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发布时间: 2022-09-11 09:14:18

A. 目前体验最好的手环 三星Gear Fit体验

【IT168 评测】如今说道智能穿戴设备,很多朋友都不会觉得陌生了。从去年的Jawbone UP2、耐克Fuelband,再到今年的华为荣耀手环、OPPO O-Band,这些穿戴设备都做的越来越来越棒,也能让我们更好的利用穿戴设备进行身体数据更总功能。但对于笔者来说,智能穿戴设备出了功能全面之外还要够酷,能装逼才是王道!

目前市的穿戴设备要能满足外观酷炫且功能全面的手环,笔者认为只有三星Gear Fit和三星Gear2,三星Gear2售价较贵,能让我们选的只有三星Gear Fit。三星Gear Fit是一个健身伴侣的手环,它可以跟踪您的活动水平,并激励您达到目标,比如计步器功能,可以让您随时知道消耗的能量。目前在京东商城售价1298元,还赠送幻响(i-mu) 京东风云 随身WiFi 便携无线路由器,感兴趣的朋友不妨关注一下。【看一看】

很多朋友都一定会问,Gear与Fit有什么差别呢?首先自然是价格,Gear(手表)的价格带红外发射装置的Gear 2 R380售价为1998元,不带红外发射装置的Gear 2 R381售价1298元与Gear Fit售价相同。其实目前市售的智能穿戴装置有很多,但能够做到炫酷且与手机完美通联的也就三星这几款。Gear Fit的手环造像行对Gear2的手表要看上去更时尚,但也阉割了通话功能。

乱扯了半天,现在来说说三星Gear Fit的外观。三星Gear Fit整体造型更像是智能手环,但不同的是它拥有一块1.84英寸的弧形AMOLED曲面炫丽屏。光从外观上看,它是目前最帅酷的智能手环,没有之一。

三星Gear Fit采用防过敏材质腕带设计,我们拿到的为灰色表带,看起来沉稳比较好配衣服。不过,笔者曾经在西班牙参的三星GALAXY S5发布会上还展出了许多三星Gear Fit时尚表带,但遗憾的是表带在国内都没有发售且从目前现状来看,三星并不打算在国内发售这些骚气表带。

我们在机身任意一角轻轻上拨即可将机身主体与表带分开,考虑到目前根本买不到骚气的表带,我们可以将其卸掉后自己DIY。对于有洁癖的笔者来说,这种能拆掉的设计我更愿意弄点舒肤佳给它洗个澡。

三星Gear Fit与三星Gear2一样采用了全新的充电方式!这个小小的充底座您一定要保留好了,因为它是给三星Gear Fit充电的唯一路径。底座侧面有Micro USB数据接口,可以用来进行日常充电和固件更新。

如今注重健康生活的三星,也在Fit机身底部还内藏了心率感应器。这里需要注意的是,如果想准确测量出心率,请将表带轧紧。其实,要靠用户自己觉去锻炼才能真正的达到减肥的作用,这些软件或者硬件都只说担当统计或者督促作用。当然,您可以可以根据记录的数据来更科学的分析运动轨迹来分析出更快更健康的减肥方法。

外观方面大概了解了,那么在系统体验方面到底有三星Gear Fit与三星Gear2有什么差别呢?从外形来看三星Gear Fit看起来更酷,但在体验方面也带来了许多不便的地方。

三星Gear Fit与三星Gear2完全相同,需要配合三星GALAXY S5、NOTE3来使用,如果您使用的非以上两款产品,您很有可能无法使用。当然,这也并非绝对。未来三星是否开放使用权限还不一定。

在三星软应用商店里我们可以找到Fit Manger的APP,如果您的S5已经预装了就不用再下了。Fit Manger是一款专门设置了三星Gear Fit的软件,这里我们可以了解如果使用、链接以及更多的产品设置。其中内置了六种不同风格壁纸,如果您不满意还可以自定义更换任何图片来做壁纸。

如何让三星三星Gear Fit变得更酷一点,可以设置主屏样式设计工具,我可以任意更改表盘样式和背景照片。不过三星Gear Fit让我非常不满意的是仅提供了一个时尚报盘的选择,这也太少了吧。

三星Gear Fit也可以控制音乐。在小偷非常多的地铁里,我可以将手机放在书包夹层里,还有防盗的作用。优点是方便操作,但缺点就是蓝牙耳机音质太差了,我需要一个高音质的蓝牙耳机啊。

