bb类算法
⑴ BB成长率的算法
感觉很难
⑵ BB高低怎样实现算法浅析
首先你要知道,号码是没有规律性可言的。怎么购买,只能说根据一些开奖“轨迹”相对的在号码范围内做出一些排除以及挑选,组合成一组概率性较高的预测开奖号,并不能说它一定能中,只是说相对的提升了一定的正确方向以及中奖率,这些都是需要长期去研究和发现的。每个人都有自己的一套方法以及理解,不能说百分百管用,其实就是自我的一种直觉,如果连自己选的号码都不够自信,单凭运气去玩的话,不值得等到何年何月了。
如果所有的摇奖工具,都是完全完美、对称,奖球都是一模一样的,那么对于每次抽奖来说,都是绝对均匀的独立事件,当然是看概率。但是现实的机器和奖球肯定都不是完全相同和完美对称的,所以个人认为,对于一套开奖体系,还是有规律的,但是跟你说的一样,统计样本数量得到很大的级别,可能才有规律,但是通常摇奖机都是会磨损的,物理条件一直在变,根本没法找到规律,更何况机器还有更新换代的时候。
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⑶ 梦幻西游BB的1点力量等于多少伤害
力量*GZ*成长*0.7/1000=伤害,一个1.254成长1550GZ的BB,5力加点,5*1550*1.254*0.7/1000=6.8,所以有时5力加6点伤害,有时加7点,累计到整数就加上去的。282力量等于394点伤害左右。
一点力量加的伤害值和宝宝的成长值有关系,成长值越高加的越多。
具体算法:物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*1.6。
你的雷鸟成长1.231,吃练兽不能再提升成长值了。
注意事项:
1、参与竞拍需≥50级,每人最多可同时竞拍5件拍卖物品。
2、拍卖结束瞬间统计各拍卖物品的归属和成交价,出价最高者赢得拍卖物品,暗拍出价相同时先出价者赢得拍品。
3、根据玩家缴纳的押金,采取多退少补的方式,在拍卖保管员处完成最终交易。
4、请在下一次拍卖活动开启之前完成交易,否则系统将扣除押金和回收拍卖物品。
5、拍卖包括明拍和暗拍两种形式,暗拍的物品当前最高出价是保密的。
6、拍卖结束,拍卖使者会在长安城逗留24小时,期间可查看各拍品的最终成交价。
⑷ 股票的BB公式
布林线(Bollinger Bands)是由三条线组成,在中间的通常为 20 天平均线,而在上下的两条线则分别为Up线和Down线,算法是首先计出过去 20 日收巿价的标准差 (Standard Deviation),通常再乘2得出2倍标准差,Up线为 20 天平均线加 2 倍标准差,Down线则为 20 天平均线减 2 倍标准差。
中间线= 20日均线
Up线 = 20日均线 + 2SD(20 日收巿价)
Down线=20日均线 — 2SD(20 日收巿价)
⑸ 数据结构算法问题
BB(pa,pb);
这个函数是把pb之前的那个节点指向pa这样就形成了一个pa到pb前一个节点的一个单循环链表。
BB(pb,pa);
同理的是把pa之前的那个节点指向pb这样就形成了一个pb到pa前一个节点的一个单循环链表。
⑹ 快速合BB的方法
一个偶然的机会,朋友送了只四技能的幽灵给我,成长跟资质都是上品,美中不足的是:加了40多级的全力@_@
又是一次偶然的机会,抓了只3技能的仙子,技能高神高感敏捷,奈何成长却是最低.
看着两个BB,心有不甘,于是:
一只高神死亡的雾中仙就此诞生了
带着满心的欢喜,我又拿了只死亡幽灵跟个高神仙子合了,却合了个一技能鬼魂的幽灵出来
关上了电脑,我开始思考这个中的几率问题了
在进入正题前
先说下目前炼妖的几大种类:
1:
5技能吸血鬼+5技能吸血鬼类
此类炼妖以技能格数为目标,合出来的BB达到6技能以上即为炼妖成功.
(此类炼妖乃高等级玩家的主要炼妖方式,有个小诀窍,就是两个吸血鬼BB的技能都不能相同,且不能带鬼魂,弱水,夜战.)
