); if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event)) dprintk("rel_y error~~~:%s\n",strerror(errno)); //一定要刷新空的 write(fd,&ev,sizeof(ev)); } 鼠标和键盘文件打开方法: int fd_kbd; // /dev/input/event1 int fd_mouse; //dev/input/mouse2 fd_kbd = open("/dev/input/event1",O_RDWR); if(fd_kbdkey.window = window->window; //一定要设置为主窗口 event->key.keyval = keyval; //FIXME:一定要加上这个,要不然容易出错 g_object_ref(event->key.window); gdk_threads_enter(); //FIXME: 记得用这个来发送事件 gtk_main_do_event(event); gdk_threads_leave(); gdk_event_free(event); } kernel 里input 模块 input_dev 结构: struct input_dev { void *private; const char *name; const char *phys; const char *uniq; struct input_id id; /* * 根据各种输入信号的类型来建立类型为unsigned long 的数组, * 数组的每1bit 代表一种信号类型, * 内核中会对其进行置位或清位操作来表示时间的发生和被处理. */ unsigned long evbit[NBITS(EV_MAX)]; unsigned long keybit[NBITS(KEY_MAX)]; unsigned long relbit[NBITS(REL_MAX)]; unsigned long absbit[NBITS(ABS_MAX)]; unsigned long mscbit[NBITS(MSC_MAX)]; unsigned long ledbit[NBITS(LED_MAX)]; unsigned long sndbit[NBITS(SND_MAX)]; unsigned long ffbit[NBITS(FF_MAX)]; unsigned long swbit[NBITS(SW_MAX)]; ......................................... }; /** * input_set_capability - mark device as capable of a certain event * @dev: device that is capable of emitting or accepting event * @type: type of the event (EV_KEY, EV_REL, etc...) * @code: event code * * In addition to setting up corresponding bit in appropriate capability * bitmap the function also adjusts dev->evbit. */ /* 记录本设备对于哪些事件感兴趣(对其进行处理)*/ void input_set_capability(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code) { switch (type) { case EV_KEY: __set_bit(code, dev->keybit);//比如按键,应该对哪些键值的按键进行处理(对于其它按键不予理睬) break; case EV_REL: __set_bit(code, dev->relbit); break; case EV_ABS: __set_bit(code, dev->absbit); break; case EV_MSC: __set_bit(code, dev->mscbit); break; case EV_SW: __set_bit(code, dev->swbit); break; case EV_LED: __set_bit(code, dev->ledbit); break; case EV_SND: __set_bit(code, dev->sndbit); break; case EV_FF: __set_bit(code, dev->ffbit); break; default: printk(KERN_ERR "input_set_capability: unknown type %u (code %u)\n", type, code); mp_stack(); return; } __set_bit(type, dev->evbit);//感觉和前面重复了(前面一经配置过一次了) } EXPORT_SYMBOL(input_set_capability); static irqreturn_t gpio_keys_isr(int irq, void *dev_id) { int i; struct platform_device *pdev = dev_id; struct gpio_keys_platform_data *pdata = pdev->dev.platform_data; struct input_dev *input = platform_get_drvdata(pdev); for (i = 0; i < pdata->nbuttons; i++) { struct gpio_keys_button *button = &pdata->buttons[i]; int gpio = button->gpio; if (irq == gpio_to_irq(gpio)) {//判断哪个键被按了? unsigned int type = button->type ?: EV_KEY; int state = (gpio_get_value(gpio) ? 1 : 0) ^ button->active_low;//记录按键状态 input_event(input, type, button->code, !!state);//汇报输入事件 input_sync(input);//等待输入事件处理完成 } } return IRQ_HANDLED; } /* * input_event() - report new input event * @dev: device that generated the event * @type: type of the event * @code: event code * @value: value of the event * * This function should be used by drivers implementing various input devices * See also input_inject_event() */ void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value) { struct input_handle *handle; if (type > EV_MAX || !test_bit(type, dev->evbit))//首先判断该事件类型是否有效且为该设备所接受 return; add_input_randomness(type, code, value); switch (type) { case EV_SYN: switch (code) { case SYN_CONFIG: if (dev->event) dev->event(dev, type, code, value); break; case SYN_REPORT: if (dev->sync) return; dev->sync = 1; break; } break; case EV_KEY: /* * 这里需要满足几个条件: * 1: 键值有效(不超出定义的键值的有效范围) * 2: 键值为设备所能接受(属于该设备所拥有的键值范围) * 3: 按键状态改变了 */ if (code > KEY_MAX || !test_bit(code, dev->keybit) || !!test_bit(code, dev->key) == value) return; if (value == 2) break; change_bit(code, dev->key);//改变对应按键的状态 /* 如果你希望按键未释放的时候不断汇报按键事件的话需要以下这个(在简单的gpio_keys 驱动中不需要这个,暂时不去分析) */ if (test_bit(EV_REP, dev->evbit) && dev->rep[REP_PERIOD] && dev->rep[REP_DELAY] && dev->timer.data && value) { dev->repeat_key = code; mod_timer(&dev->timer, jiffies + msecs_to_jiffies(dev->rep[REP_DELAY])); } break; ........................................................ if (type != EV_SYN) dev->sync = 0; if (dev->grab) dev->grab->handler->event(dev->grab, type, code, value); else /* * 循环调用所有处理该设备的handle(event,mouse,ts,joy 等), * 如果有进程打开了这些handle(进行读写),则调用其对应的event 接口向气汇报该输入事件. */ list_for_each_entry(handle, &dev->h_list, d_node) if (handle->open) handle->handler->event(handle, type, code, value); } EXPORT_SYMBOL(input_event); event 层对于input 层报告的这个键盘输入事件的处理: drivers/input/evdev.c: static struct input_handler evdev_handler = { .event = evdev_event, .connect = evdev_connect, .disconnect = evdev_disconnect, .fops = &evdev_fops, .minor = EVDEV_MINOR_BASE, .name = "evdev", .id_table = evdev_ids, }; Linux 有自己的 input 子系统,可以统一管理鼠标和键盘事件。 基于输入子系统 实现的 uinput 可以方便的在用户空间模拟鼠标和键盘事件。 当然,也可以自己造轮子, 做一个字符设备接收用户输入,根据输入,投递 input 事件。 还有一种方式就是直接 往 evnent 里写入数据, 都可以达到控制鼠标键盘的功能。 本篇文章就是演示直接写入 event 的方法。 linux/input.h 中有定义,这个文件还定义了标准按键的编码等 struct input_event { struct timeval time; //按键时间 __u16 type; //类型,在下面有定义 __u16 code; //要模拟成什么按键 __s32 value;//是按下还是释放 }; code: 事件的代码.如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code 为设备键盘代码.代码植0~127 为键盘上的按键代码, 0x110~0x116 为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_ LEFT)为鼠标左键,0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键,0x112(BTN_ MIDDLE)为鼠标中键.其它代码含义请参看 include/linux /input.h 文件. 如果事件的类型代码是EV_REL,code 值表示轨迹的类型.如指示鼠标的X轴方向 REL_X (代码为0x00),指示鼠标的Y 轴方向REL_Y(代码为0x01),指示鼠标中轮子方向 REL_WHEEL(代码为0x08). type: EV_KEY,键盘 EV_REL,相对坐标 EV_ABS,绝对坐标 value: 事件的值.如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0;如果事件的类型代码是 EV_ REL,value 的正数值和负数值分别代表两个不同方向的值. /* * Event types */ #define EV_SYN 0x00 #define EV_KEY 0x01 //按键 #define EV_REL 0x02 //相对坐标(轨迹球) #define EV_ABS 0x03 //绝对坐标 #define EV_MSC 0x04 //其他 #define EV_SW 0x05 #define EV_LED 0x11 //LED #define EV_SND 0x12//声音 #define EV_REP 0x14//repeat #define EV_FF 0x15 #define EV_PWR 0x16 #define EV_FF_STATUS 0x17 #define EV_MAX 0x1f #define EV_CNT (EV_MAX+1) 下面是一个模拟鼠标和键盘输入的例子: #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include void simulate_key(int fd,int kval) { struct input_event event; event.type = EV_KEY; event.value = 1; event.code = kval; gettimeofday(&event.time,0); write(fd,&event,sizeof(event)) ; event.type = EV_SYN; event.code = SYN_REPORT; event.value = 0; write(fd, &event, sizeof(event)); memset(&event, 0, sizeof(event)); gettimeofday(&event.time, NULL); event.type = EV_KEY; event.code = kval; event.value = 0; write(fd, &event, sizeof(event)); event.type = EV_SYN; event.code = SYN_REPORT; event.value = 0; write(fd, &event, sizeof(event)); } void simulate_mouse(int fd) { struct input_event event; memset(&event, 0, sizeof(event)); gettimeofday(&event.time, NULL); event.type = EV_REL; event.code = REL_X; event.value = 10; write(fd, &event, sizeof(event)); event.type = EV_REL; event.code = REL_Y; event.value = 10; write(fd, &event, sizeof(event)); event.type = EV_SYN; event.code = SYN_REPORT; event.value = 0; write(fd, &event, sizeof(event)); } int main() { int fd_kbd; int fd_mouse; fd_kbd = open("/dev/input/event1",O_RDWR); if(fd_kbd
⑨ linux图形模式下键盘鼠标不能用了
/var下很多其他目录是需要别的权限的,你全给了root,可能导致插件啥没权限了
重装吧