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我叫mt源码

发布时间: 2022-09-12 04:10:52

㈠ 推荐几部好看的电影

我看过的经典的推荐给你,有点多,但都很经典,都是我看完一一记录整理下来的,希望你能喜欢---

动作片—
飓风营救
血与骨 -2009年美国版
死刑犯
终极斗士1/2/3
忍者刺客
空中监狱
非常人贩I
非常人贩II
非常人贩III
死亡飞车
速度与激情1/2/3/4
极限特工1 / 2
杀手47
终极刺客XIII
生死狙击
失败者
特工绍特
通缉令
特务风云
史密斯夫妇
基地疑云
敢死队-2010
碟中谍1/2/3
谍影重重1/2/3
赤焰战场
追战时刻
极速复仇
索取者/银行匪帮

科幻片--
关键第四号
洛杉矶之战
特种部队:眼镜蛇的崛起
绝密飞行
超时空效应
超时空接触
火星任务
微光城市
太阳浩劫
K星异客
阿凡达
星际传奇I
星际传奇II
星际奇兵/星际之门
兵人
生死频率
虫洞效应
嗜血破晓
异形I
异形II
异形III
异形IV
异形大战铁血战士I
异形大战铁血战士II
新铁血战士
毁灭战士
深空失忆
预见未来
先知
记忆裂痕
盗梦空间
蝴蝶效应1/2/3
少数派报告
人工智能
心灵传输者
超人归来
变形金刚I
变形金刚II
钢铁侠I
钢铁侠II
天劫余生
独立日
第五元素
天际浩劫
迷雾
深渊
深海圆疑
魔法师的学徒
源代码

㈡ egret 和cocos2d-x-js哪个目前更稳定更好用

如果大型游戏,强烈建议不要使用cocos2d-js
我们目前的几个项目都是cocos2d-js开发的,我打算把这几个项目转egret。有如下几个理由:
1、cocos ide有BUG:断点会崩溃、代码提示很差、内存太高、虚拟机的菜单栏会影响事件(迭代了很多版本,这菜单栏BUG都没修复)
2、studio的工作流在几个引擎中是最差的,而且有BUG。经常和实际表现不一致。而且内存占用大,会崩溃。不能继承(这个问题最严重,不能继承按钮,那么按下缩放等高级功能就很蛋疼)。
3、
架构太差。写点小功能没事,如果想写大型游戏,这套架构会让你抓狂!比如最简单的按钮事件,我必须在事件方法里面加个触摸类型判断。一个很简单的点击,就
多出很多这种相似的代码!4、UI有好几套,然而每一套都有BUG。CCUI的设计也是很糟糕的!同时也是崩溃的罪魁祸首。
5、引擎BUG问题,
很多BUG会让你欲哭无泪,比如坐标会出现undefined。再比如热更新的BUG,XCODE编出的包默认是js而不是jsc,当这个包发布商店就会
出现不能热更新的问题,同时也进不去游戏,卡在了热更新界面。(这个问题导致我们流失了3个月的用户,知道苹果商店通过审核位置),再比如
java/objectc和js的交互,这个都有问题!再比如:ios第三方输入法会导致崩溃!
6、工作流问题,IDE的断点的观察变量很不友好、studio导出的配置很大、studio扩展性很差。在IDE 1.2版本出来之前,我们团队甚至无法断点,只能打印日志来debug。
7、工作效率问题,代码提示先不谈。我实现一个简单的列表都能折腾很久,那ccui的list真是太不好用!除此之外,裁剪、遮罩这些只需要一行的代码,在cocos下面需要无数行!
8、
引擎升级问题:cocos大概一个月1个升级,egret是2周。然而cocos升级会带来大量的新BUG,而且兼容性很差。导致我们现在还用3.0版
本。最蛋疼的是,官方的3.6版本又不能断点了!3.0升级到3.6还会导致布局混乱、九宫失效、崩溃闪退(绝对不是代码问题这个解释了)!基本上
cocos每加个新功能都会带来无数新BUG,老BUG修复量也少,我论坛反馈的问题经常需要迭代2到3个版本才修复,下个版本修复兼职是不可能。而
egret不仅迭代快,BUG修复也勤快!也很少有一些导致产品质量的验证BUG。
9、官方人员态度问题:我在cocos论坛发的BUG反馈,过了7天才有人来回复。地址(从3.0到3.1和3.2的BUG,官方帮忙看下),再看下egret我发的BUG反馈,当时是下班时间,然而第二天一早就回复我了。地址(Egret社区-BUG列表)
10、API问题:cocos经历了3个大版本,官方API文档也有的API,实际尽然是没有的,官方回复是还没加入js绑定。
11、跨平台问题:cocos2d-js经常是HTML5和JSB表现不一致。导致我们现在只能专注JSB而放弃HTML5版本。egret很少有这个问题。
12、
性能问题:先抛开runtime。如果你用了ccui,那么我100%保证你的cocos2d-js的性能会被egret秒杀。再来说下native下面
的性能对比,cocos的人说egret是js写的逻辑,而他们是绑定。那么问题来了,在现在,js的逻辑产生的性能压力一点都不是问题(参考
node.js,能用js写服务器了都)。主要的性能压力其实是在渲染上面,而他们2个都是opengl作为渲染的。如果用了ccui,那么还是被
egret秒杀。那ccui带来的drawCall真是太!!再来谈runtime,egret现在很多浏览器都集成了runtime(可以opengl
渲染代替canvas渲染),而cocos-js只是说在合作,已经慢了一步。
13、产品路线图问题:cocos的几个产品一心在弄3D,egret都已经自己搞了一个IDE了。开发基本的生活cocos都没保障好,就去想和u3d打架!
14、内部问题:cocos估计内部很不和谐,ide据说是1个人在开发,studio是30个人(30个人整出这东西),而且studio是用的.NET搞的,跨平台最呵呵的技术!QT、AIR那些那么多高效率,扩展性强的技术不用,选了个.NET。。。。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

