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赢牌算法

发布时间: 2022-09-09 14:43:39

㈠ 四色牌的赢牌规则

咨询记录 · 回答于2021-11-02

㈡ 十三张扑克算法

积分规则算法如下:

1、牌面大小顺序:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。

2、牌型大小顺序:一条龙>同花顺>四条>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>散牌(乌龙)。

3、赢一墩:同一墩,大于其他某个玩家,自己加1注(头墩加1注,中墩加2注,底墩加3注)。

4、输一墩:同一墩,小于其他某个玩家,自己减1注(头墩减1注,中墩减2注,底墩减3注)。

5、强碰(打和):同一墩,与其他玩家大小一样,自己加0注。

游戏规则:

四人中一人为庄家,(也可以四人对比,) 庄家把除去大小王的一副牌牌分成四份,每份十三张。开牌前,各闲家向庄家下注。

各人把十三张牌排成三段(道),称头(道)、二道及尾(道)。头有三张,二道及尾各五张。头道必须小于二道,二道必须小于尾道,否则称为“相公”。凡“相公”者全赔。

头段因为只有三张牌,因此不算顺、花。只可能是不成花式(称无头),一对或三条。各人排好牌后,打开牌跟庄家比较大小。头跟头比,二道跟二道比,尾跟尾比。

比较时,先比牌型。牌型相同时,比点数。部分玩法的规则,比点数时由最大点数的牌比起,相同时比第二大的牌,如此类推。倘若完全相同,比最大点数牌的花色。

部分玩法的规则订成对庄家稍为有利:只比点数最大的一只牌。倘若相同,一律由庄家胜。任何一方遇上以下的组合通吃,称为“报到”。

㈢ 德州扑克概率24原则是什么求教

德州扑克概率24原则是,如果只看下一张牌,赢牌的几率是outs*2。如果连续看两张牌,赢牌的几率是outs*4,outs是能改进使你的牌成为赢牌的数量,如手中有同花,面上牌有2张一样花色的,那么你还有9张同花可能出来使你成flush,这时你的outs就是9。

认真读牌面,观察每个玩家的反应,因为德州扑克用五张共用牌,很多时候可以猜出其他玩家所能组成的最大牌型,从而确定自己是否该下注。

㈣ 扑克牌中8张的具体详细玩法.和计发.

一、玩法:

1、普通玩法人数为:三人,每次出牌都以一轮结束,出牌最大的为赢家,继而赢得自己的牌(分数按赢牌的张数计算);三分为保本,三分以下为输家,按开始玩牌时规定的每分的额度输家付给赢家钱。

2、取一副牌54张中的24张牌。为:红桃2~9、方块2~9、红桃A、方块A、红色JOKER、黑色JOKER、红桃10、方块10、梅花10、黑桃10.,共计24张。

二、计法:

1、三顺(头、中间、尾都是顺子),直接赢3分;

2、三顺且尾是同花顺,直接赢8分;

3、三顺且中间和尾都是同花顺,直接赢18分;

4、三道同花顺,直接赢38分;四个对子直接赢8分;四条,直接赢8分;八张牌都没有顺或对子,称为“八大怪”,直接赢8分。

5、中间如果有三条或同花顺,分算DOUBLE,最上是对分也是DOUBLE。同花顺是5分,三条3分。其它一分。

(4)赢牌算法扩展阅读:

八张扑克牌分3份,上中下。即上2张,中和‌‌下各3张,下比中大,中比上的大。同花最大,即同一色的顺。跟住是3条的大。后到对。在什么都没的时候,A,KQ顺下大。

3顺就是上,中,下都是顺,如《23,345,567》反正是相连的牌顺。一直顺上去的叫草龙,同一色顺上去的叫青龙。算法各地不同。玩的时候自己定都可以的。一般同花5注,3条3注,其他1注。

㈤ 扑克游戏规则(七种)

1、凑十/凑二十:两人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必须和对方出的牌家起来是10。轮流先出牌,赢的收牌,最后比谁手上收的牌多。接下就是凑二十。无论拿几张牌,凑起点子的和是二十就OK。