2:
善恶律法+天兵类
此类炼妖以低携带等级BB带高等级BB技能为目标,合出个0级带善恶的天兵即为炼妖成功
(此类炼妖最常见于69,89比武中.前几天,一个混89的朋友说要我帮忙合个带夜舞的凤凰,我晕了,混了3个月的小西天才抓了两只啊,可怜@_@)
3:
高神凤凰+高反战神类
此类炼妖以合技能为主,合出个既带高神也带高反的BB即为炼妖成功
(此类炼妖的目标只有一个:省钱.就如上面所说的,我拿了只幽灵跟雾中仙合,合了个带高神跟死亡的雾中仙.)
下面开始是正文
首先
我们要弄清的是:炼妖时,一个技能继承下来的几率是多少(那些天生必带的技能除外,如吸血鬼的鬼魂,弱水,夜战)
为此,我做了如下的第一个实验:
找两个>30级的宠,都没有必带技能,其中一个有且只有1技能,另一个没有技能,然后合.重复50次.
最后的结果如下:
合出来的宠带0技能:26次(其中1次为0级BB)
合出来的宠带1技能:21次(其中1次为0级BB)
合出来的宠带>1技能: 1+0难道还会大于1不成
合成大海龟:3次1+0就真的是可以大于1,合出来的几只海龟就是3技能的
舍去3次的大海龟不算(因为我们这里计算的是技能的继承问题.故舍之),则,炼妖时技能继承下来的几率为:21/47*100%=44.7%
44.7%,若取整起来的话,是当50%呢,还是40%呢?很明显,我们还需要收集更多的实验数据.而且,这个数据是对于一个宠的技能继承下来的.假如是两个宠都有技能呢?又是多少呢?
下面第二个实验将给我们解答这个问题,并验证44.7%这个数据的可靠性.
找两个>30级的宠,都没有必带技能,都有且只有1技能(2只宠的技能不一样),然后合.重复25次.
最后的结果如下:
合出来的宠带0技能:12次
合出来的宠带1技能:10次(其中4次是BB)
合出来的宠带2技能:2次
合成大海龟:1次
舍去1次大海龟不算,2技能均继承下来的几率是:2/24=8.3%,则每个技能继承下来的几率是:28.9%
此数据跟上面的44.7%出入较大,为了数据的准确性,我们换一下算法,从不能继承的几率入手:
2个技能均不能继承下来的几率是:12/24=50%,则每个技能不能继承下来的几率是:70.7%
则每个技能继承下来的几率是:1-70.7%=29.3%
此回实验得出的两个几率都接近于30%,与我想象中的几率相当吻合.
然而,第一个实验的数据44.7%与这相差太大了,看来,有必要再做第三个实验了.
找两个>30级的宠,都没有必带技能,其中一只有且只有1技能,另一只有且只有2个技能(2只宠的技能均不一样),然后合.重复25次.
最后的结果如下:
合出来的宠带0技能:8次(其中一次是BB)
合出来的宠带1技能:6次
合出来的宠带2技能:9次(其中一次是BB)
合出来的宠带3技能:0次
合成大海龟:2次
舍去2次大海龟不算,3技能均不能继承下来的几率是:8/23=34.8%,则每个技能不能继承下来的几率是:70.4%
则每个技能继承下来的几率是:1-70.4%=29.6%
此回实验所得出的数据与第二次实验所得出的数据相当接近,故此,可把第一次得出的数据舍去
再对数据进行取整
则我们可以得出如下结论:
炼妖时,每个技能继承下来的几率为30%
得出了技能的继承几率后,下面,我们就可以对三大类炼妖进行数据分析了
首先是第一类:
5技能吸血鬼+5技能吸血鬼
按我前面所说:两个吸血鬼BB的技能都不能相同,且不能带鬼魂,弱水,夜战
则,合出来的仍是吸血鬼BB,技能从这10个技能中继承,还要再加上鬼魂,弱水,夜战这三个技能,也就是说:最高可以达到13技能,当然,几率多少,还要算上一算.