外话:说了那么多cocos的不是,我也曾试着爱过它,我甚至开发了一个和egret
wing一样的UI编辑器,写了个和Flash/Flex一样的API(egret用的这套,这种架构很好用,简单明了)。其中UI编辑器还加上了
unity3d那种绑定脚本的功能。然而因为cocos底层的一些令人发狂的BUG,我最终是放弃了。有egret这个车子在,我还造什么轮子?我打算把
手里头的这套cocos的东西开源。然后去整egret去!
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
再来个题外话:
游戏引擎cocos2d-js和egret 对比

个是网络搜索第一的对比,里面说cocos2d的工具比egret多,我不否认,但是能用的基本没有。而egret的工具很稳定。就拿最简单的骨骼动
画,cocos连龙骨都不支持,studio里面的骨骼设计也是坑的不行,egret的骨骼设计工具从界面和实用性都已经完爆studio了!
再来说上面的地址里面的成功产品:捕鱼达人、DOTA传奇、我叫MT那都是cocos2dx写的,和js版本一点关系都没有!请问你有见过网页版的刀塔传奇么?
上面的开发语言对比,大项目来说,ts真的是完爆js!js那不小心就会出错真心不适合大项目,不然微软不会造这个轮子。
上面的参考资料对比,cocos2d-js的文档连参数的注释都没,和c++文档作参考也不行,很多参数是不一致的!而egret在开发工具里面就继承了中文的帮助。

从目前状况看,今年绝对是egret产品井喷的一年,不信走着瞧!cocos真是把我坑惨了!
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

次申明,请拿cocos2d-js或者JSB的大作出来,不用拿2dx的东西。说到2dx,你们再去了解下,榜单上,有几个人是没改过引擎源码的,有几个
游戏能随着cocos引擎升级而升级。用studio的又有几个。并不想和王哲斯逼,只是希望你们能正视BUG,提高体验。如果好,我们团队会考虑
cocos技术的,否则只能用egret和unity3d了。我说cocos这么多不是,也是希望他成长,能给开发者带来更多利益,带来更多方便,而不是
各种无厘头的问题,各种蹩脚的手段去开发。还有,我说的这几点,@王哲
你接招,如果我不说出这些BUG,这些问题,那么估计还不一定改。egret同样有个人叫王泽,然而他的理念完全当我们开发者是用户,提高开发体验,这个
很重要的。

