着未着算法
Ⅰ 斗牛怎么玩法算法
玩法算法如下:
1、五花牛:5张均为花牌jqk。
2、五小牛:五张牌的牌点加起来不超过10,含10。
3、牛牛:五张牌中,有3张牌相加为10的倍数,剩余两张相加为10的倍数。
4、牛九:五张牌中,有3张牌相加为10的倍数,剩余两张相加的个位数为9。
5、牛八:五张牌中,有3张牌相加为10的倍数,剩余两张相加的个位数为8......依次类推。
6、没牛:五张牌中,没有3张相加为10的倍数。
相关简介
《斗牛》牌型大小比较:当庄家与闲家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较,谁大就由谁获得胜利。如果出现牌也相同大的话,就按花色来进行比较,花色的比较与梭哈的花色比较类同。
《斗牛》出牌顺序:每位玩家将牌型编排好之后可以出牌,庄家是最后一个亮牌的。
Ⅱ 什么是算法 用计算机解题时起什么作用
算法可以理解为有基本运算及规定的运算顺序所构成的完整的解题步骤。或者看成按照要求设计好的有限的确切的计算序列,并且这样的步骤和序列可以解决一类问题。
计算机解题时就相当于你的思路,知道怎么去解决问题,剩下的只有如何用代码表达出来而已
Ⅲ 数据结构与算法在计算机领域或行业之中到底占据着什么样的重要地位
算法是程序的灵魂,架构是灵魂的躯体,最近对这两句话感触很深,但很多程序员甚至忽略算法存在,更不要说是架构层面的东西,有些程序员甚至有些疑问,做编程也有几年了碰到关于算法的东西实在是很少。
在学习算法之前首先要掌握数据结构,因为数据结构里面很多基础,像队列,栈,链表,二叉树这些都是算法基础,因为再复杂的算法也是基础的东西组合起来的,复杂的算法涉及到数学知识了,所以专业的算法工程师需要具备良好的数学底子。但数据结构更多是用在功能模块里面编程模型的设计上,有些程序员在设计模块功能的时候。
Ⅳ 计算机编程的算法是什么意思
算法,对应的英文单词是algorithm,这是一个很古老的概念,最早来自数学领域,是用于解决某一类问题的公式和思想。
计算机科学领域的算法,本质是一系列程序指令,用于解答特定的运算和逻辑问题。一般运用时间复杂度和空间复杂度来衡量算法好坏。
学习算法,不需要死记硬背那些冗长复杂的背景知识、底层原理、指令语法,需要做的事零五算法思想、理解算法对内存空间和性能的影响,以及开动脑筋去寻求解决问题的最佳方案。
数据结构是算法的基石,是数据的组织、管理和存储的格式,其目的是为了高效地访问和修改数据。数据结构的组成方式有:线性结构、树、图等。有了数据结构这个舞台,算法才可以尽情舞蹈,所以在学习算法之前最好先系统学习数据结构。在解决问题时,不同的算法会选用不同的数据结构。例如排序算法中的堆排序,利用的就是二叉堆这样一种数据结构。
Ⅳ 学编程,什么叫算法 为什么很多人说算法很难
其实说白了,算法就是解决某种问题的方式,但也分好的算法和差的算法,而学习书本上的知识目的就是为了提升自己的思维方式,借鉴更多好的算法,因为好的算法可以提升程序的性能,提高开发效率,就拿最简单的例子,玩猜数字游戏,1-100里面随便选一个数字,然后让你去猜它是多少,别人会告诉你这个数字大了还是小了,最直接的方式就是从1一直猜到100,但是也有更简便的方式:就是类似二分法的方式从50开始猜,如果大了就猜1-50中的25,如果小了猜50-100中的75,以此类推,第一种从1-100猜数字是算法,第二种二分法的方式也是算法,只是第二种更好.........还有从1加到100,直接方式1+2+3....一个一个的加,另一种方式(1+100)*50,这个就是着名的高斯算法。