三星Gear Fit拥有查找我的设备功能,在蓝牙链接的情况下可以通过该功能让手机发出呼叫声音,方便快速找到手机。这项功能对于丢三落四的来说很实用。

作为一个IT编辑,每天很少有时间去锻炼身体。现在我可以利用计步器功能来推算出我们每天的大概运动量。为什么要说是大概呢?因为我们发现这个算法只是根据震动而已,我原地晃动手腕也可以成功计数。其实,目前发售的很多计步器都采用这样的算法。我们如果像更准确的测量运动量,一大部分还需要靠自觉。

另外,笔者看来根本没有一款能减肥的软件或者硬件。全部都要靠用户自己觉去锻炼才能真正的达到减肥的作用,这些软件或者硬件都只说担当统计或者督促作用。当然,您可以可以根据记录的数据来更科学的分析运动轨迹来分析出更快更健康的减肥方法。

从去年就可以发现,追踪身体健康和检测APP十分流行,新增的心率感应器的出现可以更好的调用元器件追踪相关数据,相信未来会有更多相关APP应用,开放第三方API与心率感应器配合使用提供更好的功能和体验。三星GALAXY S5和最新发布的三星Gear2和三星Gear Fit都支持心率感应,我可以在运动的时候随时检测心律,更方便我们调整健康的运动方式。

穿戴式设备最大的弊端就是续航问题,手机我可以没天充电,但我绝对不能容忍手环、手表也要天天充电。三星Gear Fit内置了一块210mAh的聚合物电池,相比三星Gear2要小了100mAh,但实际体验上来看,二者想续航能力并不会有太大差别,这主要是因为屏幕小了且阉割了通话功能。

目前在京东商城售价1298元,还赠送幻响(i-mu) 京东风云 随身WiFi 便携无线路由器,感兴趣的朋友不妨关注一下。【看一看】

三星Gear Fit它与三星Gear2的用户需求是相同的,如果您是一个数码达人,任何新鲜好玩的产Gear2的价格带红外发射装置的Gear 2 R380售价为1998元,不带红外发射装置的Gear 2 R381售价1298元与Gear Fit售价相同。【看一看】

三星Gear Fit它与三星Gear2的用户需求是相同的,如果您是一个数码达人,任何新鲜好玩的产品都要体验以下,那您可以买。如果您是一个普通消费者(不差钱的情况下),想要买这款手表当作手机的主力附件来说,还是推荐您购买的。对于那些一算紧张的用户来说,不推荐您购买。因为它就是一个附属产品。

B. 三跪九叩求数字图像处理中英文对译

以下内容是抄袭的 :(注意里面的<BR>是回车符号)