㈢ 求二次元手游!好玩为前提

战舰少女,乖离性百万亚瑟王,暂时没国服的刀剑神域:源码记录,初音3D跳舞(无需AR卡),2.5次元(需AR卡),暂时就这些了

㈣ egret 和cocos2d-x-js哪个目前更稳定更好用

如果大型游戏,强烈建议不要使用cocos2d-js
我们目前的几个项目都是cocos2d-js开发的,我打算把这几个项目转egret。有如下几个理由:
1、cocos ide有BUG:断点会崩溃、代码提示很差、内存太高、虚拟机的菜单栏会影响事件(迭代了很多版本,这菜单栏BUG都没修复)
2、studio的工作流在几个引擎中是最差的,而且有BUG。经常和实际表现不一致。而且内存占用大,会崩溃。不能继承(这个问题最严重,不能继承按钮,那么按下缩放等高级功能就很蛋疼)。
3、
架构太差。写点小功能没事,如果想写大型游戏,这套架构会让你抓狂!比如最简单的按钮事件,我必须在事件方法里面加个触摸类型判断。一个很简单的点击,就
多出很多这种相似的代码!4、UI有好几套,然而每一套都有BUG。CCUI的设计也是很糟糕的!同时也是崩溃的罪魁祸首。
5、引擎BUG问题,
很多BUG会让你欲哭无泪,比如坐标会出现undefined。再比如热更新的BUG,XCODE编出的包默认是js而不是jsc,当这个包发布商店就会
出现不能热更新的问题,同时也进不去游戏,卡在了热更新界面。(这个问题导致我们流失了3个月的用户,知道苹果商店通过审核位置),再比如
java/objectc和js的交互,这个都有问题!再比如:ios第三方输入法会导致崩溃!
6、工作流问题,IDE的断点的观察变量很不友好、studio导出的配置很大、studio扩展性很差。在IDE 1.2版本出来之前,我们团队甚至无法断点,只能打印日志来debug。
7、工作效率问题,代码提示先不谈。我实现一个简单的列表都能折腾很久,那ccui的list真是太不好用!除此之外,裁剪、遮罩这些只需要一行的代码,在cocos下面需要无数行!
8、
引擎升级问题:cocos大概一个月1个升级,egret是2周。然而cocos升级会带来大量的新BUG,而且兼容性很差。导致我们现在还用3.0版
本。最蛋疼的是,官方的3.6版本又不能断点了!3.0升级到3.6还会导致布局混乱、九宫失效、崩溃闪退(绝对不是代码问题这个解释了)!基本上
cocos每加个新功能都会带来无数新BUG,老BUG修复量也少,我论坛反馈的问题经常需要迭代2到3个版本才修复,下个版本修复兼职是不可能。而
egret不仅迭代快,BUG修复也勤快!也很少有一些导致产品质量的验证BUG。
9、官方人员态度问题:我在cocos论坛发的BUG反馈,过了7天才有人来回复。地址(从3.0到3.1和3.2的BUG,官方帮忙看下),再看下egret我发的BUG反馈,当时是下班时间,然而第二天一早就回复我了。地址(Egret社区-BUG列表)
10、API问题:cocos经历了3个大版本,官方API文档也有的API,实际尽然是没有的,官方回复是还没加入js绑定。
11、跨平台问题:cocos2d-js经常是HTML5和JSB表现不一致。导致我们现在只能专注JSB而放弃HTML5版本。egret很少有这个问题。
12、
性能问题:先抛开runtime。如果你用了ccui,那么我100%保证你的cocos2d-js的性能会被egret秒杀。再来说下native下面
的性能对比,cocos的人说egret是js写的逻辑,而他们是绑定。那么问题来了,在现在,js的逻辑产生的性能压力一点都不是问题(参考
node.js,能用js写服务器了都)。主要的性能压力其实是在渲染上面,而他们2个都是opengl作为渲染的。如果用了ccui,那么还是被
egret秒杀。那ccui带来的drawCall真是太!!再来谈runtime,egret现在很多浏览器都集成了runtime(可以opengl
渲染代替canvas渲染),而cocos-js只是说在合作,已经慢了一步。
13、产品路线图问题:cocos的几个产品一心在弄3D,egret都已经自己搞了一个IDE了。开发基本的生活cocos都没保障好,就去想和u3d打架!
14、内部问题:cocos估计内部很不和谐,ide据说是1个人在开发,studio是30个人(30个人整出这东西),而且studio是用的.NET搞的,跨平台最呵呵的技术!QT、AIR那些那么多高效率,扩展性强的技术不用,选了个.NET。。。。
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外话:说了那么多cocos的不是,我也曾试着爱过它,我甚至开发了一个和egret
wing一样的UI编辑器,写了个和Flash/Flex一样的API(egret用的这套,这种架构很好用,简单明了)。其中UI编辑器还加上了
unity3d那种绑定脚本的功能。然而因为cocos底层的一些令人发狂的BUG,我最终是放弃了。有egret这个车子在,我还造什么轮子?我打算把
手里头的这套cocos的东西开源。然后去整egret去!
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再来个题外话:
游戏引擎cocos2d-js和egret 对比

个是网络搜索第一的对比,里面说cocos2d的工具比egret多,我不否认,但是能用的基本没有。而egret的工具很稳定。就拿最简单的骨骼动
画,cocos连龙骨都不支持,studio里面的骨骼设计也是坑的不行,egret的骨骼设计工具从界面和实用性都已经完爆studio了!
再来说上面的地址里面的成功产品:捕鱼达人、DOTA传奇、我叫MT那都是cocos2dx写的,和js版本一点关系都没有!请问你有见过网页版的刀塔传奇么?
上面的开发语言对比,大项目来说,ts真的是完爆js!js那不小心就会出错真心不适合大项目,不然微软不会造这个轮子。
上面的参考资料对比,cocos2d-js的文档连参数的注释都没,和c++文档作参考也不行,很多参数是不一致的!而egret在开发工具里面就继承了中文的帮助。