Ⅵ 长沙麻将算法是怎么样的呢
1、长沙麻将详解:长沙麻将算法是胡牌+中鸟(一般两个鸟,中一个就按下面的计算方式乘以2,中两个就乘以3)。
2、小胡:闲家一番,庄家两番,然后再看中鸟。
3、大胡:大胡只有清一色、小七对、将将胡、碰碰胡、全求人、杠上花、海底捞。每个大胡算法是一样的,即闲家六番,庄家七番。然后再看中鸟。
4、多大胡:会有多大胡的情况,比如清一色的杠上花,龙七对,碰碰胡的全求人的杠上花,那么算法就是这样的,一个大胡在没有算鸟的情况下算一盒,两个大胡就是两盒,三个就是三盒,再算中鸟。
麻将起源
1、我们俗称“饼”,它其实是一个粮仓屯(土话)的正上方俯视图,也就是说”筒“是一个抽象的截图。大家可以结合搜一个粮仓图(暂没有找到合适的俯视图给大家)。储粮食的时候,人们用席子围成一个桶状的立柱空间,粮食储存在里面,为了防漏雨,顶是两圈草垫以同心圆叠盖结成。
2、因此,从粮仓的正上方俯视下来,我们看到的抽象事物就是一个“筒”,两个粮仓就是两个“筒”,以此类推到“九筒”。后来因打仗传到南方后,叫法上出现了“饼”的读音,是一种看图说话的缘故,但这个错误也很普遍地沿袭了下来,让人们对麻将的历史理解越来越远。
基础
1、一般长沙麻将需要任意花色2、5、8序数做将,才能胡牌。
2、少数特殊牌型可以不需要任意花色2、5、8序数做将也能胡牌,后文会详细说明。
3、可吃、碰、杠,其中杠牌比较特殊分为“补杠”和“开杠”2种。
4、补杠胡牌时不算杠上花,开杠只有在听牌时才能开杠,开杠后不可以更改听张。
5、可自摸、放炮,有人胡牌时,立刻算扎鸟。
番型
1、长沙麻将的特色玩法,跟其他地方麻将,有着一种特殊的区别,那就是多一种起手胡。
2、起手胡是几种特殊牌型,当麻友们正好起手拥有这几种牌型,即可算做胡牌,(算完后继续打牌)。
3、起手一共分为4种番型,分别是四喜、板板胡、缺一门、六六顺。
4、四喜:起手手中有四张一样的牌。
5、板板胡:起完牌后,手中没有一张花色的2、5、8将牌。
6、缺一色:起手手上筒索万任意缺一门。
7、六六顺:起手手中有2个刻字。
牌型
1、烂胡子:就是屁胡+1番。
2、全球人:四副牌全是吃碰杠,胡他家打出的牌,6番。
3、碰碰胡:不必详细解释,一般麻友都懂,6番。
4、清一色:同一花色牌胡牌,不需要2、5、8做将,也是6番。
5、七对:手中7个对子自摸胡牌,6番。
Ⅶ 数学怎么玩
数学怎么玩?
好多年前就有人提倡“学中玩,玩中学”,心里也一直念念不忘:要是学习就像玩耍一样快乐该多好啊!要是能玩着玩着就学会了该多轻松啊!这也是我的一个小小愿望和追求吧!
数学玩起来
人教版一年级下册数学第二单元是《20以内的退位减法》。
20以内的退位减法对进一步学习多位数计算和其他数学知识,与20以内的进位加法同等重要,都是最基础的知识。因此,学生学习这部分内容时,在理解算理的基础上学会计算方法,并需要通过合理练习达到一定的熟练程度,为以后的学习打好基础。
关于计算方法的观察
学生在计算20以内退位减法时,会有“破十法、连减法、想加算减法”等多种方法,个别孩子在初开始计算时还是用从总数里一一减去的方法,计算的速度会很慢。教材给出的方法是“破十法和想加算减法”,那么教材为何没有呈现连减法呢?连减法与减法的性质(减法的意义)联系更紧密,既然要倡导算法多样化,这种方法为何没呈现呢?