2、盖棉被:每人手上持十几张牌,轮流抽一张牌翻开放在桌上,同时嘴中按1、2、3、4……报数,如果报的数和翻开的牌正好一致,马上用手盖住那张牌,看谁的反应快,最慢的就算输了。这种玩法很刺激,有时手背都被拍红了。

3、抓龟:不一定是一幅牌,只要都成对就行,然后抽掉一张(留下的一张只能是单只了,也就是所谓的‘龟’);洗牌;摸牌;每人先将自己手上成对的牌抽出来放在一边,只留下单只的。然后一方从对方的手上任抽一张,如果和自己手上的牌成对的就再抽出来,反之则是龟了。

4、10点半:一人当主家,一人当玩家。主要发牌。先每人发一张牌,然后根据自己手上拿到牌的情况来决定自己是否还需要牌。几张牌的总数加起来是10点半最大(花牌为半点,1~9分别代表1~9的数字)。如果两张或两张以上牌的总数加起来超过10点半就算输。

5、钓鱼:这个游戏至少要两个人参加,根据游戏人数把牌平均分配,然后按照顺序每人出一张牌,排成一个长列。谁出的牌与上面长列中的某一张牌相同,就可以把这两张牌之间的所有纸牌收入囊中,到游戏结束的时候,谁手里的纸牌最多,谁就获胜。

㈥ 麻将胡牌公式

麻将胡牌万能公式长啥样?

n*AAA+m*ABC+DD

看起来是不是有点蒙,其实这个公式非常好理解,AAA就是三个一样的牌(刻子),ABC就是顺子,DD就是对子。mn可以为0,加起来一共14张牌即为和牌,少任何一张即为听牌。

当m=0且n=0时,此时和牌的牌型就是7小对,7个对子少一张牌,独听那张单牌。

当n=0时,m=4,除了1个对子外有4个顺子,此时和牌的牌型属于平和,是较为普通的牌型。

当m=0时,n=4,除了1个对子外有4个刻子,此时听牌一般听两个对子,摸到其中一个对子的牌,凑足4个刻子,即可和牌。刻子可以是碰来的,也可以是摸来的,如果都是碰来的,就叫“碰碰和”。

n和m都不为0时,n+m=4,除特殊情况外,基本属于平和的状态。

学会了打牌胡牌的正确姿势,接下来麻将赢牌的小妙招自然也不能少。

1、猜牌算牌不能少。根据对方打出的牌和牌面结合猜测TA手中的牌。比如说打3万,可能没有一二万,打五条可能没有4、6条,因为一般打出去的牌基本都是闲张或者是孤张,所以在猜牌的时候可以结合牌面和此类规律进行猜测。

2、避开危险牌,也就是要避免放炮。这也是要结合牌面进行分析的,如果感觉手上的闲张打出去一定会有人要,吃或者碰,那么在不影响自己牌面的情况下,可以趁早打出去,但如果到了牌局的中后期,则需要尽量扣牌,避开危险张,防止点炮。

3、座位选择要注意。打麻将的输赢运气成分也是不少的,有些位置是不利于财运汇集的,所以打麻将的时候应该要注意避开,比如背后有窗户或者书柜、头顶有横梁、厕所门口等等这些位置都不适合。

4、虚虚实实,在做大牌的时候,为了防止被人扣牌,需要故意打一些牌和吃碰,以张换张的方式,让别家察觉不到你的真实意图,诱使别家给你需要的牌,这个是非常高明的做法。

㈦ 那位大虾知道七个人打保皇的怎么算赢规则,简单介绍一下

7个人打保皇应该这样算分:分别记6、5、4、3、2、1、0每个队的总得分除以队内人数(队内出牌的人数,如两个宝在一人手里,那加上皇的话,皇方就算两人)就行了,结果大于3就胜、等于3就平、小于3为负。

独保(皇帝,侍卫同一人)的情况下只要不是皇帝第一个走完就算保皇党输,革命党;不是独保的情况下,假设第一个走完为1,第二个为2,1-5依次类推保皇党赢局1223革命党赢局12,123,124,125其余为平局。

(7)赢牌算法扩展阅读:

尽量不让皇帝出牌,对于革命党来说,如果皇帝走头科那么这局最多是平。保皇党应该不管三七二十一就不让皇帝走,或者在某套牌的时候卡主皇帝。如果玩家扮演的是皇帝角色,反之,一定要争取到走头科。

判断谁是侍卫,山东保皇游戏是可以分明保暗保的,如果是明的,游戏赌注不大,两派已经亮名了,各自只需要同心协力就可以了,那么如果是暗保,

学会卡牌/顺牌,打保皇技巧—根据不同身份,如果是侍卫,那么就给皇帝顺,如果是革命党就卡皇帝。皇帝打小牌就就压,没几张的就打几张的。尽量不让皇帝出,皇帝手上毕竟有王等到后面皇帝出个杂牌带个王,就被皇帝走完了。

㈧ 麻将怎么才算赢杠是什么碰是什么

麻将赢牌的方法有好多种,四川麻将,陕西麻将等等和牌的方法都不是一样的,所以不好说,只有身临其境才知道是怎么回事啊。
杠牌分明杠和暗杠两种,都是在一场游戏中,组成四个一样的牌,也就是说自己手里有三张一样的,自己又摸到一张或者别的玩家打出一张和自己三张一样,可以组成杠,作用是自己又可以多摸一张牌。
碰牌是自己手里有一对,别的玩家打出一张和自己一对一样的牌,组成一末牌。

㈨ 斗地主红方3446688大王,黑方799,红方先出.红方如何能胜利

可以先出一张3,对方如果出7,那么红方就出8,对方出9的话,红方大王,黑方手中就剩一张9,红方对4,对6,对8赢牌。

如果红方出8,黑方过牌,那么红方就出一张4,只要不出对子,一样赢牌,红方只要让黑方剩一张牌就必赢无解。

斗地主,是一种在中国流行的纸牌游戏。是关于旧社会阶级斗争详见土地改革运动。 斗地主是一种扑克游戏。游戏最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。

游戏起源:

斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。

最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。

斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。斗地主、德克萨斯扑克及百家乐是世界上三种最流行的扑克游戏。

㈩ 赌牌赢输的钱怎样计算的

1.假设A、B、C、D四个用户在一局游戏结束后,手中剩余的牌张数分别为:
A:5张 B:8张 C:0张 D:12张

2.先根据每家手中剩余的牌张数计算牌分,假设剩余牌张数为n:
(1)n<8时,牌分为n
(2)8≤n<10时,牌分为2n
(3)10≤n<13时,牌分为3n
(4)n=13时,牌分为4n
(5)如果游戏结束时,手上还有8张或更多的牌,同时有黑桃2,牌分还要再乘以2
根据上述算法,ABCD的牌分分别如下:
A:5分 B:8 x 2 = 16分 C:0分 D:12 *3 = 36分

3.按下面的公式计算最后得分:
A的得分=(B的牌分-A的牌分)+(C的牌分-A的牌分)+(D的牌分-A的牌分)
B的得分=(A的牌分-B的牌分)+(C的牌分-B的牌分)+(D的牌分-B的牌分)
C的得分=(A的牌分-C的牌分)+(B的牌分-C的牌分)+(D的牌分-C的牌分)
D的得分=(A的牌分-D的牌分)+(B的牌分-D的牌分)+(C的牌分-D的牌分)

按上述公式计算得到ABCD的实际得分为:
A: (16 - 5) + (0 - 5) + (36 - 5) = 11 + -5 + 31 = 37分
B: (5 - 16) + (0 - 16) + (36 - 16) = -11 + -16 + 20 = -7分
C: (5 - 0) + (16 - 0) + (36 - 0) = 5 + 16 + 36 = 57
D: (5 - 36) + (16 - 36) + (0 - 36) = -31 + -20 + -36 = -87

假设1分就是一块钱 就知道了

还有斗地主

* 基础分:叫牌的底分
* 地主胜:地主得 2 · 叫牌的底分。其余两家各得: - 叫牌的底分;
*地主败:地主得 - 2 · 叫牌的底分。其余两家各得: 叫牌的底分。
*每出一个炸弹或火箭,翻一倍。
* 地主把牌出完,两家一张都没出,得分x2。
* 两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,得分x2。

1分可以是任意多的钱

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