高等数学 Advanced Mathematics<BR>工程数学 Engineering Mathematics<BR>中国革命史 History of Chinese Revolutionary<BR>程序设计 Programming Design<BR>机械制图 Mechanical Drawing<BR>社会学 Sociology<BR>体育 Physical Ecation<BR>物理实验 Physical Experiments<BR>电路 Circuit<BR>物理 Physics<BR>哲学 Philosophy<BR>法律基础 Basis of Law<BR>理论力学 Theoretical Mechanics<BR>材料力学 Material Mechanics<BR>电机学 Electrical Machinery<BR>政治经济学 Political Economy<BR>自动控制理论 Automatic Control Theory<BR>模拟电子技术基础 Basis of Analogue Electronic Technique<BR>数字电子技术 Digital Electrical Technique<BR>电磁场 Electromagnetic Field<BR>微机原理 Principle of Microcomputer<BR>企业管理 Business Management<BR>专业英语 Specialized English<BR>可编程序控制技术 Controlling Technique for Programming<BR>金工实习 Metal Working Practice<BR>毕业实习 Graation Practice<BR>毕业设计 Graation Project<BR>XX课程设计 Project of XX<BR>电力系统稳态分析 Steady-State Analysis of Power System<BR>电力系统暂态分析 Transient-State Analysis of Power System<BR>电力系统继电保护原理 Principle of Electrical System's Relay Protection<BR>电力系统元件保护原理 Protection Principle of Power System 's Element<BR>电力系统内部过电压 Past Voltage within Power system<BR><BR>大学英语 College English<BR>高等代数 Advanced Algebra<BR>PASCAL语言 PASCAL Language<BR>C语言 C Language<BR>汇编语言 Assembly Language<BR>操作系统 Operating System<BR>微机接口技术 Microcomputer Interface Technique<BR>数据结构 Data Structure<BR>计算机网络 Computer Network<BR>计算机控制技术 Computer Cortrol Technique<BR>数据库技术 Database Technique<BR>专家系统 Expert System<BR>毕业设计 Graation Project<BR>高等数学 Advanced Mathematics<BR>体育 Physical Ecation<BR>德育 Moralism<BR>机械制图 Mechanical Drawing<BR>工程数学 Engineering Mathematics<BR>电工学 Electrotechnics<BR>计算方法 Computing Method<BR>微机原理 Principle of Microcomputer<BR>概率学 Probability<BR>信息系统分析与设计 Information System Analyse and design<BR>编译方法 Translate and edit Method<BR>专业英语阅读 Specialized English Reading<BR>普通物理学 General Physics<BR>数字电子技术 Digital Electrical Technique<BR>高等代数 Elementary Algebra<BR>数学分析 Mathematical Analysis<BR>中共党史 History of the Chinese Communist Party<BR>算法语言 Algorithmic Language<BR>体育 Physical Ecation<BR>英语 English Language<BR>力学实验 Mechanics-Practical<BR>德育 Moral Ecation<BR>PASCAL语言 PASCAL Language<BR>政治经济学 Political Economics<BR>电学实验 Electrical Experiment<BR>数字逻辑 Mathematical Logic<BR>普通物理 General Physics<BR>计算方法 Computing Method<BR>离散数学 Discrete Mathematics<BR>汇编原理 Principles of Assembly<BR>概率与统计 Probability & Statistics<BR>数据结构 Data Structure<BR>哲学 Philosophy<BR>微机原理 Principles of Microcomputer<BR>编译方法 Compilation Method<BR>系统结构 System Structure<BR>操作系统原理 Principles of Operating System<BR>文献检索 document.tion Retrieval<BR>数据库概论 Introction to Database<BR>网络原理 Principles of Network<BR>人工智能 Artificial Intelligence<BR>算法分析 Algorithm Analysis<BR>毕业论文 Graation Thesis<BR> <BR>自然辩证法 Natural Dialectics<BR>英语 English Language<BR>数理统计 Numeral Statistic/Numerical Statistic<BR>人工智能及其体系结构 Artificial Intelligence & its Architecture<BR>高级数理逻辑 Advanced Numerical Logic<BR>高级程序设计语言的设计与实现 Advanced Programming Language's Design &<BR>Implementation<BR>软件工程基础 Foundation of Software Engineering<BR>专业英语 Specialized English<BR>计算机网络 Computer Network<BR>高级计算机体系结构 Advanced Computer Architecture<BR>IBM汇编及高级语言的接口 IBM Assembly & its Interfaces with Advanced<BR>Programming Languages<BR>分布式计算机系统 Distributed Computer System / Distributed System<BR>计算机网络实验 Computer Network Experiment<BR>Advanced Computational Fluid Dynamics 高等计算流体力学<BR>Advanced Mathematics 高等数学<BR>Advanced Numerical Analysis 高等数值分析<BR>Algorithmic Language 算法语言<BR>Analogical Electronics 模拟电子电路<BR>Artificial Intelligence Programming 人工智能程序设计<BR>Audit 审计学<BR>Automatic Control System 自动控制系统<BR>Automatic Control Theory 自动控制理论<BR>Auto-Measurement Technique 自动检测技术<BR>Basis of Software Technique 软件技术基础<BR>Calculus 微积分<BR>Catalysis Principles 催化原理<BR>Chemical Engineering document.nbspRetrieval 化工文献检索<BR>Circuitry 电子线路<BR>College English 大学英语<BR>College English Test (Band 4) CET-4<BR>College English Test (Band 6) CET-6<BR>College Physics 大学物理<BR>Communication Fundamentals 通信原理<BR>Comparative Economics 比较经济学<BR>Complex Analysis 复变函数论<BR>Computational Method 计算方法<BR>Computer Graphics 图形学原理<BR>computer organization 计算机组成原理<BR>computer architecture 计算机系统结构<BR>Computer Interface Technology 计算机接口技术<BR>Contract Law 合同法<BR>Cost Accounting 成本会计<BR>Circuit Measurement Technology 电路测试技术<BR>Database Principles 数据库原理<BR>Design & Analysis System 系统分析与设计<BR>Developmental Economics 发展经济学<BR>discrete mathematics 离散数学<BR>Digital Electronics 数字电子电路<BR>Digital Image Processing 数字图像处理<BR>Digital Signal Processing 数字信号处理<BR>Econometrics 经济计量学<BR>Economical Efficiency Analysis for Chemical Technology 化工技术经济分析<BR><BR>Economy of Capitalism 资本主义经济<BR>Electromagnetic Fields & Magnetic Waves 电磁场与电磁波<BR>Electrical Engineering Practice 电工实习<BR>Enterprise Accounting 企业会计学<BR>Equations of Mathematical Physics 数理方程<BR>Experiment of College Physics 物理实验<BR>Experiment of Microcomputer 微机实验<BR>Experiment in Electronic Circuitry 电子线路实验<BR>Fiber Optical Communication System 光纤通讯系统<BR>Finance 财政学<BR>Financial Accounting 财务会计<BR>Fine Arts 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传感器原理<BR>Principle of Single Chip Computer 单片机原理<BR>Principles of Management 管理学原理<BR>Probability Theory & Stochastic Process 概率论与随机过程<BR>Procere Control 过程控制<BR>Programming with Pascal Language Pascal语言编程<BR>Programming with C Language C语言编程<BR>Property Evaluation 工业资产评估<BR>Public Relation 公共关系学<BR>Pulse & Numerical Circuitry 脉冲与数字电路<BR>Refinery Heat Transfer Equipment 炼厂传热设备<BR>Satellite Communications 卫星通信<BR>Semiconctor Converting Technology 半导体变流技术<BR>Set Theory 集合论<BR>Signal & Linear System 信号与线性系统<BR>Social Research 社会调查<BR>software engineering 软件工程<BR>SPC Exchange Fundamentals 程控交换原理<BR>Specialty English 专业英语<BR>Statistics 统计学<BR>Stock Investment 证券投资学<BR>Strategic Management for Instrial Enterprises 工业企业战略管理<BR>Technological Economics 技术经济学<BR>Television Operation 电视原理<BR>Theory of Circuitry 电路理论<BR>Turbulent Flow Simulation and Application 湍流模拟及其应用<BR>Visual C++ Programming Visual C++程序设计<BR>Windows NT Operating System Principles Windows NT操作系统原理<BR>Word Processing 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C. AHCI硬盘模式是什么