在课堂上学习十几减9时,我们先通过动手操作的方式来进行计算。当时有好几个孩子在写出来12-9时就已经能口算出得数了,当提问他们是怎么想的呢?却没有合理的表述,有几个孩子说从12个物体里去掉9个就会剩下3个。让他们先拿出12根小棒(提示摆出的12根小棒要让别人一眼看出),孩子们会摆出十根(一堆 )一捆,再放两根,要去掉9个时孩子们都是从10根里直接抽出9根,这剩下的1根和2根合起来就是3。这样的描述不正是“破十法”的算理吗?(看来这种方法更具有直观操作性,更符合儿童的思维特征。)
接着连续出现13-9,14-9,15-9……孩子们在操作中会发现,十几减9的时候,只要是十几减9都会先从10里取出9,会余下1,和个位的数合起来就是最后的结果。诚在获得计算冠军的时候给大家说出方法:只要是十几减9就把(被减数)的个位加1就可以了。【在观察操作中主动去发现、验证、总结】
接着在学习十几减8、7、6的时候,孩子们也跟着十几减9的方法进行观察和总结,方法又对又快。同时,我会在算式下边写出口算过程图,让后让孩子们试着也这样写出来,进行数学符号表征。
对于计算容易出错的几个孩子,课下就让他们两个人一组用小棒边摆边说计算过程,在说算法的过程中逐渐熟练,加快计算速度。
数字卡片的运用
在减法学习前,将20以内进位加法的36道题写在数字卡片上,每天随机抽取卡片进行快速口算。【这种数字卡片,就是用废弃的硬纸板裁成长方形,写出算式,便于拿取】
让孩子们制作数字小火车进行拆数游戏。例如12=()+()=()+()=()+()……
这些都是为20以内退位减法做好准备,因为“想加算减法”对于孩子们来说是最快速和最好理解的方法。
在学习20以内退位减法后,把36道减法题也写在硬纸卡片上,每天进行快速口答。
游戏1.答题牌
3人一组练习口算:1人出卡牌,一人快速说结果,另一人做裁判或抢答。角色轮流进行。
游戏2.排排坐
学习完20以内退位减法时,三人或五人一组按规律排卡片。
第一次玩的时候,我先放一张卡片,然后让他们看着自己手中的卡片,哪一张和我的这张卡片有关系。例如我放12-4,有的孩子拿出自己的13-4放到下边或后边,有的孩子拿出12-5放到它的旁边,还有的孩子拿出也等于8的卡片……在这样的活动中,孩子们发现这些算式排列的规律,在摆放的过程中了解20以内退位减法算式的特点。【这样的活动让孩子们去观察、联想,跟同伴沟通和说理,并不只是研究计算的结果,也让他们在游戏中发展思维的能力】
游戏3.花开朵朵
花开朵朵的游戏,也是退位减法算式的整理。不同的是是按照算式的结果进行的整理。
以差为花蕊,对应的算式为花瓣。在制作时让他们先想有几个花瓣,再想好造型。为了更方便他们发现规律,我们制作的花瓣从10减几开始,这也是破十法的基础。
例如花蕊里写出=2,先思考谁减谁等于2,孩子们最先想到的是10-8=2,还有谁呢?11-9=2.还有吗?孩子们会说3-1,12-10等这些等于2的算式,再次提醒孩子们写出退位减法的算式(十几减一位数,从10减几开始考虑)
孩子们的创意特别好,创作的花瓣图很美。同时也发现从10减几开始,到十几减9结束。花蕊是几,就有几个花瓣(算式),这些花瓣的数字从一个方向看都是同时变大的……
提前做好铺垫
很多人会觉得破十法是计算的方法,想加算减不是退位减法计算的方法。我们回过头来思考的时候,会发现一年级有大量的练习题是关于一图四式的练习,到后来一图三式都是为了让学生感受加减法之间的关系。所以这种想加算减对于孩子们来说是最熟悉的方法,也是他们最容易理解和掌握。【看到这篇文章的数学老师就需要注意了,我们在一年级上册的时候就要引导孩子们多注意加法和减法的关系,为后面的计算教学做好准备。】
在练习中孩子们也会选择不同的方法进行计算,例如对于减去大一些的数选择破十法,减去小一些的数用连减法和想加算减法更简便。
关于计算速度
《标准(2011)》在评价建议中提出了到学期末每分钟能做8--10题的目标。但是在刚开始学习时,一定不要求孩子们在5分钟内完成50道题才算合格。一方面是一次性的大量练习测试会让孩子产生畏难情绪,同时计算的达标合格不能用这种计量方式来衡量。
最初的练习是10--20道口算题为宜。【当然按照班级实际情况会有不同,但是一定注意设计内容丰富、形式多样的练习,提高学生的运算能力。】
Ⅷ 锦州麻将算法
算分方法:
拟定基本分为2分,
1、胡牌起算分:一类胡为2分
二类胡为4分
三类胡为8分
四类胡为16分
五类胡为32分
2、其他加翻
(1)没有开门(闭门)注:就是不吃、不碰别人的牌,全靠自己摸,要X2
(2)四清要X2,注:就是四个玩家都没有开门
自摸要X2,杠开花要再X2,特别注意:红中杠开花还要再X2
(4)点炮要X2,抢杠要再X2,杠流泪要X2,注意:红中杠流泪还要再X2
座庄者X2
海底捞月要X2
以上几种情况同时出现,要累计X2
3、杠的算分方法
出现杠牌与胡牌不胡牌没有任何关系,都是单算,出现一个,算一个杠的分,
明杠的基本分数为4分,暗杠的基本分数为8分
(1)打杠(注:一个玩家给另一个玩家打出明杠要一家给)4X3=12分
(2)自摸明杠(注:另外三个玩家都要给)4+4+4=12分
(3)暗杠(注:暗杠肯定是自摸的杠,另外三家都要给)8+8+8=24分
(4)打红中明杠(注:一个玩家给另一个玩家打出明杠要一家给)8X3=24分
(5)自摸红中明杠(注:另外三个玩家都要给)8+8+8=24分
(6)红中暗杠(注:暗杠肯定是自摸的杠,另外三家都要给)16+16+16=48分
胡牌算分
1、自摸杠开花和海底捞月要三家都给胡家分.