从目前状况看,今年绝对是egret产品井喷的一年,不信走着瞧!cocos真是把我坑惨了!
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次申明,请拿cocos2d-js或者JSB的大作出来,不用拿2dx的东西。说到2dx,你们再去了解下,榜单上,有几个人是没改过引擎源码的,有几个
游戏能随着cocos引擎升级而升级。用studio的又有几个。并不想和王哲斯逼,只是希望你们能正视BUG,提高体验。如果好,我们团队会考虑
cocos技术的,否则只能用egret和unity3d了。我说cocos这么多不是,也是希望他成长,能给开发者带来更多利益,带来更多方便,而不是
各种无厘头的问题,各种蹩脚的手段去开发。还有,我说的这几点,@王哲
你接招,如果我不说出这些BUG,这些问题,那么估计还不一定改。egret同样有个人叫王泽,然而他的理念完全当我们开发者是用户,提高开发体验,这个

㈤ 无聊的时候看什么电影

.........无聊的时候看什么电影都行,反正都无聊,打发时间呗。不过还是推荐好看的给你。

电影
《完美音调》里面的歌都很好听
《源代码》高智商
《鹰眼》人类vs机器
《三傻大闹宝莱坞》很搞笑,也发人深思
《机关传教士》
《偶滴神啊》印度宝莱坞的电影,搞笑同样有内涵有深度
《泰迪熊》搞笑
《致命魔术》考智商的来了
《黑鹰计划》
《全名目击》也是父爱与法律的故事
《机关传教士》
《贝城亡命之徒》以上三部男生比较喜欢
《天堂电影院》有内涵
《泰囧》估计你看过了,不过以防万一还是推荐上来
《大鱼》父爱啊父爱
《鬼妈妈》动画片,惊悚动画,10-25岁都能看
《机器人总动员》,同上,不过是喜剧,不惊悚。
《美丽人生》适合一个人慢慢看,回味经典
《放牛班的春天》老大叔与小正太们的音乐故事
《记忆裂痕》智商!!
《保持通话》紧张刺激啊
《搏击俱乐部》还记得那句“你愿意做一个英雄还是懦夫,哪怕只有几分钟。。。”吗?出自这部电影。同样和智商有关。

连续剧
另外如果时间很多推荐一下连续剧
《一代枭雄》最近的电视剧
《爱情公寓》看见有其他人也在推荐,休闲放松是个很不错的选择,不要嘲笑这是白痴看的。人总需要一部“白痴”电视剧来放松自己,别一直沉浸在《潜伏》《甄嬛传》里。
《破产姐妹》
《生活大爆炸》
《美国恐怖故事》/《美国怪谭》没有一定承受心里还是不要看,不恐怖但是比较压抑怪异。但是是很好看。目前有三部,每一部是个不同的故事。

动画片
另外国产的搞笑动画强烈推荐,放松必备啊!!
《啦啦啦德玛西亚》你玩英雄联盟就更觉得亲切了。
《我叫MT》魔兽啦啦啦
《小胖妞》目前只有几集恶搞爆笑又有点感动啊。

不知不觉推荐了这么多,慢慢看吧,质量都有保证,任何一部都很好看。

㈥ 最近有什么好看的电影和动漫

最近的电影的话 《源代码》非常推荐;《黑天鹅》个人非常喜欢;
《加勒比海盗4》是期待许久的 但是总觉得影片到后来有点…不尽人意了,不过美人鱼的镜头 背景音乐制作和强尼戴普的演出还都甚是让人满意的=w=;
《死神来了5》不得不期待哦 __, 还有《寂静岭2》也是~;
《哈利波特7》我没看……望天 追啊追的 莫名失去兴趣了OTZ;
《野兽男孩》评价似乎不错 打算去看看;
《兰戈》还不错 戴普配音哦哦哦~~~~~ ;
《杀死这个爱尔兰人》《比弗利拜金狗2》《洞穴》都还不错

动漫的话 《银魂2》和《夏目友人帐3》呀~~~~~ 大爱 ^w^;
《世界第一的初恋》《亡灵幻境》都不错滴~~
( ⊙ o ⊙ )说起来 《兰戈》《比弗利拜金狗2》都是动画片 而且新番的《小红帽2》也不错哟~~
盯……不是《血红帽》啊………………;
《我叫MT》有更新哦=w=;
据说《恶魔奶爸》也八错~;
《Blood—C》看起来还行的
……

就想起来这些
于是这里是小黑 隶属腐界·法兰西
欢迎来戳=w=

以上

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