通俗易懂的说法就是,IDE就是ATA模式,是并口传输模式,04年前普及的技术,理论最大133Mb每秒,AHCI就是SATA模式,串口传输模式,新技术,传输速度快,理论最大300Mb每秒。

1、调成IDE模式是为了安装没有继承SATA驱动的系统,装完系统一样要装好SATA驱动然后把工作模式改回AHCIi,否则你的硬盘只能发挥出30%的性能;

2、安装系统过程中无论是Ghost,还是未在安装光盘中集成了SATA驱动的XP系统,都会出现安装失败或者是Ghost之后开机蓝屏的情况,都是因为无法支持AHCI的硬盘模式;

3、AHCI硬盘模式的性能不仅仅是速度上的提升,相对较早的IDE硬盘模式,AHCI提供更多的新的功能的支持,这些新的功能才是提高硬盘读写性能的关键;

4、简单来说AHCI是一种新的硬盘算法,这种硬盘算法能有效的提高机械硬盘的性能,同时支持一些特殊的功能;

5、AHCI模式则与IDE模式相反,装系统时需要安装SATA驱动(而且貌似只有这个模式能打开NCQ功能)。如果初始安装系统的时候没有安装AHCI驱动,则无法开启,开启后就会蓝屏,这样的情况下,必须先将BIOS选择回到IDE模式,手动安装AHCI驱动,修改注册表后,选择AHCI重启就可以了。

注意:
1、如果要安装原版(Windows xp sp3)在安装过程是会蓝屏,原因很简单。原版(Windows xp sp3)中没有集成SATA驱动,处理方法:再到BIOS中将AHCI模式改为IDE模式。等系统安装完成后,用主板自带光盘安装好SATA驱动,然后再到BIOS中将IDE模式改为AHCI模式;

2、如果已经安装好的系统,在开启AHCI模式后现在蓝屏或不断重新启动。
处理方法:到BIOS中将AHCI模式改为IDE模式。进入到系统用主板自带光盘安装好SATA驱动,然后再到BIOS中将IDE模式改为AHCI模式。
在弹出的对话框中,将光标移动到AHCI,这就是SATA接口模式。