合出来的BB少于三技能的几率是:都说了,合出的吸血鬼最少有鬼魂,弱水,夜战的拉,怎么会比3技能少呢
合出来的BB带3技能的几率是:70%的10次方=2.8%
合出来的BB带4技能的几率是:12.1%
合出来的BB带5技能的几率是:23.3%
合出来的BB带6技能的几率是:26.7%
合出来的BB带7技能的几率是:20%
合出来的BB带8技能的几率是:10.3%
合出来的BB带9技能的几率是:3.7%
合出来的BB带10技能的几率是:0.9%
合出来的BB带11技能的几率是:0.14%
合出来的BB带12技能的几率是:0.014%
合出来的BB带13技能的几率是:@_@啊,系统出错@_@
综合上面的数据,也就是说:合出来的BB有6技能以上的几率是:61.8%(0.618这不是黄金分割数吗)
第一类炼妖的结果相信另很多朋友都觉得相当满意,那么第二类呢?
善恶律法+天兵
这个就要把前面的出BB数算上了
综合3次实验,100次的炼妖中,共合出BB8次,几率为:8%
则为天兵BB的几率为:8%/2=4%
既为天兵BB又带善恶的几率为:4%*0.3=1.2%
也就是说:大概要合的次数为:83.3次
按照目前花样野生善恶律法6W/只,天兵1.5W/只的价格来算
则一只善恶天兵的造价为:7.5W*83.3=625W
第二类炼妖的结果也还能让人接受,那么第三类呢?
高神凤凰+高反战神
合出来的BB,两个技能并存的几率是:0.3*0.3=9%
也就是说:要合上差不多11次
11次2只30级的BB,也就是22只BB要练到30级
1只1小时,要带双扫22小时塔,双开的话也要11小时塔(还要有个前提:队里要有2个秒5以上LG,MW)
再看看高神凤凰的卖价,在本区要20W/只,11只就是220W
11小时的双+220W的钱=一本高级反震?
还有11只高反的战神BB从何而来?是自己拿66洗呢?还是天天搜商会?
再者本区高级反震每本400W
而且,合出来的BB一般资质较差
如果你是125级以上的
我建议还是直接买本高级反震给雾中仙打上得了
那么,第三类炼妖是不是就毫无用处可言呢?
也不是的,比如说:
可以拿高神仙子或凤凰跟律法合,以合出个高神律法为目标
几率可高达0.3/2=15%
大约要合的次数是:1/0.15=6.7次
一只高神的律法血BB在PK时,可是很能吸引对手的攻击力哦
再来分析下高神律法BB的造价
在本区,一只低成长高神仙子的价格基本与凤凰持平,为20W,如果你人际关系不错的话,甚至喊两声,都有很多朋友免费送上只来,一只无善恶的律法BB基本为10W
则要合出只高神律法所要花费的造价是:
(20W+10W)*6.7=200W
而本区一本高神的价格是:800W.我听说,有的区的高神已经涨到1500W了,不知是否属实?
200W+7小时塔=一本高级神佑?
你说划不划的来?
总算是理清了多年来的思绪
上面的文章夹杂着许多的实验与数据
我知道很多朋友一看就会头晕
那么
最后我就简单的总结归纳一下吧
1:
炼妖时,每个技能继承下来的几率为30%
2:
5技能吸血鬼+5技能吸血鬼
两个吸血鬼BB的技能都不能相同,且不能带鬼魂,弱水,夜战
则合出来的吸血鬼BB有6技能以上的几率是:61.8%
3:
一只善恶天兵的造价为:7.5W*83.3=625W
4:
合一只高神高反BB的基本造价为:220W+11小时塔(双开)+11只高反战神BB,不如直接买本高级反震给雾中仙或凤凰打上
5:
合一只高神律法的基本造价为:200W+7小时塔(双开),比买本高神给律法打上划算的多
⑺ 如果你没有为一个名为BB的类定义构造函数和析构函数,系统会如何操作若自动添加,是如何定义的
如果一个类中没有定义任何构造函数,编译器就会自动合成一个默认构造函数,并对一些类的成员进行初始化,你可以运行一下这个程序:
虽然类Y没有定义构造函数,但其成员_x还是被初始化了,即编译器合成的构造函数调用了X的构造函数,将_a初始化为33
#include <iostream>
using namespace std;
class X
{
public:
X(){_a = 33;}
int _a;
};
class Y
{
public:
X _x;
};
int main()
{
Y y;
cout << y._x._a << endl;
return 0;
}