2、点炮、杠流泪、抢杠是一家把三家的分给胡牌的玩家.
也就是说,玩家把牌自己摸胡了,另外三家都要输分,那么玩家要是通过别的玩家点炮胡牌了(包括抢杠),那么胡家所赢三家的分,都由点炮者一人给。
3、黄庄算分法
在黄庄后,由座庄的玩家给其他三个玩家每人4分,然后,由这个玩家继续坐庄。
4、跟庄的算分法
所谓跟庄是指庄家第一张牌打出后,其他三个玩家后面每人打的牌和壮打的是一样的(指第一圈),这种情况发生后,庄家要给其他每人4分,接着第二圈再跟庄,庄要再给其他玩家每人8分,第三圈再跟庄,庄要再给其他玩家每人16分,如果跟庄是红中,那就X2。
比如,在第二圈跟庄是红中那么庄给其他玩家每人的分数应该是16分(注意:只有第一圈开始跟庄,以后连续跟多少圈都成立。)
5、天胡
所谓天胡只有坐庄的玩家才能够出现,庄家抓完牌,一张都没打就胡牌,这样叫天胡,每个玩家要给庄家200分。
(8)着未着算法扩展阅读:
游戏术语
局: 自起牌到胡牌或黄庄,打完一副牌,称为一局。
圈: 东、南、西、北各家各作一次庄称为一圈。
庄家: 门风为东者是庄家,按逆时针方向轮庄。
掌(将):即两张同样的牌。标准麻将中的“将”,锦州麻将亦称为“掌”。
横: 三张一样的牌。
顺子: 同一门三张相连的牌,如一二三,五六七等。
吃: 上家打出牌后,把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌左侧。
岔(碰): 标准麻将中的“碰”,锦州麻将称为“岔”。
杠: 四张同样的牌落地称为“杠”。分明杠和暗杠两种:
明杠:岔后杠称为明杠。
暗杠:自己原有的四张牌过杠称暗杠。
彩杠:四张红中。 胡牌: 符合规定的牌型条件,就可以胡牌。
杠上开: 杠后牌为胡牌,则称为“杠上开”。
自摸和: 自己抓到能和的牌。
分张: 根据规则,玩家能抓到的最后四张牌。
黄庄(南方叫流局):本局未有人胡牌;当还剩下最后的16张牌没有摸的时候,如果还没有任何一个玩家胡牌,则此局牌“黄庄”,也叫做“流局”。重新开始,但是庄家要赔庄。还是原有的庄家连续坐庄。
飘和: 胡牌时全部为横牌(即碰牌或岔牌)的牌型。
手把一: 飘和时手里只剩一张牌,称手把一。
海底捞: 分张时胡牌。
杠流泪:杠后出牌点炮。
Ⅸ 什么是算法
算法(Algorithm)是一系列解决问题的清晰指令,算法代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制。也就是说,能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出。
Ⅹ 最近学玩了数据结构,想继续学习算法,有没有什么好的书籍推荐一下。由于是初学者,希望一些门槛低一些的
数据结构和算法是和编程语言没有关系的,不管你学C,C++或者java,数据结构和算法都是一样的。数据结构市面上书非常多,而且基本都一样没有大区别的,拣个清华什么编的就成,算法最好的是《The introction of algorithm》,不过市面上只有影印的,没有翻译的。南京大学的cs系自己有本内部自己翻译的,有同学的话去借吧。
Java经典的书基本就是《java编程思想》(Thinking in Java)和《java核心技术》JavaCore,开始看javacore的第一卷起步还是很合适的。