D. 版本matlab2014a,simulink仿真步长和算法无法设置,求问怎么办

一、算法设置
1.变步长(Variable—Step)求解器
可以选择的变步长求解器有:ode45,ode23,ode113,odel5s,ode23s和discret.缺省情况下,具有状态的系统用的是ode45;没有状态的系统用的是discrete。
1)ode45基于显式Runge—Kutta(4,5)公式,Dormand—Prince对.它是—个单步求解器(solver)。也就是说它在计算y(tn)时,仅仅利用前一步的计算结果y(tn-1).对于大多数问题.在第一次仿真时、可用ode45试一下。
2)ode23是基于显式Runge—Kutta(2,3).Bogackt和Shampine对.对于宽误差容限和存在轻微刚性的系统、它比ode45更有效一些.ode23也是单步求解器。
3)odell3是变阶Adams-Bashforth—Moulton PECE求解器.在误差容限比较严时,它比ode45更有效.odell3是一个多步求解器,即为了计算当前的结果y(tn),不仅要知道前一步结果y(tn-1),还要知道前几步的结果y(tn-2),y(tn-3),…;
4)odel5s是基于数值微分公式(NDFs)的变阶求解器.它与后向微分公式BDFs(也叫Gear方法)有联系.但比它更有效.ode15s是一个多步求解器,如果认为一个问题是刚性的,或者在用ode45s时仿真失败或不够有效时,可以试试odel5s。 odel5s是基于一到五阶的NDF公式的求解器.尽管公式的阶数越高结果越精确,但稳定性会差一些.如果模型是刚性的,并且要求有比较好的稳定性,应将最大的阶数减小到2.选择odel5s求解器时,对话框中会显示这一参数. 可以用ode23求解器代替。del5s,ode23是定步长、低阶求解器。
5)ode23s是基于一个2阶改进的Rosenbrock公式.因为它是一个单步求解器,所以对于宽误差容限,它比odel5s更有效.对于一些用odel5s不是很有效的刚性问题,可以用它解决。
6)ode23t是使用“自由”内插式梯形规则来实现的.如果问题是适度刚性,而且需要没有数字阻尼的结果,可采用该求解器。
7)ode23tb是使用TR—BDF2来实现的,即基于隐式Runge—Kutta公式,其第一级是梯形规则步长和第二级是二阶反向微分公式.两级计算使用相同的迭代矩阵.与ode23s相似,对于宽误差容限,它比odtl5s更有效。
8)discrete(变步长)是simulink在检测到模型中没有连续状态时所选择的一种求解器。

2.定步长(Flxed—Step)求解器
可以选择的定步长求解器有:ode5,ode4,ode3,ode2,ode1和discrete。
1)ode5是ode45的一个定步长版本,基于Dormand—Prince公式。
2)ode4是RK4,基于四阶Runge—Kutta公式。
3) ode3是ode23的定步长版本,基于Bogacki-Sbampine公式。
4) ode2是Heun方法,也叫作改进Euler公式。
5) odel是Euler方法。
6) discrete(定步长)是不执行积分的定步长求解器.它适用于没有状态的模型,以及对过零点检测和误差控制不重要的模型。

E. 齿轮的计算公式

一、齿轮的直径计算方法:

1、齿顶圆直径=(齿数+2)*模数

2、分度圆直径=齿数*模数

3、齿根圆直径=齿顶圆直径-4.5模数

二、M4 32齿

1、齿顶圆直径=(32+2)*4=136mm

2、分度圆直径=32*4=128mm

3、齿根圆直径=136-4.5*4=118mm

三、这种计算方法针对所有的模数齿轮

1、齿轮模数=分度圆直径÷齿数 =齿轮外径÷(齿数-2)

(5)gear算法扩展阅读:

模数是决定齿大小的因素。齿轮模数被定义为模数制轮齿的一个基本参数,是人为抽象出来用以度量轮齿规模的数。目的是标准化齿轮刀具,减少成本。直齿、斜齿和圆锥齿齿轮的模数皆可参考标准模数系列表。

模数m = 分度圆直径d / 齿数z = 齿距p /圆周率π

从上述公式可见,齿轮的基本参数是分圆直径和齿数,模数只是人为设定的参数,是一个比值,它跟分圆齿厚有关,因而能度量轮齿大小,是工业化过程的历史产物。

参考资料:齿轮模数-网络

F. 动画制作简介

一、几种常见的动画制作软件

通常我们说的“动画”在国外称为卡通(Cartoon)。它是通过连续播放一系列画面,给人造成连续变化的视觉感受。通常,把“以制作这种(Cartoon)动画为主要功能的”软件,称为动画软件。

针对不同的应用领域,人们设计了各种各样的动画制作软件。动画文件也存在着不同类型的存储格式。

(1)3DS Max是流行很广的三维动画软件,做出来的动画效果好。但这个软件学起来比较困难,对计算机的性能要求也较高。

(2)U3D(Ulead COOL 3D)是制作立体文字动画的利器,简单易学。

(3)GIF动画格式,GIF图像由于采用了无损数据压缩方法中压缩率较高的LZW算法,文件尺寸较小,因此被广泛采用。GIF动画格式可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画,目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的GIF文件。常用的 GIF 制作工具有很多,如 Animagic GIF、GIF Movie Gear、GIF Animator、Gif Constructor、CoffeeCup、GIF Animator等等。

(4)Animator Pro曾经是非常着名的二维动画软件,生成格式为FLI/FLC的动画。

(5)Flash是Micromedia公司的产品,生成SWF格式的矢量动画,这种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图形组成的动画,如教学演示等。由于这种格式的动画可以与HTML文件充分结合,并能添加MP3音乐,因此被广泛地应用于网页上,成为一种“准”流式媒体文件。

(6)Windows Movie Maker是微软的Windows中自带的一款动画制作软件,简单易学,能生成AVI格式的视频文件。

AVI是对视频、音频文件采用的一种有损压缩方式,该方式的压缩率较高,并可将音频和视频混合到一起,因此尽管画面质量不是太好,但其应用范围仍然非常广泛。AVI文件目前主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影像信息,有时也出现在Internet上,供用户下载、欣赏新影片的精彩片段。

会声会影和Studio也是较流行的两款做AVI动画的软件,而Adobe Premiere是专业级的视频动画制作工具,通常用于对视频文件进行非线性编辑。

(7)ADOBE公司的专业级多媒体视频处理软件AFTEREFFECT和PREMIERE能生成MOV、QT格式的动画文件,MOV格式的文件是从Apple移植过来的,用QuickTime播放。MOV格式具有跨平台、存储空间要求小的技术特点。

二、Flash工作界面

Flash MX 2004启动后出现的工作界面如图9-1所示。

图9-1 Flash工作界面

其中有标题栏、菜单栏、工具栏、图层栏、绘图工具栏、舞台、时间轴等多个部分。

菜单栏:Flash的菜单栏位于屏幕的上面,如图9-2所示。

工具栏:Flash的工具栏位于菜单栏的下面,如图9-3所示。工具栏可以通过“窗口/工具栏/主要栏”把它调出来。

图9-2

图9-3

关于工具栏中各种功能按钮的功能说明如下:

:新建一个Flash文档。]]

:打开一个已有的Flash文档。]]

:保存当前Flash文档。]]

:打印。]]

:打印预览。]]

:剪切。]]

:复制。]]

:粘贴。]]

:后退一步。]]

:前进一步。]]

:对齐对象。]]

:使所选对象更加平滑。]]

:使所选对象边缘更加锐化。]]

:旋转与倾斜。]]

:缩放。]]

:对齐排列。]]

Flash由一系列相对的静止画面构成的,时间轴上的每一影格可以对应一个画面,称为一帧,由于每一帧画面交替出现得比较快,因此给人一种连续变化的感觉,这就是动画。

1.时间轴

时间轴是由层控制区(左)和表示每一帧状态的灰色影格(右)以及一系列的工具按钮组成,如图9-4。

图9-4 时间轴

单击上图中右上角的按钮

,可以改变影格的显示方式。如图9-5所示。

图9-5

很小表示影格用细微方式

显示,影格间排列紧凑;小表示用小影格

显示;标准表示用普通大小

显示影格;中等表示用中等大小

显示影格;大表示用大影格

显示;较短表示用短影格

显示。彩色显示帧表示影格显示为彩色(不同的动作对应着不同的颜色)。预览表示在影格中显示每一帧中物体的预览图

提示:Flash MX的许多窗口都有黑色小三角形,相当于乒乓开关,它们一般是弹出式窗口的控制点,根据需要可打开或关闭这些弹出式窗口。

2.层

(1)层的定义 层是把具有空间位置关系的对象分离的工具。它建立空间维度,与时间轴建立的时间维度,共同形成动画的两个要素。

(2)层的简单理解 如图9-6所示,图层2位于图层1的上方,此时图层2的内容会将图层1的内容遮住,就像两张透明的纸重叠在一起,上层的画面会将位于下层的画面遮住一样。

(3)层的分类

普通层:帧中的内容可见(在播放过程中)的层。

辅导层:帧中的内容在播放过程中不可见的层,主要用来辅助完成动画,按功能分为引导层和遮蔽层。

图9-6

引导层:用来引导被引导层的内容实现动画的层。比如运动轨迹一般用引导层来实现。

遮罩层:遮蔽某些对象使其余可见的层。

文件夹:用来给图层分类排放,便于大量图层的管理。

(4)层的操作在层控制区下方左边有三个明显的按钮。第一个按钮

的功能是添加一个新的普通图层(图9-7)。第二个按钮

的功能是添加一个新的运动引导层(图9-8)。第三个按钮

表示新建一个文件夹,可在其中放置图层,方便设计者管理(图9-9)。双击图层上的文字

可对图层进行重命名(图9-10)。

图9-7

图9-8

图9-9

图9-10

在层控制区上方有三个按钮,用来控制层的状态。

用来显示或隐藏所有层里的内容,当单击它时,所有层的内容被隐藏,如图9-11所示。再次单击

将解除隐藏图层,所有图层处于显示状态。

用来锁定图层,防止误操作。

用来显示或隐藏图层的轮廓,如图9-12所示。在这几个按钮的下方对应位置上有几个黑点

,当单击它时,黑点所在图层位置上的图层状态按钮会被激活,可只对某一图层进行层操作(图9-13)。

图9-11

图9-12

图9-13

(5)层的设置 在使用过程中,可根据需要给层设置不同的属性。方法如下:

①在所要修改的图层上单击鼠标右键,选择属性。

②选择属性后会弹出,如图9-14所示的对话框。

图9-14

③根据需要在项目类型中选择所要的选项,最后单击“确定”按钮。

3.帧

(1)帧的定义 帧是时间轴上的一个单位。

如图9-15所示,每一个影格

表示具体的一帧,影格上的数字

表示具体的帧数。帧上的红色标记

表示当前帧。帧上的空心圆圈

表示该帧为没有任何内容的空白关键帧。帧上的实心圆圈

表示关键帧(有内容)。灰色影格

表示这些为有具体内容的普通帧。带箭头的影格

表示这两个关键帧之间有相应的变换方式。

图9-15

(2)帧的分类

关键帧:帧所在的工作区中有实体的帧,是一种动画的状态。快捷键:F6

空白帧:无任何内容并且不可编辑。

空白关键帧:无任何内容但可编辑。快捷键:F7

普通帧:关键帧内容静态延续并且不可编辑。快捷键:F5

(3)帧的设置 如图9-15所示,时间轴下面的

说明当前帧为第24帧,

表示目前系统设置的帧频为12帧/秒。即时间标尺走过12帧的时间正好为一秒。双击

弹出文档属性对话框(图9-16),该对话框可对Flash文档进行进一步设置。

“尺寸”帧的设置中,宽高的默认值分别为550 px和400 px,设计者可以根据实际需要修改画面的尺寸大小。单击“背景色”右方的按钮

,会弹出背景色设置选框,如图9-17所示,可用鼠标在当中选取所需要的颜色。“帧频(F)”后的数字表示经过多少帧为一秒,数字越大,精度越高。系统默认值为12,表示走完12帧的时间正好为1秒。如果把它改为10则表示动画走过10帧时,1秒钟正好走完(如图9-18)所示。标尺单位默认值为像素,单击“像素”右边的小黑三角尖

(下拉列表按钮),会弹出如图9-19所示的几个选项,这些选项可用来设置尺寸的表示单位。

图9-16

图9-17

图9-18

图9-19

4.场景

(1)场景 场景就好比电影的片段,几个片段拼在一起就是一个动画。除体积小的动画外,一个动画往往需要用几个场景来做。

工作区就是一个场景,如图9-20所示。

图9-20

(2)添加场景 按Alt+I-S,添加一个新的空白场景。或菜单栏上单击“窗口/设计面板/场景”,会弹出如图9-22所示对话框,点击

,或在菜单栏上单击“插入/场景”,此时,场景2被添加到动画中。

(3)切换场景 添加场景后,动画会有一个以上的场景,单击

,将弹出下拉菜单(如图9-21所示)供制作者选择,我们可以选择所需要的场景进行修改或编辑。

图9-21

提示:场景播放顺序是从上面的场景往下播放,即先播放完场景1,然后播放场景2,依次类推。

(4)给场景重命名 单击“窗口/设计面板/场景”,会弹出如图9-22所示对话框。双击文字场景1,可给场景重命名,如图9-23所示。在这里可以给场景重命名为方便记忆的名字,例如:片头、主体等。

(5)拷贝场景 单击“窗口/设计面板/场景”,弹出如图9-22所示对话框,单击

,可对所选场景进行拷贝,产生当前场景副本,如图9-24所示。

(6)删除场景 单击“窗口/设计面板/场景”,弹出如图9-22所示对话框,单击

,可删除所选场景,如图9-25。

图9-22

图9-23

图9-24

图9-25

(7)修改场景工作窗口大小 在场景右上方单击

右边的黑色三角形,弹出下拉菜单,可对场景工作窗口大小进行修改,或者直接在方框里填入合适的数字,如图9-26。

图9-26

5.库

(1)库 Flash里的库好比一个仓库,我们可以在里面放入声音、图片、元件甚至视频文件,需要时把要的东西从仓库里取出来。

(2)元件 库里的物品都可称为元件。可通过执行“插入/新建元件”命令来创建它,如图9-27。在创建新元件对话框里可以给元件命名,下面的三个选项是元件的类型,根据需要进行选择。

注意:创建元件时,元件的名称一定要方便记忆,以便于在库里查找。

图9-27

库可以通过执行菜单栏里的“窗口/库”命令来打开,如图9-28所示。

单击

可创建新元件,如图9-28;单击

可在库里新建一个文件夹,便于管理元件,如图9-29;单击

可删除不要的元件。当需要用到库里的元件时,用鼠标点住库里的元件名称或图片,按住鼠标左键不放,拖到场景里即可。单击库里名称右边的种类,可以将库里的元件按类型进行排列,便于查找,种类右边的三个竖着排列的按钮用来给库的显示方式进行设置;单击

可对元件的顺序进行正排或是倒排;单击

库将以宽视图显示,如图9-30所示,单击

会使库还原;单击库右上方的按钮

会弹出如图9-31所示下拉式菜单,可对库里的元件进行操作。

图9-28

图9-29

(3)导入文件到库 Flash支持多种文件格式的导入,包括声音、图片、影音文件等。方法是:单击菜单栏上的“文件/导入到库”,弹出如图9-32所示对话框,选择要导入的文件后单击打开按钮。再打开库,此时可发现所要的文件已经在库里了。

图9-30

图9-31

图9-32

提示:执行“文件/导入”命令也可导入到舞台,与“文件/导入到库”命令不同的是所导入的文件不仅保存在库里,而且直接出现在场景中,不需要用鼠标把元件拖入场景。

G. 关于TIF、PSD、JPG格式图像的区别

1.psd(Adobe PhotoShop Document)/*.pdd
psd是PhotoShop中使用的一种标准图形文件格式,可以存储成RGB或CMYK模式,还能够自定义颜色数并加以存储。*.psd文件能够将不同的物件以层(L ayer)的方式来分离保存,便于修改和制作各种特殊效果。

2.tif由Als和Microsoft公司为扫描仪和桌面出版系统开发的,是电子出版种的重要图像格式,TIFF格式非常灵活易变,它定义了4类不同格式:(1)TIFF-B适用于二值图像,2)TIFF-G适用于黑白灰度图像,tiff-p适用于带调色板的彩色图像tiff-r适用于RGB真彩图像.无论在视觉上还是其他方面,都能吧任何图像编码成二进制式而不丢失任何属性

3.我们网上常见的小动画大多是GIF格式的,也叫逐帧动画.就是由几张图合在一起的图片.(也有是单帧的).

GIF就是图像交换格式(Graphics Interchange Format),它有以下几个特点:

(1)GIF只支持256色以内的图像;

(2)GIF采用无损压缩存储,在不影响图像质量的情况下,可以生成很小的文件;

(3)它支持透明色,可以使图像浮现在背景之上;

(4)GIF文件可以制作动画,这是它最突出的一个特点。

GIF文件的众多特点恰恰适应了Internet的需要,于是它成了Internet上最流行的图像格式,它的出现为Internet注入了一股新鲜的活力。GIF文件的制作也与其它文件不太相同。
首先,我们要在图像处理软件中作好GIF动画中的每一幅单帧画面,然后再用专门的制作GIF文件的软件把这些静止的画面连在一起,再定好帧与帧之间的时间间隔,最后再保存成GIF格式就可以了。
制作GIF文件的软件也很多,我们比较常见的有Animagic GIF、GIF Construction Set、GIF Movie Gear、Ulead Gif Animator等。

4.JPEG文件的扩展名为.jpg或.jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。 同时JPEG还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许你用不同的压缩比例对这种文件压缩,比如我们最高可以把1.37MB的BMP位图文件压缩至20.3KB。当然我们完全可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点. 由于JPEG优异的品质和杰出的表现,它的应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上,肯定都能找到它的影子。目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式,因为JPEG格式的文件尺寸较小,下载速度快,使得Web页有可能以较短的下载时间提供大量美观的图像,JPEG同时也就顺理成章地成为网络上最受欢迎的图像格式。

这些文件大小不同的原因是因为他们的作用不同,psd文件是ps的专用文件也就是他的原始文件,一般只有他ps或者与他相关的软件adobe系列软件(pr、ai、ae、id等)才能进行导入使用,要在其他软件里面使用必须存储为其他软件支持的格式(如jpg、tif、eps、bmp等),不同的文件形式有不同的作用,生成的算法也不相同所以有大小之分,一般情况下psd(包含图层)>tif(包含图层)>jpg>bmp、gif,总之很复杂的,要漫漫学习,了解他们的不同格式的作用,文件的各种信息,高级的包括如何优化文件提高综合利用效率,总之来说就是综合使用扬长避短,达到最好效果。

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